martes, 22 de febrero de 2011

Había una vez una base...


El segundo articulo que sacado de la WD ES 76 es uno bastante curioso y anecdotico.Veréis,en el número 74 o 75,creo recordar salio un articulo sobre como y que mandar a un concurso de pintura oficial de la GW y daban ejemplos de cosas,que siendo muy chulas,no solían pasar los cortes previos y ni mucho menos ganar en las categorías.Uno era una miniatura montada con un estandarte muy chulo y el otro era esta base para 40K.El uno decían que no valía porque,pese a que el estandarte esta muy bien,habían centrado todo el trabajo en este y no en la mini y que el pintado de esta y su decorado no era nada destacable y que por eso no ganaría nada.Sobre la base no recuerdo muy bien que decían,salvo que pese a que era muy chula,las minis no pegaban con ella y era inexpresivo.Bueno dicho así,no parece tan grave,pero el tono de articulo debió de ser algo mas que despectivo,porque hubo quejas y no solo del autor del diorama,ya que en el número 76 tuvieron que sacar esto en la sección de cartas de los lectores,disculpándose y diciendo lo que debían haber dicho...y no dijeron:
Pinchar para ver mas grande.Debió de ser un tono y unas formas realmente bordes para que se produjera una marejada maja y se dijera lo que sale en este articulo(media pagina no es moco de pavo en una revista).
No se,la verdad,como fue aquello(y la verdad es que me gustaría pegarle un vistazo a lo que provoco esta reacción.Pura curiosidad nada mas.),pero me hace preguntarme si algo parecido se diera a dia de hoy en la WD como lo afrontarían y si incidentes así sirvieron de aliciente a que se volviera a centralizar la WD...

Miniwargaming UK cierra


Pues hace una hora he recibido un correo donde han informado a los socios,clientes y amigos que su ramal de Inglaterra ha cerrado,entre otras cosas,por causas económicas y logísticas.Este es el comunicado:

ALL GOOD THINGS MUST COME TO AN END...

MiniWarGaming UK is very sad and disappointed to announce that the online store will cease trading with immediate effect.

The economic climate, VAT increases, supplier problems and general market forces have all had a negative effect on our business.

We would like to thank all of our customers for the loyalty that they have shown over the past year.

Please note that all current orders will be fulfilled this week.

If you have any questions, please email store@miniwargaming.co.uk

Please accept our most sincere apologies and Happy Future WarGaming

The MiniWarGaming Team


Es una tristeza muy grande.No he tenido posibilidad de trabajar con ellos aún,pero me habían hablado muy bien de la compañía.
Una verdadera lastima.

Guia de Lectura de "La Torre Oscura" de S.King

Siguiendo con esto de las guías de lectura,que esta gustando mucho y a la gente le parece muy útil, os traigo esta otra sobre la serie de libros "La Torre Oscura" de Stephen King.La he sacado de la red buscando otras mas.Hay muchos volúmenes interconectados con esta saga de siete libros,por lo que para pillar el sentido total a la obra no hay que limitarse solo a la serie:
Para mas información y links extras,AQUÍ

