jueves, 13 de agosto de 2020

Top 5 de juegos de rol en el mercado anglosajón (Primavera 2020)


Se me olvidaba esto, que colgó ayer nuestro compañero El Guardián de los Arcanos. Se trata del "Top Five"  de juegos de rol más vendidos en la temporada de primavera de 2020, en el mercado anglosajón (EEUU, Reino Unido, Canadá, Australia, etc), según la prestigiosa web IcV2.
Sacado de aquí para ser mas exactos.

De nuevo, D&D se lleva la palma, y la cumbre del mercado parece dividirse entre WotC y Paizo. WotC tiene la "pole position" con el decano de los juegos de rol, pero Paizo coloca dos de sus juegos entre los 5 primeros, en los puestos 2ª y 4ª. Eso si, D&D en su edición actual esta teniendo un impulso brutal de una mirada de editoriales, autores, artistas y demás, que sacan material compatible con la OGL de D&D 5ª ed, algo que no tiene a su favor Paizo, o no en tal cantidad. Este enorme conglomerado se aupa a la tercera posición y es una opinión que ya he leido en varias partes y me han comentado en privado, que estas editoriales y creativos independientes, están llegando a sacar material para D&D 5ª ed mucho mejor y/o mucho mas interesante/atractivo/a mejor precio/mejor orientado/etc que WotC.
Y la verdad con suplementos y ayudas de juego como el Ancestry & Culture An Alternative to Race in 5e, la verdad es que es complicado rebatir algo así. Buena parte del éxito de D&D actualmente se cimenta en trabajos de terceros. Eso y todo el streaming media que se hace, algunos de ellos con gente famosa como protagonistas.
Algo muy importante.

Finalmente, cerrando el Top tenemos a la veterana R.Talsorian y Cyberpunk, que ha dado un impulso enorme a una editorial que hace pocos años atrás parecía desahuciada. Lo que me parece curioso es ver a Cyberpunk a secas, y no ver el juego de rol de The Witcher RPG, que en buena parte ha hecho que R.Talsorian resurja como el ave fénix y con ella algunos de sus otros juegos. Veremos si al final, Cyberpunk 2077 tanto en juego de rol como en vídeojuego, le da un impulso mas fuerte.

Como opinión personal final, hubiera preferido un Top Ten, porque da suele dar mejor perspectiva, pero...es lo que hay.
A ver si vemos algún día uno de de juegos de rol en España, podría ser muy interesante.


Warhammer Community: Resumen doble


Terminamos el día de hoy en el blog con el resumen, doble, de la actividad de Warhammer Community, ayer y hoy. Ayer llegue muy tarde como para poder hacer nada en el blog y una de las cosas que no hice fue el resumen de la actividad de miércoles, por lo que la hago hoy junto con el resumen del día en curso.
Entre los dos días tenemos ocho entradas, cuatro ayer y cuatro hoy. Para mi gusto, las de ayer son mas interesantes o con mas "miga" que las de hoy, pero de todas formas, se puede decir que han sido días "de provecho".
Vamos con el resumen.


Ayer, miércoles

Tenemos cuatro entradas, como ya he dicho. La primera es para MESBG, que es una nueva edición de su Clash of Heroes. Quien se llevará el premio al mejor personaje de esta edición?Os dejo la primera entrega. Seguimos con la Herejía de Horus y con el anuncio de cual es la siguiente obra que sale para la serie de personajes de la Herejía: First of the Fallen de Gav Thorpe, hablará sobre Luther y su trágica historia. Hereje o víctima?. La siguiente entrada es para W40K y unas nuevas FAQs y erratas para el juego. Lo curioso es que, primero por ahora solo están en inglés y lo segundo es que algunos suplementos ya recibieron FAQs y erratas hace solo un par de días! Son los siguientes:

-Codex Thousand Sons
-Codex Grey Knights
-Grand Tournament Mission Pack 2020
-Monitorium Field  Manual 2020
-Saga of the Beast
- y W40K Core Book

Y para acabar, tenemos el The Regimental Standard de la semana y sus interesantes y "utiles" consejos para el Guardia Imperial medio.




