sábado, 30 de diciembre de 2017
Portento maligno nº 6: El Manicomio
A falta de poco menos de cinco días para que se desvele la totalidad del evento, tenemos un nuevo "portento" para Malign Portents de Age of Sigmar en su página web oficial.
En este caso se titula "The Asylum", que en español lo han traducido directamente como "El Asilo". No es que este mal traducido, pero vista la imagen y los sonidos, la traducción que mejor le queda por ser mas exacta es El Manicomio, palabra que España no gusta mucho de usarse y prefiere cambiarse por "hospital psiquiátrico", "institución mental" o simplemente "psiquiátrico, dado que la palabra "manicomio" evoca una época donde el tratamiento a los enfermos mentales se basaba en cosas como la suspensión mecánica, descargas eléctricas, confinamientos o cosas peores...(La Piel de Toro de Ricard Ibáñez nos hace un repaso bastante terrible de como eran en el primer tercio del siglo XX).
A lo que ibamos que me voy por los cerros de Úbeda, la imagen:
Un lugar siniestro cargado de sonidos mas siniestros aun, con una persona en posición fetal y una pared llena de...triángulos? No pinta bien, no señor...
A falta de menos de una semana es posible que aun tengamos algún portento mas. GW esta subiendo mucho el hype con este evento, pero...le acabara pasando como con Konor, que todo se acabo desinflando por como organizaron el evento y sus fines?
Ya se vera.
Precios de los lanzamientos de Nurgle para 1ª mitad de Enero
Gracias a Jaime de LUF, que me ha dicho que en la entrada de War of Sigmar que referencie ayer, la han editado con los precios de los lanzamientos de Nurgle, sacados a su vez de Dakka Dakka, que a su vez los saco de un foro frances. Falta uno, el de la caja de Horticulux Slimux. Como la filtración viene de Francia se han posteando en frances, pero los pongo en castellano para mayor comodidad:
- Battletome Maggotkin: 25 euros, sale el día 6
- Gran Inmundicia : 110 euros sale en pre-pedidos el día 6 ( y añaden "5 euros mas caro que, 20 euros mas caro que el Devorador de Almas o que el Señor de la Transformación/Kairos")
- Feculent Gnarlmaw : 22,50 euros, sale en pre-pedidos el día 6
- Señor de las Pestes : 20 euros, sale en pre-pedidos el día 6
- Sloppity Bilepiper : 20 euros, sale en pre-pedidos el día 13
- Spoilpox : 20 euros, sale en pre-pedidos el día 13
- Bestia de Nurgle : 32,50 euros, sale en pre-pedidos el día 13
- Pusgoyle Blightlords : 55 euros, sale en pre-pedidos el día 13
Horticulus Slimux yo le calculo minimo 55 euros.
Me parecen precios bastante elevados, sobre todo la Gran Inmundicia, que si bien es cierto que es un kit triple eliminatorio es no acaba de justificar semejante precio.Lo mismo pasa con la Bestia de Nurgle, que tiene un precio excesivo para lo que es. Los Heraldos y el Señor de las Pestes por su parte los hacia algo mas caros, 25 euros cada uno.
Esta es por lo menos la primera mitad de enero, pero supongo que habrá mas lanzamientos esperando para ese mes, como por ejemplo el Codex Demonios del Caos de W40K 8ª.
viernes, 29 de diciembre de 2017
Cajas y blisters de Nurgle desde Francia
Vamos a acabar el día con esto que han mostrado en War of Sigmar. Son los proximos lanzamientos de Nurgle para AoS (Y algunos extrapolables a W40K).
Esta sacado de una pagina o catalogo francés, evidentemente por lo que se puede apreciar, y aunque no tiene precios asignados y la imagen no es muy clara, nos da pistas muy clarar de cómo van a venir los lanzamientos y sus posibles costes.
Horticulus Slimux sale por fín como lanzamiento aparte, las Bestias de Nurgle (Que se anuncian mañana) son una por caja, los Blightlords en moscas de Nurgle al final son dos por caja, Heraldos de Nurgle en blister individual y hay una caja de inicio de demonios de Nurgle que creo que ya estaba antes y seguro que tiene descuento. Algunas cosas eran esperadas, y otras no tanto (Por ejemplo, las Bestias de Nurgle a una por caja no mola nada).
