jueves, 31 de marzo de 2011

Ahora se acuerdan de ellos...

Hoy me llegado la nueva newsletter de la GW y en verdad os cuento es que no sabia al principio si reír o llorar cuando llegue a la parte de Especialista.Por que?Porque entre otras muchas mas cosas,gazapos incluidos(como por ejemplo que me viene con fecha 11 de marzo),sale un articulo llamado "Ampliando horizontes: una manera diferente de jugar",donde el señor Andy Hall,del equipo de la WD, nos habla de las maravillas de jugar a juegos de Especialista y lo increíblemente bueno que es para nuestra visión del hobby jugarlos y coleccionarlos...
Si esto hubiera salido en un blog o foro o pagina web de un aficionado X,habría estado totalmente de acuerdo con todo lo nombrado en esa entrada sin dudas de ninguna clase,porque es verdad, fin de cuentas.Pero viniendo esto de la GW me parece,siendo suave,algo grotesco.Grotesco y burlesco,porque la GW ha dejado pudriéndose en una esquina estos juegos por considerar que no le dan la suficiente pasta y por lo tanto han dejando de lado a un sector muy grande de aficionados.Bueno,puede que un jugador medio de BB no se dejé ni de lejos la pasta que se deja uno de W40K,pero aún así siguen siendo una parte grande de la afición y me atrevería a decir que es un sector que crece y se consolida a mejor ritmo que los juegos "mayores",como WFB o W40K,con un indice de fidelidad grande.Y como los de BB,puedo hablar de gente de Mordheim,Necromunda,BFG y mas juegos.A toda esta gente la dejaron de golpe y porrazo sin cosas para seguir su hobby,como nuevas minis,nuevas reglas,FAQS,artículos,...porque en sus planes económicos no entraban y ahora un iluminado nos dice que los juegos de especialista cubren huecos como las escaramuzas y las batallas épicas que los juegos "mayores" no cubren y que seria maravilloso que lo probáramos todos.
Tiene gracia que lo digan cuando,por un lado, el tema de batallas de escaramuzas casi no exista en el tema de W40K o WFB(salvo intentos de aficionados) y por otro se sobredimensionen las partidas estándar de estos juegos para meter tropas que hasta cosa de dos días,como quien dice,eran propias de las escalas épicas.Para mi tiene la gracia de las cosas sin gracia,de esas que dices al tío que te las suelta:"Mira,vete por ahí, que como te quedes a tiro te suelto un boinazo en el tarro que lo flipas en colores...".
Igual esto viene por la gran cantidad de mini empresas y artistas salidos de la masa que han seguido ellos con lo que la GW tiro de lado haciendo reglas,minis,sacando parches para las reglas u organizando campeonatos con tanta solera como los mas importantes de los juegos "mayores".Es decir,que mantienen esta parte del Hobby bien vivita y coleando  y no la GW.
Me repatea esa actitud de la GW como otras muchas que tiene.Ya se que me vendrán muchos con eso de que GW es una empresa no una ONG y esas zarandajas de fanboy-fangirl pasado de vueltas,pero es que lo que hacen es tomarnos por idiotas para tapar sus torpezas empresariales.Podría ser maravilloso que sacaran otra vez cosas de estos juegos en la WD,pero personalmente prefiero que lo dejen así,como esta ahora.Total,BB o Necromunda,si lo vuelve a retomar acabaría siendo como lo que ahora es W40K o WFB y me da la impresión que los juegos de especialista al ser mas del "pueblo" siguen aún reteniendo parte del espíritu de juego relajado que ya no tiene W40K.

Por cierto y hablando de BB(un juego al que algún dia me gustaría volver si pudiese volver a cogerme unos Norses^^.Adoro esas minis...),el compañero Txapo me ha mandado un par de links muy interesantes para los aficionados de BB,y en especial a los que estáis por el norte en Semana Santa(o podáis ir por aquellos lares en esas fechas),Aquí os los dejo:

 http://www.lawbl.org/botxobloodbowlcup/news.php
http://www.willy-miniatures.blogspot.com/

Un saludo a Txapo!

Nominaciones,Concursos...Y cenas!!!


