viernes, 27 de enero de 2012

Kapitán Amerorka!!!

Los chikoz ya no tienen un héroe...tienen un Zuper Héroe!!!Me pregunto si sera un pariente lejano de Hulk....

Nazis que salvan el mundo:Mortyr 2093-1944

Los juegos,de cualquier tipo,basados en guerras cercanas en el tiempo no me gustan y hasta cierto punto me repelen.Sin embargo soy un gran fan de las Ucronías(osea,las lineas temporales alternativas o "Y si...?") y si encima se mezclan con lo fantástico,el terror o con la ciencia ficción ,mejor que mejor.Por eso me gustan tanto juegos como el Wolfstein(Return to Castle Wolfstein es mi favorito de todos),Blood Rayne o el Mortyr 1:2093-1944.De este ultimo me gustaría hablaros un poco.
Este juego fue creado por desarrolladores polacos,de la también compañía polaca Mirage Media.En 1998 salio su primer juego, que era este y que era para PC básicamente.En teoría se lo iba distribuir Ubi Soft,pero al ver la trama y que el juego contenía mucha simbologia nazi,por miedo a que sus ventas se resintieran,no quisieron hacerse cargo de la distribución.Un año mas tarde salio el juego,de mano de los holandeses HD Interactive.Salio a la venta en 1999,pero con acabados de un año atrás y la critica, sin tener esto en cuenta,puso muy malas notas al juego.Salvo en Polonia,curiosamente,que fue declaro juego del año por la critica especializada.(Para que luego digan eso de que no se es profeta en la tierra propia...)
La verdad es que cuando me lo enseñaron por primera vez y leí la trama(una mera excusa en la gran mayoría de los Shooters,la verdad,como es en el caso de este.),al ver lo bizarra que era me dije:"Dios,quiero probarlo,pero ya!".La cosa va así:En el año 1944,los alemanes lanzan una fuerte ofensiva invernal que pilla por sorpresa a los Aliados.Cae Londres y al poco Moscú es arrasada,rindiéndose los  Soviets..Finalmente Washington capitula y en 1945,los nazis y sus aliados ganan la Segunda Guerra Mundial.Se dice que fueron las tácticas de Hitler y su maquinaria bélica quienes lo consiguieron,pero la verdad es otra...
Pasan los años y los Nazis se hacen dueños del mundo,gobernándolo con mano de hierro.Pero empiezan a ocurrir toda clase de sucesos catastróficos,como inundaciones,sequías,etc y cada vez mas seguidos.En el año 2093 un científico de las SS,llamado Jurgen Mortyr,se da cuenta que los desastres naturales no paran de crecer en frecuencia y violencia y que ademas se esta alterando el campo magnético y gravitico de la Tierra.Jurgen investiga por su cuenta y descubre con horror que en 1944 los nazis ganaron la guerra con usando una maquina del tiempo,pero su uso(y abuso) ha hecho que la polaridad de la tierra se altere y ademas aparezcan cada vez fenómenos atmosféricos mas brutales y destructivos.También descubre que ya es demasiado tarde:Es el fin del mundo.A menos que...bueno,alguien use una maquina de tiempo en 2093 para ir a 1944,destruya la maquina de ese tiempo y vuelva para destruir la de 2093 y el tiempo se vuelva alinear  como debía haber sido realmente.Su hijo,Sebastian Mortyr(el es el protagonista),un bravo oficial ,se ofrece para ir en esa misión suicida y salvan el mundo,aunque sea traicionando a los suyos.
El juego tiene dos partes.Una que se juega en 1944.Aquí,usando armamento de esa época,debemos encontrar la maquina del tiempo y destruirla.Para ello,contaremos con la ayuda de un "misterioso" científico,Albert.E,que ha sabido de nuestro propósito y quiere ayudarnos a que tengamos éxito en la misión.Ha desmontado las 6 piezas vitales de la máquina y las ha escondido al no poder destruirlas el mismo.Tu has de encontrarlas,montarlas,usar la máquina para volver a tu tiempo mientras dejas un potente explosivo adosado a ella,listo para estallar en cuanto tu pases al otro lado.Y para ello has de acabar con medio ejército alemán...