Viene de lejos y no lo vimos llegar


Los problemas que acosan al colectivo de aficionados es este hobby,o al menos parte de ellos,como el tema de como esta orientándose el juego o el hobby o los Fanboys-Fangirls,pueden parecer que son algo que lleva ocurriendo relativamente poco,cuatro o cinco años,por dar un número corto.Para mi sorpresa,he encontrado pruebas de que la gente ya tenia estas preocupaciones(los que las tienen...) hace 10 años.Con el paso de los años tendemos a relativizar  y hacer todo mas bonito de lo que era y aqui presento una,bueno,dos pruebas de que lo que pasa ahora viene de atrás en el tiempo.
El sábado pasado estuvimos Ythilian,Kitiara y yo jugando en Miko Arts.Mientras jugaban Ythi y Kit,yo me dedique un momento a "hacer rabiar"a Miko,la mascota de la tienda(la versión chinchilla de un Berzerker de Khorne,o por lo menos una chinchilla con un preocupante apetito por la carne de mis dedos...).Cuando Miko se fue a su refugio,me puse a ojear WD viejas que se venden allí(pocas quedan ya) y vi una que me llamo la atención.Me la compre y cuando llegamos a casa,la escaneamos.Lo que me llamo la atención y servirá para un par de artículos fue la sección de cartas del lector.Si,los mas nuevos no os lo creeréis,pero antes la gente podía mandar cartas a la WD y hasta verlas publicadas(y contestadas) quejándose,criticando,sugiriendo o diciendo lo que mas le gustaba(o menos) del hobby.Dos de ellas me parecieron proféticas.En una se quejaban de la perdida del espíritu del juego y de una tendencia a perderse la escala apropiada del mismo.En la otra se quejaban de la gente que desprecia unas razas por otros y de paso a los que las llevan,volviéndose la gente mas preocupada por al efectividad que por la diversión.Algo que se habla mucho en foros y blogs...pero que empezaba a asomar la cabeza hace 10 años,porque esto salio en la WD ES 76(agosto de 2001 para ser exactos).Os la reproduciré al final de esta entrada.
Me hace cierta gracia(es una forma de hablar) eso que le contestan al de la primera carta desde la redacción de la WD española:"Tranki que mientras se respete el espíritu de las reglas,no peligra el del juego".A saber donde estarán ahora esos espíritus,que ya nadie sabe lo que son..."Espíritu de las reglas?"N.P.I."Espíritu del Juego?"Eso es para frikis y perdedores.No me lo invento,es lo que se ve y se dice y la verdad es que no hace mucho se dijo.
Me parece que a esos espíritus los han exorcizado a base de bien...
Me pregunto si los dos chicos que escriben estas cartas seguirán en el Hobby,si juegan,coleccionan y tal y como ven las cosas ahora.Seria algo interesante,no creéis?.
Realmente la situación actual se empezó a fraguar hace mucho tiempo y no pensamos que podía acabar como esta esto ahora,aunque no creo que nadie se lo acabase imaginando por mucha imaginación que tuviese,no?.

Os invito a reflexionar sobre ello.(Tranquilos,no os provocara alopecia ni jaquecas...al menos no a todos!^^)

Metarol o como cargarse una partida


No hay cosa que mas suele exasperar y llegar a cabrear a un Master es que sus jugadores comiencen a Metarolear,osea usar y abusar del Metarol.El Metarol se hace cuando la gente esgrime en la partida conocimientos que su PJ no debería tener, en beneficio propio o del grupo,alterando de esta forma el desarrollo de la partida de forma brutal.Osea,si yo soy un bárbaro de nivel 5(de nombre Wulf Loborojo,p.ej) en las sombrías calles de una gran ciudad de Reinos Olvidados y veo que un ser antropomorfo con pintas de rata se lanza a la carga chillando con una espada en alto y es la primera vez que veo algo así,lo normal es que  Wulf le meta un hachazo con su arma principal,su querida hacha de dos filos "tronchaorcos",por mucho que yo(Luis Ed) sepa que, para acabar con ese ser,que es un zoántropo(osea un hombre rata,no un Skaven),es mejor usar una estilete de plata +2 que llevo en la bota recuerdo de una aventura anterior,porque solo las armas de plata o con bonificación mágica de +1 o mejor les afectan,y "tronchaorcos" es un hacha de batalla normal de acero(muy chula,eso si).Si fuese a usar directamente el estilete en vez de mi hacha,sin razon que lo justificase(por ejemplo,las calles son demasiado estrechas para blandir mi enorme hacha y por eso uso el estilete),estaría metaroleando,porque mi PJ no sabe lo que es eso,pero yo si y por ello actúo en consecuencia.
Todo el metarol es malo,pero considero que hay grados dentro de lo dañino que puede ser para una partida.Hay que partir de la base de que todos alguna vez nos "vamos de la lengua",bien porque somos gente veterana,bien porque hemos leído mucho,etc.Así que el que este libre de culpa que tire el primer dado.E incluso,a veces,llegamos a ver que el grupo de PJs camina directo al prematuro desastre total y hace falta que a alguno del grupo le venga una súbita inspiración "divina".Por ejemplo si Wulf es el típico bárbaro que empieza sus historias de campamento con un"Dejad que os cuente la saga de mi abuelo Walfren Osodorado,que fue capitán mercenario en los reinos del sur y volvió a casa cargado de tesoros y fue un gran rey de mi pueblo...",igual en algún momento se le puede permitir una tirada de INT a -2 para ver si recuerda,de entre los cuentos de su abuelo,algo relacionado con un ser semejante y como combatirlo(eso si ,tras ver que un hachazo suyo al bicho no le hace mucho efecto...) y si la saca,decirle(o no..) que su abuelo se enfrento y derroto a un ser así una vez con una cuchara de plata y metiéndosela en el ojo.Luego que tire su INT a pelo y a ver que se le ocurre al bárbaro...(si la saca,se dará cuenta que la plata es lo dañino,actuando en consecuencia y si la falla puede que se ponga a rebuscar en las alforjas para dar con un cuchara y clavársela al hombre rata!Wulf solo tiene INT 10...^_^).Usado así y de forma limitada,se puede conseguir hasta un cierto efecto beneficioso en las partidas con el metarol,pero es algo que hay que llevar con cuidado.
Esto por ejemplo funciona muy bien por los PJ Kender de Dragonlance en manos de jugadores de con muchos conocimientos del juego.