Es innegable que después del bombardeo de Caballeros Grises para arriba,para abajo y para todos los lados,el tema de las minis y el juego de 40K se ha quedado un poco flojo y supongo que estará así hasta las próximas novedades o la menos los próximos rumores sobre minis y codex.Para mi,las noticias mas interesantes vienen del lado de Black Library,y no solo(o precisamente) por las novedades.
La primera noticia es que Gav Thorpe ha sido nominado....no,a abandonar Black Library no...sino a los premios David Gemmell Legend Awards por su novela Shadow King de la serie Time of Legends WFB.Me han dicho que la novela esta muy bien y que es una de las imprescindibles para los seguidores de los Altos Elfos y mas para los que les gusten los Sombríos.Si queréis,podéis votar por el en este link.
Cagarla,pues la habrá cagado en algunos codex y tal,pero como escritor lo hace realmente bien,al menos lo que leído de el en castellano me ha gustado,asi que mi voto se lo ha ganado...
La segunda noticia es que la Web de Black Library cumple un año y como suele ser la norma lo quieren celebrar con un concurso.Por un lado,por cada £50/$75/€60 de compra en la web de BL,ganas una "papeleta" para el sorteo final,por otro lado,respondiendo una pregunta muy muy facil,también se puede participar y ganar(yo he mandado la respuesta...).Si se gana,el premio no sera un lote de libros o algo así..no...es UNA CENA CON DAN ABNETT!!

Pues si,se puede decir mas alto(o mas grande...) pero no as claro...el premio es irte a cenar con Dan Abnett y tener una velada literaria con el(y con un responsable de BL que hará de..carabina??).No me diréis que como poco es original,no?Si alguien esta interesado,las bases y lo que hay que hacer están aqui.

Os animo a probar,no se pierde nada;)

Duelo en Orthanc

Como siempre,y ya empieza a ser una costumbre, la GW de España no hace los deberes y no actualiza la sección de descargas ni la de tres.Están los textos y los encabezas,pero el material a bajar...nada de nada.Así que hay que bucear por las otras webs como la de GW UK para sacar el material.Os traigo aqui otro mini juego,pero de ESDLA(que también me acuerdo de ellos aunque esto sea sobre todo de W40K).Es el mini juego de duelos entre Gandalf y Saruman en Isengrad con el Palatir de Orthanc en medio de los contendientes.El juego es una creación de Alessio Cavattore y es muy rápido.Solo hacen falta los magos,el Palantir(ese creo que antes se podía pedir por VD o incluso el Palatir con los magos).El resto,las reglas y el tablero están en este PDF.

Esta en ingles,pero bueno,es lo que pasa cuando la GW de aqui no hace los deberes.Las quejas a ellos;)

miércoles, 30 de marzo de 2011

La Utopía de Asfalto

Hace un par de semanas estaban en casa jugando a dardos en la cocina Guardián y nuestro compañero de piso,Víctor,mientras Kit y yo dabamos caña a la teclas.Estaban hablando de grupos de rock y de metal nacionales y surgió ester grupo mítico de finales de los 70 y principios de los 80,Asfalto.Yo en ese momento me sume a la conversación y Víctor me pregunto si yo los conocía.Le conteste que de oídas y para estar seguro le pregunte si eran de la quinta de Leño(el grupo de Rosendo).Al confírmelo ya los ubique mejor.Luego entre dardos y canciones míticas de Héroes del Silencio,nos contó que cuando el era pequeño,los Asfalto ensayaban cerca de casa,en la calle de enfrente y que eran muy conocidos en el barrio.A dia de hoy,del lugar donde ensayaban(que esta en calle de enfrente donde vivo) solo queda el solar del lugar ,entre dos edificios,pero los Asfalto siguen en pie de guerra,como hace 30 años.
 Asfalto,como Leño,Barricada, Los Suaves, Platero y Tú,Marea,etc son grupos de lo que se conoce como el rock urbano,grupos de rock duro que con su música cruda y potente surgido de los arrabales obreros y marginales como el propio Villaverde,Vallecas o  de municipios como Sestao, denunciaban las injusticias sociales,las desigualdades y contaban historias de drogas,prostitución y problemas.Es un genero que como podéis ver sigue dando tralla y sacando discos,tanto grupos antiguos como nuevos.
Ademas, este grupo es esos que tiene esos nombres que te hacen girar la cabeza y prestar atención,porque son como un bofetón de tu madre en la cara.Escucharlos espabila,sean del genero que sean.Asfalto,Bazai,Panzer,Muro,..Plas,plas,plas!!
Asfalto inicio su carrera en 1972,pero no tuvieron notoriedad hasta cinco años mas tarde,en 1977,gracias al "Mariskal" Romero y a que tenían una formación estable.De 1978 a 1986 vivieron años dorados en cuanto a producción musical y exitos, entre los mas sonados el ser la primera banda musical de rocl española y habla hispana en tocar en el Marquee Club.Pero son cargados de inestabilidad,con separaciones,movidas y cambios de miembros.En 1992 muere uno de sus miembros(el batera Terry Barrios) y 3 años mas tarde lo dejan y cada uno tira para un lado.Hace dos,solo dos(2008) vuelven a la carga con el único miembro original,Julio Castejón,y sacan el único disco que he tenido en mano(gracias a Metal Hammer),Utopía.
 Tras la conversación con Víctor me ha dado por escuchar algunas de sus canciones y la verdad es que son muy buenas.Me quedo con 6 de ellas:Bufalo Vil,Mujer de plástico,Desaparecido,Capitán trueno,Maldito gato y Corredor de fondo.Lo mas seguro es que me las meta en el Mp3 si consigo hacerles un hueco en un alguna carpeta(un GB da para mucho rato de música si respetan las pilas,pero tiene un limite,como todo...^^).
Mas que recomendables por su arte,un pedazo de historia musical y social que algunos conocemos bastante bien.
Y si alguien duda ahí va esto y esto otro...