La otra parte del juego es en el 2093.Ya has destruido la máquina de 1944 pero los nazis ya saben de la traición de tu padre y tuya,por lo que quieren acabar contigo a toda costa,mientras intentan evitar que el tiempo vuelva a su cauce lógico y sin prestar ninguna atención al inminente Apocalipsis,por lo que has de destruir la máquina de tu tiempo,mas potente y que mantiene el tiempo alternativo, para que todo se arregle.
La primera parte tiene todos los elementos de la 2ª Guerra Mundial y hemos de darnos de tobas con soldados alemanes normales,de varias ramas y rangos del ejercito.Nada de zombies,ni mutantes,ni cosas así.Como mucho dobermans y normales.Mi hermano,que sabe mucho de las dos guerras mundiales y le apasiona el tema(al contrario que a mi) me dijo que los uniformes de los enemigos y las armas estaban muy logrados.Las armas demás,están puestas en concordancia con las reales,así el fusil Mausser es preciso pero de recarga lenta,la MP40 es muy buena a cortas pero se dispersa mucho a la largas,etc...Eso es un punto a favor muy grande del juego.Los controles son muy parecidos a juegos como el Quake,lo cual ayuda mucho si es la primera vez que lo coges.Los gráficos no son malos,para ser del 98.Y tiene detalles graciosos como los documentos especiales,un ítem especial que si lo activas,los nazis no te disparan pues piensan que eres un oficial de alto rango.
O el poder encontrarte con Adolf Hitler y usarlo de punchin'-ball.No le puede matar y no para de lanzar sus discursos,pero se le puede hacer de todo.Como es un punto fijo de la historia,no puede morir a tus manos,pero le puedes hacer bien la pascua...
Pero tiene cuatro fallos muy gordos.Uno es que las armas son muy poco variadas y lo que gusta en estos juegos es que halla variedad.El segundo fallo,es que has de ir esquivando los ítems aunque estés lleno,porque los coges aunque no lo necesites.Puedes estar a tope de vida o munición que si pasas por encima de un item como un botiquín o un arma,lo gastas y no te subes nada.El tercero es la IA de los bots,que es muy irregular:Unos se comportan como bots de cualquier juego,pero otros están mas parados que un poste y son tan fáciles de matar que ofenden...y otros se comportan con una IA muy elevada,con estrategias propias como si no jugaras contra la CPU sino contra otro jugador.Y el cuarto es que carecen las pantallas de los que llamaríamos de un "Final Boss".Y si lo hay no se diferencia de los demás.
En la parte futurista,que se hace mucho mas corta que la primera,se cuenta con armas y equipo futuristas(láser,fusiles de asalto,la mega ametralladora chupi guay,...),aunque puedes retener algún armamento de 1944.Los enemigos aquí son torretas automatizadas,cyborgs asesinos,ciber soldados nazis,etc.Pero por lo demás es igual a la parte de 1944.El juego es lineal y bastante simple,con pocas rutas alternativas,aunque esto no acaba aburriendo tan rápidamente como alguno se pensaría.Es ademas bastante fluido a la hora de jugar,aunque salvó la curiosa trama no aporta muchas mas cosas a los juegos de este género
Este juego ha tenido hasta 4 continuaciones mas,siendo la mejor el Mortyr 2:Pero las continuaciones se alejan de la trama ucroníca y fantástica y es un juego mas en plan Medal of Honor o Call of Duty.Osea un juego tipo Shooter e histórico.
Con la caída y cierre de Megaupload fue ya muy chungo encontrar este juego para descargar on-line.Era mucho mas fácil encontrar el Mortyr 2 o cualquiera de los otras continuaciones. Muchas páginas de Abandowares, por si fuera poco, han borrado de sus listados este juego al ser eliminado Megaupload.El unico link que funciona para el  Mortyr 2093-1944 es este.

