Tendrá versión Tournament?
Pescado en la red
Artista de dilatada carrera (Mas de medio siglo a sus espaldas) era uno de los grandes referentes en temas deilustración en generos como Espada y Brujería (Conan, sin ir mas lejos), obras de Fantasía Épica y en portadas de grupos de Heavy Metal y Rock (Hizo muchas portadas míticas de Kiss, de Ace Frehley en su carrera en solitario, de Rainbow y sobre todo de Manowar) y de vídeojuegos(Witchaven sin ir mas lejos).Uno de sus últimos trabajos fue para la editorial británica de juegos de rol y de mesa Modiphius Entertainment, donde hizo algunas de las ilustraciones interiores del juego de rol Conan: Adventures in an Age Undreamed Of (2016).
Ken Kelly era sobrino de Eleanor "Ellie" Frazetta (1935-2009), esposa del pintor Frank Frazetta, que de soltera era Eleanor Kelly. De hecho, en sus inicios como artista,estudio el arte de su tío politico directamente en el taller de este. De ahí que muchas de sus obras tengan una leve reminiscencia a las de Frank Frazetta, aunque siempre tuvo un estilo propio y llamativo
Su web oficial sigue activa (https://www.kenkellyfantasyart.com)y la nota de su fallecimiento ya esta incluida en Wikipedia.
Ni que decir tiene, que el mundo del arte fantástico ve como uno de sus mas grande iconos y artistas se va, dejándonos un enorme legado en obras y archivos. Mis mas sinceras condolencias a familiares, amigos y allegados.
Adiós, Ken Kelly. Adiós y buen viaje.
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La saga original de Wizardry de Sir-Tech la componen los siguientes juegos:
1981 - Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1982 - Wizardry II: The Knight of Diamonds
1983 - Wizardry III: Legacy of Llylgamyn
1987 - Wizardry IV: The Return of Werdna
1988 - Wizardry V: Heart of the Maelstrom
1990 - Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
1992 - Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant
1996 - Nemesis: The Wizardry Adventure
2001 - Wizardry 8
Este vídeo muestra una evolución de los 20 años de la saga original:
Ahora bien: Porque que hablamos todo el rato de "la saga original"? Mas que nada, para diferenciarla de la saga que continuo Wizardry en Japón. Y que no solo hizo vídeojuegos.
Cuando la saga empezó a decaer en la década de los 2000s entre los aficionados en EEUU y en Europa, en Japón donde este juego había sido un fenómeno de masas desde que llegó, surgió el Wizardry Renaissance. Sir-Tech desapareció como empresa en 2003,pero en Japón entre tanto salieron montones de productos manieristas de esta saga, spin-offs de los originales y algunos que eran copias descaradas, pero intentando pasar como algo original.
En 2009, sin embargo, se afianza la Wizardry Renaissance y empiezan a salir juegos oficiales, surgiendo juegos on-line, para consolas como la Nintendo-DS o Play Station, para móviles,...Hubo un boom desde 2008 a 2016, aunque el ultimo que ha salido hasta al fecha es el Wizardry: Labyrinth of Lost Souls para PC en 2020 (Aunque el juego original salio en 2009 para PS 3).
Entre los otros títulos de la Wizardry Renaissance, tenemos (Según Wikipedia):
Wizardry Online (PC MMORPG, cerrado en 2016)
Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū (PlayStation 3, iOS, Vita y PC)
Wizardry: Seimei no Kusabi (Nintendo DS)
Wizardry: Bōkyaku no Isan (Nintendo DS , un juego nuevo con partes recicladas del Seimei no Kusabi)
Wizardry Online Mobile (Cerrado en 2011)
Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi (PlayStation 3)
Tōkyō Meikyū - Wizardry 0 (Social-Networking Card-Battle RPG creado para Smarthphones con servicio Mobage, cerrado en 2012)
Wizardry: Senran no Matō (Social-Networking RPG para Smartphones, cerrado en 2015)
Wizardry Schema (Smartphones, cerrado en 2017)
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry (Cerrado en 2015, y relanzado en 2017).
Por no hablar de todos los juegos que se han inspirado en esta saga, han compartido elementos o han copiado cosas.
