viernes, 27 de junio de 2014

Ultimas filtraciones y una curiosidad sobre Armies on Parade(Fechas y mas)

Ya están a la venta los pre-pedidos de la semana pasada y colocados los nuevos pre-pedidos en web de GW.Mañana espero poder hacer una entrada al respecto,pero antes de dar por finalizado el día de hoy,un par de curiosidades sobre que lo que viene en el primer codex de W40K 7ª.
La primera lo increíblemente barata que es,para lo que hace,la nueva(Bueno,reciclada mucha de ella de otras ediciones o de Epic40K) artillería de kampaña de los orkoz.Aun bien repleto de extras no llegas a los 40 puntos por pieza(39 puntos al máximo opciones y con la opción de arma mas cara) y puedes meter hasta 5 en una sola casilla de apoyo pesado,lo cual son menos de 200 puntos(195 puntos).Lo que no es ni el 10% del total del coste de un ejército de W40K tipico...El coste de un solo Devastador/Aniquilador de los marines espaciales/del Caos con cañón láser te da para varias piezas!
Luego,algunas partes mas del codex orko en español(Cortesía de Skie).Rasgos del Señor de la Guerra y la tabla de moral delos orkoz:
Y por ultimo y para acabar algo que no tiene que ver con los orkoz,pero que ha venido de rebote en la web de GW.Al anunciar la WDW,han colgado este curioso aviso/noticia al final de la entrada:
"Tenemos que puntualizar que las fechas de Armies on Parade que pusimos en este artículo son incorrectas. Los Armies on Parade empezarán el 30 de agosto y el Parade Day de las tiendas será el 25 de octubre. Estamos buscando al Kanijo que lió las fechas. Por supuesto, si ya sabes lo que quieres hacer, puedes empezar ya mismo con tu tablero. Nosotros no se lo diremos a nadie. Te lo prometemos."
A parte de como esta contado es un "poco muy peculiar" como diría mi hermano,tenemos las fechas oficiales del inicio de los Armies on Parade y el Parade Day,que viene a ser como la final de los Armies on Parade...pese a que ya hay tiendas que han hecho el suyo por su cuenta y riesgo como ya os enseñe el otro día.Tal como pensaba en Octubre se va a hacer el evento,pero no el Games Day/Golden Demon.Si habla del Parade Day y no hay menciones al Games Day o el Golden Demon por ningún lado(Y ese mismo aviso esta colgado igual en todas las webs territoriales de GW).
La confirmación final de que no hay GD?Tiene toda la pinta,sobre todo viendo el calendario que se han marcado de mini eventos en plan Weekenders y Open Days.
Parace ser que este si va ser el primer año sin GD de la historia de GW,al menos hasta donde yo se.

Cifras del mecenazgo de Vampiro la Mascarada 20ª aniversario

La gente de la editorial madrileña Nosolorol ediciones y la Biblioteca Oscura pueden sentirse muy orgullosos con lo conseguido.Gracias a nuestro compañero Kokuro Enzo del blog Aker Codicem tenemos las cifras finales del mecenazgo de Vampiro la Mascarada 20 aniversario,que termino ya hace unos días.Y son,sencillamente espectaculares:

-178123 euros recaudados incluidas las aportaciones llegadas a través de las tiendas.
-Más de 1600 mecenas individuales
-Más de 70 tiendas-mecenas.
-Y todos los niveles de recompensa desbloqueados.

Creo que estamos ante el mecenazgo de un juego de rol en España mas exitoso hasta la fecha de todos los realizados.Unas cifras para enmarcar,aunque hay quien piensa que podrían haber sido aun mas altas.Enhorabuena a la gente de Nosolorol Ediciones y la Biblioteca Oscura.Los mecenas empezaran a recibir sus recompensas en septiembre,pero si tienen dudas pueden preguntar en la pagina de FB de Nosolorol ediciones o en su pagina web.