A disfrutarlo.

Pagina de recursos de Heroquest

Parece ser que a todos nos ha dado fuerte últimamente con el viejo y siempre querido Heroquest!XD.Guardián lo trajo de casa sus padres y la verdad es que algún fin de semana habrá que volver a pegarse unos vicios a el^^.Para ayudar a la gente que lo quiera jugar pero le falten cosas,como cartas de equipo o hechizos,por ejemplo,he dado con esta pagina,harto curiosa.
Lo de curiosa lo digo por esto,por ejemplo.
(Pinchar para ver mas grande)
Esta a rebosar de material del Heroquest para descargar,imprimir y usar  en las partidas(esta todo en inglés,eso si),tanto material original como material "maqueado" al gusto del creador de la pagina.Creo que os podrá ser de gran ayuda si estáis pensando en sacarle el polvo del desván a este mítico juego de tablero.

Únete a la Legión y veras mundo!!!

Otra de las geniales caricaturas de Secundus,del blog Iron Mitten.

jueves, 26 de enero de 2012

GW a por Pirate Bay

Por lo que cuentan en el foro de La Armada,Games Workshop Ltd va a querellarse contra The Pirate Bay ,la empresa de intercambio libre de archivos en la red,por atentar contra sus derechos de autor.El motivo no son pdf de codex o libros de ejercito,o tener  copias de juegos de pc o consola o similares(The Pirate Bay es famoso por sus archivos de audio y vídeo,pero tiene mas cosas a disposición de los internautas).La denuncia se ha realizado porque PB tiene en sus servidores para descargar planos 3D de productos de la compañía,por lo que cualquiera con una impresora 3D podría,por ejemplo,si tiene los materiales adecuados,hacerse sus propias miniaturas(P.Ej),quedando supuestamente iguales a las de GW...
La noticia ha salido de este link y la verdad es que me ha dejado,como un poco perplejo,la verdad.Si bien este tipo de impresoras ya están en el mercado,usándose para muchas cosas(Diseño de todo tipo,joyería,modelos a escala,...) y han bajado mucho su precio,aun son muy caras para el uso domestico,por ejemplo.Y ademas estas impresoras no hacen las cosas del aire,y se necesitan unos materiales que hay que pagar.Por lo que aun,creo yo,esta lejos la fecha en que el clonado sea declarado obsoleto por estas impresoras,si bien es cierto que la tecnología esta avanzando a unas velocidades increíbles y quien sabe si en no muchos años sean tan baratas como un buen escaner de ahora.
Al parecer GW ha lanzado su ofensiva contra PB por esta compañía ya ha perdido un juicio,y la sentencia incluye multa millonaria y cárcel(1 año),por lo que de seguir las ofensivas legales llegando a buen cauce,PB seria tocada y hundida,cerrándose así otra empresa dedicada al intercambio libre de archivos.Puede que a la GW no le preocupen tanto esos planos(o si) como otro tipo de archivos que dañan mas sus derechos de autor,como PDFs.Es una teoría mía,por otro lado,nada mas.
También me he enterado esta tarde que la GW puede estar contratando los servicios de Net-Hunters,o empresas dedicadas a buscar por la red archivos que violen los copyrigths de los que les contratan y bloquearlos o forzar su retirada o borrado.
También esto puede indicar que la GW vaya tras "caza mayor",por lo que no este intentando acciones contra otras iniciativas que atentan contra sus intereses económicos para centrar sus esfuerzos en lugares mas "productivos".El caso es que,parece ser,la GW pisa sobre terreno seguro.
Veremos como termina todo esto,pero tiene pinta de que a la larga nos afectara de alguna forma a los aficionados.

