Bueno o alguien de la Black Library ha leído lo que dije en una entrada pasada o es que al fin se han dado cuenta que un cumpleaños sin regalos no es mas que un computo de años pasados!. El caso es que,ahora si van a hacer un regalo:un anticipo de 1000 palabras del nuevo recopilatorio de relatos de la Herejia de Horus que sacaran en Octubre de este año,Shadows of Treachery y que costara 10,50 euros.
El relato se llama Crisom Fist y es una narración de las batallas de los Puños Imperiales contra sus archi-rivales de los Guerreros de Hierro en el sistema Phrall y de donde viene esa rivalidad tan terrible entre las dos legiones.Lo ha escrito John French y la BL lo ha puesto en formato de descarga de e-book y no en PDF como suele hacer con otros anticipos de sus libros.Se puede descargar desde este link y si usáis Kindle desde este otro.
Una iniciativa muy bienvenida,al menos por mi parte,que espero que repita mas veces.
martes, 27 de marzo de 2012
lunes, 26 de marzo de 2012
Poker de Ases en Miko Arts:Fotos e informe
El pasado sábado 24 de Marzo,en la tienda Miko Arts(Aluche,Madrid) hubo una serie de talleres y demostraciones gratuitas de pintura a cargo de verdaderos profesionales y maestros en la materia.Se tocaron varias técnicas como pintura con aerografo,NMM,camuflajes,etc.Las demostraciones se dividieron en dos partes.Dos pintores,especializados en temas de pintura histórica,estuvieron a la mañana.Uno era Roberto Ramírez y el otro fue David Hernanz.A esta primera parte no pude ir por un percance casero que tuve a la mañana,bueno casi de madrugada, y que me dejo para el arrastre hasta el mediodía.No fue nada grave,pero es muy molesto.Así que me perdí todas las demostraciones que hicieron sobre temas de uniformes,luces direccionales,camuflajes y heráldica.Una lastima.Aunque lo bueno es que José,el dueño de la tienda,cuando pude ir a la tarde me puso al corriente de como fue el tema.La participación,como se puede ver en las fotos fue bastante alta pese a ser un sábado a la mañana(Con lo que todo lo que eso suele traer...)
Este(creo) que es Roberto Ramírez
Y este creo que es David Hernanz
A la tarde,sobre las 17:45,pude dejarme caer por la tienda.Fue una suerte que pudiera ir,porque era la parte de pintura para minis de ciencia ficción,fantasía y temas de aerografo.La hora escasa que pude estar allí se dieron un montón de ejemplos prácticos y trucos para conseguir efectos realistas,como por ejemplo,conseguir tonalidades de piel realistas con el aerografo, o como hacer metales no metálicos dorados y plateados/acerados en armas y armaduras,etc.
Este es Miguel Matias,uno de los dos maestros que hubo a la tarde y que enseñaba técnicas de NMM.Para que se viera que lo que sale en las fotos lo hace el,y que no es photoshop no tuvo reparos en llevar sus minis y la gente las pudiera ver y tener en la mano(Con mucho cuidado, eso si) y que así se viera realmente cual era el resultado final.También se trajo un montón de matrices de Guerreros del Caos de WFB para hacer las demostraciones sobre armas,armaduras,escudos,...Vamos,una cosa de otra galaxia,al menos para mi.
Este que sale aquí es Daniel Martínez,mas conocido como "Elmen" ,que estuvo enseñado in situ como crea sus obras de arte paso a paso sobre toda clase de bustos y figuras grandes.Me contaron que trabajaba haciendo movidas para efectos especiales y cosas.Estuvo muy correcto en el trato,haciendo chistes y demás. Y eso que fue después de haber salido de fiesta la noche anterior,haber dormido no sabe como en el sofá y llevando un tatuaje fresco en el brazo.Profesional a tope! Una de las cosas que mas me llamo la atención fue cuando explico diferentes productos que iban muy bien para disolver la pintura para los aerografos y saco una garrafa de crista-sol.Si, el típico limpia-cristales desengrasante!
La asistencia fue mucha.Cuando yo estuve a la tarde,sin contar dos niños pequeños,el dueño y a los dos "maestros",había como una docena y pico de personas,sentadas o de pie,sacando fotos o simplemente mirando,atendiendo a la explicaciones y preguntado las dudas o las curiosidades ,que les eran respondidas con todo lujo de detalles y ejemplos.
Hay mas fotos(Y mas claras) en este link
Langostas para el caos?
La verdad es que este rumor me ha llamado tanto la atención que no he podido dejarlo pasar.Según el blog de Faeit 212,hay rumores que indican que la aeronave que igual sacan para el caos es una que sale muchas veces mencionada en las novelas de Dan Abnet,el Chaos Locust(Langosta).