Lo que pasa es que muchas veces no solo no se puede sacar provecho del metarol de forma controlada.Es mas,es gente que usa el metarol de forma abusiva,empeñados en quedar por encima de los demás en la partida,por PX,por monstruos abatidos,por tesoros conseguidos...De echo he conocido a verdaderos "profesionales" hundiendo partidas a base de metarolear,llegando al extremo de plantarse en una partida con toda clase de manuales,bestiarios,revistas,etc y ponerse a consultarlos en medio de la partida si hay una situación concreta(Yo tuve un jugador que fue decirle que jugábamos una partida en Kara-Tur y aprenderse de memoria los bestiarios..).No solo eso,sino que ademas intentan justificar de las formas mas peregrinas posibles lo que hacen y hasta se llegan cabrear si les intentas enseñar algo básico que me enseño mi hermano:"Una cosa es Pepito y otra el Elfito.Fuera de la partida un jugador es Pepito,pero en ella es el Elfito.Si quiere ser Pepito,que salga de la partida y que dejé de dar por culo a los demás."He tenido que cortar las alas a muchos que iban desbocados y hasta echar a alguno a patadas de una partida por eso.

El Metarol es la forma mas directa de cargarse las partidas y fastidiar la diversión al grupo y el trabajo al Master.En casos puntuales se le puede sacar un provecho o la menos limitar sus daños,pero ante la duda aconsejo atajar el tema y cortar por lo sano,antes de que todo se joda.Hay que poner cierta distancia entre el personaje de ficcion y la persona real que lo lleva,sobretodo lo que sabe esa persona.A fin de cuentas, es lo que hacen los actores en un escenario y la base del rol es la actuación improvisada.

lunes, 21 de febrero de 2011

Warhammer 30K con lo nuevo de 40K


De un tiempo para acá,no se si ha sido algo provocado por las políticas de venta de la GW o simplemente ha sido algo espontaneo,pero mucha gente se ha lanzado a hacer ejércitos Pre-Herejía usando los últimos codex que han salido.Los primeros que se han aprovechado algo así han sido los aficionados a los ejércitos basados en los asaltos veloces y carnicerías cuerpo a cuerpo con marines, ya que usando los nuevos Ángeles Sangrientos se pueden hacer unos fantásticos Devoradores de Mundos Pre-Herejía.Igual habría que poner alguna auto-limitación(nada de cañones de plasma en devastadores,por ejemplo o limitar los cañones de asalto a los vehículos...),pero no seria vital para jugar con un ejército pre-herejía.Por lo que se ve ahora le tocara el turno a los Mil Hijos Pre-Herejía usando el codex de Caballeros Grises.Lo "irónico" y realmente "curioso" es que estos ejércitos están mucho mas afinados en cuestión de trasfondo que usando su verdadero codex(MEC) para hacer un ejército post-herejía.