Caculadora de Combate o las lagrimas de la Estadística

Pinchar para ver mas grande
La web Heresy On-line ha sacado no hace mucho en su pagina web una aplicación llamada Heresy Combat Calculator.Básicamente,sirve para saber cuan efectiva es una unidad de 40K,basándonos por un lado en su número,atributos,reglas,tipos de armamentos que lleva y características de este,etc y por otro en su objetivo, del cual se hará algo parecido.Eso nos dará una especie de indice de efectividad según la situación y unidad.Nos dará dos tablas.Una para el atacante,que nos dirá el porcentaje para impactar,herir,salvaciones superadas,tasa de mortalidad esperada,etc y por otro nos dará una tabla para el defensor con cuantas bajas,posibilidad de superar el chequeo de liderazgo,etc.
Esta aplicación vale para  cuatro caso:Disparar,Asaltar,Disparar contra Vehiculos y Asaltar contra Vehiculos.Ademas tiene una guía de uso para resolver dudas y dar algunas indicaciones extras,pero es muy facil de manejar,porque es muy intuitiva.
La podéis ver y usar en este Link.Yo la descubrí gracias al blog  Faeit 212

Ya se han visto varios modelos de esta idea por las webs(hasta aqui mismo,en la Forja uno de los miembros,Nigthbringer,hizo una similar en Excel).Estos programas lo que buscan es ver que unidades son mejores y cuanto de mejores según la situación de la unidad y el oponente que tienen de frente.No me parece mal que alguien saque cosas así,pues al fin y al cabo cada uno con su tiempo hace lo que mas le gusta y puede.Ademas de reconocer el merito que lleva currarse algo así y que puede tener ciertas utilidades.Pero personalmente,eso de encarar las partidas como una compleja ecuación donde la X a despejar es cuantos turnos tardo en ganar a mi oponente,nunca me ha gustado.Es que hay gente que gusta de hacer eso que algunos llamamos las Mathammers,osea descomponer algo tan simple e inocuo como una partida de Warhammer en una serie de ecuaciones y problemas estadísticos y creyendo firmemente que si se resuelven las ecuaciones con las formulas adecuadas y aplicándolas en el campo de batalla,se ganan las partidas.Eso me parece a mi que es quitar buena parte de la diversión y elemento sorpresa de una partida de Warhammer.A parte que en Warhammer sel,como muchos wargames, puede hacer saltar las estadísticas por los aires con  relativa frecuencia,porque influyen otros factores ademas de los atributos que esta gente no tiene en cuenta(y si los tuviera no tendria forma de poder tenerlos todos bajo control),como la superficie sobre la que se lanzan los dados(no es lo mismo en una mesa lisa,que en una con un tapete,que una con cesped artificial nuevo,que una con cesped viejo,dirección del cesped...),los dados en si,el propio lanzador(giro de muñeca,fuerza del lanzamiento,estado anímico,...),etc que hace que una cuidadosa estrategia basada en las estadísticas y las matemáticas puras se venga a abajo y se oiga,como me contaron que se dijo de una partida allá en Bilbao,a la Estadística llorar.No hay forma de predecir 100% una partida de Warhammer y eso es lo que la hace entretenida y amena.Si alguien diese con la formula para ganar o la menos predecir con exactitud el resultado de una partida,una formula que controlase toda las variables....creo que me plantearía de forma definitiva este hobby.
Claro que a dia de hoy y como se están montando la cosas desde GW y alguna gente,tampoco es que haga mucha falta la estadística,solo muchos maravedíes para pillar la lista mas dopada....
Estos programas esta muy bien para hacerse la idea de lo efectiva que es una unidad en un caso donde el entorno fuese perfecto,osea que nada influyese en los dados.Pero todos sabemos por experiencia que algo así no se va dar y todos hemos tenido nuestra racion de situaciones bizarras como Gretchins matando termis martilleros o un solo tío aguantando varios turnos en un combate desigual contra varios oponentes(etc,etc,etc....)
Yo os animo a probarlos,en serio,pero no os agarréis como un clavo ardiendo a lo que diga la estadística de ese programa.Por que?Porque los que lo hacen tarde o temprano descubren que Warhammer es como esas mulas que,cuando les pega el puntazo pese a lo mansas que parecen, te tiran al suelo de culo sin motivo alguno.Siempre hay algo que lo trastoca...

martes, 29 de marzo de 2011

La mejor forma de acabar con tiranidos....