Hoy, jueves

Tenemos otras cuatro entradas hoy, así que vamos a ir relativamente rápido. La primera, que ya hemos comentado anteriormente en esta entrada del blog, es sobre los nuevos cambios que se anuncian en Marines Espaciales, Necrones y ejércitos relacionados con los Marines con la salida de los nuevos codex de 9ª ed.
Seguimos en W40K con la cuarta entrega de las Patrullas de Combate de la gente del Studio.
Saltamos a Warhammer Underworlds con una previa de los Warscrolls de las nuevas bandas que van a tener en AoS.
Y acabamos con el anuncio de tres nuevos juegos de tablero...que solo se podrán conseguir en Barnes & Noble (Norteamerica), Thalia Bücher GmbH, Mayersche Buchhandlung y GameStop Germany (Alemania) y Game shops (Reino Unido). Son Blitz Bowl 2nd SeasonSpace Marine Adventures: Rise of the OrksCrypt Hunters.
Blood Bowl, W40K y AoS respectivamente.

Y con esto acabamos.

The Amethyst Stave, primera novella del coleccionable AoS Mortal Realms


Antes de seguir adelante, tenemos una cosita que nos trae Comando40K, relacionada con el coleccionable de AoS Mortal Realms.

El primer extra del coleccionable Mortal Realms, para los que estén suscritos, es una novella The Amethyst Stave, que costará 14,99 euros y será la primera de una trilogía, en la que la tercera traerá una funda tipo estuche para guardar las tres novellas juntas. La lógica dice, que estará traducida al español, como todo el coleccionable...
La traducirá Salvat o Minotauro?

En la web de Fauxhammer tenemos una imagen mas clara de la imagen de la cabecera:



La sinopsis dice lo siguiente:

"La Caballero Incantor Xandria Azurebolt y sus guerreros de la Cámara Sacrosanta de los Martillos de Sigmar han sido enviados al Reino de la Muerte, Shyish.
Su tarea es evitar que los Nighthaunts de Nagash recuperen un arma mágica mortal en nombre de su señor. Si quieren recuperar lo que buscan, Xandria y sus aliados deben viajar a las tierras salvajes de Lyria, embrujadas y asoladas por la guerra, y luchar contra un ejército de gheist asesinos."

No sabemos quién es el autor, y el logo de Black Library no sale por parte alguna, lo cual me parece llamativo.
A la espera de mas datos.

Blood Castle: A Dungeon Blitz Adventure Game, gratis


A veces las hipotéticas fronteras entre los juegos de rol y los libro-juegos suelen ser muy difusas, siendo complicado como poco decir categóricamente que algo pertenece a uno u otro género. Otras veces, mas que complicado de encuadrar en un lugar, lo que se se ve es que, aunque es de un tipo concreto tiene elementos suficientes para ser un "puente" hacia el otro tipo. Creo que en esta categoría entra sobradamente Blood Castle: A Dungeon Blitz Adventure Game de la editorial Peril Planet.

Es obra de Nathan Russell, con ilustraciones de Lorc, y lo han puesto gratis en Drive Thru RPG (Antes la descarga costaba 2,12 euros la descarga, que tampoco es que fuera un dineral...)

Básicamente, es un pequeño y sencillo juego de rol para un solo jugador de tipo "Dungeon Crawler" y sin DM. No necesitas mucho para jugar: Este PDF, papel, lápiz y 3d6s. La mazmorra se genera aleatoriamente a medida que se avanza y la vas mapeando mientras juegas. A medida que te mueves, salen monstruos,trampas, tesoros o llegas a donde esta el "Final Boss". Las reglas son sencillas, no tiene un orden concreto por lo que no es en absoluto lineal y cada vez que lo empiezas es como una aventura nueva. Llevando el control de los recursos para no quedarte corto en el peor momento, puedes seguir la aventura y si te la pasas, tu PJ subirá de nivel y emprenderá el camino hacia una nueva aventura.
Esta, u otras de la serie
Y todo esto metido en un PDF con marca de agua de 24 páginas de extensión en inglés.

Vamos todo lo bueno de un juego de rol con muchos elementos de libro-juego. De hecho, sería mas un libro-juego que un juego de rol sino fuera porque carece de una historia detrás, mas allá quiero decir del trasfondo básico:

"El castillo de Vardak se cierne sobre el pueblo de Greyhollow como un buitre hambriento. Durante décadas, los aldeanos han cerrado sus ventanas después del anochecer y han vivido con miedo del mal que los acecha. Has viajado a lo largo del río Vova hasta la aldea encantada, preparado para detener cualquier criatura antinatural que se mueva en los pasillos malditos del Castillo de Sangre!"

