domingo, 28 de octubre de 2018
Foto-unbox del Imperial Space Marine 2016
Hace cosa de una semana, me llego una carta de Pósturinn (El servicio postal islandés) de que tenía un paquete bloqueado en aduanas, enviado desde España y que tenia que darles un par de datos extra. Tarde bastante en realidad, y gracias al nombre de la persona que lo envió (Y mira que tarde en asociar el nombre a un nick), que era algo que había consultado hace meses. Era la figura conmemorativa de los 30 años de la salida al mercado por parte de GW de la primera figura de Marine Espacial, que se puso a la venta en el verano de 1985. Solo que GW la saco a la venta en Abril de 2016. Es el Imperial Space Marine 2016.
Una vez dados los datos que faltaban y agradecido a Elzender, que fue quien me lo envio, recibi el paquete pasados un par de días del aviso. En cuanto he tenido tiempo libre y la cabeza asentada, me he puesto a montarlo y sacarle unas fotos, que comparto con vosotros en este foto-unbox.
Anverso y reverso de la caja. La parte delantera tiene la de fondo la ilustración del Rogue Trader, la primera edición de W40K, obra de John Sibbick, una de las ilustraciones más míticas de la historia de Games Workshop, mientras que por la parte de atrás se puede un ejemplo de la figura montada, pintada con la heráldica de los Puños Carmesíes (Como los de la portada del RT) y la figura de 1985 que homenajean. Yo la tuve en mano, por cierto, una vez en Quimera Madrid. Luego supe que era en realidad un recasteado, pero la verdad es que sirve para hacerse la idea y el resultado de pasarla a plástico es muy bueno, ya que es fiel al original, con algunos cambios y mejoras debido al paso de los años y el cambio de materiales, técnicas y diseño.
En el interior una bandeja/estuche que contiene una sola matriz (De la que sólo sobre una pieza), la peana y folletos de dos hojas, a doble cara con las instrucciones de montaje y las reglas para usar la figura en 7ª edición de W40K (La edición de aquel momento) en inglés, francés, italiano, alemán y español (La parte en español, por cierto, con fallos y meteduras de pata como poner partes en francés). Aunque ya lo sabía, no deja de ser una pena que no incluyeran una hoja de calcas con iconos de capítulos de marines leales.
Luego he montado la figura. Pese a que el despiece es algo raro como se puede ver en las imágenes, la figura se monta rápidamente. He tardado algo mas de cinco minutos en sacar las piezas de la matriz, pasarle un poco la cuchilla y montarla. Y la verdad es que esta muy bien:
Dado que no pienso usar la figura para jugar, y mas que nada para pintarla, no la he puesto en la peana que viene en la caja, sino en una de resina que me dieron. Aunque tampoco estoy seguro de dejarla en la base y hacer una a mano diferente, de mientras se queda ahí hasta que tenga fuerzas y sobre todo, tiempo para pintarla. Esta preparada para que se pueda despegar sin problemas, ya que apenas lleva pegamento,
La verdad es que la figura esta muy bien, aunque como siempre, por cómo la sacaron y dado la figura que era, hubiera estado bien que incluyeran algo mas, no como una base escénica de plástico o algo
De nuevo, muchas gracias a Elzender. Yo ya ni me acordaba de la figura y ha sido una sorpresa muy agradable.
Anunciados los lanzamientos de packs para las próximas Navidades en Warhammer Community
En Warhammer Community se acaban de anunciar, no los pre-pedidos de la semana que viene, sino lo que van a lanzar para navidades. Por un lado, han anunciado el Warhammer Quest Blackstone Fortress de W40K, pero no han dado imágenes ni nada similar, solo que esta en camino y que pronto veremos mas cosas, si estamos atentos.
