martes, 26 de febrero de 2013
lunes, 25 de febrero de 2013
Hay demonios en BL
Black Library ha decido unirse a la salida de Demonios del Caos para WFB y W40K de una forma un tanto peculiar.
Entre esta semana y la que viene se pondrán a la venta 4 e-books,2 de WFB y 2 de W40K. Cada uno gira entorno a la temática de un dios de Caos concreto e irán emparejados por ambientaciones (Khorne y Nurgle para WFB y Tzeentch y Slaanesh para W40K).Los cuatro tendrán el mismo precio,que sera 8,99 euros por descarga.Son los siguientes:
Blood for the Blood God y Palace of the Plague Lord por C.L Werner
Daemon World de Ben Counter...
Y Pawns of Chaos de Brian Craig.
Lo llamativo de caso es que para promocionar la venta de los nuevos demonios del caos,re-editen en formato digital novelas que ya estaban publicadas y que habían sido retiradas de la venta en la web de BL con portadas nuevas. Algunas de ellas llevaban mucho tiempo fuera de la web,en especial las de Werner y la de Craig mientras que la Counter se cayo de las listas de ventas de BL hace relativamente poco,incluida su versión digital.Lo he podido mirar usando google para mirar webs de ventas de libros y tratando de revisar el cache de la pagina BL,con un éxito parcial ya que lo bloquean pidiéndote las cookies y al aceptarlas te manda a los links actuales,que son los que he puesto arriba.
Yo pensé que sacarían libros o relatos nuevos,pero lo que han hecho es volver a poner a la venta en formato digital.
Mas información en la web de BL,como siempre.
Entre esta semana y la que viene se pondrán a la venta 4 e-books,2 de WFB y 2 de W40K. Cada uno gira entorno a la temática de un dios de Caos concreto e irán emparejados por ambientaciones (Khorne y Nurgle para WFB y Tzeentch y Slaanesh para W40K).Los cuatro tendrán el mismo precio,que sera 8,99 euros por descarga.Son los siguientes:
Blood for the Blood God y Palace of the Plague Lord por C.L Werner
Daemon World de Ben Counter...
Y Pawns of Chaos de Brian Craig.
Lo llamativo de caso es que para promocionar la venta de los nuevos demonios del caos,re-editen en formato digital novelas que ya estaban publicadas y que habían sido retiradas de la venta en la web de BL con portadas nuevas. Algunas de ellas llevaban mucho tiempo fuera de la web,en especial las de Werner y la de Craig mientras que la Counter se cayo de las listas de ventas de BL hace relativamente poco,incluida su versión digital.Lo he podido mirar usando google para mirar webs de ventas de libros y tratando de revisar el cache de la pagina BL,con un éxito parcial ya que lo bloquean pidiéndote las cookies y al aceptarlas te manda a los links actuales,que son los que he puesto arriba.
Yo pensé que sacarían libros o relatos nuevos,pero lo que han hecho es volver a poner a la venta en formato digital.
Mas información en la web de BL,como siempre.
Posibles reglas del nuevo Codex DdC
Desde Faeit212 creen tener un adelanto de las reglas de los nuevos demonios.La cosa quedaría mas o menos de la siguiente forma:
Inestabilidad:Si la unidad pierde el 25% de sus efectivos en combate se tira 2d6 y se compara liderazgo.Si lo pasa no ocurre nada,pero si lo falla de lo que se pase,lo pierde en heridas extras.En tema de disparos se les cuenta como si tuvieran Coraje y si hay un Heraldo la unidad ignora la regla(No me queda claro la regla.Es cuando pierden el combate o siempre que pierdan el 25%,ganen o pierdan?)
Aplastaalmas:220 y puede hacer disparos anti-aéreos(Muy caro la verdad)
Heraldos:Suman,con respecto al anterior perfil supongo, +1Ha,H,I y A y pasan a tener L 9 a 10(Habra que ver los puntos que costarían,pero es una mejora muy grande)
Salvaciones:De base todo tienen 5+.Pero en algunos casos se puede mejorar a 3+ e incluso a 2+ aunque sale muy caro(Invulnerables de 2+?Contra algunos ejércitos eso les va a doler...)
Grandes Demonios:Devorador de Almas puede repetir para herir e impactar y tiene este perfil:
Ha Hp F R H A I L Salv.