Es un tipo de caza ligero,muy maniobrable que se ve mucho enfrentándose a las naves imperiales en los Mundos Sabbat.No hay figura en ninguna escala,solo scratch como el de la imagen.Y me ha llamado la atención por la sencilla razón de que es eso,un caza.Como he comentado en Faeit 212,yo pensaba que era mas lógico que les pusieran una nave con capacidad de carga,rollo la Stormraven,ya que los marines y otros ejércitos tienen naves que al menos una de sus configuraciones es de transporte artillado(Sus demás transportes no son rápidos),mientras que los EO,que si tienen transportes rápidos usan cazas y bombarderos.
Si esto fuera así,no habría forma de ver algún tipo de pauta lógica en lo que saca la GW.
O puede que,si lo sacan, sea una nave que puede tener un uso u otro,según la montes,como la Vendetta/Vakiria.Y ya por rizar el rizo,igual sacan para MEC un nuevo tipo de transporte veloz....
A saber lo que hacen...
Es un tipo de caza ligero,muy maniobrable que se ve mucho enfrentándose a las naves imperiales en los Mundos Sabbat.No hay figura en ninguna escala,solo scratch como el de la imagen.Y me ha llamado la atención por la sencilla razón de que es eso,un caza.Como he comentado en Faeit 212,yo pensaba que era mas lógico que les pusieran una nave con capacidad de carga,rollo la Stormraven,ya que los marines y otros ejércitos tienen naves que al menos una de sus configuraciones es de transporte artillado(Sus demás transportes no son rápidos),mientras que los EO,que si tienen transportes rápidos usan cazas y bombarderos.
Si esto fuera así,no habría forma de ver algún tipo de pauta lógica en lo que saca la GW.
O puede que,si lo sacan, sea una nave que puede tener un uso u otro,según la montes,como la Vendetta/Vakiria.Y ya por rizar el rizo,igual sacan para MEC un nuevo tipo de transporte veloz....
A saber lo que hacen...
Sobre las listas de Culto:Unas ideas y consejos
Mucha gente que se pone a jugar con Marines del Caos,suele escoger la opcion de hacer un Ejercito de Culto.Osea,un ejercito que gira entorno a uno de los Cuatro Dioses del Caos y sus seguidores predilectos(Berzerker para Khorne,Marines de Rubrica para Tzeentch,Marines Ruidosos para Slaanesh y Marines de Plaga para Nurgle). Es una opción popular entre los jugadores porque se tiene la idea de que son ejércitos efectivos,no tienen grandes complicaciones y para hacer listas no hay que comerse apenas el tarro.No digo que esas ideas con totalmente falsas,pero si son ,como poco,peligrosamente inexactas.Hay muchos matices,grandes y pequeños que hay que tener en cuanta cuando se va hacer un ejercito de Culto.
Son ejércitos especializados en una forma o formas de combate muy concretas,casi hasta al extremo y manejarlos en las partidas puede ser todo un arte,muy lejos de lo aparentemente sencillo que pueda parecer a primera vista.
Vamos a partir de la base de que cuando uno se hace un ejercito de Culto,le gusta a uno tanto la forma de jugar que tienen(O se supone que tienen) como la estética y el trasfondo.Se supone que si se tiene una inclinación natural por los ejércitos de disparo a larga que bombardean a sus oponentes hasta hacerlos pedazos, no ira a cogerse un ejercito de Culto de Khorne(Aunque cosas tan raras como esa ya he visto...).Es desde este punto donde hay que empezar a matizar cosas.
Los ejércitos de Culto son pequeños porque sus miniaturas cuesta mas que la media.Aunque esto es de cajón de pino,mucha gente se lo salta.El marine Culto mas barato es el marine Ruidoso,que a pelo sale por 20 puntos la mini.Y como a los Ruidosos se los coge por el armamento sonico la inmensa mayoría de las veces,lo siguiente mas barato es un Berzerker por 21.Osea unos 5-6 puntos mas caro que un marine del caos estándar.Eso es así para reflejar sus habilidades y atributos,que suelen ser superiores a la media.Esto hace que cuando vamos a hacer el ejercito veamos que en numero de minis sea mas pequeño,bastante mas pequeño,que uno de MEC estándar.Ese sobre coste nos obliga a pensar bastante que extras le vamos a poner a esas unidades.Solo habría que poner lo justo y necesario,lo que sabemos que vamos a usar si o si y le vamos a sacar rentabilidad en la partida.Realmente te merece la pena meter esa modificación al Rhino de la escuadra?Esas bombas de fusión le harán falta de verdad al paladín de la escuadra?A que le saco mas provecho,al puño de combate o al arma de energía?Cosas así.