Cosas que acaban y cosas que empiezan en Mantic Games

Os acordáis de esta promoción tan chula de Mantic Games?Pues si os interesa tenis hasta medianoche de hoy(Hora inglesa,supongo) para aprovechar esta promoción,si estáis en un país eliminado del Mundial de Fútbol de Brasil claro.Parece ser que Inglaterra no ha querido dar a los fans de los productos de Mantic una alegría consiguiendo para ellos un 30% de descuento(Malditos!),pero un 20% no esta mal tampoco,no?Daos prisa!
Y no es lo único se acaba.Este fin de semana también se termina la oferta de una matriz gratis de accesorios por compras superiores(Tras aplicar descuentos) a 15 libras /17,50 euros/25 dolares US.Tenéis algo mas de margen pr si os interesa llevaros algo mas por la patilla.Pero no mucho mas....
Todo lo bueno ha de acabar alguna vez,pero dela misma forma que hay cosas que acaban hay cosas que empiezan.Y lo que empieza es el nuevo mecenazgo para Dreadball Xtreme.hay que apuntarse en este link.Si os quedasteis fuera del primer mecenazgo,Mantic Games os da una nueva oportunidad para aportar como mecenas de Dreadball Xtreme.Ellos pueden sacar las cosas que se les quedaron colgadas en el primer mecenazgo de Kickstarter(Y mira que sacaron cosas....) y vosotros podéis conseguir grandes ventajas por vuestros aportes en forma de packs de juego,figuras exclusivas,etc
Unas oportunidades terminan y otras empiezan.En cualquier caso,ya estáis informados.Si de todas formas queréis saber mas o resolver dudas,dirigios a la web de Mantic Games.

Vuelven los templarios de Manann y avalancha de orkoz a BL

Desembarco de novedades de Black Library a mansalva,centradas como no en Orkoz de W40K,ya que se pone hoy a la venta su codex.Ahora bien,antes de ponerme con ello,voy a empezar con la quinta entrega del Warhammer Week,que durante toda esta semana sacan un relato corto basado en WFB,un por día.
El de hoy es otro relato de  Imperio,llamado Bernheimer's Gun,de Josh Reynolds.2,99 euros la descarga.
En este relato se habla de un ingeniero imperial,llamado Mikal Bernheimer,que se fuga a la ciudad autónoma de Marienburgo.Allí están mas que encantados de tener la posibilidad de tener a su servicio a un ingeniero,mas si cabe a uno talentoso,por lo que encargan a Erkhart Dubnitz y a su templarios del dios del mar Manann (Nota:Dios basado en Manannán mac Lir)proteger la vida del ingeniero para que llegue sano y salvo a la ciudad.En un principio parece una misión casi rutinaria,pero como no son pocos los que quieren ver muerto al disidente la cosa se pondrá interesante.Combates y peleas garantizados.
Cuarta entrega de las andanzas de Dubnitz y sus compañeros.No han salido novelas ni novellas sobre ellos,solo relatos cortos en la Hammer & Bolter:Dead Calm en la Hammer & Bolter 13,Stormfels Teeth en Hammer & Bolter 17,Lords of the Marsh ,en la Hammer &Bolter 20 y Dead Man's Party en la Hammer & Bolter 21.Publicación,por cierto que ya no se vende,pero que aun se puede conseguir en la web de BL,al menos alguno números.Los Caballeros de Manann,dios del mar del Imperio,son el brazo armado de la Orden del Albatros,una orden de clérigos marinos.Marienburgo es la ciudad donde mas poder tienen los seguidores de este dios,por ser un puerto comercial y estos guerreros son parte de las luchas de poder entre Marienburgo,sus facciones y el resto del Imperio.
Una buena idea con un rico trasfondo que parece que no halla sido muy explotada que digamos o explotada de forma conveniente.
El relato,hasta donde se,no es un refrito.Es nuevo.
Por cierto,ya se podían haber currado una portada o una ilustración al menos para estos caballeros y no poner a los del Sol Llameante...
Ahora vamos con los Orkoz:
Por un lado,el  "omnibus" Overfiend,que reune en un solo tomo tres novellas de David Annandale(Stormseer,Shadow Captain y Forge Master) ya esta en pre-pedidos en formato físico(Tapa dura por 25 euros) y a la venta por descarga en formato digital(Por 13,49 euros) o audio en MP3(Por 34,99 euros).Cicatrices Blancas,Guardia Cuervo y Salamandras han unido fuerzas con los Eldar para acabar con el poderoso señor de la Guerra orko conocido como el "Archi-demonio de Octarius"(En algunos sitios sale como "de Octavius").Pero lo conseguirán?
Por otro,ya esta a la venta por descarga Iron Devil,el audio-drama que ha escrito C.L Werner.Esta a 13,49 euros la descarga.Es un audio de algo mas de una hora duración que nos cuenta como un grupo de supervivientes del 246ª de Cadia trata de sobrevivir entre las ruinas y los desiertos tóxicos del devastado planeta de Sanzu.Pero un Morkanauta(Parece que no hay duda esta vez) esta empeñado en acabar con ellos.Empieza la persecución...
Actúan Joe Absolom,Gareth Armstrong,Michael Fenner y Luke Thompson.Dirige Samuel Gunn y música de Simon Slater.
Por cierto,ya que estamos aprovecho esto.Se ha puesto ya a la venta el codex digital de Orkoz y desde Dies Irae ya nos avisan que hay fallos de maquetación...