10 5 8 7 5 5 5 10 4+
(Madre de dios,es una salvajada de bicho!)
Guardián de los Secretos tiene A6,acerados y puede ganar ataques extras por cada baja que cause.Y todos con la posibilidad de tener salvación de 2+ por +65 puntos(WTF??)
Tejedestinos:Si un personaje falla una invulnerable,lo vuelve Engendro.Tejedestinos solo puede repetir las invulnerables(Y que mas? Así a bote pronto me parece una animalada.A ver los costes)
Lineas:Grandes cambios.Los Desangradores bajan un punto su coste(No dicen nada mas),las Diablillas bajan dos puntos y tienen F4 a la carga(Una mejora interesante),Portadores de plaga cuestan 3 puntos menos pero ya no tienen No hay Dolor,sino Oscurecido(Buuff.No se si eso merece la pena...) y Horrores Rosas suben dos puntos pero tienen mejores tiradas de salvación(3+?Muy brutos,no?)
Aplastadores de Khorne: Bestias monstruosas con Rabia pero muy caros(Sin comentarios)
Bestias de Nurgle: Han mejorado mucho pero también han subido de coste(Veremos si esa subida merece la pena por las mejoras recibidas)
Poderes Psíquicos:Aleatorios y pueden ser mas dañinos para ti que para el oponente si fallas las tiradas(Muy caótico,sin duda).Los de Nurgle parece que van a ser los mejores(Huy Tzeentch,que dirá a eso...)
Es mi imaginación o por lo que cuentan a Kelly se le ha ido la mano en algunas cosas?Pronto lo sabremos
Inestabilidad:Si la unidad pierde el 25% de sus efectivos en combate se tira 2d6 y se compara liderazgo.Si lo pasa no ocurre nada,pero si lo falla de lo que se pase,lo pierde en heridas extras.En tema de disparos se les cuenta como si tuvieran Coraje y si hay un Heraldo la unidad ignora la regla(No me queda claro la regla.Es cuando pierden el combate o siempre que pierdan el 25%,ganen o pierdan?)
Aplastaalmas:220 y puede hacer disparos anti-aéreos(Muy caro la verdad)
Heraldos:Suman,con respecto al anterior perfil supongo, +1Ha,H,I y A y pasan a tener L 9 a 10(Habra que ver los puntos que costarían,pero es una mejora muy grande)
Salvaciones:De base todo tienen 5+.Pero en algunos casos se puede mejorar a 3+ e incluso a 2+ aunque sale muy caro(Invulnerables de 2+?Contra algunos ejércitos eso les va a doler...)
Grandes Demonios:Devorador de Almas puede repetir para herir e impactar y tiene este perfil:
Ha Hp F R H A I L Salv.
10 5 8 7 5 5 5 10 4+
(Madre de dios,es una salvajada de bicho!)
Guardián de los Secretos tiene A6,acerados y puede ganar ataques extras por cada baja que cause.Y todos con la posibilidad de tener salvación de 2+ por +65 puntos(WTF??)
Tejedestinos:Si un personaje falla una invulnerable,lo vuelve Engendro.Tejedestinos solo puede repetir las invulnerables(Y que mas? Así a bote pronto me parece una animalada.A ver los costes)
Lineas:Grandes cambios.Los Desangradores bajan un punto su coste(No dicen nada mas),las Diablillas bajan dos puntos y tienen F4 a la carga(Una mejora interesante),Portadores de plaga cuestan 3 puntos menos pero ya no tienen No hay Dolor,sino Oscurecido(Buuff.No se si eso merece la pena...) y Horrores Rosas suben dos puntos pero tienen mejores tiradas de salvación(3+?Muy brutos,no?)
Aplastadores de Khorne: Bestias monstruosas con Rabia pero muy caros(Sin comentarios)
Bestias de Nurgle: Han mejorado mucho pero también han subido de coste(Veremos si esa subida merece la pena por las mejoras recibidas)
Poderes Psíquicos:Aleatorios y pueden ser mas dañinos para ti que para el oponente si fallas las tiradas(Muy caótico,sin duda).Los de Nurgle parece que van a ser los mejores(Huy Tzeentch,que dirá a eso...)
Es mi imaginación o por lo que cuentan a Kelly se le ha ido la mano en algunas cosas?Pronto lo sabremos
Transportes para Demonios?