Es matándolos de indigestión!!!

Dados chulos y curiosos(parte II y final)

Siguiendo con este tema,hay otro tipo de dados curiosos.Digamos que los podriamos dividir en tres tipos:raros por sus formas,raros por sus formas y por lo que sale en las caras de estos y por lo que sale en sus caras.
Hay dados que son como los típicos que hemos conocido toda la vida(D6,D12,D20,...),pero por ejemplo están mas decorados o tienen los números grabados de otra forma.Q-Workshop es de esas marcas que hace dados completamente diferentes a lo que siempre hemos vistos:dados con decoraciones barrocas a juego con razas(como los dados elficos) o con juegos(como los de la Llamada),por ejemplo.Puede que a veces al estar tan decorados sean un poco difíciles de diferenciar en una tirada masiva,pero la verdad es que son chulisimos.

Luego hay otros dados mas normales en cuanto a formas y grabados pero son mas grandes o tienen un funcionamiento curioso,como estos dados dobles de D10 caras(para no tener que tirar dos a la vez):
Pero los dados tienen que tener siempre números en sus caras?Por su puesto que no!!Desde hace un monton de años,en los dados(generalmente de seis caras,pero puede haber de otro tipo,si se hacen del tamaño adecuado) se utilizan otras variables que no son las cifras,dependiendo del juego,por ejemplo.Y no tiene porque limitarse solo a rol...



Otros hacen dados raros para mil cosas diferentes,desde dados para el kamasutra a dados para elementos de la tabla periódica,pasando por un abanico casi infinito.
Dados binarios....
Dados en escritura hiragana(japonesa)....
Y llega el momento en que se riza el rizo...un dado de dados de rol!!
En la pagina de Alicante Otaku dan un link a una web que hace dados como estos y mas raros.Creo los hacen por encargo,pero tienen sets ya creados y se ven cosas rarisimas y bizarrisimas.El link es este:
http://www.ericharshbarger.org/dice/
Son un pelin caros,pero la verdad es que teniendo dados así,nadie podrá decir que no sois los mas frikis del barrio...

Un saludo a la gente de Alicante Otaku y en especial a Servobot

Dados chulos y curiosos(parte I)


Somos frikis,no podemos evitarlo y nuestro frikismo en las partidas y los juegos puede llegar a cuotas difícilmente imaginables por alguien que no sea tan friki como nosotros.Las compañías que fabrican dados y otros materiales extras para los juegos,como Crystal Caste o la mítica Chessex sacan tiradas y gamas enteras de dados realmente bizarros.La gente los colecciona y amasa cantidades enormes(yo mismo coleccionaba dados hace tiempo y reuní una cantidad enorme ellos.A dia de hoy sigo haciendo pero solo con D6 y de un tamaño concreto) e incluso busca formas para usarlos,por ejemplo en las partidas de rol.
Dandome un garbeo por la red di con la pagina de Alicante Otaku(donde ,por cierto, salgo nombrado y linkado^^) y ha reunido allí una serie de imágenes de dados raros y curiosos realmente chulos.A los que sacan allí,voy a sumar alguno mas yo.

Voy a empezar por los mas "normales".Los D100 y D30.No se usan apenas(los de D30 se usan en algún juego como Formula De,pero por poco mas),pero hubo una época en que se pusieron muy de moda y la gente tenia un par o así de cada solo para ser el mas chulo.Un dado de 100 caras es de tamaño y forma parecido a una pelota de golf,mientras que el tamaño de uno de 30 caras se acerca al de una pelota de pin-pon.
Luego hay dados con formas que no son las típicas que conocemos todos y que yo personalmente nunca he usado en una partida.Estos sirven como los estándar pero su forma es diferente.Me ha asegurado mucha peña que pese al aspecto,la probabilidad es como uno mas típico.Estos son de la marca Crystal Caste.
Luego están dados que no usan poliedros de caras regulares,sino otras formas,como estos  de Dragon Dice,que pueden ser numéricos(en la pagina de Alicante Otaku dicen que no son Dragon Dice,sino imitaciones de los primeros creados por TSR)
O en vez de llevar números,llevar otras cosas en sus caras para determinar aleatoriamente tesoros, monstruos,etc.Estos si son Dragon Dice, por cierto.
Dados,que pueden estar echos de todas las formas y materiales posibles....