Lo digo entre comillas porque han salido muchas cosas en GW y FW referentes a la Gran Cruzada y la Herejía de Horus,en especial piezas para modelos de armadura pre-herejía y de la herejía(cascos y placas pectorales) y hasta armaduras completas y sets de armas,tanto bolters como armas especiales y pesadas.Los de FW negaron que sacaran estos materiales para algo que tuviera que ver con herejía.Y aunque no les creía ni el tato,posiblemente dijeran en cierta forma,la verdad.Quiero decir que ellos no han pensado sacar,al menos de momento, ningún libro,codex ,reglamento o siquiera campaña/escenarios para jugar en los periodos de la Gran Cruzada o las batallas de la primera guerra entre marines espaciales.Pero aún así han sacado este material en forma de piezas y figuras,curiosamente mas o menos al mismo tiempo que salia el primer codex que podía usarse para hacer una fuerza pre-herejía de una legión del Caos y aprovecharlo de diferente forma.


Puede que os parezca algo conspiranico lo que os digo,pero se sabe a ciencia cierta(y los que son de empresariales lo podrán confirmar) que una empresa(y mas una multinacional) no sube en el mercado ni mucho menos sobrevive a base de "afortunados golpes de suerte" ni con políticas simples,así que la forma de crear algunos codex puede que halla sido,de alguna forma sutilmente dirigida para aprovechar las ganas que tiene la gente de cosas de la herejía...tirón que ellos mismos alimentaron con las novelas.Si realmente fue así,es algo brillante.Quiero decir que,al ver que las novelas generaban una nueva demanda de productos del juego,han creado una serie de esto y para darles soporte pero sin descuidar otras cosas,han creado ciertos codex de tal forma que sin rascarse mucho la cabeza se puedan aprovechar para hacer marines pre-herejía de legiones traidoras cuando aún no estaban tan corrompidas.
Ademas es una forma muy buena de aprovechar codex de distintas maneras y vendérselos a alguien que no tenga pensado hacerse el ejército de base de este mismo.Quiero decir que a un descontento jugador de caos,que ve como sus marines del caos son vapuleados por tener un codex menos potente y con menos extras,vea con buenos ojos los AS para hacerse unos Berzerkers de armaduras blancas y azules...Vamos,ampliar mercado con el mismo codex y distintas pinturas!
Esta claro que a la GW los aficionados,sobretodo los que mas tiempo llevamos en el juego,no le interesamos y hasta cierto punto,les incomodamos Pero... y si en algún momento sus políticas no fueran tan realmente erráticas y puede que algunas de ellas tuvieran unos fines menos obvios y mas afinados?Si hubiera un tercer futuro codex de marines ,que pudiera ser aprovechado para hacer una legión pre-herejía como,por ejemplo,la mítica legión de la Guardia de la Muerte,ya seria demasiada casualidad,no creéis?.Eso sin contar que con el codex actual de Marines Espaciales se pueden hacer tranquilamente unos Amos de la Noche o Guerreros de Hierro(hasta un cierto punto)pre-herejía,por ejemplo.
Yo no creo mucho(bueno,nada) en las casualidades y me da que esto no es una de ellas.Para algunos esto puedo parecer excesivamente paranoico al pensar y contaros esto(bueno y mas cosas me dicen por ahí de mi a mis "espaldas"...),pero creo yo que hay alguna razon concreta detrás es este curioso giro al 30K para algunos ejércitos.Casualidad,casualidad aprovechada en el ultimo momento o maniobra astuta,eso no soy yo quien puede aclararlo.
Y para los que piensen que soy un flipado...bueno pueden pensar lo que quieran,como hago yo^_^