Basicamente en esa imagen, están los lanzamientos principales para Enero en temas de figuras. 2018 empieza pues, muy nurgloso.
Courtesans: RPG de sexo y sociedad para el y para ella
La historia y la literatura (Hasta la Biblia) esta llena de mujeres (Y de hombres en algunos casos. No es patrimonio solo de las mujeres, pese a ser mayoría) que han conseguido poder, dinero, información o influencias para ellos o para otros gracias a sus encantos físicos y personales con personajes poderosas del sexo opuesto o del mismo sexo, unas veces acostándose con ellos y otras simplemente con su carisma y encanto personal. Así han quedado figuras como Madame Pompadour, Matahari, Salome, Milady de Winter, George Villiers (Duque de Buckingham), Esther, Mnester, Antinóo,...Cortesanos y cortesanas, prostitutas, espías, artistas o gente del pueblo sin mas que ganaron la inmortalidad por la fascinación que ejercían sobre los demas con sus encantos y su carisma.
Así que, de la misma forma que hay libros y tratados que tratan sobre ellos, hay un juego de rol.
En el año 2011 Ian Warmer saco un juego de rol, para Postmortem Studios, llamado Courtesans: A roleplaying game of sex & society.
Ambientado en la época victoriana, pero facilmente adaptable a casi cualquier época histórica o ambientación (De hecho tiene un suplemento, del que hablo un poco mas adelante, para traspasar el juego incluso a entornos de ciencia ficción) es un juego de rol que viene un tomo de 280 paginas. Solo ha salido en inglés y a día de hoy se puede conseguir en Drive Thru RPG en formato digital por solo 9,99 dólares US. Aunque, si buscáis un poco no es complicado obtenerlo de páginas de descargas. Las hojas de personaje están descarga libre en Drive Thru Rpg.
Basicamente el juego trata de encarnar a un grupo de personas que viven juntas en una casa y que compiten entre ellas por el poder, el dinero y la influencia en sus círculos personales, seduciendo a gente poderosa y en ocasiones, saltando de cama en cama para conseguir mas poder e influencia. Aunque la idea base es pensando en prostitutas, no hay especial complicación en adaptarlo a personajes masculinos (Al fin y al cabo, hubo hombres dedicados a la prostitución, heterosexual y homosexual). Las categorías de PJs son (Pensemos en ellas tanto en masculino como como enfemenino): Actresses, Professionals, Fallen Ladies, Goldenhearts, Schemers
o Upstarts.
A lo largo de la partida o durante campaña entera, deberán procurarse de admiradores, protectores, amantes, etc que les consigan poder e influencia. Deberán realizar acciones como seducir, conversar, tener sexo, espiar, chantajear, bailar, actuar....en este juego no hay sistema de combates, así que nada de luchas o peleas. Todo es base de usar los encantos físicos y/o el carisma (Y según cómo sera el PJ la falta de escrúpulos). A medida que van progresando, van sumando puntos de experiencia no en una categoría si no 5: Legend, Reputation, Wealth, Influence y Scandal. A cuanto mas alto tengan esas puntuaciones, mayor es fama, mas deseados son los personajes y más influencia pueden conseguir.
Aunque también, mayores pueden ser los riesgos.
El juego usa un sistema de juego propio desarrollado por Postmortem Studios llamado Beer & Crisps, que comparten otros juegos que han creado y distribuido como Urban Faerie o Tough Justice, con la diferencia quie he dicho que no tiene reglas para los combates.Ahora bien adaptarles unas reglas partiendo de esos juegos no es nada dificil creo yo.
El juego tiene un suplemento exclusivo, que se llama Courtesans: The Weird and the Wonderful, con reglas adicionales para usar el juego en entornos de fantasía y ciencia ficción y un suplemento compatible llamado Doxy, orientado mas bien a la epoca Georgiana que a la Victoriana, dando algunas reglas adicionales y mas extras. Todo lo que tiene Postmortem Studios de este juego y de otros se puede ver aquí.