Esta la verdad es que es buena.Por lo que cuentan en Faeit212 y podéis ver en la imagen que os pongo un poco mas arriba(Sacada de aquí) ,hay un numero mas que razonable de probabilidades de que los Demonios del Caos tengan transportes de tropas para W40K o algo que tenga esa capacidad.
El caso es que el codex digital,que esta ya en pre-pedidos junto con otros productos nuevos de demonios, para Ipad muestra que tienen en una opción de transporte.
La cosa es que esto sea que realmente lo tienen o simplemente que al hacer los codex para Ipad tengan un plantilla predeterminada que van rellenando según los sacan y esa parte este vacía porque realmente no tienen nada de eso, pero la verdad es que es llamativo,muy llamativo si señor.Mas si cabe cuando por un lado ahora los demonios parece que no tienen despliegue demoníaco y no hemos oído nada en rumores de que diga que tienen algo por el estilo.
Igual si que alguna sorpresa guardada...o no.
Por cierto, según lo que dice nuestro compañero Barahair,GW Argüelles se muda
El caso es que el codex digital,que esta ya en pre-pedidos junto con otros productos nuevos de demonios, para Ipad muestra que tienen en una opción de transporte.
La cosa es que esto sea que realmente lo tienen o simplemente que al hacer los codex para Ipad tengan un plantilla predeterminada que van rellenando según los sacan y esa parte este vacía porque realmente no tienen nada de eso, pero la verdad es que es llamativo,muy llamativo si señor.Mas si cabe cuando por un lado ahora los demonios parece que no tienen despliegue demoníaco y no hemos oído nada en rumores de que diga que tienen algo por el estilo.
Igual si que alguna sorpresa guardada...o no.
Por cierto, según lo que dice nuestro compañero Barahair,GW Argüelles se muda
Las Armaduras de Samurai y su evolución
Pasando el rato por la red,he dado con un link muy interesante que a todos los amantes de los japones y de los Samurais en particular y otros guerreros antiguos del Japón, creo que les va a gustar.Es un link que habla largo y tendido sobre las armaduras de los Samurais,los tipos de armaduras y protecciones,periodos y como fueron cambiando y evolucionando desde sus primeros orígenes hasta los últimos modelos que salieron en la segunda mitad del siglo XIX.
Es un link a una pagina en ingles,pero la verdad es que no tiene muchas dificultades para entenderse,no esta escrito de una forma densa o tediosa y hay un montón de imágenes, gráficos y diagramas que explican perfectamente lo que en el articulo(Que es bastante extenso,eso si) se nos esta narrando.
A mi el tema del Japón feudal,los samurais y todo eso me llamo la atención en su momento cuando era mucho mas pequeño(Por eso de los ninjas,las katanas y cosas así),peor luego fui volviendo mi vista a otras culturas y forma de hacer la guerra de otros pueblos,en parte porque lo encontraba mas cercano y en parte porque hubo una época en que todo el mundo hablaba del tema y era algo que me saturaba,por lo que me lance por mi cuenta y riesgo a ponerme a explorar la armamentística ofensiva y defensiva,de los pueblos de la antigüedad y de los de la Edad Media europea,por ejemplo.
De todas formas,siempre me ha seguido llamado la atención y atrayendo mi curiosidad.Creo que este link sera muy útil a mucha gente,desde los que juegan a rol a wargames como el Kensei o incluso DBA.Por no hablar de los amantes de la historia o la cultura japonesa.
Y la pagina en si,fuera del articulo,tambien es mi interesante y de provecho,por lo que os animo a explorarla.
Aquí os dejo el link
Es un link a una pagina en ingles,pero la verdad es que no tiene muchas dificultades para entenderse,no esta escrito de una forma densa o tediosa y hay un montón de imágenes, gráficos y diagramas que explican perfectamente lo que en el articulo(Que es bastante extenso,eso si) se nos esta narrando.
A mi el tema del Japón feudal,los samurais y todo eso me llamo la atención en su momento cuando era mucho mas pequeño(Por eso de los ninjas,las katanas y cosas así),peor luego fui volviendo mi vista a otras culturas y forma de hacer la guerra de otros pueblos,en parte porque lo encontraba mas cercano y en parte porque hubo una época en que todo el mundo hablaba del tema y era algo que me saturaba,por lo que me lance por mi cuenta y riesgo a ponerme a explorar la armamentística ofensiva y defensiva,de los pueblos de la antigüedad y de los de la Edad Media europea,por ejemplo.