lunes, 28 de marzo de 2011

Navegar sobre barcos de cristal


Los que me conocen lo saben muy bien:Leo Jiménez(en realidad se llama Juan Daniel Jiménez González) no es santo de mis devociones,ni metaleras ni personales,así que mucho menos soy un fan de el.Como cantante no me gusta como lo hace en muchas canciones, porque se pasa de decibelios con los gritos,como letrista me parece que debería haberle dejado eso de hacer las canciones a su amigo Pepe Herrero(los últimos discos de Stravaganzza donde hizo las letras el me dan dolor de alma) y como persona por lo poco(Muy poco,es verdad) que he tratado con el y lo que visto(bastante mas) de el en persona me parece un tío demasiado afectado,arrogante y "poco" tontaina.Me molestó esa actitud tan poco sensible de Leo a mi parecer en el vídeo de "Seras canción".Todos serios,solemnes y emocionados y Leo haciendo el bobo ante la cámara.Hasta Txus estaba serio...
Pero eso no niega que me gusten  canciones que el ha cantado y/o compuesto(no vamos a negarle valor cuando hace cosas que realmente gustan),como por ejemplo "Si amaneciera" o "Barcos de Cristal",que es la que me ha motivado esta entrada.
Salio en el disco Tierra de Lobos de 2005 con la,para mi, mejor formación del grupo(Leo Jiménez - vocalista,Dani Pérez - Batería,Niko del Hierro - Bajo y Jero Ramiro - Guitarra.De izquierda a derecha en la foto.) y compuso el propio Leo.Bueno,personalmente,preferiría que la cantara otro que voceara menos,pero lo que importa es la canción en si.Habla de algo que pasa mucho ahora por la red y que Leo sufrió en su momento.
En los foros de todo tipo y  en particular en los que tienen que ver con Warhammer se están viendo cosas que dan vergüenza ajena.Cada vez a la peña le esta molando mas el rollo troll y divertirse unos destrozando foros y volviéndolos auténticos campos de batalla y otros pavoneándose con galones que ni tienen ni se han ganado,abusando de una posición que no se merecen.
Algunos me preguntan porque no me dejo caer por los foros.Digamos que la letra de esta canción resume perfectamente lo que pienso de mucha peña que pulula por esos lares.Si,es cierto,hay mucha gente buena y maravillosa por ellos,si no fuese así estaríamos jodidos,no creéis?Pero cada vez mas gente buena se esta asqueando de como se esta poniendo el patio y lo que es peor es que cada vez mas peña se sube a la moda del trolleo-mamoneo.Total,es muy divertido,nadie te pone trabas si sabes ponerte del lado adecuado.A mi,gracias sean dadas a los dioses,me están dejando en paz(bendito Pilates!) pero dándome garbeos por los foros hispanohablantes  lo que veo me da pena.Si,pena es la palabra perfecta.Ni asco,ni ira,ni nada de eso.Solo pena.En algunos los trolls campan por sus anchas,en otros gente entronizada en sus alturas se cree con el poder de hacer y deshacer como dioses a golpe de baneos.En algunos casos las movidas saltan de estas paginas y acaban en lo personal,vía privados,mails,blogs y hasta en persona.En los demás,o se repiten como el ajo o hablan de cosas sin tener ni puñetera idea o se quedan sentados como polluelos con el pico abierto esperando que se lo den todo masticado,cuando lo tienen tan a mano como los demás.
Me da pena ver como la gente navega en barcos de cristal y se dirige a su propio naufragio mientras se corta las manos con la borda de este y filibustea a diestro y siniestro.Me da pena que haya gente que se siente auto-realizada haciendo cosas así.Su vida ha de ser realmente infeliz para hacer lo que hacen.
Por eso les digo lo que dijo Leo en una entrevista:"Mi mensaje es que se olviden, que no nos afecta para nada, que vivan felices y que nos dejen en paz, que se fijen en otras cosas".
Eso,dejadnos en paz.Dejadnos en paz a los que hacemos esto porque nos gusta,a los que todavía nos divertimos de forma sana.Iros con vuestros insultos,amenazas,vuestro afán de mediros el nardo los unos a los otros e intentar quedar como los mas guays del barrio y vuestras actitudes infantiles.Ya vale.Bastante mal nos lo pone GW,el Gobierno y la madre que los pario a todos como para que encima nos estemos jodiendo entre nosotros.
Si alguno lee esto y cree que lo que digo es verdad,cuando sienta que les están hinchando los webos,se toma una de estas,acompañado de esto otro(Lo siento Leo,pero con menos gritos se aprecia mejor,en serio.)y si lo considera apropiado le pasa esta poción al troll.No os hagáis ilusiones,algunos no pillan las indirectas ni aunque se las pongan en la mano y se las peguen con super glue,pero si al menos uno,uno nada mas,se da cuenta de que esta haciendo el idiota y para de hacerlo,habrá merecido la pena el esfuerzo.
Y  a todos aquellos que que comparten esta opinión(que no es nada mas que eso,una opinión pero sincera) le digo que tengan animo.Esto no va durar eternamente,pero si se os hace larga la espera,recordad que hay otras vías.