Es un juego de rol catalogado como "Adulto" que ha recibido tanto críticas muy buenas por sus mecánicas de juego etc como criticas muy malas por su orientación , la visión"cosalizada" de las mujeres, etc. Vamos que no es un juego que haya dejado indiferente a la gente.
Por lo que he leido de el, no es un mal juego, pero tampoco es un juego para cualquier. Quiero decir, que manos de alguien responsable y con dos dedos frente, pueden salir partidas muy buenas y sobre todo diferentes a lo que muchos juegos de rol ofrecen, pero en manos de alguien que no se lo tome un poco en serio o tengan otras ideas en la cabeza, puede ser un desastre y transmitir un mensaje que no es el real. No es un juego de rol porno, si no un juego de rol que se abre hacia unas vías que han estado ahí desde que la humanidad es humana pero que muchos no tocan en los juegos de rol por miedo al que dirán, mojigatería o directamente gazmoñería o cuando se toca se toca a medias. Además, creo que hay que tener una mente abierta y verlo como un campo lleno de posibilidades, por ejemplo para usar personajes masculinos.
Es pocas palabras,si, es "Adulto" pero mas por un tema de edad mental que de edad física.
Es una idea arriesgada pero interesante. Por lo que he mirado, mas que para hacer un juego de rol entero, hay ideas interesantes para extrapolar a otros juegos, usándolo como una especie de sistema genérico especializado. Para un juego de rol de intrigas cortesanas puede ir muy bien, por ejemplo.
Creo que es un juego de rol abierto a muchas posibilidades positivas, usado con cabeza y de forma responsable, eso si.
Warhammer Community: Resumen de 2 días (White Dwarf Enero 2018)
Warhammer Community esta semana tiene una actividad engañosamente escasa. Puede parecer que hay poco movimiento, pero en realidad y dadas las fechas, hay bastante. Lo que pasa es que el calendario de la "Nurgledad" que se han marcado este año le resta algo de contenido de estos resumenes que hago en blog.
Así, ademas de las previas de los días 4 y 5 de la Nurgledad, de los cuales ya hemos hablado en sus correspondientes entradas y la presentación ayer en sociedad del nuevo Codex Demonios del Caos de 8ª ed. que también tuvo su entrada al respecto, solo tenemos de ayer un articulo sobre las cosas que piensan hacer en navidades la parte del Studio dedicada al Señor de los Anillos y El Hobbit, y sus juegos,, que no tiene especial interés al menos para mi, tenemos la presentación de la White Dwarf de Enero de 2018, la primera del año, donde Age of Sigmar, el evento Malign Portents y Nurgle se van a llevar la mayoría de las páginas. Aunque hay otras paginas dedicadas a Necromunda, o SdlA o una entrevista a Dan Abnett, que por cierto ha estado participando en el prestigioso University Challenge hoy en Oxford (Y parece que lo ha hecho muy bien, felicidades!) por lo que ha dicho Nik Abnett en la cuenta de Twitter que tienen los dos.
Solo por la entrevista me interesa ya la revista, fijate.
GW muestra pero hasta cierto punto y un ejemplo son estas paginas, donde han velado el texto para no dar pistas o directamente descubrir cosas de Malign Portents.
Fijaros:
Y esto es todo, al menos por hou (Y ayer) de Warhammer Community.
Así, ademas de las previas de los días 4 y 5 de la Nurgledad, de los cuales ya hemos hablado en sus correspondientes entradas y la presentación ayer en sociedad del nuevo Codex Demonios del Caos de 8ª ed. que también tuvo su entrada al respecto, solo tenemos de ayer un articulo sobre las cosas que piensan hacer en navidades la parte del Studio dedicada al Señor de los Anillos y El Hobbit, y sus juegos,, que no tiene especial interés al menos para mi, tenemos la presentación de la White Dwarf de Enero de 2018, la primera del año, donde Age of Sigmar, el evento Malign Portents y Nurgle se van a llevar la mayoría de las páginas. Aunque hay otras paginas dedicadas a Necromunda, o SdlA o una entrevista a Dan Abnett, que por cierto ha estado participando en el prestigioso University Challenge hoy en Oxford (Y parece que lo ha hecho muy bien, felicidades!) por lo que ha dicho Nik Abnett en la cuenta de Twitter que tienen los dos.