Mi opinión sobre...el codex filtrado de Caballeros Grises


Tras leerme bien el pdf de 47 paginas que hay rulando por la red,quisiera compartir mis impresiones sobre el con todos vosotros.Cuando lo vi,de buenas a primeras me vinieron tres posibilidades:1ª Que sea una broma muy elaborada,2ª que sea una filtración desinteresada o 3ª que sea una filtración completamente interesada,tipo "globo sonda"("a ver como cae esto...").
La primera es la menos probable porque tiene toda la pinta de ser algo creado en GW y no por un colega en casa con un escaner(pero cuidado,que de todo hay...),ademas de que esta escrito en un claro estilo de codex de GW.La 2ª y la 3ª son las mas posibles a mi entender.Lo que las diferencia es que si es 2ª puede que sea el texto mas o menos definitivo o con unos ligeros retoques,mientras que si es la 3ª sera algo que han soltado y dependiendo de las reacciones harán cambios en una parte u otra,por lo que,esto que se ha filtrado ahora no sera lo que saldrá publicado en buena medida.Así que me tomaría estas hojas con calma y no me pondría ha hacer planes enloquecidos.
Con respecto a lo que seria el codex en si,se ve claramente la mano(o mas bien,garras) de Herr Docktor Cruddancestein(Robin Cruddace,el de la foto de abajo) por todas partes,en las reglas,la lista de ejército,...

Para empezar,el trasfondo de los Caballeros Grises ha sido parcialmente dinamitado en buena medida,osea ya no son un cuerpo misterioso formado por unos astartes totalmente diferentes,especializados y mejores que los "astartes normales",con unas señas de identidad propias y una organización única.Ahora son unos verdaderos Mega-Astartes,con prácticamente todo lo bueno de un capitulo codex(Apotecarios,Bibliotecarios,Tecnomarines,...),añadiéndoles ademas de esto,que tienen todo lo que se les supone a los caballeros grises como cámara militante de la Inquisición.Pero el caso es que la parte psiquica de los Caballeros Grises se ha visto increíblemente sobre-recargada,llegando a extremos tan enloquecidos como que TODO,absolutamente todo,sea psiquico de algún tipo.Hasta los pilotos de un vehículo lo son(eso si,con un poder acorde a su estatus.El poder en cuestión funciona como una posesión demoníaca de quita y pon y sin bajar ni la HA y HP de un vehículo... y lo lanzan con L10,por cierto).A su lado,los Eldars que supuestamente son la raza psiquica perfecta,son unos moñas del horror.Y ya no hablemos de los Mil Hijos.Con respecto a estos últimos,no me extraña que halla gente que use este codex,si sale así,para hacer Mil Hijos Pre-Herejía.
Ahora vayamos a la parte de la lista de ejército.
De salida,adiós a los aliados y viendo lo que llevan en la lista de ejército,uno se pregunta que les habrán dejado a las pobres sororitas...Ya no son un ejército excesivamente especializado en matar demonios,lo cual esta bien.Siguen pudiendo encargarse de demonios de forma muy efectiva,pero ahora les han ampliado el radio de acción.Igual un poco demasiado...
Sin haber jugado ni con ni contra ellos,el codex filtrado tiene algunos,de salida, desequilibrios importantes.Por ejemplo,en la lista de ejército y para ser exactos en la parte de CG,entre personajes especiales y normales,hay 14 opciones diferentes(mas una de escolta para un personaje),lo cual me parece una exageración(11 en Marines del Caos me parecían muchos,pero al menos 4 eran concretos para cada dios y no parecía tanto...).Y hay mas en el resto del codex:En Elite hay 9 opciones,en Linea 2,3 en Trasporte Asignado,AR solo tiene 1 y AP 6.Es como si cargando de personajes el ejército quisieran resalta el carácter supuestamente heroico de los Caballeros Grises.
Como unidades que me han llamado la atención es la de los Paladines(termis de 2 heridas que son de 1 a 10 por 55 puntos,que pueden tener un apotecario y un arsenal increíble.Si ese el coste no parecen caros),el Dreadknight(ya todo un clasico que es en realidad un cruce entre un señor espectral,Optimus Prime y las exo armaduras de Matrix),los Asesinos(en especial los Vindicare....ya no tienen limitada la munición,por lo que se ve) y la Banda de acólitos del Inquisidor(Mas que nada por el Jokaero,otro patadon al trasfondo realmente brutal, a mi entender).
Al PDF le faltan bastantes cosas,como la sección de Armería y Equipo, a parte que deja muchas cosas en el aire.Algunos costes me parecen ridículos como el de los Inquisidores(25 ptos?¿),mientras que algunas tropas tienen atributos raros,como el Tecnomarine(no debería tener 2 heridas?).
No voy a opinar mucho mas,porque creo que habrá cambios y retoques(mas que nada porque yo creo que la 3ª opción es la real...).No se si serán un ejército efectivo y destructor hasta que salga uno mas nuevo y mejor,pero si se que esta montado para aprovecharse de las ganas de que tienen muchos de que salgan renovados los caballeros grises para cebarse a vender.Se ve a kilómetros.Puede que sea un ejército perfecto para los culoduros,pero yo creo que a dia de hoy cualquier ejército lo es,no tiene por que ser este mismo.Y no se muy bien porque,pero creo que va ser un codex al que le va salir una Faq al poco tiempo de estar en el mercado porque va tener fallos y puntos oscuros en las reglas a tutiplen.
Si queréis ver esta filtración,hay varios blogs de la Forja que lo tienen.Yo os dejo aqui este link y vosotros diréis...