Lo que si han mostrado en abundancia son packs de escenografía, Battle Forces (Tanto para W40K como AoS) sets de pintado, herramientas y muchas más cosas, algunas muy curiosas:
El Hobby Assemble Handle, el que tiene las pinzas me ha llamado mucho la atención y aunque el mercado ofrece piezas de otras marcas por lo que seguro será un precio mucho mas adecuado, no deja de ser una buena idea que saquen algo así, creo que le facilitara mucho la vida a la gente, pese a que parezca que carezca de otros extras que no sea las pinzas.
Seguimos a la espera de mas datos
Sobre las bandas de Venatores de Necromunda, unas ideas y apuntes
Hace unos días, colgué en el blog las reglas de tercera banda que no es de las Casas de la Subcolmena. Junto con el Culto del Caos y Culto Genestealer, tenemos las bandas de Venatores, o bandas de Cazarrecompensas. Junto con las 5 de la Subcolmena tenemos 8 bandas oficiales completas y listas para usar, junto con la lista provisional de los Delaque.
La idea de una banda de Cazarrecompensas en el juego, no es ni mucho menos que nueva. De hecho, las bandas de Venatores ya existían en la primera encarnación del juego, que era Confrontation, (Ver) aunque mas que como cazarrecompensas al uso, como grupos de auténticos cazadores, bien entrenados, mantenidos y equipados por la Casa Imperial o nobles muy ricos, que eliminaban amenazas concretas como mutantes o psíquicos descontrolados o simplemente hacían limpieza de criminales cuando había demasiados. Más tarde y con la salida de Necromunda, esa idea y la forma de la banda se fragmentó y salieron varios conceptos nuevos, como los Cawdor, los Redencionistas, y los Cazarrecompensas, que se desarrollaron y ampliaron a lo largo de las dos ediciones del juego y los diferentes suplementos, revistas y artículos.
Por eso, asociamos el tema de cazarrecompensas en Necromunda, a individuos solitarios, o en parejas que cazan gente a la que han puesto precio por su cabeza. Nombres como Kal Jerico, Bonnie Anderson, Yolanda Catallus, etc. ya eran legendarios antes de la llegada de Belladona, Kria, Grendl Grendlsen y el resto de personajes de la nueva hornada.
Aunque, por otro lado, las nuevas reglas abren un montón de posibilidades en múltiples campos. En el PDF que os he dejado dicen que las bandas de Venatores son mas que nada, agrupaciones temporales de Cazarrecompensas, pero no tiene porque ser así y pueden ser grupos mas estables o directamente grupos organizados y disciplinados, mas que una manada de gente armada hasta los dientes con licencia para matar. La seguridad, como todo, es un negocio, ahora y siempre, y junto a las fuerzas policiales de cada mundo y los grupos de seguridad controlados por nobles y poderosos, existen siempre compañías, empresas, clanes y grupos que ofrecen servicios de seguridad de manos de profesionales, mercenarios que pueden encargarse de la seguridad de forma más bien "pasiva" (Protegiendo intereses tales como fábricas, palacios, etc. Vamos, lo que nosotros llamamos "seguratas") o de forma "activa" (Capturando o eliminando criminales de todo tipo y condición, y cobrando por ello).
Dado que en Necromunda, las bandas de Venatores no explotan territorios y consiguen ingresos a base de capturar y/o eliminar pandilleros, y créditos que les dan en base a su prestigio, la idea de que formen parte de una estructura, organización, etc, estable, con miembros fijos y quizás algunos que se unen para hacer "trabajitos" es perfectamente posible. Si se os hace complicado imaginar algo así, una buenas referencias pueden ser películas, que es lo más rápido y sencillo, como Future Force, Future Zone, Pitch Black y las Crónicas de Riddick, o Freejack, por ejemplo, que son de ciencia-ficción y muestran bandas o directamente organizaciones de cazarrecompensas, verdaderos profesionales, muy bien equipados, entrenados y motivados. Un listado mas amplio de películas se puede ver aquí.