Un saludo a Leo,Jero,Dani y Niko y gracias por la canción.

Arena y Sangre

Voy a empezar el dia en el blog como lo acabe ayer,con un archivo mas que interesante.Antes de nada quiero dar las gracias a Loorg que ha sido quien me lo ha conseguido,sacándolo de sus WD.Yo llevaba mucho tiempo tras el pero solo habia conseguido las reglas.
Os presento Arena y Sangre,un mini juego que salio en castellano en la WD 45 ES y que fue creado por Gav Thorpe,donde se reproducen las luchas de gladiadores en las arenas de Commorragh,donde se enfrentan Brujas,Infernales y Bestias.
El archivo que os paso es el juego completo y solo faltan los dados.Esta dividido en dos PDF,uno tiene el tablero y las fichas técnicas de los jugadores,mientras que el otro tiene las reglas,marcadores y las "figuras" de los contendientes.Si tenéis eldar oscuros podéis jugar tranquilamente con vuestras brujas,bestias de disformidad e infernales.
Reconozco que no he jugado a el,pero por lo que he leído de el y por las reglas, tiene pinta de ser rápido y entretenido.

Este es el link de descarga:

Arena y Sangre

domingo, 27 de marzo de 2011

Los Colores Tau

Bueno,antes del ir al sobre como el común de los mortales os paso unos tutoriales que sacado de la web de la GW para pintar,por un lado, guerreros de los tau y por otro sus vehiculos.Salieron en una WD,creo recordar,al poco de salir el codex actual de Imperio Tau.No son nada del otro jueves,aviso,pero como casi todos los tutoriales son de marines y tropas de Imperio(Humano,claro),pues yo creo que les vendra de perlas a los jugadores tau noveles.

Aquí os dejo los links,para vuestro disfrute^^:
Casta Fuego
Vehiculos Tau

Bob "Garra de Hierro" Olley

Hace ya bastantes años atrás,junto con las lineas de miniaturas de la Citadel y de Marauder, existió otra linea mas de miniaturas comercializada por la GW que era la de Iron Claw.Iron Claw  surgió hacia 1987, anunciándose en la WD UK 91(Julio),siendo las primeras minis anunciadas en la WD UK 93(Septiembre) unos esqueletos con armadura(C201 Skeleton Guard para ser exactos).GW las distribuyo junto con las de Citadel desde 1987 a 1988.Tras eso,muchas de las piezas y las figuras creadas por esta sub marca fueron incorporadas a las gamas regulares de Citadel y salieron  en los catálogos hasta principios de los 90.
 
Esta gama salio de manos del escultor de miniaturas ingles Robert "Bob" Olley(el de las gafas de sol que salen en la foro,no el otro...),quien hizo minis para WFB,W40K(RT) y BB principalmente,aunque a Bob es recordado principalmente por sus Squat.
Tras quedar maravillado por las miniaturas de Citadel para ejércitos de fantasía,decidio aprender a esculpir y tras ello empezó esculpiendo para Metal Magic en 1985.Ese mismo año hizo trabajos tambien para, Essex Miniatures y Heroes.Mas tarde trabajo para GW,Ral Partha,TSR,entre otras compañías y ha creado su propia, Olley´s Armie donde se pueden encontrar figuras de Squats.Bueno,Olley los llama ahora Scrunts.Sus miniaturas suelen ser vendidas ahora aparte de por su web vía otras marcas,como Mannequin o Lance & Laser.
Una de las miniaturas que mas me llamaron la atención de Iron Claw son estos Guardias Imperiales con mochilas de salto(Vamos,retroreactores,pero mas cercanos a los que existen ahora)
Olley tiene una inclinación ,casi obsesiva diría yo, por los los Enanos en todas las formas y ambientaciones,aunque también hace otras razas(goblinoides,ogros,...y similares).Pero la verdad es que le he visto tanta variedad en enanos a el solo como en otras marcas enteras de miniaturas.
Se pueden conseguir aún por Ebay  y otras webs,pero dependiendo del modelo algunas son relativamente fáciles de conseguir,otras mas difíciles y otras imposibles.De todas formas,si buscáis información de las minis que formaron esta gama,incluidas las ediciones limitadas y que no salieron a la venta(no solo de su época con GW) tenéis este link,ademas de lo que sale en Stuff of Legends.