Pasando a W40K ahora y mas concretamente a vídeosjuegos, me ha gustado el detalle de que en la OST del Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, hayan metido un remasterizado del "Ultramarines Chant" (Algo así como un himno o letanía de los Ultramarines) del Caos Gate original, que salio allá por 1998 de manos de la ya desaparecida SSI y que contenía como una de las pistas de su OST esa pieza. Esta sacado del canal oficial en Youtube del juego actual, no es una pieza remasterizada por un fan, por cierto
Y a santo de que poner este canto en un juego protagonizado por Caballeros Grises? Muy sencillo: Porque los Ultramarines eran los que se enfrentaban a las fuerzas del Caos (De Khorne) en el juego original de 1998.Juego que por ahí tengo, en alguna parte, aunque no se si se podrá jugar en un Win10...A este juego creo que ya le dedicamos hace años alguna entrada en el blog.
Si os gustan las cosas con sabor añejo, como a un servidor, os dejo la pieza original de la OST del juego en 1998 (Eso si,las imágenes son de vídeos de otros vídeojuegos viejos de W40K, como el Epic 40K: Final Liberation, etc):
Curiosamente, mucha gente lo conoce con el nombre de MtG Shandalar o simplemente Shandalar , ya que el juego transcurre en el plano de Shandalar. Originariamente salio para Windows 95, pero com os he dicho,he dado con un repack del juego que contiene dos ampliaciones (Spells of the Ancients, de 1997 y Duels of the Planeswalkers que lo mejoraba, de 1998) y que funciona en un Windows 10 perfectamente. En su momento fue uno de los mejores lanzamientos de finales de los 90, y uno de los mas vendidos de ese año. Gracias en buena parte a que en aquellos tiempos Magic the Gathering estaba en la cresta de la cresta.
En este juego, el jugador debe recorrer Shandalar, cumplir misiones y luchar contra los enemigos para ganar cartas y poder así derrotar a cinco magos que representan los cinco colores. Finalmente, el jugador deberá derrotar al caminante de planos Arzakon, el cual tiene una baraja con cartas de los cinco colores.
El juego lo he sacado de esta web,que es muy recomendable y que tiene algunos títulos viejos que funcionan en trastos nuevos sin tener que emularlos ni nada por estilo. Y de ese link he sacado esto:
"El Repack incluye las expansiones Spells of the Ancients y Duels of Planeswalkers y las siguientes mejoras:
+ Funciona en Windows 32 y 64 bits.
+ Imágenes de las cartas «remasterizadas» (+ constraste y color).
+ Menú manalink (magic.exe) traducido al español.
+ 16 Skins exclusivos para cambiar la imagen del manalink (espero que os gusten).
+ 3 Artmods disponibles (Clásico, con cartas Revised y Shandalar 2012).
+ Skins.exe, una pequeña aplicación (en el menu inicio) para cambiar las imágenes de las cartas, los artmods y el skin de forma sencilla (para volver atrás darle a la M).
– El modo torneo NO funciona, en el juego original en español esta opción no existía, se implemento después y siempre en ingles (para que funcionara bien habría que traducir 12.000 cartas, si alguien se anima…) ."
Y lo bueno que se pueden jugar muchas cartas que a día de hoy son muy raras o WotC ha censurado, jugandolas tal y como eran. A disfrutar!
Una mala noticia que me ha llegado de manos de nuestro compañero y amigo Deorc Sawol y que hace que otro evento importante en Madrid no se vaya a celebrar.
Se ha suspendido,oficialmente, el RetroMadrid 2022. Así lo ha anunciado la Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC) en la web oficial del evento (https://www.retromadrid.org) con este comunicado,que reproducimos a continuación para mayor comodidad:
"Queríamos anunciar desde la organización que muy a nuestro pesar y por causas de fuerza mayor nos vemos obligados a cancelar esta edición de RetroMadrid 2022.
En los últimos meses se han juntado varios problemas que, por acumulación, han afectado tanto al equipo humano que estaba detrás de la organización del evento, así como a la viabilidad económica de RetroMadrid para poder llevar a cabo el encuentro.
A esto se ha sumado el imprevisto y necesidad de tener que volver a empezar de cero con nuestro ayuntamiento esta última semana, para contar con los medios adecuados a apenas dos meses de llevar a cabo el evento.