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| Ideas para crear mercenarios cazarrecompensas y otros se pueden ver en artículos viejos como este |
Como reglas, perfiles y equipo pueden ser tan variados, puedes hacerte una banda de Venatores con casi cualquier cosa que tengas de miniaturas de W40K. Puedes hacer una banda juntando modelos sueltos o aprovechar unidades o incluso bandas viejas de metal del juego para reciclarlas. Por ejemplo, los viejos Van Saar y Cawdor de metal tienen mucho armamento que sus bandas actuales no tienen, por no hablar de que su aspecto no es del todo igual. Pues los usas como una banda de Venatores, pertenecientes a tal o cual consorcio, asociados a una Casa de Navegantes, o que son parte de las fuerzas una corporación, etc. Tropas de la Guardia Imperial? Por que no? No es raro que los veteranos supervivientes de un regimiento se queden colgados y para ganarse la vida se convierten en mercenarios al servicio de un Rogue Trader con el que se han asociado. Así puedes darle uso a esos Catachanes que se te han quedado muertos de asco en una caja.O figuras de cofrades de los Inquisidores.
Yo, por ejemplo, ahora estoy reuniendo diferentes figuras de Exploradores Astartes para hacer una banda con ellos y tengo como la mitad ya. Usar marines igual no, pero los exploradores van muy bien para esto.
Esto te permite hacer una banda muy variada y abigarrada o algo mucho más homogéneo, al tiempo que le das utilidad a miniaturas sueltas o que se te han quedado colgadas porque las han retirado de la venta cuando estabas cogiendolas. Un ejemplo claro que he visto por la red son figuras de Elysianos, que ahora los usan en Kill Team o como bandas de Necromunda.
Y ya no hablemos de usar xenos y sub-humanos como Ratlings, Squats, Tau o Eldar... Te puedes montar una banda de Necromunda sin comprar figuras nuevas. Vale que algunas sean algo complicadas de usar (Un cazarrecompensas Tiranido? Ejem...), pero las oportunidades son enormes a todos los niveles. Solo hay que usar la imaginación, documentarse un poco y ver que tienes por las baldas o en la caja de restos.
Y ya no hablemos de usar figuras otras marcas...
Las oportunidades están ahí, solo hay que aprovecharlas. Y espero que este articulo os anime a hacerlo.
No más novelas de Lukas el tramposo, dice Josh Reynolds (Al menos de su mano)
Ayer a la noche, el escritor de Black Library Josh Reynolds respondió algunas preguntas en Ask.fm y ha habido una respuesta que ha llamado la atención. Como sabréis, Josh Reynolds es entre otras cosas el autor de la novela de Lukas the Trickster, así como del audio-drama The Art of Provocation, y del relato corto A Trick of the Light, todos teniendo como protagonista al peculiar y anárquico (Aunque leal) Lobo Espacial, Lukas el Tramposo.
Pues ayer afirmó que, por lo menos por su parte, no van a salir más relatos sobre Lukas el Tramposo., aunque eso si, no cierra la posibilidad de que otros autores recojan el testigo y escriban historias sobre el, como ya ha pasado con otros personajes. De hecho, en su cuenta oficial de Twitter, a raíz de esta revelación ,comento que él ya había contado lo que quería contar con el y que era mejor dejar espacio a otros que quisieran continuar sus historias.
Josh Reynolds es muy conocido por sus trabajos en AoS, pero también ha hecho muchos e importantes en W40K y la Herejía de Horus y ha dado vida e historias a personajes tan legendarios como Fabius Bilis, Gotrek y Felix, Nagash, o el propio Lukas, como se puede ver en la web de BL. Y es uno de los escritores más de BL en estos momentos, en cuanto a temas de producción literaria.