De todas formas,siempre me ha seguido llamado la atención y atrayendo mi curiosidad.Creo que este link sera muy útil a mucha gente,desde los que juegan a rol a wargames como el Kensei o incluso DBA.Por no hablar de los amantes de la historia o la cultura japonesa.
Y la pagina en si,fuera del articulo,tambien es mi interesante y de provecho,por lo que os animo a explorarla.
Aquí os dejo el link
Los Diablos de la Forja:Una opinión sobre sus tacticas
El ultimo añadido a los ejércitos de Marines Espaciales del Caos han sido los Diablos de la Forja,unas creaciones que combinan mecánica,magia y demonio para crean maquinas de destrucción terribles.Quisiera hablar un poco en esta entrada de mis impresiones y mis opiniones tácticas sobre los Diablos,mas allá de mis impresiones sobre estética o de adecuación al trasfondo,que creo que ya son de sobra conocidas y no hace falta que repita,supongo.
No los he usado mas que una vez que me los dejaron y ve visto varias partidas en que los usaban.Entre eso y el codex creo que me puedo formar unas primeras impresiones tácticas sobre ellos,
Los Diablos son una opción de Apoyo Pesado que se ha incluido en ese codex(AP ha sido la categoría de tropas del codex MEC que mas ha ido crecido de forma estable a lo largo de las ediciones desde que el sistema de slots de organización fuera creado en tercera).En realidad son dos,pues los Diablos de la Forja pueden ser Diablos de la Forja(Versión pura de disparo) o Diablos Despedazadores(Versión de combate pura).Tienen algunas reglas y características en común:
-Tienen un perfil básico idéntico:Ha 3 Hp 3 F6 Bd12 Bl12 Bt10 I3 A2 PA3
- Ambos son del tipo "bipode"(Eso de Andador nunca me gustado como suena)
-Cada Diablo es una sola unidad
-No pueden tener opciones de equipo de vehículo como pueden tener los Rhinos o los Land Raiders(Blindaje Adicional,Descargadores de humo,...).Es lo mismo que les pasa a los Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores.
-Al igual que Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores son maquinas poseídas,lo que condiciona sus Ha y Hp(3 en ambos casos) y les hace ignorar a 2+ los resultados de Aturdido y Acobardado en la Tabla de Daños.Ademas,son Demonios(Invulnerable de 5+ y Causan Miedo)
-Poseen ademas las reglas.Veloz,Nunca Muere y Forja Demoníaca(De la cual hablare un poco mas adelante).
A partir de aquí empiezan las diferencias.
El Diablo de la Forja,por 175 puntos, esta pensado para disparar únicamente y por lo general para acabar con infantería y vehículos ligeros o medios.De salida tiene dos Cañones Hades(36 UM de alcance,F8 F4 Pesada 4 y Acobarda) y los puede cambiar gratis por Cañones de Ectoplasma(24 UM F8 Fp1 Pesada 1 Área y Sobrecalentamiento).Ademas puede añadir un Cañón de Ectoplasma extra por +25 puntos.Puede tener dos Hades nada mas, o dos Ectoplasmas o tres Ectoplasmas o dos Hades y un Ectoplasma. Fuera de esto no puede tener otras modificaciones.
Digamos que es la respuesta del caos a los Rifleman Imperiales(Dreads con dos pares de cañones Automáticos) .Sus armas tienen menos alcance pero de salida,sin modificadores ya tienen F8 y tira 8 disparos de salida..cosa que le viene muy bien al tener Hp3(50% de posibilidades por disparo de dar).Tiene un blindaje de 12,lo cual no es mucho para lo que abulta(Mas o menos como un Land Raider de alto,aunque menos que un Profanador),por lo que cubrirlo con la escenografía u otras unidades no es fácil.A favor tiene que esta poseído tiene invulnerable de 5+ de serie y la regla Nunca Muere.Ademas esta el tema de la Forja Demoníaca,una habilidad muy útil para ellos,creo yo,ya que una vez por partida les permite repetir las tiradas para herir o penetrar blindajes y luego tirar 1d6,con un 1 un PA menos que no puede evitar perder.A veces,con un solo turno de disparo pueden eliminar un objetivo molesto concreto con relativa facilidad.Sobre todo con los Cañones Hades,un arma creada para esta edición y que intenta ser una especie de eslabón perdido entre el Cañón Segador y el de Asalto.