De aquí vamos a dos preguntas mas.Una es si hacemos un ejercito de Culto puro o metemos otras cosas junto con las tropas del Culto.Las Tropas de Culto son en este codex opciones de Linea que en realidad son las como Élites de otros ejércitos con un estilo de lucha muchas veces tan especializado que en otras cosas lo pueden pasar mal.Por ejemplo,los marines de Rubrica son genial para los tiroteos a distancias cortas y medias y pueden acabar con unidades enteras de marines de una sola ráfaga de tiros,pero como su paladín no puede llevar un miserable puño de combate ni la unidad lleva granadas de ningún tipo,hasta un Sentinel en combate cuerpo a cuerpo les puede hacer la pascua.De ahí que algunos piensen en meter una escuadra de marines del caos con rifles de fusión y puño de combate,para quitarles esos obstáculos de en medio.Eso ya es al gusto de cada uno y de lo que tenga en casa.Yo creo que hay unidades que no "desentonan" en un ejercito de culto y que no son vehículos(Eso es otra historia) como los Demonios Menores,los Engendros o los Arrasadores(Cuyas tendencias mercenarias son tales que van con quien les de lo que ellos piden).Puede ayudar a equilibrar un poco mas la lista y no tener carencias en campos que el Culto no cubre.Meter otras como Elegidos,Rapaxes,Marines del Caos,Exterminadores,...aun y cuando puedan llevar una reliquia a juego con el resto del ejercito y muchos digamos "Joder tendría que haber como antes termis Ruidosos",no aconsejo usarlos en un ejercito de Culto.A parte de que,como dice el dicho:"Aunque la mona se vista de seda,mona se queda",osea que por mucho que pongamos a una unidad una reliquia de Khorne no van a ser Berzerkers,pienso que para eso en vez de un ejercito de Culto si se quieren incluir esas unidades,lo mejor seria pensar en hacer una lista de un ejercito que tirase a mas a Legión Negra.
La segunda pregunta es el tema de los Numeros Sagrados.Para el que no lo sepa,cada dios del Caos tiene un numero sagrado y sus seguidores tienden a juntarse en unidades con un numero de efectivos igual o múltiplo de ese numero para atraer la atención de su dios y sentirse bendecidos.Para Slaanesh es el 6,para Nurgle el 7,el 8 para Khorne y el 9 para Tzeentch*. En otros codexes el tener las unidades así configuradas en los Cultos tenia sus ventajas.En este codex ya no,pero usar los números sagrados puede venir bien tanto para reforzar el aspecto y trasfondo del ejercito,como para distribuir mejor los puntos y sacar mas provecho.No suele haber merma de la efectividad de la escuadra por ser de 8 en vez de 10 o de 7 en vez de ser de 10 y tal y como esta el sistema de misiones,por ejemplo,suele salir mejor tener unidades algo mas pequeñas para cubrir mas espacio.Siguiendo ese razonamiento, las unidades de 12 de Slaanesh por ejemplo,no son nada indicadas porque apelotonamos los puntos en pocos sitios y no podemos obtener ventajas de los vehículos transporte,cuesta mas sacar provecho a las coberturas,etc.
La ultima cuestión es sobre el tema de los vehículos,sobre todo los de apoyo como Dreads,Profandores y demás.Valen muy bien para reforzar el caracter del ejercito,pero mejor van para suplir algunas carencias que un ejercito de Culto va a tener.Por ejemplo,los Profanadores a pelo(Osea sin cambios en su configuración básica),en un ejercito de Culto son una opción muy buena por lo polivalentes que son,tanto en disparo como en combate.Aun así si,son blancos muy apetecibles por su blindaje medio y por lo que abultan,lo cual nos lleva al tema de, posicionamiento y tal,pero eso es otra historia.En un ejercito que se base en el avance de los Rhinos para llevar las tropas hasta la distancia critica para asaltar o freír a tiros a sus oponentes suelen ser de gran ayuda los Vindictors poseídos para preceder al avance de los Rhinos y dar fuego de cobertura una vez llegados a ese punto.Los Dreads son una unidad bisagra perfecta ya que pueden combatir como una criatura monstruosa y disparar como un tanque,por lo que son tropas que suelen estar de cabeza en cualquier lista de Culto.
La inmersa mayoría de los vehículos son muy útiles en una lista de Culto por el coste de puntos que tienen,pero según nuestra forma de jugar y como hallamos planeado el Culto unos serán mejor que otros.
Digamos que estas son,a mi forma de ver,las consideraciones básicas que se deberían tener al hacer un ejercito de Culto.Como veis, no es tan sumamente sencillo como parece,a simple vista, hacer una lista de culto efectiva,pero con esto no quiero decir que sea tampoco algo complicado en exceso.Simplemente que hay que fijarse en un cierto numero de detalles cuando se piensa una lista,nada mas.Y tampoco hay que sacrificar el trasfondo o ser ultra trasfondistico como un zelote para hacerlas funcionar.
*Para Malal,el Quinto Dios del Caos,su numero sagrado es el 11.Como nota curiosa lo digo,nada mas^^
Son ejércitos especializados en una forma o formas de combate muy concretas,casi hasta al extremo y manejarlos en las partidas puede ser todo un arte,muy lejos de lo aparentemente sencillo que pueda parecer a primera vista.