CodexCGFiltrado

Codex Legion de los Condenados 2ª


Bueno,ayer Kit y yo montamos el pdf del Codex de La Legión de los Condenados.Es de 2ª y salió en castellano en la WD ED 40.El autor es el bueno de JJ(Jervis Johnson,para quien no lo sepa...) y creo que con el de Necrones de 2ª,fue el ultimo codex de esta edición en salir.Son 10 paginas a color y es el codex completo.
Para muchos será una curiosidad de ver un codex de 2ª,ver como se organizaba un ejército en aquella edición y demás.Y puede que para algunos les sea útil para montarse unas partidas de 2ª con esos marines muertos de asco en una balda o quien sabe si serviría para crear un mini codex 5ª de LdlC...

El link de descarga es ESTE

domingo, 20 de febrero de 2011

Los Madboyz o los Orkoz Chifladoz

Desde siempre he dicho que Warhammer,sea el sistema que sea,ha perdido casi todo el sentido del humor que antes le caracterizaba, con el paso de las ediciones y mas con las actuales.En algunas partes esta arrinconado y echándose a perder,como en WFB,mientras que en otras partes se ha extirpado como si fuera un tumor ,que es lo que ha pasado en W40K.Y el caso mas extremo se en que,ciertos juegos,casi han desaparecido del mapa y tenían un alto contenido de humor,como en Blood Bowl.Buena parte de ese humor,tanto en WFB como en W40K,venia dado por los pieles-verdes.En 40K,en el RT para ser exactos,los orkoz tenían varios libros que detallaban todo lo que giraba entorno a ellos,lo que los hacia la raza mas profunda e interesante de todo 40K(mas incluso que los marines,hasta fechas algo mas recientes).En el libro Waaargh The Orks! nos hablaban de como estaba dividida la sociedad y entre esa sociedad,destacaba grupo de los Madboyz o los Chifladoz.