 ..GORDOS
Y para lo que es,es bastante caro.Nueva muestra de que los controles de calidad se los pasan por el arco del triunfo.En fin.

Mas información y pedidos en la web de BL

Se es...a secas

Cuando se es algo,se es.Por mucho que lo digas o te lo digan otros,no lo vas a ser.Tu actitud y tus acciones te describen mas exactamente que lo que dices o lo que te dicen.
A ver si algunos se aplican el cuento.

Ultima hora!!:Nuevo trailer de Space Hulk Deathwing

Regocijaros,No Perdonados en particular y aficionados a Space Hulk en general!Space Hulk Deathwing  tiene nuevo trailer disponible en la red...y no os va  a dejar indiferentes,eso seguro.
Si los gráficos del juego son solo la mitad de lo que sale aquí,es una gran inversión.Y atentos al vídeo,que hay sorpresa al final.
Aquí os lo dejo,de paso:

Tiene buena pinta,sin duda.MUY buena pinta.No se han privado de nada,por lo que se ve.
Mas información imágenes y detalles en la web oficial del juego

Dos filtraciones del "Codex Ghazghkull"

Desde el grupo de FB The Mexican Ork tenemos dos imágenes filtradas de los próximos lanzamientos que se van a poner a la venta,de Orkoz,a menos de 24 horas de que salgan al mercado.Bueno,igual menos de 12 horas para ser exactos.
Una es una hoja que sale en el sub-codex/suplemento de Ghazghkull con algunas de las mejoras de equipo creadas por el Mekaniko mas dotado que tiene a su servicio,el conocido por el Imperio como Orkimides.La otra es una imagen de los rasgos de Señor de la Guerra del mismo suplemento.Están en inglés,porque hasta donde yo se y como viene siendo costumbre en GW,creo que solo sale en inglés.
Las imágenes están al 100%,tal y como están colgadas en ese grupo de FB.
Es curioso que se hallan podido obtener imagenes del suplemento cuando aun faltan no solo horas para que se ponga en pre-pedidos,si no una semana entera para que se ponga a la venta.Supongo que algunos habrán comprado la caja especial del Warboss edittion y por eso lo tendrán.De ser así,igual esta en PDF al final antes de que salga a la venta de forma oficial.
Para que luego se queje GW de filtraciones y vengan a tocar los pies.Aunque bueno,ahora estan mas relajados en ese aspecto.
Que dure.