Vamos a partir de la base de que cuando uno se hace un ejercito de Culto,le gusta a uno tanto la forma de jugar que tienen(O se supone que tienen) como la estética y el trasfondo.Se supone que si se tiene una inclinación natural por los ejércitos de disparo a larga que bombardean a sus oponentes hasta hacerlos pedazos, no ira a cogerse un ejercito de Culto de Khorne(Aunque cosas tan raras como esa ya he visto...).Es desde este punto donde hay que empezar a matizar cosas.
Los ejércitos de Culto son pequeños porque sus miniaturas cuesta mas que la media.Aunque esto es de cajón de pino,mucha gente se lo salta.El marine Culto mas barato es el marine Ruidoso,que a pelo sale por 20 puntos la mini.Y como a los Ruidosos se los coge por el armamento sonico la inmensa mayoría de las veces,lo siguiente mas barato es un Berzerker por 21.Osea unos 5-6 puntos mas caro que un marine del caos estándar.Eso es así para reflejar sus habilidades y atributos,que suelen ser superiores a la media.Esto hace que cuando vamos a hacer el ejercito veamos que en numero de minis sea mas pequeño,bastante mas pequeño,que uno de MEC estándar.Ese sobre coste nos obliga a pensar bastante que extras le vamos a poner a esas unidades.Solo habría que poner lo justo y necesario,lo que sabemos que vamos a usar si o si y le vamos a sacar rentabilidad en la partida.Realmente te merece la pena meter esa modificación al Rhino de la escuadra?Esas bombas de fusión le harán falta de verdad al paladín de la escuadra?A que le saco mas provecho,al puño de combate o al arma de energía?Cosas así.
De aquí vamos a dos preguntas mas.Una es si hacemos un ejercito de Culto puro o metemos otras cosas junto con las tropas del Culto.Las Tropas de Culto son en este codex opciones de Linea que en realidad son las como Élites de otros ejércitos con un estilo de lucha muchas veces tan especializado que en otras cosas lo pueden pasar mal.Por ejemplo,los marines de Rubrica son genial para los tiroteos a distancias cortas y medias y pueden acabar con unidades enteras de marines de una sola ráfaga de tiros,pero como su paladín no puede llevar un miserable puño de combate ni la unidad lleva granadas de ningún tipo,hasta un Sentinel en combate cuerpo a cuerpo les puede hacer la pascua.De ahí que algunos piensen en meter una escuadra de marines del caos con rifles de fusión y puño de combate,para quitarles esos obstáculos de en medio.Eso ya es al gusto de cada uno y de lo que tenga en casa.Yo creo que hay unidades que no "desentonan" en un ejercito de culto y que no son vehículos(Eso es otra historia) como los Demonios Menores,los Engendros o los Arrasadores(Cuyas tendencias mercenarias son tales que van con quien les de lo que ellos piden).Puede ayudar a equilibrar un poco mas la lista y no tener carencias en campos que el Culto no cubre.Meter otras como Elegidos,Rapaxes,Marines del Caos,Exterminadores,...aun y cuando puedan llevar una reliquia a juego con el resto del ejercito y muchos digamos "Joder tendría que haber como antes termis Ruidosos",no aconsejo usarlos en un ejercito de Culto.A parte de que,como dice el dicho:"Aunque la mona se vista de seda,mona se queda",osea que por mucho que pongamos a una unidad una reliquia de Khorne no van a ser Berzerkers,pienso que para eso en vez de un ejercito de Culto si se quieren incluir esas unidades,lo mejor seria pensar en hacer una lista de un ejercito que tirase a mas a Legión Negra.
La segunda pregunta es el tema de los Numeros Sagrados.Para el que no lo sepa,cada dios del Caos tiene un numero sagrado y sus seguidores tienden a juntarse en unidades con un numero de efectivos igual o múltiplo de ese numero para atraer la atención de su dios y sentirse bendecidos.Para Slaanesh es el 6,para Nurgle el 7,el 8 para Khorne y el 9 para Tzeentch*. En otros codexes el tener las unidades así configuradas en los Cultos tenia sus ventajas.En este codex ya no,pero usar los números sagrados puede venir bien tanto para reforzar el aspecto y trasfondo del ejercito,como para distribuir mejor los puntos y sacar mas provecho.No suele haber merma de la efectividad de la escuadra por ser de 8 en vez de 10 o de 7 en vez de ser de 10 y tal y como esta el sistema de misiones,por ejemplo,suele salir mejor tener unidades algo mas pequeñas para cubrir mas espacio.Siguiendo ese razonamiento, las unidades de 12 de Slaanesh por ejemplo,no son nada indicadas porque apelotonamos los puntos en pocos sitios y no podemos obtener ventajas de los vehículos transporte,cuesta mas sacar provecho a las coberturas,etc.