Como su nombre indica,eran orkoz que estaban zumbados perdidas(mucho mas que la media orka!!),pero por un motivo concreto.Al parecer,antes de que los creadores de los orkoz desaparecieran(los Zezudos) implantaron en el código genético de sus criaturas todo lo necesario para sobrevivir sin ellos y prosperar en la galaxia.Así,cuando un orko se hace adulto,de golpe y porrazo se da cuenta que por ejemplo,tiene un talento natural para un tarea concreta,como la mecánica o el adiestramiento,etc y le surgen ideas y crean cosas relacionadas con su talento.Así salen los Mekanikoz,los Matazanoz,los Kaporalez,los Cervezeroz,....pero a algunos de ellos esas ideas se les entrecruzan y los vuelven locos de remate.Los orkoz ven a estos pobres infelices como unos bendecidos de sus dioses y los tratan con gran respeto,considerando sus payasadas y balbuceos mensajes divinos.Claro,que pese a todo,pueden hacer cosas inesperadas y hasta peligrosas,por lo que con todo respeto,eso si, son apartados del resto de la tribu y los hacen vivir fuera de los campamentos.Los únicos que parecía que podían influir algo en ellos de alguna forma eran los temidos Eztranbotikoz Kabezadizformez.

Las miniaturas de Chifladoz salieron hacia 1989-1990 y fueron esculpidas en su mayoría por Kev Adams,aunque participaron otros escultores del Studio.Salieron 18 modelos,todos diferentes(aproximadamente creo que habría 3 por cada clan orko).Eran de dos partes,una detallada parte central formada por cabeza,torso y piernas de metal y luego los brazos y armas de plástico.Para representar los distintos tipos de locura que podían afectar a un chiflado y que daban nombre a cada subtipo(Skizos,Frenetikoz,Paranoikoz,....),tenían posees extravagantes(con todo el cuerpo retorcido o caminado a la pata coja,por ejemplo) y rostros muy expresivos y detallados,mas que la media de minis de la época.Por eso,para las técnicas y materiales de aquellos años,eran miniaturas extremadamente dinámicas,pero a la vez perfectamente estables en la inmensa mayoría de la los casos.
Los chifladoz siguieron en juego durante la 2ª ed,e forma de un pelotón de comportamiento errático e imprevisible capaz de ponerse a correr por el campo de batalla como una gallina descabezada,cargar furiosamente o mirar embobados las nubes.Esto se representaba con  una tabla única,no con una por tipo de chifladura como en el RT.
En la 3ª ed sobrevivieron de forma marginal como parte de la lista de orkoz salvajes que salio en el Ordo Maellus Dixit de 2003(que,como la de mercenarios Kroot nunca fue 100% admitida por todos y algunos la consideraban no oficial...),no como parte de codex 3ª de orkoz o de el de Armaggedon y se les cambio el trasfondo,diciendo que eran orkoz salvajes a los que la "modernidad" en forma de akribillador,por ejemplo,habia vuelto peligrosos desequilibrados.En ingles dejaron de llamarse Madboyz y los llamaron en ingles Nuttaz.Aquí ya no tenían esa chispa de humor que tenían en encarnaciones anteriores
Cuando salio ya el ultimo codex de orkoz,este tipo de tropa desapareció y creo que no se nombran ya o se hace muy de pasada.
Es una pena muy grande,en mi opinión, que se halla perdido esa parte tan gamberra y graciosa del juego, que daban sobretodo los orkoz.Antes, las partidas era mas relajadas y no habia tantas movidas,ya que no nos lo tomábamos tan en serio  y si no lo hacíamos es porque este juego desprendía un  grado de humor importante y deseábamos que ese humor estuviera presente para hacer las partidas mas graciosas,amenas y sobre todo mas memorables.Es como si al quitar ese humor,esa coña o esas situaciones esperpenticas ya dejara el hobby de ser algo tan ameno y progresivamente,con el cambio de reglas y mentalidad, se fuera haciendo mas común el tema de las partidas a cara de perro y no solo en torneo.No se,pero yo creo que esa perdida de sentido del humor es lo que a dia de hoy a propiciado que este hobby se halla degradado hasta los niveles actuales y se siga degradando.
Hace falta mas humor!