Todo esto nos ha llevado a tener que tomar esta decisión, para velar por el bienestar de las personas implicadas tanto a nivel de salud como a nivel laboral (organización, expositores, ponentes, actividades, medios técnicos, voluntariado) sumado a la imposibilidad de poder contar con los medios y financiación mínimos para hacer viable RetroMadrid, una vez más.
Lamentamos que la cancelación pueda haber supuesto algún problema, en cualquier caso procederemos pronto a efectuar la devolución de las donaciones o aportaciones ya realizadas.
—
Organización
RetroMadrid 2022"
Una noticia muy mala, sin duda.Mas si cabe cuando parece que el Ayuntamiento de Madrid de nuevo ha tenido que ver con la cancelación de un evento con tanta solera como este. Todo mi apoyo para los organizadores, que tener que pasar por estos tragos no es de gustode nadie.
Ha puesto en descarga libre, desde su propia página web oficial (https://www.winterbauerarts.com),el libro Classic Game Covers: Confessions of an Art Junkie, donde el mismo repasa cuales fueron sus trabajos en los años 80 y 90 para el mundo de los vídeojuegos en diferentes plataformas.Habla de anécdotas, curiosidades, ilustraciones que nunca fueron aceptadas o vieron la luz junto a otras que son ya parte de la historia del mundo de los videojuegos, fotos y muchas mas cosas,contado todo ellos con bastante sentido humor.
Esta en formato PDF, son 126 páginas a color en inglés y esta lleno de ilustraciones y bocetos. Se puede descargar desde esta sección de su web o directamente desde este link, al gusto de cada uno! Y no dejéis de visitar su cuenta oficial de Twitter.
Hace un par de días,me preguntaron por detalle de los "secrets" del juego.El juego suele tener en muchas de sus pantallas,escondidos, lugares con objetos de tesoro o elementos de equipo (Munición,botiquines). Y a veces, hasta armas. Así que le he recomendado este hilo del foro de Steam, que explica cuales hay, donde están y como llegar a ellos. Yo en su momento me pensaba que me los conocía todos,pero este hilo me revelo que me había dejado un par que nunca conseguía localizar.
Por otro lado, si tenéis el juego y queréis tunearlo un poco,no hay mejor sitio para ello que esta web: http://wolfenstein4ever.de Hay tanto material para el modo single player,como el multiplayer, skins, parches, mods y otras muchas cosas mas, junto con la posibilidad de llegar desde esta web a otras comunidades de fans del juego.Si os gusta el Wolfenstein,peor no conocíais la web,derecha a Favoritos del navegador que uséis.
Si, puede que sea un juego viejo para muchos, pero yo me lo paso como un enano siempre!
Antes de seguir adelante, os quiero dejar otro archivo en PDF que me he topado por ahí. Es un escaneo de un catalogo de 1989-1990 de SSI (Strategic Simulations Inc) de se anuncian algunos de los vídeojuegos mas míticos de AD&D que salieron a finales de los 80 y primeros de los 90.
Ademas, os recomiendo visitar esta web que tiene cosas muy curiosas, como este mismo catalogo o uno de ToysRUs de 1981, donde salen productos de D&D, entre otras muchas cosas.
El catalogo, en PDF, se puede descargar directamente desde aquí
Si os gustan los vídeojuegos, sean de consola,PC o Mac,lo siguiente que os traigo en esta entrada os puede interesar.
Rebuscando como hago a veces en archive.org, me he dado cuenta de que hay una enorme cantidad de revistas de vídeojuegos, de todo tipo y época, a veces incluso colecciones enteras. Casi todas en inglés,pero hay algunas en otros idiomas,incluido el español. Son revistas muchas de ellas ya desaparecidas, unas cuantas no muy conocidas y algunas incluso realmente antiguas! Entre ellas hay monográficos de juegos concretos,análisis, trucos, reseñas, utilidades varias, etc...Centradas tanto en consolas de todo tipo,como PC, Mac y hasta Spectrum
Hay mas de 18000 resultados encontrados en este link, aunque no os asustéis ante el volumen de material, ya que entre los resultados hay tanto revistas sueltas como colecciones (Completas o no).En cualquier caso,hay verdaderos tesoros entre esas publicaciones y material de lectura para mucho tiempo.Que las disfruteis!