El Cañón de Ectoplasma,por otra parte,es una opción de armamento que no me acaba de convencer.Su alcance es muy corto y la regla Sobrecalentamiento en vehículos hace que la mitad de las veces pierdan PA ellos solos.Tener uno puede ser útil,pero tres por ejemplo me parece potencialmente suicida.Yo no usaría ninguno y aprovecharía que puede mover y disparar 8 tiros de salida para posicionarlo en el punto adecuado,barriendo objetivos molestos del enemigo y tratando de ganar supremacía de disparo.Yo los dejaría a pelo,sin modificar nada.Por lo que he visto,aunque relativamente caros,como mejor funcionan es por parejas,sin modificación alguna.
Al no tener unas armas cuerpo a cuerpo apropiadas,si alguien les llega al combate cuerpo a cuerpo y los traba,no podrán quitárselos de encima solos(Dos ataques de F6 son muy poca cosa) y aunque no los destruyan,sin ayuda no podrán hacer nada y volver a disparar.El precio de la ultra-especialización,por así decirlo.
El Diablo Despedazador,por 125 puntos,es todo lo contrario y esta ultra-especializado en el combate cuerpo a cuerpo.Tiene A 2,con dos Puños de combate de serie(+1A) y unos Cortadores de Magma,que le permiten hacer ataques extra de I 1 F 8 Fp 1 y la regla Anti-blindaje si ataca con los ataques principales.Ademas de Veloz,por otra parte,tiene la regla Trepadores de Asedio,que hace que mueva 12 UM y no 6 UM e ignore Terreno Difícil incluso al cargar,lo cual lo hace una tropa muy rápida, muy buena para usar de ariete contra una linea blindada, porque le dará igual que sean tropas, vehículos o fortificaciones(Contra estas ultimas mejor aun,porque Trepadores de Asedio les dan +1 a penetrar blindajes de edificios).
La única modificación que puede tener es cambiar por +10 los Cortadores de Magma por Zarcillos Desgarradores,que al tener dos restarían 2 ataques a todo aquel que les asalte,hasta dejarles con un mínimo de 1 ataque.Unido esto a su invulnerable de 5+,el que cause Miedo,la posesión demoníaca y la regla Nunca Muere hace que sea una unidad muy dura de pelar.Tiene el mismo problema de tamaño que su "hermano",pero el lo atenúa mejor con mayor velocidad y extras que le hacen aguantar mas en los combates,pero para ello ha de llegar a los combate y sobre todo llegar al combate adecuado.El oponente si tiene dos dedos de frente intentara pararlo y/o hacer que tenga que recorrer mas trecho esquivándolo o reculando.De ahí que es importante al usarlos que tengan un punto de arranque y que unidades amigas les sirvan de pantalla o le proporcionen un fuego de cobertura útil,ya que el mismo no puede disparar.
Yo lo pondría con Zarcillos(135 puntos es una inversión aceptable,me parece a mi) y como su versión de disparo lo usaría en parejas.
El problema que tienen estas tropas es que esta en AP y es una categoría de la lista de ejercito de MEC que esta bastante saturada de opciones.No solo eso,es que esa categoría hay unidades que no son necesariamente tan "especializadas" como ellos y al ser mas polivalentes(Profanador),mas "discretas" y transportables (Predator,Vindicator) o ambas cosas(Arrasadores) hacen que la balanza se incline en su contra.Tienen a favor,eso si y en términos puramente de juego,algunas reglas especiales y armamento que otros no tienen o no tienen en esa cantidad(Los Hades,por ejemplo) y muchas reglas especiales que los hacen mas atractivos o al menos que no se descarten de plano como opción para una lista de ejercito.
Por no hablar del tema de logística o economía o de el uso de sustitutos transformados a partir de otras minis de otros ejércitos o incluso de otras marcas
No son malas tropas de por si,pero hay opciones mas interesantes y polivalentes dentro de la lista y no solo en términos de juego.Les queda mucho para ganarse un hueco por derecho propio,creo yo,al menos en mis listas.