La primera victoria en liga???

Ayer jugue la siguiente jornada de la Liga DBA Madrid contra Mukitauro.La jugamos en el sitio de siempre,que es en la tienda de Generación X,en la Calle Puebla.Mukitaur,por razones laborales se ve obligado a dejar la liga en su fase regular(luego me entere que se tiene que mudar fuera de España) y estábamos intentando dejar todas las partidas que correspondían con el dejarlas terminadas.Es una verdadera lastima,pero como es causa mayor yo desde aquí le deseo la mejor de todas las suertes.
Debido al tema de la mudanza,el solo disponía de un ejercito sin empaquetar,el IV/61.Es el de Condotieros Italianos,de la Baja Edad Media.(No hagáis chistes fáciles..."Condotieri" en italiano es "Mercenario").Si,lo cierto es que la cosa quedaría un poco rara,pero imaginaos una expedición militar financiada por un rico mercader veneciano,que busca abrir una ruta hacia China y se han de pegar con los habitantes de las estepas,en plan Mongoles o Tártaros o...mira tu,unos descendientes de Hunos.
Su lista es dura,la verdad:1x3Kn-Gen-, 4x3Kn, 1x2LH, 2x8Cb o 2Ps(aquí cogió uno de cada), 2x4Sp o 4Pk(se quedo con las Sp), 1x4Cb o 4Ax o 3Bd o 2LH(se quedo con los Lh), 1x2Ps o Art(se quedo con los Ps)
Yo juegue la primera con la lista de Hunos que lleva 12 Lh,siendo el que colocaba el terreno.La verdad es que esta primera partida,pese al resultado final(nueva derrota de los Hunos por 0-5) me fue muy bien y si bien no hubiera ganado,el resultado no habría sido tan doloroso.Solo hubo dos factores que hicieron que cosechara una derrota.El primer factor es que puse muy mal la escenografia y me estorbe yo solo.Aun así,como saque tiradas muy altas de PI eso lo pude atajar en buena medida(aunque Mukitauro tenía razón y tenía que haber flanqueado mas,para ponerme los combates mas a mi favor).EL segundo no tiene remedio y es mi mala suerte con los dados,pues de 6 combates,saque cuatro "1" seguidos.Osea cuatro placas destruidas,por lo que la predicción que hizo Mukitauro al inicio de la partida se cumplió:Iba a ser muy rápida,ganase quien ganase.Creo que la terminamos en menos de tres cuartos de hora.
Eso si,he de añadir que Mukitauro también tiene muy mala suerte en las tiradas,en especial en las de PI
En la segunda fui donde yo metí la pata hasta el fondo porque interprete mal las reglas de la liga.En teoría se puede cambiar el ejercito entre partida de ida y de vuelta.Eso quiere decir que si tu lista tiene dos opciones o mas,alterarlas.Pero yo entendi eso como  si estas apuntando con Turcomanos ,Selucidas y dinastina Han(p.Ej)puedes cambiar las listas del mismo ejercito(usar en una la A y en la otra la B,p.Ej),pero no usar en una partida Turcomanos y en la otra Selucidas.Osea que yo podía cambiar mi Gen por un 3Cv en una y en otra por un 2Lh,no pasar de la lista de Hunos A a la Lista D como hice aquí.Fue un fallo de interpretación que igual hace que me anulen esta partida.Y me jodería un taco,porque esta la gane...si,como leéis:Esta la ganaron mis jamelgos.Eso si,por un ajustado 4-3 a mi favor.
Mukitauro puso terreno y como tenía litoral,podían hacer un Desembarco.Eso significa dejar "en reserva" unas unidades para que en el segundo turno sacarlas por cualquier lado de la linea que se declarase Litoral(en la parte superior de la imagen,a la derecha,el "camino" marcaba esa linea).Como Mukitauro uso esa opción,yo tuve que jugar con ese flanco rehusado.Todo se fue para la izquierda,menos mis Wb,Ps y dos de Lh que se quedaron por el centro,por si acaso y porque en la izquierda ya no había mas sitio.La cosa empezó mal para mi porque mi flanco izquierda,en su parte mas adelantada fue casi desecho y perdí una Lh,quedando solo mis Kn contra dos de sus Kn.Uno de sus Kn me ataco por el frente y el otro por el flanco.Pero esta vez milagrosamente,yo tuve suerte y mi oponente mala:con un "6" mio y un "1" de el,el Kn del frente fue destruido y el del lateral tenía que recular hacia atrás,pero al no tener espacio...destruido también.2-1 a mi favor.
Desgraciadamente mis Kn fueron asaeteados sin piedad por sus ballesteros y la cosa quedo en 2-2 de momento,con sus ballesteros dueños de la colina,pero ya sin blancos.En la derecha, sus desembarcados Sp y Ps no hicieron mas que cruzar amenazas e insultos con mis Wb y Ps del bosque.Hubo unos empujones entre una sus Ps y una de mis Wb,pero poca cosa.Así que el bacalao se cortaba en el centro.Al chocar las dos lineas,mis Lh acabaron con uno de sus Lh y otro Kn,a cambio de perder yo otro Lh.Como yo había matado 4 y el 3 al final del tuno,pues gane yo.Esta fue algo mas larga:duro poco mas de una hora.