Nacido el 22 de Enero de 1946, Steve Perrin es uno de los diseñadores de juegos de rol y mas tarde de vídeojuegos y su nombre esta ligado inexorablemente a Runequest. Muchas de las mejoras que tuvo este juego fueron obra suya: El titulo del juego,la utilización de las "Perrin's Conventions" (Un set de extras y modificaciones que Steve diseño originalmente para D&D,pero luego se usaron en otros juegos de rol), la creación de las reglas de combate cuerpo a cuerpo, con la división de los asaltos de combate en momentos de reacción, la implantación y asentamiento de D100 en el juego(Surgiendo así el Basic Role-Playing,o BRP),...entre otras muchas cosas. Perrin fue co-autor de juegos rol como Stormbringer (1981), Worlds of Wonder (1982), Superworld (1983) o ElfQuest (1984) y aportó contribuciones a juegos como La llamada de Cthulhu o Thieves' World.
Aunque se le conoce por sus muchos y amplios trabajos para Chaosium,tambien trabajo para otras editoriales y otros juegos de rol que no eran de Chaosium. Por ejemplo, D&D y AD&D 2ª ed (Reinos Olvidados y Planescape) para TSR Inc o para empresas de vídeojuegos como Interplay Productions, Maxis y Spectrum Holobyte, siendo fundamental en el desarrollo y testeo de videojuegos como Flight of the Intruder (1990),SimCity 2000 (1993) o Star Trek: Starfleet Academy (1997)
Su web personal era http://www.limitedchaos.com
Como dato curioso, Steve Perrin estaba casado con Luise Perenne desde 1968. Luise Perenne fue ilustradora de numerosos juegos de rol y suplementos de la editorial Chaosium (Perenne empezó su colaboración con Chaosium ilustrando las cubiertas y páginas internas de las dos primeras ediciones de RuneQuest, de 1978 y 1979 respectivamente). También es la ilustradora que ha firmado tanto la ilustración de cubierta como las ilustraciones internas del Steve Perrin's Quest Rules.
Otra curiosidad es que miembro activo de la Society for Creative Anachronism (SCA o Sociedad para el Anacronismo Creativo, una asociación de apasionados dedicada a la recreación histórica de la Edad Media) y fue uno de los fundadores de la as DunDraCon (DUNgeons & DRAgons CONventions), que se llevan celebrando desde 1976 en el hotel Clermont de San Ramón, donde han seguido celebrándose cada año hasta la actualidad.
Nos ha dejado a la edad de 75 años.
Con el se nos va otro de los grandes creativos,de los últimos que quedan,porque el tiempo no perdona y es inexorable. No sabemos las causas de su fallecimiento, pero eso da un poco igual. Lo importante y triste no es el "como" si no el "que". Y el vacío que deja es enorme. Siempre alguien de tal categoría deja un vacío insoldable.
Mis mas sinceras y dolidas condolencias a su viuda, familiares, amigos y allegados.
Adiós, Steve Perrin. Adiós y buen viaje.
2021 me parece que esta, a paso firme y decidido, en convertirse en el año de los chascos, las sorpresas desagradables y las decepciones, en algunos casos monumentales. Es dar un a vuelta por las webs de noticias o por las RRSS, y zasca! disgusto al canto. Una de las que,quizás al menos para mi sea la mas sorprendente,ha sido ver la que se ha montado por unos tuits de Sandy Petersen.
Sandy Petersen es uno de los grandes creadores de juegos de rol y vídeojuegos,como el juego de rol de La Llamada de Cthulhu o de Doom. Y a día de hoy es de los últimos grandes creativos de los juegos de rol, desde sus primeras épocas, a la altura de los Gygax, Arnerson o Staftord. Así que, cuando soltó esto en su cuenta personal y oficial de Twitter, a mas de uno se nos cayo un poco (O mas que un poco), el mito:
Para los que no dominen la parla de Shakespeare, se lo traduzco:
"Una persona con la masa muscular del genoma XY independientemente del género declarado OBVIAMENTE tiene una ventaja sobre el genoma XX en la mayoría de los deportes competitivos. En lugar de clasificar la participación deportiva por pronombre, ¿por qué no por genoma?