Una pena, pero al menos queda la puerta abierta a que otro autor pueda continuar su saga.
sábado, 27 de octubre de 2018
Painkiller: Heaven's got a Hitman (2004, PC)
Hacía mucho tiempo que no hablaba en una entrada de un Abandonware, aunque a día de hoy la frontera que separa al software viejo, que usa plataformas o soportes fuera de circulación, esta cada vez mas y mas difusa. El caso es que en esta entrada quiero hablaros de un juego que llevaba mucho tiempo queriendo comentar y que, no he podido recuperar hasta hace bien poco...y no ha venido solo. Se trata de Painkiller: Heaven's got a Hitman.
Este juego salió por primera vez en abril del año 2004 y fue una creación del estudio polaco People Can Fly, siendo publicado por DreamCatcher Interactive. Este juego, que es para PC (Primordialmente, para entorno Windows) usa una versión modificada del Havok 2.0 Physics Engine (Thief III, Deus Ex: Invisible War, etc). Es un shooter en primera persona a medio camino entre el género de Horror y la Ciencia Ficción, diseñado no tanto como un juego donde nos enfrentamos a los habituales tiroteos contra uno, dos o tres enemigos a tumbar (Como en el Doom, o en el Heretic), sino más bien a verdaderas manadas de ellos, cuando no directamente hordas, ya que los enemigos te suelen salir en grupos 4, 5 o mas.Yo alguna vez me visto ante la carga de una docena o mas de golpe! De hecho, el juego esta diseñado para que tengas que vérselas con grandes números de enemigos a la vez, siendo los combates individuales muy poco comunes, según el nivel de dificultad, eso si. A medida que vas progresando en el juego, los grupos de oponentes cada vez se hacen más grandes, en especial a medida que vas haciéndote con armas mas potentes.
El argumento de Painkiller, es como poco curioso: En el juego encarnamos a Daniel Garner, un hombre de pasado turbio por lo que nos dejan entrever, que con el paso del tiempo se ha enderezado. Conoce a una mujer llamada Catherine, con la que acaba casado. Un día lluvioso, lleva a su mujer a celebrar el cumpleaños con ella. En el viaje, una distracción al volante hace que tengan un accidente de coche al estrellarse contra un camión, muriendo los dos en el acto. Pero al morir, los Garner son separados y Daniel, en vez de ser enviado al cielo junto a su mujer, acaba en el Purgatorio. Su pecados pasados son demasiados como para ir al Cielo, pero como enderezar su vida y mejoró, no puede ir al Infierno.
El Purgatorio es como nuestro mundo, pero una versión oscura y retorcida, donde a vez se cuelan demonios a cazar almas para arrastrarlas al infierno. Tras un tiempo en el infierno, un agente de Dios, que no es otro que el ángel Samael (Que parece ser que ahora le han encargado monitorizar el Purgatorio) se pone en contacto con el y le ofrece un trato: Que trabaje para el Cielo como lo hizo en su vida mortal: Eliminando gente. O más bien demonios. Han visto que es un tipo duro y con recursos. Le informan de que han descubierto que Lucifer esta infiltrando enormes cantidad de demonios en el Purgatorio, lo que es la señal inequívoca de que quiere conquistarlo para usarlo de base para asaltar el Cielo. Si Daniel logra matar a los cuatro Lugartenientes de Lucifer, que controlan sus tropas, los ejércitos de Lucifer se desbandaron, y el irá al Cielo y se reunirá con su mujer.
En su tarea contará con algunas ayudas, materiales y armas, así como con la colaboración de una mujer llamada Eva, que guiará a Daniel por el Purgatorio para que pueda cumplir sus objetivos a lo largo de cinco episodios.
En un principio el juego fue criticado por ser "otro shooter mas" pero al poco tiempo las tornas cambiaron y el juego fue muy bien acogido tanto por la critica como por los aficionados, llegando a ser uno de los favoritos del genero en el segundo tercio de la pasada década. Por un lado, el modo multijugador gusto mucho, tanto que durante dos años tuvo participación en el Cyberathlete Professional League's World Tour.