No los he usado mas que una vez que me los dejaron y ve visto varias partidas en que los usaban.Entre eso y el codex creo que me puedo formar unas primeras impresiones tácticas sobre ellos,
Los Diablos son una opción de Apoyo Pesado que se ha incluido en ese codex(AP ha sido la categoría de tropas del codex MEC que mas ha ido crecido de forma estable a lo largo de las ediciones desde que el sistema de slots de organización fuera creado en tercera).En realidad son dos,pues los Diablos de la Forja pueden ser Diablos de la Forja(Versión pura de disparo) o Diablos Despedazadores(Versión de combate pura).Tienen algunas reglas y características en común:
-Tienen un perfil básico idéntico:Ha 3 Hp 3 F6 Bd12 Bl12 Bt10 I3 A2 PA3
- Ambos son del tipo "bipode"(Eso de Andador nunca me gustado como suena)
-Cada Diablo es una sola unidad
-No pueden tener opciones de equipo de vehículo como pueden tener los Rhinos o los Land Raiders(Blindaje Adicional,Descargadores de humo,...).Es lo mismo que les pasa a los Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores.
-Al igual que Hellbrutes,Helldrakes y Profanadores son maquinas poseídas,lo que condiciona sus Ha y Hp(3 en ambos casos) y les hace ignorar a 2+ los resultados de Aturdido y Acobardado en la Tabla de Daños.Ademas,son Demonios(Invulnerable de 5+ y Causan Miedo)
-Poseen ademas las reglas.Veloz,Nunca Muere y Forja Demoníaca(De la cual hablare un poco mas adelante).
A partir de aquí empiezan las diferencias.
El Diablo de la Forja,por 175 puntos, esta pensado para disparar únicamente y por lo general para acabar con infantería y vehículos ligeros o medios.De salida tiene dos Cañones Hades(36 UM de alcance,F8 F4 Pesada 4 y Acobarda) y los puede cambiar gratis por Cañones de Ectoplasma(24 UM F8 Fp1 Pesada 1 Área y Sobrecalentamiento).Ademas puede añadir un Cañón de Ectoplasma extra por +25 puntos.Puede tener dos Hades nada mas, o dos Ectoplasmas o tres Ectoplasmas o dos Hades y un Ectoplasma. Fuera de esto no puede tener otras modificaciones.
Digamos que es la respuesta del caos a los Rifleman Imperiales(Dreads con dos pares de cañones Automáticos) .Sus armas tienen menos alcance pero de salida,sin modificadores ya tienen F8 y tira 8 disparos de salida..cosa que le viene muy bien al tener Hp3(50% de posibilidades por disparo de dar).Tiene un blindaje de 12,lo cual no es mucho para lo que abulta(Mas o menos como un Land Raider de alto,aunque menos que un Profanador),por lo que cubrirlo con la escenografía u otras unidades no es fácil.A favor tiene que esta poseído tiene invulnerable de 5+ de serie y la regla Nunca Muere.Ademas esta el tema de la Forja Demoníaca,una habilidad muy útil para ellos,creo yo,ya que una vez por partida les permite repetir las tiradas para herir o penetrar blindajes y luego tirar 1d6,con un 1 un PA menos que no puede evitar perder.A veces,con un solo turno de disparo pueden eliminar un objetivo molesto concreto con relativa facilidad.Sobre todo con los Cañones Hades,un arma creada para esta edición y que intenta ser una especie de eslabón perdido entre el Cañón Segador y el de Asalto.
El Cañón de Ectoplasma,por otra parte,es una opción de armamento que no me acaba de convencer.Su alcance es muy corto y la regla Sobrecalentamiento en vehículos hace que la mitad de las veces pierdan PA ellos solos.Tener uno puede ser útil,pero tres por ejemplo me parece potencialmente suicida.Yo no usaría ninguno y aprovecharía que puede mover y disparar 8 tiros de salida para posicionarlo en el punto adecuado,barriendo objetivos molestos del enemigo y tratando de ganar supremacía de disparo.Yo los dejaría a pelo,sin modificar nada.Por lo que he visto,aunque relativamente caros,como mejor funcionan es por parejas,sin modificación alguna.
Al no tener unas armas cuerpo a cuerpo apropiadas,si alguien les llega al combate cuerpo a cuerpo y los traba,no podrán quitárselos de encima solos(Dos ataques de F6 son muy poca cosa) y aunque no los destruyan,sin ayuda no podrán hacer nada y volver a disparar.El precio de la ultra-especialización,por así decirlo.