Solo quiero que mis nietas puedan competir en atletismo contra personas que no tienen una ventaja genética. Eso está mal?"
Esto paso bastante desapercibido al menos para los grandes rotativos hace una semana, pero fue lo bastante fuerte como para que la propia editorial Chaosium tuviera que sacar dos días mas tarde esto, desmarcándose de las opiniones de uno de sus creativos mas importantes y sin posibilidad de comentar, para atajar de raíz nuevas guerras de banderizos:
Reconozco que en un primer momento yo lo vi simplemente como una re-afirmación rotunda ante lo que, en los últimos tiempos,son unas furibundas demostraciones publicas de transfobia alarmantes,pero no lo relacione con Sandy Petersen y sus palabras hasta casi finales del mes pasado, gracias a esta entrada en BOLS.
A Sandy Petersen siempre le he tenido por una persona no solo sensata y agradable al trato,sino también alguien con un muy alto nivel cultural. Así que ver que ha soltado y apostillado semejante "cuñadez", que es ambrosía para las TERFs y demás transfobos, pues ha sido como una bofetada que te pilla con la guardia baja. Como bien dicen en BoLS, y dando varios links, los y las atletas que son trans están admitidos a participar en los Juegos Olímpicos desde hace 18 años, y al contrario de lo que se decía al principio en contra de su participación, por ejemplo compitiendo en categorías femeninas (Entendidose esto como categorías donde los atletas nacieron mujeres, en el tema físico y corporal),precisamente no han arrasado arramblando medallas.Y en estos últimos Juegos Olímpicos, los de Tokio, se puede ver claramente.
Es decir, que no solo lleva mas que demostrado duran casi dos décadas, es que ademas una persona de su fama y posición diciendo cosas así, alienta y respalda conductas y declaraciones transfobicas de terceros.
Me es muy triste y lamentable ver algo así de una persona a la que admiro mucho por sus trabajos, por sus logros y por ser una persona adora a su familia,a su mujer, hijos, nietas...Pero es que soltar algo así, con los tiempos que corren y siendo el quien es, me parece mas horrendo que contemplar cara a cara a un Primigenio.Llevamos un año de decepciones y sorpresas terribles, pero en el plano personal, tengo que decir que la mayoría no me han sorprendido. Salvo esta
Antes que el sexo de alguien, o si nació con genitales masculinos o femeninos, esta el hecho de ser eso,personas. Personas atacadas, vilipendiadas, maltratadas a diario, dentro y fuera de su entorno muchas veces. Y me da rabia ver eso. Y mas aún ver barbaridades como la que ha dicho Sandy Petersen, por partida doble:Por la barbaridad en si y por quien la ha soltado y no se ha parado a pensar "Hostia, igual he soltado una cuñadez enorme y mis palabras pueden tener un efecto terrible en terceros".Así que suscribo palabra por palabra lo que han dicho desde Chaosium y hago mías sus palabras. En cuando a Sandy Petersen...ay, no voy a tirar juegos ni quemar libros, pero la verdad es que la decepción que me llevo es terrible y va ser mejor taparlo y no acordarme mucho de el. Empezando por dejar de seguirle en las RRSS
"A classic strategy game Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
A batch of cool Warhammer Skulls and Adeptus Titanicus: Dominus wallpapers.
A World Eaters sampler from The Black Library in PDF, epub, and mobi.
A free Warhammer 40,000 Roleplay Adventure titled Rain of Mercy in PDF.
A Warhammer: Mark of Chaos – The Collected Concept Art album in PDF.
An original soundtrack from Warhammer 40,000: Mechanicus in FLAC and WAV.
A 15% off discount code for Warhammer merch (valid until 31st August 2021 for use in the official store)"
En pocas palabras: Fondos de pantalla, un juego de PC viejo pero cojonudo, un sampler una obra de BL,la BSO de Mechanicus, un descuento del 15% en merchandise,un modulo de rol y un libro digital de arte de un vídeojuego excelente.
Ni que decir que ya me lo he cogido....
DAROS PRISA QUE ES GRATIS MUY GRATIS!!