Solo por la entrevista me interesa ya la revista, fijate.
GW muestra pero hasta cierto punto y un ejemplo son estas paginas, donde han velado el texto para no dar pistas o directamente descubrir cosas de Malign Portents.
Fijaros:
Y esto es todo, al menos por hou (Y ayer) de Warhammer Community.
Unos avisos sobre el blog
Antes de seguir con lo que tengo pensado para hoy me gustaría comentar unas cosas sobre el blog y como va a ir a partir de ahora.
Para empezar, entre otras cosas, he hecho algunos cambios en la sección de páginas y he cambiado la parte de "Avisos" por un "Disclaimer", que va en dos partes. Una es el disclaimer en si sobre GW, que nunca es perjudicial tenerlo y por otro, unas notas y avisos en si mismos.
El primero ya es conocido de sobra. El tiempo me ha dado la razón y aunque es una medida incomoda (Para mi el primero) al final es lo mejor. Hay gente que sigue en sus trece con su actitud, una actitud que cada vez está más extendida por desgracia y de la que algunos hacen incluso su intento de ganarse la vida. Así que lejos de quitarla, la mantengo y hasta la amplió un poco mas. Si, lo se, ya me lo comentaron, no es una medida perfecta ni de lejos, pero funciona con cierta gente. Sigue habiendo peña que se apropia de contenidos y los hace pasar por propios, evitan decir de dónde los han sacado y tratan con ello de rellenar espacio en su txoko personal...pero al menos tienen que escribir y ya no se fusilan las entradas en dos clicks de ratón.
El segundo es sobre los comentarios. Es algo de cajón de pino pero la gente lo sigue obviando y al final hay que dejarlo claro y por escrito. Aunque a lo largo del día borro entre seis y quince mensajes (Aunque alguno que otro me lo guardo por motivos personales) de trolls y demás engendros de la red merece mucho la pena. No me pongo al blog cada día para aguantar ni gilipolleces ni gilipollas y tengo ya a bastante gente fichada. Pueden ir malmetiendo en otras partes y a otra gente (Eso ya lo contaré otro día, que es bastante curioso), pero aquí no.
El tercero y último, por ahora, es una derivación de los dos anteriores. Que la gente te vaya hacer, ya no hacer propaganda , si no spam a machete de webs y comunidades que me han hecho mil y una perradas y burlas es intolerable y demuestra que algunas personas son unas enfermas. Me estoy planteando incluso ponerme a repasar casi 12000 entradas del blog para ir eliminando menciones y links....
En otro orden de cosas solo añadir dos cosas mas. Una es que el tema de los blogrolls, sobre todo de otras paginas no los puedo ver. Quiero decir que, por algún tema de internet que no entiendo muy bien o de la conexión, los blogrolls se me quedan congelados. Por ejemplo en La Forja de Marte estoy viendo ahora mismo que sale la ultima entrada que subí ayer como si la hubiera publicado hace 27 minutos. Y lo mismo me pasa con Faeit212 u otras webs. No es tema de mi software, ni de hardware, debe ser al del proveedor de internet que tengo, que es una compañía cojonuda, pero....así que por ese lado estoy algo ciego.
La otra es que ahora el blog tiene dos cuentas de Twitter: @Agramar_Escriba la nueva que se hizo hasta poder recuperar la vieja del blog y @Eldescansodeles que es la original. A partir del día 6 de enero volveremos a la vieja, que es la que se creo para el blog y la nueva queda como cuenta personal con mas o menos vinculación al blog. Es decir, los avisos de entradas y cosas del blog iran con la original. Esto se debe a tres cosas:
-Evitar duplicados y que la gente se piense que se hace spam
-Evitar que cada tres por cuatro me salgan avisos de "imágenes sensibles" cuando son chorradas, que con @Eldescansodeles no ocurre
-Y que la otra tiene casi 900 seguidores y las cosas pueden llegar a mas gente.