El Diablo Despedazador,por 125 puntos,es todo lo contrario y esta ultra-especializado en el combate cuerpo a cuerpo.Tiene A 2,con dos Puños de combate de serie(+1A) y unos Cortadores de Magma,que le permiten hacer ataques extra de I 1 F 8 Fp 1 y la regla Anti-blindaje si ataca con los ataques principales.Ademas de Veloz,por otra parte,tiene la regla Trepadores de Asedio,que hace que mueva 12 UM y no 6 UM e ignore Terreno Difícil incluso al cargar,lo cual lo hace una tropa muy rápida, muy buena para usar de ariete contra una linea blindada, porque le dará igual que sean tropas, vehículos o fortificaciones(Contra estas ultimas mejor aun,porque Trepadores de Asedio les dan +1 a penetrar blindajes de edificios).
La única modificación que puede tener es cambiar por +10 los Cortadores de Magma por Zarcillos Desgarradores,que al tener dos restarían 2 ataques a todo aquel que les asalte,hasta dejarles con un mínimo de 1 ataque.Unido esto a su invulnerable de 5+,el que cause Miedo,la posesión demoníaca y la regla Nunca Muere hace que sea una unidad muy dura de pelar.Tiene el mismo problema de tamaño que su "hermano",pero el lo atenúa mejor con mayor velocidad y extras que le hacen aguantar mas en los combates,pero para ello ha de llegar a los combate y sobre todo llegar al combate adecuado.El oponente si tiene dos dedos de frente intentara pararlo y/o hacer que tenga que recorrer mas trecho esquivándolo o reculando.De ahí que es importante al usarlos que tengan un punto de arranque y que unidades amigas les sirvan de pantalla o le proporcionen un fuego de cobertura útil,ya que el mismo no puede disparar.
Yo lo pondría con Zarcillos(135 puntos es una inversión aceptable,me parece a mi) y como su versión de disparo lo usaría en parejas.
El problema que tienen estas tropas es que esta en AP y es una categoría de la lista de ejercito de MEC que esta bastante saturada de opciones.No solo eso,es que esa categoría hay unidades que no son necesariamente tan "especializadas" como ellos y al ser mas polivalentes(Profanador),mas "discretas" y transportables (Predator,Vindicator) o ambas cosas(Arrasadores) hacen que la balanza se incline en su contra.Tienen a favor,eso si y en términos puramente de juego,algunas reglas especiales y armamento que otros no tienen o no tienen en esa cantidad(Los Hades,por ejemplo) y muchas reglas especiales que los hacen mas atractivos o al menos que no se descarten de plano como opción para una lista de ejercito.
Por no hablar del tema de logística o economía o de el uso de sustitutos transformados a partir de otras minis de otros ejércitos o incluso de otras marcas
No son malas tropas de por si,pero hay opciones mas interesantes y polivalentes dentro de la lista y no solo en términos de juego.Les queda mucho para ganarse un hueco por derecho propio,creo yo,al menos en mis listas.
La parte cientifica de W40K
En el blog de nuestro compañero Barahair,la Meseta de Miral,he dado con un link a una entrada muy curiosa e instructiva sobre los marines espaciales y sus órganos especiales.Pero no es una entrada de trasfondo típica,si no una entrada que nos cuenta la parte de ciencia(Ciencia real,quiero decir) de la ciencia ficción que conforma el trasfondo de W40K.
Es un articulo interesante y bastante fácil de entender que nos demuestra que en el pasado los que escribieron el trasfondo de W40K no se lo sacaron tanto de la manga como que se documentaron y leyeron mucho..incluidas publicaciones científicas.
Puede que algunas de las cosas en aquel momento fueran teóricas,pero a día de hoy por lo que se ve las investigaciones y las técnicas han avanzado mucho y nos acerca un poco(Muy muy poco,eso si) ese momento en que la frontera entre la ciencia ficción y la ciencia "real" se acaben difuminando,como ha pasado con otras muchas cosas a lo largo de la historia de la humanidad.
Os dejo aqui el link,es muy interesante y altamente recomentadable,que es Entrada Invitada en el blog.