Los Juegos de Rol de Doctor Who(parte III y final)


El ultimo juego de rol basado en Doctor Who es relativamente nuevo,de 2009-2010,mas o menos.Es un juego que surgió de la editorial Cubible 7 Entrataiment Ltd(que entre otros han sacado Legends of Anglerre,Cthulhu Britannica,Qin - The Warring States,...) en colaboracion con la BBC.Por cierto,el juego es británico pero impreso en China...
El juego se puede comprar aqui en España con relativa facilidad(yo lo vi en Generación X por 50 napos,precio bastante asequible para mi gusto...),pero no esta en otro idioma que no sea ingles.Se vende en una caja en la que viene:Un libro para el Game Master,otro para los jugadores,el Adventure Book(tiene dos módulos y múltiples ayudas),una guía de inicio rápido,hojas de personaje,dados y contadores.Ademas de esto,están para sacar tres libros mas:Aliens &Creatures(un bestiario),Defending the Earth y The Time's Traveller Companion.
He conseguido pegarle un vistazo rápido al juego(principalmente al libro del Jugador) y tanto el material como las reglas me parecen mas que atrayentes.Por el lado del aspecto y la maquetacion,esta muy bien montado,a color y con múltiples imágenes de la temporada del 10ª Doctor y sus colegas(y de paso de Daleks,Cibermen y demás fauna intergalactica)que harán las delicias de los whobians mas exigentes.Por el lado del juego,lo poco que he podido ver del sistema de juego es que se basa en un sistema de puntuaciones,que no de dados,para hacer las fichas.Me explico:un jugador tiene 24 puntos para las Características,que se suelen dividir 18 para  las Características en si y 6 para Rasgos(que pueden ser Buenos,Malos o Especiales.Los Malos te pueden dar puntos extras para las características,pero no para los rasgos),18 puntos para Habilidades(puedes ganar puntos extras para las características) y hasta 12 puntos de Historia(si tienes rasgos muy poderosos como Inmortal o Time lord te bajan.Son los típicos puntos que te periten evitar las heridas mortales,etc.En otros juegos se llaman Puntos de Destino).Se parece al sistema GURPS(Generic Universal RolePlaying System de Steve Jackson Games)pero tiene bastantes cosas diferentes en el resto de la mecánica.
Para resolverla las acciones la mecánica es simple:El GM pone el nivel de Dificultad y y hace una tirada 2D6,a lo que se suma los Atributos,mas la Habilidad(si se puede aplicar,se usa algún Rasgo).Si se supera se mira el grado del éxito,viendo cuantos puntos sobrepasa la dificultad.El nivel de Dificultad va de 3(Tirado) a 30(Imposible!) y hay críticos y pifias,con diferentes grados dentro de cada.El sistema de combates se ha procurado pulir y hacer a la vez real y equilibrado.
 
No he mirado mucho mas del juego porque no tengo mas material a mano,pero la verdad es que tiene una pinta buena y me lo acabare por pillar entero(Es mas,ya lo tengo localizado mujajajaja).Ademas me atrae explorar el mundillo whobian porque cuando mas veo esto,mas cosas veo que han sacado para Warhammer y siempre es atrayente para alguien como yo hurgar en las fuentes del trasfondo.Así pues,me voy a pertrechar y me me voy a enganchar a la primera TARDIS que pase por casa.

Allons-y!!

sábado, 26 de marzo de 2011

Los dioses del Caos...en la Casa Blanca!

Todo encaja!Lo sabia!!

Los Juegos de Rol de Doctor Who(parte II)

Continuando con los juegos de rol basados en Doctor Who,tenemos este que salio en 1991 de la mano de  Ian Marsh y Peter Darvill-Evans y fue publicado por Virgin Books:Time Lord.Mientras que del anterior habia tenido alguna mención,muy vaga eso si,pero de esto no habia oído hablar nada de nada.Debió de ser por el éxito que tuvo en su epoca,relativo siendo generosos,que hizo que gustara menos a los ortodoxos-roleros-whobians que el anterior.Pero este por el contrario,gustaba mas a los whobians en general porque daba mucho material extra en forma de biografías de los personajes como los compañeros del Doctor,criaturas,aliens,etc.
De este juego hubo un reglamento de 287 paginas,de tapa blanda y como cosa extraordinaria tenia un formato parecido al de una novela y no al de el típico manual de rol.Creo que es el único juego de rol de la historia con ese formato(o al menos,yo no conozco ningún otro!).Años mas tarde el juego,una vez descatalogado,fue puesto en formato PDF de descarga gratuita por los creadores en esta Web,algo que gusto muchísimo a los fans.Eso si ,hay diferencias entre el original y la versión virtual que salio en 1996.A parte de la apariencia,en el original habia una campaña llamada "The Templar Throne" .En la versión  digital la sustituyeron por"The Curse of the Cyclops".
Ambas versiones,eso si,están divididas en cinco partes y tres apéndices.Ademas tenia una aventura para un solo jugador,llamada "Switchback" y un relato corto sin finalizar llamado"The Necromancers",que estaba así creado para que el final surgiera de una partida.
El original en papel es una pieza de coleccionista muy apreciada  entre los fans de la serie.
Salvo algunos artículos en la revista oficial de Doctor Who,Doctor Who Magazine,que eran plan módulos,material extra en forma de equipo adicional,razas,habilidades,etc no salio apenas material extra o suplementos dignos de mención,salvo uno muy tardío llamado Time Lord: Journeys(por Nathaniel Torson)
El juego en si era mucho mas sencillo(para algunos,demasiado),que el que publico FASA,usando un sistema de d6 mediante el sistema de tiradas enfrentadas.El juego basaba sus PJ en personajes basados en los Compañeros del Doctor que salían en la serie,en las propias encarnaciones del mismo y en una especie de "Escuadrón de Time Lords".Los ortodoxos whobians y otros jugadores  criticaban esta forma de usar los personajes porque no tenían ni pies ni cabeza,al no parecerse en nada a los personajes de la serie en el tema de características y habilidades sobre todo.Por ejemplo estaba el caso de Polly,una de los acompañantes del Doctor.Ella era secretaria,pero según su hoja de personaje y en vista de las habilidades que tenia puestas en ella,apenas si era capaz de leer y/o escribir minimamente(ya no digamos mecanografiar...).Vamos,era analfabeta.
Cuando salio Timelord:Journeys,se crearon categorías de PJ como tales y un sistema para hacer fichas,surgiendo así categorías como el Soldado,el Alien,el Especialista,...entre otras muchas mas y se procuro que las fichas de los anteriores estuvieran un poco mas acordes con el personaje de la serie.Esto lo acerco mas al mundo de los juegos de rol típicos.