Las recetas del Cubo Horádrico y mas cosas(Blizzard)

Sentí algo de nostalgia y hace unos días me puse a jugar,a ratitos, de nuevo al Diablo II.Había estado repasando cosas de D&D y ví que estaba por ahí lo que salió de 3.0 ambientado en el Diablo II y me acorde de que lo tengo por ahí guardado.Me entro melancolía de los tiempos en que,siendo mas mozo, iba con los colegas a jugar partidas on-line a los ciber y me puse a probar cuanto recordaba del juego.
Que pasados tantos años no es mucho,la verdad...
(Cabrón de Duriel!Que duro es el Señor del Dolor,joderrrr!!-Ejem-).
Por ejemplo,antes me sabía de memoria casi todas las combinaciones de objetos para usar en el Cubo Horádrico(Un objeto mágico que no solo te da casillas extras de inventario para guardas cosas,si no que puedes combinar objetos en el sacar cosas nuevas y diferentes),pero se me han ido olvidando.
Así que he recurrido a Internet y aquí tenemos todas las "recetas".Por cierto,Diablo II Tomb of Knowledge es una web en inglés muy buena y muy recomendable,vital creo yo para todos los aficionados a este juego.
A parte están las wikis
Ademas,en la web de Blizzard hay este directorio con un montón de cosas útiles y ayudas no solo para el Diablo,Diablo II y Diablo Lord of Destruction,si no también para otros juegos como Starcraft I,Starcraft Broodwar Warcraft I,II y III,World of Warcraft y otros juegos.Hay manuales(En inglés),fondos de pantalla,demos,fuentes,...
Si os da por volver a desempolvar estos juegos como me ha dado a mi,estos links os van a venir muy bien;)

En la Ciudad Perdida(Del templo del Terror)