La ultima cuestión es sobre el tema de los vehículos,sobre todo los de apoyo como Dreads,Profandores y demás.Valen muy bien para reforzar el caracter del ejercito,pero mejor van para suplir algunas carencias que un ejercito de Culto va a tener.Por ejemplo,los Profanadores a pelo(Osea sin cambios en su configuración básica),en un ejercito de Culto son una opción muy buena por lo polivalentes que son,tanto en disparo como en combate.Aun así si,son blancos muy apetecibles por su blindaje medio y por lo que abultan,lo cual nos lleva al tema de, posicionamiento y tal,pero eso es otra historia.En un ejercito que se base en el avance de los Rhinos para llevar las tropas hasta la distancia critica para asaltar o freír a tiros a sus oponentes suelen ser de gran ayuda los Vindictors poseídos para preceder al avance de los Rhinos y dar fuego de cobertura una vez llegados a ese punto.Los Dreads son una unidad bisagra perfecta ya que pueden combatir como una criatura monstruosa y disparar como un tanque,por lo que son tropas que suelen estar de cabeza en cualquier lista de Culto.
La inmersa mayoría de los vehículos son muy útiles en una lista de Culto por el coste de puntos que tienen,pero según nuestra forma de jugar y como hallamos planeado el Culto unos serán mejor que otros.
Digamos que estas son,a mi forma de ver,las consideraciones básicas que se deberían tener al hacer un ejercito de Culto.Como veis, no es tan sumamente sencillo como parece,a simple vista, hacer una lista de culto efectiva,pero con esto no quiero decir que sea tampoco algo complicado en exceso.Simplemente que hay que fijarse en un cierto numero de detalles cuando se piensa una lista,nada mas.Y tampoco hay que sacrificar el trasfondo o ser ultra trasfondistico como un zelote para hacerlas funcionar.
*Para Malal,el Quinto Dios del Caos,su numero sagrado es el 11.Como nota curiosa lo digo,nada mas^^
Padre de Familia...en W40K
En el típico "paseo matutino" por algunas webs y foros,he dado con una tira de cómics fan-made sobre un croosover de Padre de Familia(Family Guy) en Warhammer 40000!Lo vi hace tiempo en Dakka-Dakka,pero le perdí la pista a los links.Por suerte,hoy a la mañana, he vuelto a dar con ellos y como son la monda,os los traigo para que los disfrutéis tanto como yo lo he hecho.Son 4 capítulos,todos en ingles y dibujados por Mr.Chaos.Los links os llevaran a álbumes de Photobucket,asi que si tenéis cuenta propia,podéis descargaros las carpetas en las vuestras.Aquí están disfrutadlos;)
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
domingo, 25 de marzo de 2012
Allons-y Alonso!!:Recortables de Doctor Who!!
Me he dado un rute por la red antes de irme a la cama y me he topado con un simpático archivo con 4 hojas a todo color, llenas de figuras recortables en papel para usar en juegos de Doctor Who!Esta un montón de personajes de esta legendaria serie,incluidos todos los Doctores hasta la fecha,y muchos personajes del 10ª y 11ª Doctor.Valen para partidas del JdR,para un juego de tablero,para hacer el friki simplemente...
Podéis descargarla desde AKI
Y por si fuera poco he dado con una pagina genial para conseguir recortables de todo tipo y no solo de Doctor Who.Es esta:http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html
Podéis descargarla desde AKI
Y por si fuera poco he dado con una pagina genial para conseguir recortables de todo tipo y no solo de Doctor Who.Es esta:http://www.seven-wonders.co.uk/paperfriendsindex.html
Voladores en 6ª:Algo necesario de verdad?
Corren rumores por la red de que a final de verano,principios de otoño de este año saldrá un suplemento para voladores y con el nuevos tipos de "avioncitos" para jugar en W40K con cada codex.El año pasado,por abril o mayo ya se oía hablar del tema pero al final el tema se quedo en agua de borrajas.Este año,lo mas seguro es que si no salen reglas al respecto en el reglamento de 6ª,lo mas seguro es que salga un suplemento,muy parecido al de "Punta de Lanza". Al contrario de este ultimo,que prometía mucho pero al final acabo siendo una verdadera chusta que nadie o casi nadie probo, mas allá de una partida(Y que nadie o casi nadie recuerda a día de hoy,sinceramente),porque era una simple excusa para sacar tanques que ya estaban en codex y estimular sus ventas,la verdad es que esto tiene pinta de ser bastante mas factible.Lo que yo creo,es que sacaran reglas genéricas para usarlos en el reglamento y un poco mas adelante(Y como excusa de algún tipo de campaña mundial,como la de Planet Strike,que fue otro fiasco que solo sirvió para sacar modelos de escenografia enorme.) lo que harán sera sacar un suplemento con las reglas de aeronaves para cada raza y que así la gente se compre la(s) nave(s),el suplemento y el codex,en vez de ir incluyéndolas en cada codex como hasta ahora.Al menos,eso me cuadra a mi ,viendo como van las políticas de ventas de la GW,aunque la GW siempre tiene alguna forma de sorprendernos y de tirar por un camino completamente diferente y extraño.