Dejare un aviso fijado, de toas formas en Twitter al respecto.
Y por ahora eso es todo. Por ahora...
Pusgoyle Blightlords en el 5ª día de Nurgledad
Día número 5 de la "Nurgledad" de Games Workshop. Tal y como se anunció, hoy en Warhammer Community tenemos una nueva entrega de las novedades para Nurgle que saldrán a la venta en 2018.
Aquí tenemos a los Pusgoyle Blightlords, que tiene un nombre un poco muy complicado de traducir al español, no por complicado en si sino para tenga un sentido. Son la versión móvil de los Blightkings, una unidad de caballería rápida y bien protegida, resistente y terrible en cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, son para AoS.
La caja tiene la opción de usar las piezas para montar un Señor de las Aflicciones, que es como el Señor de las Pestes que vimos ayer, pero montado en una enorme mosca de Nurgle. Ademas de servir de lider de las fuerzas de Nurgle, da bonificadores a esta nueva unidad, como por ejemplo que puedan causar heridas letales.
La verdad es que como en el caso del Señor de Plagas, no son malas figuras, pero tienda mas desguazarlas y usar las piezas en otras o sacar otras miniaturas a partir de ellas. Me llama mucho la atención el que esta en primer plano y la derecha de la imagen, por el cuerpo que sostiene en una mano y el tridente (Un arma muy poco nurglosa, pero que tiene un aspecto atractivo) en la otra.
Y como se puede ver en su base, ya sabemos de donde sale el dichoso nurglete cabalga-moscas...
Y para redondear, un nuevo fondo de pantalla gratis. Este de aquí abajo:
Aunque no nos dicen que van a adelantar mañana, seguramente seran las Bestias de Nurgle.
Dallas: The Television Role-Playing Game de SPI (1980)
A veces la realidad supera la ficción o mejor dicho, lo que parece de coña resulta ser cierto.
Ayer, en un hilo de Twitter, hubo alguien que comento que le hubiera gustado tener el juego de rol de la serie Dallas (Con dos "L", no con una*) y yo me lo tome como una broma del Día de los Inocentes. Pero, tras hacer una rápida (Y muy productiva, gracias a RPG Geek) investigación, descubri que de "inocentada", nada de nada, por lo que os traigo una curiosa historia de uno de los juegos de rol mas raros que he tenido el gusto de conocer.
Pero antes entremos en materia. Si en la década de 2010, decimos "serie de televisión super famosa e influyente", seguramente diríamos Juegos de Tronos. En los años 80, en EEUU y en todo el globo, el título escogido sería creo yo Dallas. 14 temporadas (1798 a 1991) y 357 capitulos, que se han extendido con especiales, eventos especiales y "reuniones" hasta 2017, emitida en medio globo (España entre ellos), era una serie de televisión creada por David Jacobs para la productora Lorimar. Lorimar a su vez se la paso al canal CBS, que fue la encargada de airearla. Fue la serie reina de ese canal en su franja horaria y de toda la televisión en EEUU durante años, hasta el punto que los canales de la competencia desistían de tratar de competir con sus propias series en esa franja horaria, para que estas no acabarán siendo un fracaso.
La serie narra las luchas de poder, rollos amorosos, corruptelas, trapos sucios y tejemanejes de una poderosa familia tejana, montada en el dolar por la explotación petrolera y ganadera, que son los Erwing. Esta familia esta enfrentada a muerte con otra muy poderosa, los Barnes. Parece que la paz va llegar con el matrimonio de dos miembros de Bobby Erwing y Pamela Barnes, pero en en realidad es el inicio de una verdadera guerra total en Texas entre familias, donde destaca J.R Erwing, un tío tan implacable, corrupto cabrón, astuto y rastrero y a la vez dotado de un aura de encanto tal, que deja al pobre de Meñique de Poniente a la altura del betún. De hecho es el único personaje que sale en todos los capítulos de la serie. Es el que sale en primer plano en la foto de arriba
Anécdotas y curiosidades de esta serie hay a miles, como que el sombrero tejano de J.R esta expuesto en el Smithsonian's National Museum of American History o que era de las pocas series occidentales que se podía ver libremente en la Rumania comunista del dictador Ceaușescu. El pensaba que le servirá para mostrar los demonios del capitalismo, pero llegó a ser tan popular que se apunta como una de las causas indirectas de la caída de su régimen. Es más, fue tan influyente, que la gente empezó a sus hijos como a los personajes de la serie.