El tercer y ultimo libro que tengo de la serie Lucha-Ficción de Altea Junior y del que voy a hablar es En la Ciudad Perdida.Es uno que me gusta especialmente.Este fue el segundo que se compro en casa y como el primero(La Bruja de las Nieves,del que ya hice una entrada no hace mucho) lo compro mi hermano en el Corte Inglés,hace ya muchos años.Ahora que lo pienso,casi todos los libro-juegos que tenemos o hemos tenido han salido del Corte Inglés de Bilbao.Si que era productivo eso de ser "sherpa",si...
Mi hermano se lo debió de comprar tras ojearlo un poco y considerar que era una especie de continuación del de La Bruja de las Nieves.Ian Livingstone escribía los libro-juegos de esta serie de una forma un tanto salteada,por temáticas y argumentos,siendo unas veces de fantasía,otras de ciencia ficción,unas veces en un lugar,otras en otro,...pero en algunos parece haber algunas conexiones que indican una cierta continuidad en la historia,como entre Laberinto Mortal y La Isla del Rey Saurio o La Bruja de las Nieves y En la Ciudad Perdida.
Yo tuve un poster,que compre a muy buen precio y firmado,de la ilustración de la portada,obra del gran artista greco-chipriota Chris Achilleos.Pero mis padres me lo hicieron "donar",porque no querían que tuviera eso en casa.Nunca me dejaron poner posters en ningún lado y llegue a tener una carpeta llena de ellos,variados.Pero el que tuviera que deshacerme de este me molesto tanto,que durante un tiempo me estuve vengando por ello.Mis padres,sobre todo mi madre,nunca ha tenido especial respeto ni por mis cosas ni por mi intimidad.Por la de mi hermano algo mas.Eso me obligaba a esconder o guardar cosas fuera del cuarto,en los lugares mas inverosímiles.Las tuve tiesas con ella mas de una vez y hubo situaciones tensas.Mi padre,con el tiempo fue algo mas razonable o simplemente paso,pero mi madre es imposible en ese aspecto.Tanto,que cuando me fui de casa le tuve que hacer jurar a mi padre que no dejaría que lo que yo dejase atrás tuviera "extravíos" o "accidentes" a manos de mi madre.Y aun así,no poco de lo que tengo lo tengo fuera de casa...
Este libro-juego,con el titulo original de Temple of Terror en la serie original(Fighting Fantasy o FF)salió en Abril de 1985 de manos de Puffin Books siendo el numero 14 de la serie.Un año mas tarde salieron las ediciones de EEUU y de España(La que "traduce" mas libremente el titulo...), y hasta que en 2004 se volvió a re-editar el libro-juego(Haciendo esta vez el numero 19 de serie) salieron versiones en 8 idiomas(Dos veces en portugués por cierto).Tiene  223 paginas divididas en 400 secciones con 19 finales y solo uno bueno,que es la sección 400 como es lo habitual en estos libro-juegos.Las tapas son blandas y flexibles con ilustración a color en la portada de Chris Achilleos,que no se cambio hasta 2004,la cual es obra de Martin McKenna(Lo siento,pero la de Achilleos le da mil vueltas a la de McKenna,pese a que McKenna es un enorme ilustrador y dibujante).Los interiores en blanco y negro son de Bill Houston.
En la edición española de Altea,de la serie Altea Junior,hace el libro numero 216,aunque por otra parte mantiene la numeración de la serie original(14).Estas son las otras portadas.
 2ª inglesa
 EEUU
De 2004
En este libro estamos disfrutando de un merecido descanso en la población enana de Puente de Piedra(Nota,en La Bruja de las Nieves dejan el nombre en inglés pese a ser la edición en español:Bridgestone),cuando un anciano hechicero que vive en el linde del Bosque Tenebroso,llamado Yaztromo,llega con terribles noticias:Se ha enterado de casualidad de algo terrible.Y es que Malbordus,un malvado joven humano criado por los elfos Siniestros y extremadamente dotado para la magia negra se ha convertido en su adalid y ha partido hacia la ciudad perdida de Vatos,en algún lugar del Desierto de las Calaveras,para conseguir los 5 artefactos dragonianos.Con su magia,se convertirán en dragones vivos y podrán ser un peligro para los reinos de Allansia junto con los ejércitos de sus aliados.Alguien ha de pararlo y tu te ofreces a hacerlo.Yaztromo te lleva a su torreón y te prepara para la aventura.Hay que parar a Malbordus a cualquier precio.El viaje sera peligros en extremo y Malbordus ha mandado sicarios para acabar contigo.Ademas en Vatos vive una sacerdotisa tan hermosa como maligna llamada Leesha que tiene alli un templo a los dioses del mal y que también pondrá no pocas trabas a tu aventura.Eso sin contar con los peligros de la propia ciudad y de la travesía hasta ella por el desierto.
Te has metido en una buena,pero es que no había nadie mas dispuesto a hacerlo...