Pero claro,esta el tema del cambio de listas que hice por error y habrá que ver que decide el señor comisario de la liga...al que veo mañana para la partida de liga correspondiente(glups!)

Watchmen tambien quieren ayudar con los alineamientos de D&D

(Pinchar para ver mas grande)
En el tema de los cómics de super-héroes estoy muy pez,pero lo pongo aquí como homenaje a colegas y conocidos míos que son muy fans de esta serie.

El Escriba recomienda...Arcana Mvndi

Roma,la ciudad eterna y sus periodos históricos mas notables(Reino,Republica y sobre todo Imperio) siempre nos han llamado la atención a todos en mayor o menor medida.Por eso hay tantos libros,series,películas,..Yo con ambientación en Roma he jugado de todo un poco:Juegos de Pc,de estrategia,wargames,tableros,etc.Bueno,casi de todo,porque nunca había jugado a un juego de rol.De la época clásica hay mas JdR basados Grecia(desde el infausto Oráculo a Grecia JdR o Mazes & Minotaurs,por no hablar de módulos o ampliaciones para juegos como AD&D o Runequest).Pero material oficial basado en Roma o no ha habido o el existente ha sido muy poco y no oficial.
Bueno,el blog que os traigo hoy es Arcana Mundi,de Adrián T. Rodríguez
Este blog es del creador del JdR basado única y exclusivamente en la Roma antigua y que se llama igual que el blog.El juego esta totalmente escrito en castellano y la verdad es que por lo que he podido ver esta muy bien documentado.Desgraciadamente,parece ser que tanto el juego(tras haber sacado bastante material) como otros lugares relacionados,como un foro,están parados desde mediados del año pasado.Y la verdad es que es toda una lastima por el tema,al menos para mi,pintaba muy bien.
El blog propiamente dicho no solo esta relacionado con el juego y el creador del mismo,sino que esta cargado de todo tipo de material relacionado con Roma que puede ser de ayuda a los aficionados que quieran probarlo.Hay reseñas a películas y series ambientadas en Roma,material alternativo de referencia(muchas entradas están orientadas así) en forma de novelas,libros de consulta o guías oficiales o no que pueden ser de ayuda para el juego,curiosidades históricas,etc.
El blog esta muy bien montado,lo que no hace mas que agrandar mi pena y fastidio al verlo parado desde hace tanto tiempo.Pero aun así,tiene cosas muy interesantes para la gente aficionada a todo lo romano en particular y la historia en general que lo siguen haciendo un lugar muy interesante para visitar.
Espero que algun dia se vuelva a poner en marcha y siga ofreciéndonos entradas tan buenas como esta.