Al margen de lo que saquen y como lo saquen,porque la gente ira como zombis descerebrados a pillarselos a las tiendas para que luego pillen polvo en una estantería o lo vendan al cabo de unos meses(Mejor o peor vendido,eso ya es cuestión de habilidad) para pillarse la nueva ida de pinza de la GW,me parece triste,muy triste el cariz que esta tomando el tema de W40K,pues se esta perdiendo...no,ya se ha perdido ya la escala de este juego y no es mas que un Epic de 28 mm que acabara dios sabe como dentro de un tiempo ,mientas que hay otros juegos como Aeronutica Imperialis que están fuera del alcance de muchos aficionados y eso tiene la escala perfecta,unas minis cojonudas y el reglamento adecuado para ser un todo un éxito de ventas, seguro.Antes se podían hacer campañas muy chulas combinando juegos como BFG,Epic,Necromunda,..pero a día de hoy es muy dificil y todo se limita W40K,con los problemas que eso da.
Hacen falta a los codex actuales otras cosas mas importantes que elementos que se carguen la escala y la jugabilidad del juego.Por ejemplo hay ejércitos que les faltan figuras de personaje,escuadras enteras,vehículos,...o codex que deberían haber renovado hace tiempo.Son cosas que deberían haber salido hace tiempo y que aun no las hay.
Claro que, este hobby, se esta convirtiendo un lujo y en una exclusividad por deseo expreso de sus diseñadores ,por lo que para que siga siéndolo hay que sacar cosas en ese sentido y parece ser que este puede ser otro elemento mas.Al contrario, que Punta de Lanza o Planet Strike, dudo mucho que sea algo que se evapore al cabo de pocos meses y para darle mas continuidad a las ventas saldrán un montón de elementos adicionales,como maletines con espumas especiales y adaptables o algo parecido.
Esta tarde he hecho una mini-parada de Rhinos con sus escuadras,de los modelos actuales que tengo y para que entre Kit y yo decidiéramos que diseño nuevo de logia le pondríamos en la parte superior al Rhino que me regalaron estas navidades.5 rhinos,con sus 5 escuadras completas ,de 10 con paladín.Total en puntos?Pues serán unos 1000 y pico puntos a ojo de buen cubero.Y luego he pensado en lo que ya tengo,muchas minis que llevan conmigo muchos años y otras que he cogido de 2ª mano tiradas de precio por el todavia no materializado codex de MEC y el afán de algunos de "hacer hueco". Y a todo eso,incluirle una,dos,tres,..aeronaves?Ni de palo,es de locos.Si al final se materializa esta nueva barbaridad,yo seguiré a mi rollo y si me apetece un Hell Talon por ejemplo,ya habrá alguno que lo suelte por cuatro perras mas adelante.Ya he visto casos de gente que vende ejércitos de CG o de EO porque se ha "cansado" y esta haciendo "hueco" para los MEC...
Al margen de lo que saquen y como lo saquen,porque la gente ira como zombis descerebrados a pillarselos a las tiendas para que luego pillen polvo en una estantería o lo vendan al cabo de unos meses(Mejor o peor vendido,eso ya es cuestión de habilidad) para pillarse la nueva ida de pinza de la GW,me parece triste,muy triste el cariz que esta tomando el tema de W40K,pues se esta perdiendo...no,ya se ha perdido ya la escala de este juego y no es mas que un Epic de 28 mm que acabara dios sabe como dentro de un tiempo ,mientas que hay otros juegos como Aeronutica Imperialis que están fuera del alcance de muchos aficionados y eso tiene la escala perfecta,unas minis cojonudas y el reglamento adecuado para ser un todo un éxito de ventas, seguro.Antes se podían hacer campañas muy chulas combinando juegos como BFG,Epic,Necromunda,..pero a día de hoy es muy dificil y todo se limita W40K,con los problemas que eso da.
Hacen falta a los codex actuales otras cosas mas importantes que elementos que se carguen la escala y la jugabilidad del juego.Por ejemplo hay ejércitos que les faltan figuras de personaje,escuadras enteras,vehículos,...o codex que deberían haber renovado hace tiempo.Son cosas que deberían haber salido hace tiempo y que aun no las hay.
Claro que, este hobby, se esta convirtiendo un lujo y en una exclusividad por deseo expreso de sus diseñadores ,por lo que para que siga siéndolo hay que sacar cosas en ese sentido y parece ser que este puede ser otro elemento mas.Al contrario, que Punta de Lanza o Planet Strike, dudo mucho que sea algo que se evapore al cabo de pocos meses y para darle mas continuidad a las ventas saldrán un montón de elementos adicionales,como maletines con espumas especiales y adaptables o algo parecido.