Aunque el titulo en español no tiene nada que ver con el original,en realidad esta mucho mejor ajustado que este.El Templo del Terror no es mas que una parte de toda la aventura.Una parte ineludible,cierto,pero tu fin ultimo es acabar con los artefactos y con Malbordus.Si no fuera porque Leesha y sus secuaces están en medio de tu camino y no puedes evitarlos de ninguna forma,no tendrían sentido.Creo que este es un fallo gordo por parte de Sir Ian Livingstone.Mientras que los demás títulos de sus obras concuerdan,este en realidad no encaja del todo y si lo hace mucho mejor el de la versión española.
En cuanto al libro-juego en si,hay algunas cosas interesantes.Por un lado,en este no solo usas la espada,si no también magia.Hechizos sencillos,cuatro que has de escoger de una lista de 10,pero muy útiles.Lanzarlos te restan puntos de resistencia y junto con el tema de escoger los que realmente te pueden ayudar es un desafío extra interesante.Por otro esta el tema del Mensajero de la Muerte.Malbrodus ha mandado a un sicario terrible a por ti,que es conocido como el sicario de la muerte.En la aventura se te aparece(Un tío de aspecto muy desagradable y repulsivo) y te susurra la palabra MUERE(En la versión original será YOU DIE o algo así) y luego desaparece.Por el camino ha escondido en diferentes lugares las letras de la palabra MUERE.Si encuentras todas la letras...mueres y no hay forma de evitarlo,salvo lógicamente no encontradolas.Están escondidas en paneles ocultos,dentro de cofres,tras tapices,en sacos,etc por lo que cada cofre que abras o cada libro que pases sus paginas o cada pergamino que desenrolles puede tener una de las fatídicas letras,añadiendo un detalle un poco mas estresante al hecho de típico de "que tendrá de tesoro" o "tendrá trampa o no tendrá trampa".
Junto con esto esta el hecho de que has de encontrar los artefactos dragonianos .Cada uno de un material diferente y que cuando des con ellos habrás de destruir en un orden concreto y no de cualquier forma,por lo que hay que sumar la dificultad extra de dar con ellos.Llegar a la ciudad en el desierto,esquivar o derrotar a los esbirros y los monstruos,no reunir las letras de MUERE y si los 5 artefactos dragonianos,destruirlos en el orden adecuado y con las herramientas adecuadas,derrotar a Leesha y a Malbordus,...bufff.Por no hablar del hecho de que Sir Ian Livingstone te hace buscar una serie de objetos que te ayudaran mucho o que sin ellos no podrás cumplir la misión y tendrás que recordar ciertos detallitos que no parecen tener importancia pero tienen una importancia capital en según que partes del libro-juego alcances.
Tenias que haberte quedado en casa,la verdad.Este pasa por tener síndrome de héroe XD.
Es un buen libro-juego,entretenido,variado y coherente.Tiene cosas novedosas(El Mensajero de la Muerte y su macabro juego,por ejemplo) que le dan mas interés,o al menos uno diferente,que a otros libro-juegos de la serie.
Ademas vuelve a haber algunos guiños a sagas famosas(Pista:Desierto,gusanos de arena gigantes,...),aunque este no tiene cameos reconocibles del autor en las ilustraciones(No todos tienen,pero habría estado bien ver alguno.Le dan una gracia extra)
De ponerle alguna pega,porque las tiene,yo personalmente le pondría estas dos principalmente.Una es que hay algunas situaciones un tanto forzadas,tanto que te quedas como WTF?¿?.No lo digo por la situación en si,si no por como esta descrita en la historia.Como esta narrada,en una sola palabra.En plan "Vale,ok no tengo que hacer eso o muero,eso lo tengo claro para la próxima vez...pero he de morir de esa forma tan jodidamente absurda!?" .La otra es que hay  una cantidad de "enemigos jefes" y "sub-jefes" muy alta ,llegando en algunos puntos a ser excesiva para el conjunto del libro.Para colmo,contra alguno de ellos tienes que pelear contra ellos si o si,no puedes o no debes esquivarlos,porque has de conseguir cosas que tienen ellos y que te harán falta mas adelante.Eso hace que la dificultad se dispare y que para el combate final contra Malbrodus,que como rival tampoco es para sudar estés hecho unos zorros y cueste mas de la cuenta terminar la aventura de forma satisfactoria.Creo que ahí se le fue la mano un poco.
Pero esto no son mas que opiniones subjetivas mías.Hay gente que puede no darle importancia o hasta parecerles bien.Lo que yo creo que no tiene mucho margen para ser discutido es que es un buen libro-juego,que ademas aporta algunas mecánicas interesantes,extrapolables o emulables en otros ámbitos.
"MUERE!"

Adorable,verdad?

Le acaban de anunciar que la hermana de su madre acaba de morir...y se parte de risa.Tanto estar con el Perro le ha afectado,creo yo XD
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