Ciencia al servicio del Emperador
Es un articulo interesante y bastante fácil de entender que nos demuestra que en el pasado los que escribieron el trasfondo de W40K no se lo sacaron tanto de la manga como que se documentaron y leyeron mucho..incluidas publicaciones científicas.
Puede que algunas de las cosas en aquel momento fueran teóricas,pero a día de hoy por lo que se ve las investigaciones y las técnicas han avanzado mucho y nos acerca un poco(Muy muy poco,eso si) ese momento en que la frontera entre la ciencia ficción y la ciencia "real" se acaben difuminando,como ha pasado con otras muchas cosas a lo largo de la historia de la humanidad.
Os dejo aqui el link,es muy interesante y altamente recomentadable,que es Entrada Invitada en el blog.
Ciencia al servicio del Emperador
Príncipes demonio a CG y empeorando?Y vídeo-presentación de mas enanos
Al parecer,en la pagina de la GW el Príncipe Demonio tiene un perfil diferente al actual en el nuevo codex por lo que han indicado ayer a la tarde en el blog de Faeit212 y le han bajado la resistencia un punto.Se confirmaría,de paso, que es una opción de Cuartel General y ya no una de Apoyo Pesado como era en el anterior codex.Mientras que lo primero puede ser una errata(Creo que es el único cambio que se ve con la ultima tabla de referencia rápida de DdC que hay publicada),lo segundo parece firme y confirma uno de los rumores pasados.
Esto ha llamado mucho la atención a los aficionados,junto con el posible cambio de reglas que le quitarían ciertas reglas especiales a los Príncipes Demonio, empeorándolo de manera bastante significativa,mas si cabe si lo comparamos con el de MEC.
El precio,tal vez, de llegar a la jefatura infernal?
El de la web marca los siguientes perfiles:
HA HP F R H I A L S
7 5 5 4 4 5 4 10 5+
El del anterior codex(Valido hasta que salga el nuevo) indica lo siguiente:
HA HP F R H I A L S
7 5 5 5 4 5 4 10 5+
Y el de MEC tiene:
HA HP F R H I A L S
9 5 6 5 4 5 5 9 5+
Este cambio se vera confirmado o no con la salida del codex el día 2.Habra mas cambios?
domingo, 24 de febrero de 2013
Nuevo e-zine:FanZine
Hay un nuevo e-zine en la red.Se llama FanZine. Es una revista mensual digital y gratuita en castellano,con la que un grupo de artistas amateur buscan, según sus palabras propias palabras:"Ofreceremos en cada uno de sus números todo lo que esté en nuestras manos, desde ilustraciones a relatos, pasando por cómics cine y poesía, todo regado con grandes dosis de humor y cocinado a fuego lento".
FanZine esta dedicada al genero de terror básicamente,de corte Z, pero a partir del número tres de la revista(Llevan dos hasta ahora,en Diciembre y Enero) también incluirá cosas de ciencia ficción para llegar a mas gente cubriendo mas temas.
Se han acercado a mi y otra gente de la blogosfera para darse un poco a conocer,ofrecer su revista(Que se puede descargar desde su blog) y buscar gente con ganas de colaborar.Es mas,no solo buscan ampliar su grupo de colaboradores,si no también buscan consultas,sugerencias,..para ello,ademas del blog han habilitado un correo electronico,que es fanzinezombi@gmail.com
Aunque el tema Z me sigue sin llamar,la verdad,creo que es bueno dar a conocer iniciativas como esta y mostrar mas publicaciones alternativas.Os animo a pegarle un vistazo^_^
FanZine esta dedicada al genero de terror básicamente,de corte Z, pero a partir del número tres de la revista(Llevan dos hasta ahora,en Diciembre y Enero) también incluirá cosas de ciencia ficción para llegar a mas gente cubriendo mas temas.
Se han acercado a mi y otra gente de la blogosfera para darse un poco a conocer,ofrecer su revista(Que se puede descargar desde su blog) y buscar gente con ganas de colaborar.Es mas,no solo buscan ampliar su grupo de colaboradores,si no también buscan consultas,sugerencias,..para ello,ademas del blog han habilitado un correo electronico,que es fanzinezombi@gmail.com
Aunque el tema Z me sigue sin llamar,la verdad,creo que es bueno dar a conocer iniciativas como esta y mostrar mas publicaciones alternativas.Os animo a pegarle un vistazo^_^
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