El siguiente de esta serie es Catacomb of Chaos: A Dungeon Blitz Adventure Game, y la descarga son solo 1,27 euros. Así que, si os mola este que es gratis, animaros y "toss a coin to" a Peril Planet XD

Se confirman mejoras para Marines y no solo Marines


De nuevo, las filtraciones obligan a Games Workshop a mover ficha, aunque no se hasta que punto se puede considerar esto una "filtración". Tras salir el otro día los nuevos perfiles de los Exterminadores, con evidentes mejoras (Ver), han salido mas imagenes, como por ejemplo la que veis en la cabecera (Gracias a Chapter Master Valrak), que muestra perfiles mejorados para los Veteranos de la Guardia y de Vanguardia de los Marines Espaciales o la de abajo, que muestra un nuevo perfil de una nueva arma para los Exterminadores del Caos (Gracias a Lioness)


Así que eso ha hecho que GW saque una entrada en Warhammer Community, anunciando cambios en los perfiles de Marines y Necrones. Y los de Marines son especialmente interesantes, porque afectarán a mas de un codex. Por ejemplo, los Marines "Normalis", todos, tienen ahora H2 y no H1, pero también lo tendrán todos los demás Marines, como ejemplo los Marines del Caos (Marines del Caos con H2, Berzerkers con H2, Rubricae con H2...etc). Y los cambios en el armamento de los Marines Leales, afectarán a ese mismo armamento pero de MEC o de G.I o de Sororitas, o de...lo que sea, por lo que un Cañón de Fusión de Marines tendrá un nuevo nuevo perfil y reglas y eso hará cambiar los perfiles de otros Cañones de Fusión.
Eso significa que los "Normalis" aún tiene mucha vida por delante, pero también es una mejora muy grande para MEC, que lógicamente les pone a la misma altura. Y no dejemos de lado otras facciones y ejércitos que usan armamento de diseño Imperial.

La cosa se pone interesante. A la espera del primer codex de la 9ª ed

AoW saca el Hidromante Imperial


Pasamos a algo mucho mas actual. La marca barcelonesa de figuras juegos Avatars of War suma y sigue sacando novedades. En esta ocasión es un nueva hechicero, el Hidromante Imperial. Obra de Benjamin Maillet, es una figura de resina plástica con base escénica por 13,95 euros.

Los Hidromantes son Magos Elementalistas  capaces de manipular el agua presente en la atmósfera para lanzar devastadores ataques sobre sus enemigos o impenetrables escudos con los que protegen a sus compañeros.

La verdad es que la figura esta muy bien y abre la puerta a ver mas figuras de este tipo, me refiero a mas magos Elementalistas (Es decir, que controlan alguno de los elementos). El único detalle que me "chirría" un poco es el nombre, sobre todo la parte de "Imperial". A primera vista lo tomaría por alguien del Caos o alguien al menos mas "salvaje", pero por lo demás y salvo ese detalle curioso mas que otra cosa para mi, la figura esta muy bien y tiene un precio bueno


Mas información y pedidos en la web de Avatars of War

WoTC despidió a Noah Bradley y Terese Nielsen


Aunque esto ya tiene un tiempo (Sucedió a finales de Junio) lo he conocido ahora, un poco de casualidad, porque llevo muchos años fuera de círculos de Magic El Encuentro, pero creo que de todas formas, merece ser comentado.

Este verano, WotC, en su rama para Magic El Encuentro, anunció que prescindía de los servicios de dos de sus ilustradores mas conocidos: Noah Bradley y la veterana Terese Nielsen. Vamos, que los ha despedido.
Y por dos motivos completamente diferentes.


En el caso de Terese Nielsen, que se hizo muy famosa ilustrando las caras de la ampliación Alliances/Alianzas (1996) se debe a por se una persona muy polémica, con evidentes simpatías hacia la extrema derecha, conspiracionistas y sobre todo hacia gente racista y anti-semitas. De hecho, ella misma en las RRSS hizo alguna declaración de ese corte, que escandalizó a mas uno. Ya en 2018 hubo protestas de aficionados, y grupos pidiendo a WotC que la echaran de la plantilla, protestas que se repitieron en 2019.
El caso es que, por lo que supo en esta webDoug Beyer (Uno de los que se encargan del Worldbulding del juego) ha comentado que ya han prescindido de sus servicios como artista, pero que ya hacia mucho que no le encargaban obras.

La verdad es que sus ilustraciones me gustan mucho, no lo negaré. Y algunas me traen buenos recuerdos, pero...una persona así no puede tener lugar en un juego como Magic y su comunidad, que tiene sus mas y sus menos, como todo el mundo, pero alguien que hace esas declaraciones y se apoya en gente como Infowars...buf. De hecho, bastante han tardado.