Empezando con los Hunos:Documentarse


Bueno,os voy a contar en esta y otras entradas,mis primeras experiencias con el DBA y el que va ser mi primer army:Los Hunos.He pesando hacer 3 en total como mucho,para cubrir varios periodos de tiempo y localizaciones geográficas,pero ahora dedicare mi tiempo a ellos.Como soy un poco novato en estas cosas,iré contando como voy dando mis primeros pasos en este mundillo,muy diferente al del hobby GW.
Lo primero que tuve claro cuando me decidí por coger a los Hunos es que iba documentar todo lo que pudiera sobre ellos, en especial en ,material gráfico,para pintarlos y decorarlos de forma adecuada.Ademas,pese a que son figuras de 15 mm,me lo voy a tomar con calma y voy a dejarlos lo mejor que pueda dentro de mis posibilidades.


De los tres libros que quería conseguir,me las he apañado para conseguir dos.Los dos son de Osprey.Uno es Osprey Warrior y el otro de Osprey Elite .Son The Hun : Scourge of God AD 375-565 y Attila and the Nomad Hordes respectivamente.El otro era uno de Osprey también(creo) sobre la Batalla de los Campos Catalunicos ,pero aún no lo he conseguido.Eso si como "premio de consolación" conseguí en el Rastro de libros de ocasión de la zona de Atocha(se pillan unas cosas buenísimas por dos perras) el libro de Time Life Los Primeros Jinetes.He evitado el material gráfico de corte artístico como una serie de grabados franceses del siglo XVIII que saque de la biblioteca porque hacían unas mezclas brutales como mezclar Vándalos con Hunos o Visigodos.Muy bonito y muy impactante pero no me vale.Así que al pan pan y al vino vino,como dice en mi tierra.
Ademas en el material histórico me voy a poner exigente y buscar cosas fidedignas y lo mas imparciales posibles.Es algo complicado,pero en tiempos modernos los autores se han sacudido el yugo de la religiosidad y el romanticismo y hay cosas de verdadero valor

El material gráfico de los Hunos esta mezclado con el de los Escitas,Sármatas,Mongoles y demás pueblos las estepas que predaron Europa y Asia,pero he conseguido mucho material gráfico de los Hunos y a donde no me llegue lo supliré con algo de los Escitas o los Mongoles,por ejemplo(de los cuales tengo material de sobra).Así no solo los podre pintar y decorar de forma adecuada(mi estilo con las minis de la GW es bastante simple y libre),sino que ademas podre hacerles el campamento y otros extras,que si bien no son vitales para una partida de DBA,van muy bien.
Luego lo siguiente ha sido mirarme unas cuantas webs que me vendrán muy bien no solo para pintar,sino para jugar.
La que mas me gusta de las extranjeras es esta:http://www.dbaol.com/armies.htm(Mejor aún esta http://www.dbaol.com/armies_detailed.htm) y de la parte de Hunos esta sección: http://www.dbaol.com/armies/army_79_figure_1.htm.
Otras dos webs que me gustan mucho,pero mas en temas generales son http://dbagamer.wordpress.com/play-dba/  y como no http://www.fanaticus.org.Con estas webs uno aprende mucho y no solo de DBA,si no de historia y de otras materias como equitación(!) o antropología/zoología.
Por la parte de las españolas están dos blogs(http://dbahispano.blogspot.com y http://frikidiario.blogspot.com ,que es de nuestro compañero Endankil y trata de mas temas,ademas del DBA) y un foro (http://laarmada.info/index.php),aunque después de mis experiencias en otros foros,voy a ser de los de ver,oír y no decir nada...solo absorber información.
Con todo esto tengo de sobra para empezar.Tras devorar toda la información que pueda,dentro de una semana,en cuanto consiga un par de cosas mas,empezaremos la pintura.Y ademas de mientras seguir leyendo el reglamento y aprenderme unos conceptos básicos.
Si hay algún interesado en construirse algo como lo que estoy haciendo yo, le pongo aqui la primera piedra...
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