A dia de hoy y pese a que en su dia no tuvo el éxito esperado(mas que nada por el desconocimiento total de Virgin sobre el tema del mundo de los juegos de rol) hoy goza de mucha aceptación por ser de descarga gratuita y con un sistema sencillo y abierto,que admite ciertas modificaciones por parte de los jugadores

Los Juegos de Rol de Doctor Who(parte I)

Doctor Who ha generado varios juegos de rol.Prácticamente desde que se popularizaron los juegos de rol a finales de los 70,principios de los 80,se planifico un juego de rol basado en la serie de la BBC Doctor Who y así aprovechar su enorme tirón.Hubo dos portadas para dos versiones.La que esta debajo de estas lineas es diferente en su contenido porque nuestra información del 6ª Doctor que luego no sale en la versión de arriba.(una es del 85 y otra del 86)

El primer juego de rol como tal que salio fue The Doctor Who Role Playing Game,que salio en el año 1985 y fue creado por un equipo de desarrolladores de la desaparecida compañía norteamericana FASA( BattleTech,Shadowrun.Renegade Legion,Star Trek,...).En este juego los PJ encarnaban roles parecidos al del Doctor y sus acompañantes o podían ser agentes de la CIA(no la americana,sino la Celestial Intervention Agency).El juego básico constaba de tres manuales( Game Operations Manual,The Players Manual yDoctor Who Role Playing Game: A Sourcebook For Field Agents) y un monton de suplementos extras que nos mostraban nuevos escenarios y módulos,razas,enemigos,etc..ambientados en al época del 4ª Doctor principalmente(aunque se hacían referencias al 5ª y 6ª),que estaban divididos en dos partes,una para los PJ y otra para los GM(Game Masters).

Estos suplementos del juego fueron:
The Daleks
The Dalek Problem
The Master
The Master: CIA File Extracts
The Cybermen
Cyber Files
The Iytean Menace
The Lords of Destiny
The Hartlewick Horror
The Legions of Death
City of Gold
The Warrior's Code
El sistema de juego era con D10 por percentiles,con fichas donde los PJ solían tener 7 características base mas una serie de habilidades.Este era el sistema de juego que usaban la mayoría,por no decir todos los juegos de FASA,con algunas variaciones(al menos,todos lo que he podido jugar o al menos ver de FASA).
No se si hubo una versión traducida de este juego a algo mas que no fuera el ingles.Al Español estoy seguro que no la hubo y de echo dudo que se llegara a comercializar,al menos de forma extensa y fuera de círculos muy especializados .
Pese a la cantidad de suplementos y que los juegos de FASA siempre ha sido juegos de calidad y entretenidos,este cosecho muchas criticas entre los Whobians,por considerar que cometía múltiples inexactitudes con la linea temporal de la serie,trastocaba y cambiaba de lugar eventos y personajes y hasta mostraba unos conocimientos bastante pobres(por ahí he leído mediocres...)sobre el trasfondo y la esencia del universo Doctor Who.De todas formas y viendo la cantidad de material,debió de tener un éxito bastante notable.
Si queréis ver algo mas sobre este juego y los suplementos,he dado con una pagina web que contiene las portadas del juego y suplementos,autores y años de salida.
 
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