Otro punto que gusto mucho es el entorno gráfico y los sonidos, sobre todo la música. Nada de música ambiental ni efectos sonoros muy rebuscados: Heavy metal a todo trapo! Y que encaja muy bien con la ambientación y los combates.
El estilo del armamento se alabó también por curioso y novedoso, ya que no es típico arsenal de estos juegos (Arma de cuerpo a cuerpo basica, pistola, escopeta,...), sino que tienen una colección de armas dobles. Si, verdaderas combi-armas. Cada arma son en realidad dos armas fusionadas en una, y cada parte del arma tiene sus propias municiones, modos de disparo, etc. Así tienes la Escopeta+Rayo congelador, Lanzaestacas+Lanzagranadas, etc. O el arma base, la "Painkiller" que es para mi gusto una de las mejores armas básicas que visto en este tipo de juegos, con sus modos "Pain" (Cuchilla Giratoria, mejor que una motosierra en el Doom) y "Killer" (Una especie de rayo fijo, desintegrador, que es una delicia para tender emboscadas en lugares estrechos). Eso hace que aunque tengas solo 8 tipos de armas en el juego inicial, en realidad es como si contasen como 16, más los modos especiales, etc.
El sistema de Items y objetos no es tampoco muy grande, pero es bastante polivalente. Por ejemplo, para curarte consigues almas de los enemigos muertos (Que te curan según la potencia del enemigo) y si consigues 66, tienes un "Power Up" temporal que es el Modo Demoníaco, una especie de híbrido de tiempo-bala con visión alternativa con el que puedes hacer picadillo enemigos de un solo golpe.
Finalmente, tienes el entorno de juego en si. El Purgatorio, es como nuestro mundo, pero en versión oscura y siniestra, con unos toques apocalípticos, y como si se hubieran mezclando diferentes periodos históricos, que lo hace atractivo de jugar. Tienes desde cementerios a catedrales, colegios, estaciones de metro,mezquitas, manicomios....La variedad de entornos es muy grande, dejando su poso característico en cada uno de los niveles y en ellos te enfrentas desde a extraños monjes con armas a dos manos y ciertos toques warhammeros, caballeros Templarios, soldados de la Primera Guerra Mundial (Ingleses para más señas), ninjas/samurais, comandos con un cierto gusto por el masoquismo muy evidente, no muertos como esqueletos, espectros y zombis y toda clase de abominaciones sobrenaturales. Hasta brujas montadas en escobas.
De todo!
El éxito del juego hizo que en 2007 se plateasen incluso sacar una película basa en el juego, pero al final el tema quedo en agua de borrajas. Lo mismo pasó con las versiones para Xbox y PlayStation., quedando el juego mas que nada por como un juego para PC.
No paso lo mismo con las ampliaciones, ediciones de lujo y continuaciones del juego, creándose una saga completa.
Como ampliación tenemos el Painkiller: Battle out of Hell de 2004, al que siguieron como juegos independientes el Painkiller: Overdose en 2007, Painkiller: Resurrection en 2009, Painkiller: Redemption en 2011 y el Painkiller: Recurring Evil de 2012. Además, en 2005 salio el Painkiller: Black Edition, que incluye con el juego original el Battle out of Hell, un pack de mejoras de sonido y gráficos, mas armas y otros extras.
Yo el juego lo conocí, como otros muchos, de manos de mi hermano, que primero se lo bajo y como le gusto mucho, se lo compro original. La copia que bajo me la dio a mi cuando me fui de casa, pero tuve que esperar un tiempo a tener otro PC, porque el portatil que tenia en aquellos entonces no iba con este tipo de juegos en temas de tarjeta grafica (Estoy hablando de hace 10 años o así). Cuando mi viejo PC peto, perdi el juego y más tarde el CD y hasta fechas muy recientes no me he vuelto a hacer con el. A día de hoy lo tengo instalado, pero no juego apenas por falta de tiempo, aunque estos dos días de asueto lo he estado jugando un poco.