Esta tarde he hecho una mini-parada de Rhinos con sus escuadras,de los modelos actuales que tengo y para que entre Kit y yo decidiéramos que diseño nuevo de logia le pondríamos en la parte superior al Rhino que me regalaron estas navidades.5 rhinos,con sus 5 escuadras completas ,de 10 con paladín.Total en puntos?Pues serán unos 1000 y pico puntos a ojo de buen cubero.Y luego he pensado en lo que ya tengo,muchas minis que llevan conmigo muchos años y otras que he cogido de 2ª mano tiradas de precio por el todavia no materializado codex de MEC y el afán de algunos de "hacer hueco". Y a todo eso,incluirle una,dos,tres,..aeronaves?Ni de palo,es de locos.Si al final se materializa esta nueva barbaridad,yo seguiré a mi rollo y si me apetece un Hell Talon por ejemplo,ya habrá alguno que lo suelte por cuatro perras mas adelante.Ya he visto casos de gente que vende ejércitos de CG o de EO porque se ha "cansado" y esta haciendo "hueco" para los MEC...
Diferencias nada sutiles...
El jueves pasado por la tarde,al tener unas horas libres, quede con Makarren,de La Armada, para que ambos pudiéramos probar nuevas listas de DBA.El iba a probar su nuevo ejercito de egipcios del Imperio Nuevo,de la marca Chariot recién terminados de pintar,la lista I/22 b,que por cierto podéis ver en su blog,explicada y con fotos detalladas(VER) mientras que yo iba a probar la listas se los Hunos Sabires,la II/80 b.La jugamos en Aluche,en Miko Arts,porque es un sitio muy tranquilo y a los dos nos pillaba muy bien para llegar.
La verdad es que las partidas no me fueron nada bien,la verdad(6G-0 y 4-1G,creo recordar),pero lo bueno que tuvieron es que me hicieron darme cuenta de que al oír la palabra "Huno" pienso automáticamente en caballos,espacios abiertos...osea LH y que le den a la infantería!XD.Y cada lista de Hunos,pese a todo, como las de las demás tiene sus peculiaridades que condicionan su forma de jugar y mas allá del cambio de unidades.Ey!Si no fuera así,esto del DBA no seria ni la mitad de divertido y entretenido de lo que es!. Es decir,que si uno(si,sin H...) no cambia el chip no solo entre ejércitos,sino también entre listas de un mismo ejercito...los resultados pueden y la parecer suelen,ser catastróficos.
Por ejemplo,los Hunos Sabires,ademas de tener solo Lh y Wb como únicos tipos de tropas, tienen un factor de Agresividad(Ag) de 1,en vez de 4,lo que suele hacer que sean defensores con mas probabilidades que atacantes(1d6+Ag),al contrario de los de Atila que tienen mas posibilidades de luchar en el terreno de su enemigo.Su terreno es Montañoso y no Estepa,lo cual hace que el peso de la lucha caiga del lado de las Wb y deje a la Lh en labores de flanqueo y de acosar y no de llevar todo el peso del ataque mientras las Wb esperan su oportunidad si son rápidas(Osea,si los PI son bastantes) o se quedan vigilando el campamento o evitando contraflanqueos si son mas lentas(Osea,pocos PI)
La lista egipcia tiene un buen equilibrio por lo que he visto de movimiento,infantería de cuerpo a cuerpo y de disparo,con tres bases de Lch ,mas el Lch del Gen,3 bases de 3 o 4Bd,3 bases de 4Bw ,1 base de 3Wb y 1 de 2Ps.Si hubiera tenido mas cabeza y me hubiera dado cuenta de los cambios de terreno y Ag los resultados habrían sido,posiblemente,diferentes.Sus carros y sus Bd lo habría tenido mucho mas dificil,los Bw habrían sido muchísimo menos efectivos contra mi Wb de lo que lo son contra los Lh y los resultados no habrían sido tan sumamente abultados
Otra cosa mas que aprendo y tengo en cuanta para la siguiente vez.
La verdad es que las partidas no me fueron nada bien,la verdad(6G-0 y 4-1G,creo recordar),pero lo bueno que tuvieron es que me hicieron darme cuenta de que al oír la palabra "Huno" pienso automáticamente en caballos,espacios abiertos...osea LH y que le den a la infantería!XD.Y cada lista de Hunos,pese a todo, como las de las demás tiene sus peculiaridades que condicionan su forma de jugar y mas allá del cambio de unidades.Ey!Si no fuera así,esto del DBA no seria ni la mitad de divertido y entretenido de lo que es!. Es decir,que si uno(si,sin H...) no cambia el chip no solo entre ejércitos,sino también entre listas de un mismo ejercito...los resultados pueden y la parecer suelen,ser catastróficos.