miércoles, 25 de enero de 2012

Miniaturas Oquendo

Ya he hablado alguna vez en este blog de que en Cataluña fueron pioneros de muchas cosas en temas de rol y modelismo de todo tipo(sobre todo en los 70 y 80) y que Madrid,por ser la capital de España, tenía una grandisima actividad en todos los temas referidos a rol,wargames,maquetas,asociaciones,jornadas,etc.Pero digamos que la "tercera potencia" en aquellos años de oro y plata del rol y el wargame(desde los 80 hasta mediados-finales de los 90) era Bizkaia y para ser exactos la localidad de Getxo,en donde yo me criado toda mi vida.Hubo de todo menos juegos de rol propios(eso ocurrió en Bilbao,de mano de Ludotecnia y sus Mutantes en la Sombra).Se creó incluso una marca de miniaturas de plomo militares.Esa marca era Miniaturas Militares Oquendo.Surgió ,mas  o menos, hacia la primera mitad de los años 80,siendo su escultor y propietario Juan Karlos Santiago Guinea,el actual propietario de la tienda Hobbies Guinea,ubicada en el mismo municipio(Barrio de Algorta) y que os sonara,ya que ha salido mencionada en varias entradas,porque la conozco muy bien desde que era muy pequeño.
La verdad es que la existencia de esta marca me era desconocida totalmente,en parte porque mi interés por el modelismo militar es bastante escaso(Yo siempre he tirado mas por el fantástico,por razones obvias) y porque cuando esta marca existió yo era muy pequeño(desapareció definitivamente cuando yo empezaba a saber que era eso del "rol" con escasos 9 años...).
Pero la petición de ayuda de un amigo("Tu que eres de Getxo igual sabes...") y dos golpes de increíble buena suerte, me pusieron sobre la pista de esta marca tras una larga pesquisa.Por si fuera poco,cuando consegui ponerme en contacto con el propio creador de las miniaturas, su buena disposición me pillo con la guardia baja.
La marca creaba miniaturas militares ,principalmente de las Guerras Carlistas.Eran figuras de gran detalle de soldados tanto Carlistas como Liberales,de diferentes tipos de unidades/armas y rangos.Eran de metal(plomo)de pocas piezas en a su mayoría(creo que había alguna que otra de una sola pieza incluso) y con base del mismo material de la miniatura independiente,con una insinuación escénica básica esculpida en ella.Nunca  he tenido una en la mano,pero por lo que leído eran de gran tamaño,de hasta 65 cm de alto,por alguna referencia que he encontrado en paginas de subastas on-line.No obstante, me parece que es un error y posiblemente quisieran decir que eran  de 65 mm.La presentación era sencilla:en bolsas de plástico trasparentes,cerradas con grapas y un cartón(al estilo de marcas como Essex,etc),sin acolchados pero con una lamina de papel doblada en el interior con una ilustración o boceto que mostraba la miniatura dentro de un posible encuadre escenográfico.
Carlistas(arriba) ,Liberales(en medio) y Prusianos(abajo).Pinchar para ver mas grande.

En total, hubo una gama compuesta por unas 70 figuras.Aunque en su mayoría eran de las Guerras Carlistas,hubo algunas excepciones curiosas,como unos soldados y oficiales Prusianos,que por el uniforme supongo que serian del siglo XVIII,principios del XIX.En el blog de Alfons Cánovas salen un buen puñado de estas miniaturas,tanto Carlistas,como Liberales y los citados Prusianos.Ademas,se mencionan algunos detalles sobre la historia de la marca y del propio Karlos.Por lo que dice el propio Alfons, están muy buscadas por su calidad y detalle entre los coleccionistas.
La marca iba a tener una ramificación fantástica,aprovechando que las figuras fantásticas y los juegos de rol en general estaban poniéndose rápidamente de moda en la zona.Pero en 1987,Karlos tuvo que hacerse cargo del negocio familiar(la tienda Hobbies Guinea) por la jubilación de sus padres(Su padre fue un señor con el que yo nunca tuve trato alguno,pero sorprendentemente al parecer mis padres si y de el me dijeron que era una persona muy educada y amable.).Eso le resto tanto tiempo para esculpir y diseñar que hubo de dejar de lado esta marca y darla por cerrada.