En la recta final del día vamos a volver con un poco de material para juegos de rol. “What Are Those Creatures Doing?”: An exhaustive d100 random encounter activity table es una ayuda de juego gratuita creada por Christopher Heatherington y con ilustraciones de Earl Geier, Ede László y Luigi Castellani.
Es un sencillo PDF de 2 páginas y en ingles, que contiene unas tablas para generar aleatoriamente comportamientos de Monstruos y PNJs, vayan en solitario o en grupo.Igual están simplemente cazando,o recolectando, haciendo intercambios, reparando algo, limpiando la madriguera o buscando a un miembro perdido de su grupo...no siempre han de estar comiendo/durmiendo/acechando a los PJs! Las tablas han sido pensadas para usarlas obviando ciertos resultados.Por ejemplo, unos "orcos cuidado una plantación" es posible,"zombies cuidando una plantación" pues igual no tanto...o si, depende del DM y del juego.
Cuenta una tabla adicional de "giros" que sirve para dar mas variedad aún a los resultados que salgan.
Fácil de usar y pensada sobre todo para juegos de rol de fantasía,es aún así muy polivalente y se puede adaptar a la gran mayoría de tipos de juegos de rol.
No todo lo que sale como durante el April's Fool tiene que ser material de broma o estrictamente de broma. También puede haber algo curioso e interesante.
BattleTech Adventures: Escape from Castle Wulfensteiner,obra de Herbert A. Beas II, con ilustraciones obra de el mismo, David Kerber, Benjamin Parker y Tan Ho Sim,para Catalyst Game Labs, es un archivo PDF de 45 páginas en inglés, en formato "paga-lo-que-quieras" (Con un precio sugerido de 1,69 euros), que sale para celebrar el 30 aniversario y 34 aniversario respectivamente de id Software (1 de Febrero de 1991) y de Apogee Software (1987), ahora conocida como 3D Realm. De ahí el titulo de esta aventura...
BattleTech Adventures: Escape from Castle Wulfensteiner lleva a los jugadores a los mundos olvidados de la "Periferia Profunda" en busca de misterios perdidos en el tiempo y la traición. Después de tres años de exploración, la búsqueda finalmente llegó a SLSC A8V.24881. Escape from Castle Wulfensteiner incluye una guía de este mundo desolado, biografías personales de varios jugadores clave y pistas de aventuras diseñadas para usar con A Time of War: The BattleTech Role-Playing Game, A Time of War Companion y MechWarrior: Destiny, como así como reglas especiales y hojas de registro para personajes clave no jugadores e instalaciones exclusivas de esta historia.
"Salve, nave no identificada! ¡Han entrado en el espacio aéreo de la Liga Estelar Imperial sin un plan de vuelo reconocido! Por favor, declaren ustedes mismos sus intenciones de inmediato! "
Por cierto, y aprovechando la coyuntura,os animo a que le peguéis un vistazo a esto, que también esta en formato "paga-lo-que-quieras" : BattleTech: Experimental Technical Readout: Caveat Emptor
Hay un grupo de artistas y creadores de mapas, que para celebrar la salida (Y el éxito) de Rime of the Frostmaiden, para D&D 5ª ed, están creado un motón de cosas muy muy chulas: Mapas,planos, tokens, monstruos y criaturas varias, música de ambienta para partidas de rol y mucho mas. Es un grupo multi-disciplinar de 36 artistas y creativos entre los que están los de ForgottenAdventures.
Shards of the Storm es parte de esa colaboración y es una creación de Stryxin y de Grace Papadopoulos. Son tres mapas (El mismo,pero con tres variantes: Hielo, lava y en plan primaveral) y 6 criaturas entre las que hay un Gigante de Escarcha, Trolls de Hielo y mas.Aunque esta en formato "paga-lo-que-quieras",el precio que te sugieren es 0 euros, así que mas que escoger pagar y cuanto y escoger si haces un donativo y cuanto!
De nuevo, es material de muy buena calidad y altamente recomendable.Tengo ganas de ver mas cosas que han sacado en esta mega-colaboración otros artistas,la verdad.
Pescado en la red (Gracias a El Guardián de los Arcanos por enseñarla)