Es un juego fácil de jugar, sin problemas derivados de giros o ángulos raros de cámara y con unos controles típicos y sencillos, por lo que si estas acostumbrado a este tipo de juegos, lo controlas rápido. Pasarlo es harina de otro costal. Yo recuerdo que me costó mucho pasarme el juego, sobre todo me atascaba en ciertas partes del juego, porque me venían tales cantidades de enemigos que agotaba la munición con rapidez si no iba con cuidado y escogía rápidamente una forma de eliminar varios de un solo tiro.
Es un juego muy bueno sin duda, que se disfruta enormemente. No he jugado a las versiones mas modernas que continúan la saga, que por cierto, están desarrolladas por otras empresas y no se a que nivel están, pero con lo que salio en 2004 por ahora estoy mas que satisfecho.
Un juego muy recomendable para los aficionados a las luchas de demonios y ángeles, pero con un toque diferente y mas gore. Daniel Garner es un híbrido perfecto entre Constantine y Rambo XD.
BL esta semana: Vuelve Gotrek con Brian Blessed y más
Esta semana en Black Library domina y brilla con luz propia la producción literaria para Age of Sigmar con dos novedades (Novedades de verdad, no refritos ni cambios de formato), siendo una de ellas el esperado retorno de Gotrek Gurnisson, el más famoso no solo de todos los Matadores Enanos, sino posiblemente uno de los personajes mas iconicos de todo Warhammer.
Ya se puede pedir Realmslayer: A Gotrek Gurnisson Series, de David Guymer, un set de cuatro historias en formato audio-drama, de cuatro horas y cuarto de duración, con el gran (Sir) Brian Blessed dando voz a Gotrek. Ademas, le acompañan en el reparto John Banks, Steve Conlin, Vanessa Donovan, Matthew Hunt, Jonathan Keeble, Toby Longworth, Connie M'Gadzah, Penelope Rawlins, David Seddon, Joe Shire y Andrew Wincott. Vamos, un lujo y un deleite para los oídos.
Se puede conseguir en formato CD por 45 euros o en formato de descarga de archivos Mp3 por 30,99 euros.
Gitrek ha vuelto, pero a los Reinos, no la mundo de Warhammer. En mundo nuevo, sin sus juramentos, sin su amigo Felix Jaeger, sin su hacha. Que motivo hay detrás de su vuelta? Que planes tienen los dioses para el?
Creo que lo voy a coger...oh si, merecerá mucho la pena solo por oir a Brian Blessed haciendo de Gotrek
La otra novedad, también de AoS, que tenemos es Blacktalon: First Mark, de Andy Clark. 13,49 euros en formato digital, 22 euros en formato físico de tapa dura.
En las peligrosas selvas situadas al norte de la gran ciudad de Hammerhal Aqsha, reina el Caos. Allí, un poderoso hechicero de Tzeentch crece en discípulos y en poder, a medida que sus maldiciones y hechizos acaban con todo lo que es bueno de la tierra. Es Neave Blacktalon, primero de los Caballeros-Zephyros de Sigmar, quien debe acabar con este enemigo. Sin embargo, la cazadora pronto se da cuenta de que incluso el brillo de la Ciudad de la doble cola no puede protegerla de la oscuridad. Afectada por terribles visiones, teme que su espíritu haya sido corrompido. Blacktalon debe elegir entre abandonar su deber en la búsqueda de una cura, o enfrentarse al temible juicio de la cámara Sacrosanta.
Acabamos con el anuncio de que la novela The Voice of Mars (Libro II de la serie dedicada a los Manos de Hierro), también de David Guymer, se pone a la venta en formato de tapa blanda, por 12,50 euros, además de seguir a la venta en el resto de formatos.
Sera la posesión de unos artefactos eldar la causa del cisma entre los Manos de Hierro?.