Todo eso y mas lo podéis leer aquí.
Una serie de semejante nivelón, logicamente genera merchandise y productos relacionados, desde libros, a vídeojuegos...y hasta un juego de rol. En 1980 SPI (Simulations Publications, Inc.), saco a la venta Dallas: The Television Role-Playing Game. Era un juego bajo licencia de la productora Lorimar.
Los creadores fueron Austin Bay y Jeff "Jim" Dunnigan, con Redmond Simonsen encargado de la parte artística. Solo salió en inglés. Usaba 2d6 y un peculiar sistema de cartas-fichas para los atributos de los personajes. Se vendía en caja por 9,95 dólares US de la epoca, que traía además de 2d6 y unos encartes con las cartas-fichas (Tanto pre-generadas como en blanco) tres libretos de 16 páginas cada uno:Reglas de juego, Personajes principales y Guía del Guionista, que era como llamaban al DM. Se incluían en esas 48 paginas, tres "aventuras" ya creadas de ejemplo.
La idea del juego era que los jugadores encarnan personajes de la serie o personajes creados por ellos a imagen y semejanza de los de la serie y jugasen partidas con ellos reviviendo los capítulos de la serie o creando los suyos propios. Las partidas se llamaban "tramas" y las aventuras eran "guiones".
La idea de SPI con este juego era dar el salto de los jugadores de Wargames y de juego de rol "tradicionales" al mercado de los no-jugadores de rol con un juego sencillo basado en una franquicia de éxito, creando un producto puente que les abriera a nuevos mercados y a nuevos segmentos de la población, sobre todo en un momento en el que empezaban los ataques a los juegos de rol. El acuerdo con Lorimar fue anunciado a bombo y platillo por SPI, creyendo que había dado con El Dorado.La tirada original fue de 80000 ejemplares.
El juego, pese a tener algunas ideas interesantes en temas de mecánicas de juego, fue un fracaso total.Simonsen comentó en una entrevista, años más tarde y con SPI ya cerrada, que "de las 80000 copias impresas que sacaron sobraban unas 79999". De hecho se apuntaba como una de las causas directas del cierre de la empresa. Un escritor, Daniel Mackay, en su libro The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art, cita este juego de rol como uno de los clásicos ejemplos de producto centrado en una franquicia famosa e importante que fracasa porque sus creadores se piensan que solo el nombre va hacer que se lo quiten de las manos y que se venda como churros. Han salido juegos de rol buenos o decentes al menos de series de éxito como Doctor Who, Star Trek, Buffy Vampire Hunter o Supernatural, por ejemplo, pero lo que les ha hecho ser comercialmente efectivos es que ademas de ofrecer golosinas a los fans y permitirles ser protagonistas de su serie favorita a través de un juego de rol, es que por ejemplo tenían mecánicas de juego buenas y sólidas o simplemente que su creadores no se limitaron a esperar que solo el nombre les llenase los bolsillos de fajos de billetes.
Logicamente, no fue re-editado y con la caída de SPI fue al poco olvidado. A día de hoy es mas que nada un articulo de coleccionista para fanaticos de la serie, desconocido para el gran público de los juegos de rol.
Tan productiva fue la investigación de ayer que hasta di con una copia escaneada del juego completo, que podéis ver y descargar desde este link. Por si os pica la curiosidad...
*No creo que nadie quisiera un juego de rol basado en Dalas, pero vete tu a saber...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



