Por ejemplo,los Hunos Sabires,ademas de tener solo Lh y Wb como únicos tipos de tropas, tienen un factor de Agresividad(Ag) de 1,en vez de 4,lo que suele hacer que sean defensores con mas probabilidades que atacantes(1d6+Ag),al contrario de los de Atila que tienen mas posibilidades de luchar en el terreno de su enemigo.Su terreno es Montañoso y no Estepa,lo cual hace que el peso de la lucha caiga del lado de las Wb y deje a la Lh en labores de flanqueo y de acosar y no de llevar todo el peso del ataque mientras las Wb esperan su oportunidad si son rápidas(Osea,si los PI son bastantes) o se quedan vigilando el campamento o evitando contraflanqueos si son mas lentas(Osea,pocos PI)
La lista egipcia tiene un buen equilibrio por lo que he visto de movimiento,infantería de cuerpo a cuerpo y de disparo,con tres bases de Lch ,mas el Lch del Gen,3 bases de 3 o 4Bd,3 bases de 4Bw ,1 base de 3Wb y 1 de 2Ps.Si hubiera tenido mas cabeza y me hubiera dado cuenta de los cambios de terreno y Ag los resultados habrían sido,posiblemente,diferentes.Sus carros y sus Bd lo habría tenido mucho mas dificil,los Bw habrían sido muchísimo menos efectivos contra mi Wb de lo que lo son contra los Lh y los resultados no habrían sido tan sumamente abultados
Otra cosa mas que aprendo y tengo en cuanta para la siguiente vez.
Evolución de los cascos griegos antiguos
A raíz de hablar ayer de este tipo de yelmos, en la entrada en la que opinaba sobre las nuevas figuras de FW de los personajes del capítulo de los Minotauros,recordé que tenia por ahí esta lamina que muestra como evolucionaron los yelmos que usaban diferentes tipos de soldados griegos según la época.Se ven diferentes tipos de yelmos de bronce y creo que es algo muy útil e ilustrativo,que me ha mi me ha ayudado bastante con DBA pero se le pueden sacar otras utilidades;)
sábado, 24 de marzo de 2012
Turbo-sanguinario-corta-cabezas-de-Khorne!!
Si bien es cierto que hace tiempo que no hago nada de pintura de Warhammer(En buena parte por el cansancio anímico que tengo y porque tal y como se ponen las cosas,va salir mas barato comprar coca que figuras,como decía un compañero...),esta noche Kit me ha estado enseñado unas fotos que ha visto por la red y reconozco que me ha picado el gusanillo por hacer alguna transformación.Esta imagen me llamado mas a la atención y me ha hecho recapitular.Vamos a ver,tengo un señor del caos con alas/retros...
...otro exterminador...
..y otro en Jugger,por no hablar de todos los que tengo a pie con diferentes configuraciones.Pero no tengo ninguno en moto y se que tengo por algún lado un motorista sin moto que podría ser convenientemente reconvertido en un señor del caos de Khorne con las piezas adecuadas.Ya tengo varios señores motoristas(Al bueno de Rodo no es al único que le gustan las motos....XD),preparados para usarse con la marca que sea pero como se da bastante bien pintar el rojo(Bueno,queda potable...) igual me embarco en el proyecto de crear un señor del caos de Khorne en moto.Salvo la moto de marine del caos(Sin el piloto) y alguna pieza mas,no necesito mucho mas para hacerlo tirando de mi caja de restos.Bueno lo que me hacen falta son ganas y humor.Kit no para de decirme que el Rhino que "casi-fue-un-regalo" de parte de José estas pasadas fiestas lo tengo muerto de asco,imprimado de negro desde hace meses y no para de fustigarme para que pinte algo de una puñetera vez.
El Rhino cae,pero las fotos me han hecho picar las ganas de usar las tenacillas y el super-glue una vez mas,así que iré mirando cosas por ahí(Y si alguien tiene piezas que ofrecer,le animo a que se ponga en contacto y hagamos negocios) y en un plazo de tiempo breve espero volver a las andadas y mostraros a mi chiflado sanguinario en Harley futurista!
...otro exterminador...
..y otro en Jugger,por no hablar de todos los que tengo a pie con diferentes configuraciones.Pero no tengo ninguno en moto y se que tengo por algún lado un motorista sin moto que podría ser convenientemente reconvertido en un señor del caos de Khorne con las piezas adecuadas.Ya tengo varios señores motoristas(Al bueno de Rodo no es al único que le gustan las motos....XD),preparados para usarse con la marca que sea pero como se da bastante bien pintar el rojo(Bueno,queda potable...) igual me embarco en el proyecto de crear un señor del caos de Khorne en moto.Salvo la moto de marine del caos(Sin el piloto) y alguna pieza mas,no necesito mucho mas para hacerlo tirando de mi caja de restos.Bueno lo que me hacen falta son ganas y humor.Kit no para de decirme que el Rhino que "casi-fue-un-regalo" de parte de José estas pasadas fiestas lo tengo muerto de asco,imprimado de negro desde hace meses y no para de fustigarme para que pinte algo de una puñetera vez.
El Rhino cae,pero las fotos me han hecho picar las ganas de usar las tenacillas y el super-glue una vez mas,así que iré mirando cosas por ahí(Y si alguien tiene piezas que ofrecer,le animo a que se ponga en contacto y hagamos negocios) y en un plazo de tiempo breve espero volver a las andadas y mostraros a mi chiflado sanguinario en Harley futurista!
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