En el caso de Noah Bradley, un artista muy apreciado por la comunidad, ha sido despedido por conductas sexuales inapropiadas hacia miembros de la comunidad de Magic y otros artistas, según dice este comunicado del 22 de Junio (Gracias, por cierto, a Pablo Lion), al que por cierto le van a retirar sus ilustraciones en cuanto tengan que hacer re-impresiones. Esto, por lo que he leído,ha sorprendido a propios y extraños en su momento, pero parece que con el tiempo, la medida estaba mas que justificada.

En cualquier caso y tras revisar algunos foros y chats, hay gente que aboga porque WotC siga haciendo "limpieza" de elementos indeseables, que todavía les queda por limpiar.


Infografía de los 12 Trabajos de Hércules


Hércules o Heracles tuvo que realizar 12 trabajos bajo las órdenes del Rey Euristeo y por orden de Hera.
 En un principio, tenía que haber hecho 10,  pero dos de ellos fueron "invalidados" por Euristeo: El de la Hidra porque Yolao (Sobrino de Hércules) le ayudó quemando los cuellos de Hidra a medida que se las cortaba, y el de la Limpieza de establos de Augías, porque recibió pago por ello y no debía recibir recompensa alguna.
Así que sumaron dos mas: La del Jardín de las Hespérides, donde tenía que conseguir las Manzanas de Oro sin cogerlas el mismo de árbol (Para eso engañó a Atlas) y La del Can Cerbero, que tiene algunas variantes curiosas, como que Cerbero le acompaño de buena gana porque había sido bueno con el, y nadie lo era, es una de las versiones mas curiosas.

En esta infografía, cortesía de Por la Grecia de Zeus, tenéis las 12.

Myrtle también??


Que tío, aunque en vuestro caso sería mas parecido a los Lannister no?
Por el parecido.

Pescado en la red

martes, 11 de agosto de 2020

Warhammer Community: Resumen


Terminamos el día de hoy con el resumen de la actividad diaria de Warhammer Community. Hoy, martes, nos ha dejado un total de cuatro entradas. No es mucho y casi todo son previas, por lo que han bajado, a mi entender, mucho el pistón con respecto al día de ayer, no solo en número, sino sobre todo en contenidos. Ademas, se nota que la dinámica pasa ahora por AoS y otros juegos que no son W40K. Aún así...hay cosa interesantes.
Vamos con el resumen.

Primero, tenemos el otro "warband focus" de la semana para Warhammer Underwolrds, el de Morgwaeth’s Blade-coven. Pasamos de ahí a una previa de la White Dwarf de este mes, que sale en pre-pedidos la semana que viene, hablado de los Garrapatos de AoS...una avalancha de ellos!.
Y de aquí saltamos a Necromunda, con un anuncio bastante sorprendente: La salida de un set de escenografía, con reglas propio, llamado Gang Stronghold. Dicen que saldrá en breves (Yo le hecho, entre una semana y dos para salir. Y cerca el suplemento House of Blades para las Escher). No es escenografía nueva, sino una amalgama de varios sets. De todas formas y por las reglas que trae pinta interesante. Habrá que ver el precio, eso si.
Y acabamos con el The Rumour Engine de la semana y su imagen misteriosa, que es esta de abajo:



Un monstruo...vale. Pero cual y para quién? Yo creo que es algo de AoS, pero tampoco descartaría de la misma W40K. Tiene ciertos rasgos que podría ser algo de Tiranidos o de Culto Genestealer.
A saber.

Y con esto terminamos por hoy.

Confirmada una 3ª ed del suplemento La Piel de Toro


Un gran noticia. Ricard Ibáñez ha anunciado, hoy, desde su cuenta de Twitter que ha firmado un contrato para sacar la tercera edición del mítico suplemento de La Llamada de Cthulhu, La  Piel de Toro (Que esta centrado en la España de los años 20), en este hilo. Y por lo que cuenta nuestro compañero Kokuro Enzo, del blog Aker Codicem, ha sido confirmado desde la cuenta de Telegram de la editorial barcelonesa Shadowland Ediciones, quien lo va a editar por lo que seguramente saldrá para su Cthulhu d100.

Es uno de los mejores suplementos que han salido en español para juego de rol, en toda la historia de estos en España.

Una buena y breve noticia. Y ya sabéis lo que dicen: Bueno, si es breve, dos veces bueno.

Segunda edición del suplemento 

Anunciado el juego de cartas Flash Gordon: Death to Ming


Seguimos adelante con otra breve pero impactante noticia, que nos ha servido Battletricks (Que están a todo meter y no solo con Blood Bowl), desde su cuenta oficial de Twitter.