Aun así esta marca no se da por cerrada totalmente hasta  el año 1990.Ese verano se celebraron las I Jornadas de Rol y Simulación de Algorta(Getxo) y Karlos,ademas de ser uno de los organizadores del evento,se encargó de crear 100 copias de la que iba a ser la primera miniatura de la gama fantástica de Oquendo,para usarla como trofeo conmemorativo del evento.Es la figura de arriba,conocida como El Árbol del Ahorcado.De las 100 copias,al menos una fue regalada a la dirección de la revista Líder(A la cual Karlos envió una extensa reseña del evento para la sección "El estado de la Afición", que salio publicado en el numero 19 de la misma,en octubre del 90),una docena fue entregada a los DM de las diferentes partidas y un numero indeterminado se dividió en dos grupos.Por una parte,una cantidad fue para los ganadores de las diferentes partidas de las jornadas(Mi hermano mayor fue uno de ellos.Yo,años mas tarde, herede la miniatura que aun conservo).Las restantes fueron puestas a la venta en la tienda.La figura tenía una presentación diferente, a las miniaturas militares,acorde con su estatus de "trofeo conmemorativo":Venia en una caja negra de cartón, de dos piezas(que encajaban una dentro de la otra),con un acolchado inferior de espumilla blanca-plateada.En la tapa,adherido a la parte que hacia de tapa,había un papel con el titulo de las jornadas,de la figura y el dibujo de la misma,en plan boceto y firmado por Karlos.
La que veis en las imágenes(pinchar para ver mas grande) es de la propia colección de Karlos.Es de cuatro piezas,toda entera realizada en plomo:Base con las raíces(a modo de peana integrada),tronco-cuerpo con las ramas,rama-nariz y la soga.También es una figura muy buscada por los coleccionistas,ya que como podéis ver en las imágenes, la figura tiene un alto nivel de detalle
En la foto de Izquierda a Derecha:Jaime(un antiguo empleado),un amigo de Karlos,también llamado Jaime y el propio Karlos en el interior de la antigua tienda  cuando esta se dedicaba aun a los juegos de rol(pinchar para ver mas grande).

Puede que la marca Oquendo Miniaturas no sea,a dia de hoy, una marca ampliamente conocida salvo para los grandes entendidos en la materia,debido a los pocos años que estuvo en activo,pero es innegable que su calidad era enorme y evidencia claramente que en la zona de Bizkaia, y para ser exactos en Getxo, había mucho talento en todas las ramas del modelismo,juegos,JdR,etc.Y aun a dia de hoy lo hay,con gente como Juan Diaz o Edgar Ramos(también de Getxo,como yo, y colega)que trabajan para multinacionales de sobra conocidas como la Games Workshop o tienen sus propias marcas.Así que se puede decir que no son hechos aislados,sino la continuidad de una linea que se remonta a varias décadas.

Desde aquí agradecer a Juan Karlos Santiago Guinea su inestimable ayuda e invitaros que visitéis la pagina web de venta on-line de su tienda.También a Alfons Cánovas por las imágenes de su blog y a José de Miko Arts.

Los alineamientos de D&D por...Barrio Sesamo?

(Pinchar para ver mas grande)
Bueno...la verdad es que yo no los veo muy claros que digamos...pero estoy dispuesto a aceptar la iluminación si alguien me puede decir como van realmente...
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