Mas información y pedidos en la web de BL
Encyclopedia of Extinct Animals (2009)
He hecho un poco de orden en el PC, tras una nueva oleada de PDF descargados de Drivethru RPG, y toca ver que se queda uno, que se manda a las nubes y a las memorias externas y que se descarta y se borra. Una cosa que voy a mandar a las nubes y que creo que os puede interesar, es una guía de animales extintos desde la aparición del hombre en la Tierra.
Se titula Encyclopedia of Extinct Animals, de Ross Piper para Greenwood Press. Salio a la venta en 2009 y nunca ha salido en español hasta donde yo se. Tiene 228 páginas, con fotos e ilustraciones en blanco y negro (Aunque tiene unas pocas,demasiadas que narices!, páginas en blanco colocadas deliberadamente, para mi gusto).
Esta divida por fracciones de tiempo y/o periodos, contando las especies extinguidas hace menos de 100, 200, 500, 10000, 12500 y hasta 50000 años, con abundantes datos e información, pero puesta de una forma fácil de entender y amena. No solo es un libro que puede valer como fuente de información e inspiración para gente que escriba libros o módulos de rol, si no también nos hace ver el impacto, muchas veces terrible de la Humanidad en el mundo, y como se han perdido para siempre especies de animales realmente fascinantes.
Se puede ver, consultar y/o descargar, desde este link.
Seraptek Heavy Construct en pre-pedidos de FW esta semana
Esta semana en Forge World, y tras bastante tiempo, tenemos de vuelta pre-pedidos de W40K. Y los que vuelven son los Necrones, con el Seraptek Heavy Construct, que tal como lo han anunciado (Tras bastante tiempo de conocerse el modelo por haberse mostrado en varios eventos el pasado verano) es la respuesta Necrona a los Knights del Imperio (Y de paso, a los del Caos, a los Pizoteadorez, los Caballeros Espectrales Eldar, los Mechas de los Tau, bio-construcciones Tiranidas,...).
En FW se han puesto las reglas en descarga libre. En cuanto a la forma de venderlo, lo vende sin base y por un lado, por si fuera poco, vende la figura sin armas por un lado, las dos opciones de armas por otro (Como productos separados, claro) o el "pack" de figura mas una de las opciones de armamento.
Eso hace que tengamos el Seraptek Heavy Construct a pelo por 200 euros, cada juego de armas ( Generadores de Singularidad, por un lado, y Arrasadores Sinápticos y proyectores Transdimensionales por otro) a 44 euros cada juego, y finalmente el Seraptek con los Generadores o con los Arrasadores y proyectores por 244 euros en formato pack de descuento cero, cada uno.
Con ese precio el único consuelo que te queda es que los gastos de envío te van a salir gratis de fijo...Si es que el que no se consuela es porque no quiere, no? Aunque es una figura de gran tamaño, de resina y muy detallada, y no tiene mala pinta en absoluto, lo que me molesta de productos como este de FW (Bipodes y similares,sean del tamaño que sean) es que generalmente te venden por separado cuerpo y armas, siendo productos con unos precios elevadísimos. Y encima te dan la puntilla, ofreciendo los dos productos que necesitas impepinablemente, por el mismo precio que comprandolos sueltos.
A los jugadores de Necrones supongo que les vendrá bien algo como esto, pero van a tener que ahorrar...o hacerlo de scratch con piezas de plástico
Por cierto, la semana pasada, se puso en pre-pedidos dos packs de descuento de cero de figura de Primarca mas novella, de la sub-serie de la Herejía de Horus The Primarchs, en formato de lujo con ese Primarca de protagonista. Esta semana, el pack de Vulkan sigue en pre-pedidos, pero el Corax,que la semana pasada estaba agotado, vuelve a estar a la venta. Parece que han repuesto existencias.
Por si hay alguien interesado.
Mas información y pedidos en la web de FW
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