Se ha anunciado el juego de cartas oficial de Flash Gordon: Death to Ming, coincidiendo con el 40ªaniversario de la  película (Que tuvo, por cierto, el tema principal de la BSO obra de Queen). Tiene ya hasta una página web propia, donde nos dan algunos adelantos y datos jugosos sobre el juego:

Lo va a sacar Warcradle Studios y va a ser un juego para dos jugadores que va a capturar "momentos icónicos de la película de Flash Gordon" y que contara con "reglas atractivas e intuitivas", siendo un juego para "héroes de todas las edades". Y tenemos un diario de desarrollo en el blog de los creadores.

Por ahora, os podéis suscribir en la web del juego para que os lleguen boletines y estar al tanto de los avances y de la fecha de salida del mismo.

Insurrection Campaign (V 1.5), por Dertrend, para Necromunda


Antes de seguir adelante, os dejo algo que encontré no hace mucho para Necromunda en yaktribre.games (Una web ede visita o-bli-ga-da. De lo mejorcito de internet para juegos como Necromunda) y que os puede gustar para dar mas vidilla a las campañas.

El usuario Dertrend ha creado un archivo llamado Insurrection Campaign (V 1.5), donde se dan una serie de reglas, pautas y demás, para hace una campaña para Necromunda con el trasfondo de una insurrección/levantamiento en una ciudad-colmena.
Son 48 páginas, en inglés, en formato PDF y maquetadas de forma que es bastante "print-friendly", sin muchos detalles, ilustraciones ni perifollos. Esta muy bien y le han hecho algunas correciones desde que salio el archivo original. Lo que os dejo es la ultima versión.

Se puede consultar y/o descargar desde este link.

Guild Ball deja de salir de manos de Steam Forged Games


Pasamos a una noticia de un juego que, no hemos tocado apenas en el blog (Y si ha sido así, ha sido de pasada...muy de pasada) pero que salta a la palestra, confirmando rumores que se llevaban dando desde hace un tiempo sobre el futuro del juego. O mas bien, su no-futuro.

Guild Ball, un juego de escaramuzas que salio primero en 2014 vía mecenazgo y un año mas tarde forma comercial de manos de la compañía Steam Forged Games (SFG), tiene los días contados, ya que la empresa  lo saca le va a poner punto y final el 1 de Septiembre. El material remanente será liquidado mediante ofertas y cuando se acaba el stock, pues ya no hay mas.
El comunicado ha sido colgado en esta página de su web oficial, ayer y lo han distribuido por las RRSS.

Para quien no lo conozca, Guild Ball es un juego que mezcla combates de escaramuzas con deporte, solo que en este caso es Futbol (Balompié, Soccer). Cada jugador controla un equipo de 5 jugadores mas la mascota, siendo cada equipo de uno de los 16 Gremios de las Ciudades Libres, lo que le da no sólo un aspecto concreto, si no reglas especiales propias y demás. El objetivo del juego es conseguir 12 puntos antes que tu oponente, y para ello hay tres acciones para conseguirlos, cada una de ellas una serie de puntos:

-Meter gol al oponente son +4 puntos
-Dejar K.O a un oponente son +2 puntos
-Y dejar K.O a la mascota del equipo oponente, +1 punto

El juego empezó con fuerza y fue creciendo tanto en comunidad, como en trasfondo, gama de figuras, etc Las reglas se pueden descargar gratis, junto a otros recursos, desde aquí, las figuras están realmente bien, tenia app y tableros virtuales,...
Pero como le ha pasado a Dreadball de Mantic Games, mucho de su "combustible" venía de aficionados de GW rebotados por sus políticas, especialmente de gente que gustaba jugar a Blood Bowl. Al cambiar GW de actitud y volver a sacar juegos como BB, juegos como Guild Ball se han ido deshinchando. Y, en mi opinión, la empresa ha decido dedicarse a otros juegos que produce antes de seguir manteniendo una línea que si no era deficitaria, mucho beneficio no daba. Los últimos lanzamientos han pasado, siendo generosos, de puntillas

Ya desde hace un tiempo, en foros y webs como Reddit, 4Chan,.. se comentaba que algo pasaba con el juego y que era posible que le cortasen el grifo.
Pues así ha sido. No lo he jugado nunca, pero no deja de ser una pena perder esta variedad. Mas que nada, porque si se van las alternativas, no sería complicado revertir a tiempos que nadie quiere volver.

Una pena, la verdad.

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