sábado, 22 de septiembre de 2018

La evolución de Hulk en las películas


He visto esta imagen y me ha parecido la verdad, francamente curiosa. De los orígenes del Hulk cinematográfico, que no era más que un actor muy cachas maquillado y pintado de verde, al personaje digitalizado de las películas actuales. Y lo cierto es que el Hulk de los Vengadores es menos masivo que su misma versión en la películas en solitario, aunque me parece que bastante mejor definido, eso si.

Una imagen curiosa, si duda

Puestos a gritar


Es Deadpool, que os esperais?

Pescado en la red

Pre-pedidos de FW esta semana: Dol Amroth vuelve


Los pre-pedidos de esta semana en Forge World están dedicados a MESBG (El nuevo juego de batallas de El Señor de los Anillos), y mas concretamente a Dol Amroth, una de las facciones del Bando de la Luz.
Tenemos en pre-pedidos a los Caballeros a pie de Dol Amroth por 40 euros (O 32 libras, por si alguien esta interesado), un set de 41 piezas de resina que permiten montar seis caballero de Dol Amroth, con opciones variadas de cabeza descubierta o con yelmo y pudiendo montar un portaestandarte y un músico si se quiere. Las figuras de metal anteriores fueron retiradas con alevosía y nocturnidad, pero era menos flexibles en el tema del montaje que estas y ademas tenias que coger por separado el grupo de mando y los miembros de la unidad. Esta unidad de seis, con piezas variadas, esta la verdad muy bien y calidad esculpido parece mejor que las anteriores, aunque he visto alguna detalle, como una sin yelmo con la cara un poco rara. Eso o es el pintado.
Lo malo, como siempre, es que es de FW y el precio es elevado para ser solo 6 miniaturas multicomponente de resina

También, por 80 euros/64 libras tienes un pack de descuento cero donde te puedes comprar dos set de estas figuras (Una docena)...por el precio de dos packs. En fin...

Mas información y pedidos en la web de FW

Kill Team Commanders presentado en Warhammer World (Editado)


Hoy hay un evento en Warhammer World para Kill Team, y desde el, Chapter Master Varlak nos informa que se ha visto la siguiente ampliación del juego, que ha sido presentada en el, y que ya os anunciamos en el blog hace unos días: Kill Team Commanders.
Y nos ha mandado unas fotos.
No parece que haya nuevas figuras (No es como Kill Team Rogue Trader), pero si que hay sets de cartas, contadores, etc por cada comando/ facción.
A ver si a lo largo del día tenemos mas detalles para comentar sobre la ampliación del juego, una de las dos que se esperan.


Ademas, en Warhammer Community tambien hacen seguimiento del evento y han mostrado otras cosas, una ampliación para usar el Muro Mártires y reproducir luchas en trinchas y dos nuevos set para este entorno, uno de Tau y otro de Necrones:



viernes, 21 de septiembre de 2018

Warhammer community: Resumen rápido del día de hoy


Hoy viernes, Warhammer Community nos ha dejado otras tres entradas nada más. Bastante variadas e interesantes, eso si aunque una de ellas no es mas que un anuncio de lo que se va a ver este fin de semana y podríamos considerarla como una entrada de las "fijas". Aun así, para lo poco que es, no tiene mala pinta.
Vamos con el resumen, que va a ser breve.

Por un lado y para empezar, tenemos los pre-pedidos de este sábado en Forge World. Son los Caballeros a pie de Dol Amroth. Nuevos modelos de resina. Hablaremos de ellos con mas detalle mañana. Seguimos con una entrada de Kill Team, hablando de como combinar tableros y reglas de diferentes Kill Zones para hacer un escenario único. Y finalizamos con una entrada de Nightvault. En esta ocasión, Becca Scott se encarga de hacernos unos vídeo-tutoriales sobre el juego, para enseñaros como se juega y algunos cambios y añadidos sobre las reglas de Shadespire.
Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community.

Novedades de Corvus Belli para este mes, vistas en Zurich


Hace como una media hora y gracias a RT de Buhojedi, nos ha llegado esta información sobre los lanzamientos de Infinity para el mes que viene, de manos de una tienda de Zurich (Suiza) llamada Tactica Games.
Los lanzamientos serían para Panoceania con esa caja de Órdenes Militares a 300 puntos (Me entran ganas de cogerla solo por la Juana de Arco. Miniaturon!), los remotos de Haqqislam, la Aragoto Senkenbutai para el JSA, el Streloks de Ariadna, la Guardia Celestial para Yu-Jing, la Asura Hacker para ALEPH, y los Noctfers para EC. Quedarían fuera Nomadas, Mercenarios y los pobres de Tohaa (Si, otra vez)
Además, tenemos el nuevo Skin de Gata, Filibusteira, para Aristeia!







Mis pandilleros Orlock, listos también


Los Orlock fueron la segunda banda de Necromunda que monté, o mejor dicho, la segunda banda de Necromunda que empecé montar, pero ha sido la última en estar completa del todo. La razón es bastante simple: Me hacen falta piezas para como quería montar esta banda, que en su momento me hice una lista a 1500 creditos y quería seguirla, además de no apetecerme para nada montar la banda igual que la de ejemplo de la caja. Pero hasta que no me llegó la caja de Necromunda no pude hacerlo. Estoy un "poco" lejos de los lugares donde se mueve el hobby aquí y además el tema de intercambio de piezas no es algo que se lleve mucho, así que tuve que tirar de medios propios para terminar esta banda.
No es que tampoco necesitase tantas cosas, solo un lanzagranadas y poco más, pero ya que me había decidido, decidí ir hasta el final. Y la verdad es que estoy muy contento.
Voila!:


La verdad es que me gustaría, como en el caso de los Van Saar, tener algunos pandilleros extras, porque quiero tener algunas armas y combinaciones más, pero esta banda esta muy bien. Uno de los detalles que me gusta es que las armas pesadas que lleva (La siempre apreciada Ametralladora Pesada y el Lanza-arpones Orlock) se pueden poner en las miniaturas sin necesidad de pegamento, al menos por ahora, y se pueden intercambiar. He intentado hacer las intercambiables usando imanes, pero por ahora no funciona ninguna ninguna de ellas. Y en el proceso sin querer rompí un asidero de un Lanza-Arpones, pero no es irreparable. Ademas, puedo poner una figura con un bolter pesado de la caja de Prospero pero ese tendra que ir pegado si o si, a menos que de con una forma de poner los imanes.


El Líder lleva una pistola de plasma que hice con la parte delantera de una pistola de plasma Van Saar y la culata y martillo de una pistola automática de los Orlock (Un modelo de arma que no me gusta, la verdad), mientras que el Pandillero que lleva el Lanzagranadas lo tiene gracias a los Goliath (De la misma forma que uno de ellos tiene un cuchillo de combate Orlock).
Eso que dicen en la página 15 de Gang War III de "A matter of Honour" me parece una soberana gilipollez, con perdón por el taco. De verdad me quieres decir que un pandillero se queda sin arma y no va a coger la de un enemigo caído y la va a usar porque "es de los otros"? Por favor...pues con las transformaciones pasa lo mismo. Las Escher por ejemplo no tienen Pipas (Stub Gun) en sus matrices, pero los Orlock tienen muchas y les valen perfectamente. Los Orlock tienen Cuchillos de Combate que valen para Van Saar o Goliath, mientras que los Goliath pueden donar un Lanzagranadas que les sobra y si tienes maña usar medias-armas de los Van Saar, como las pistolas de plasma, para unos Orlock. Las armas de las Escher, eso si son muy finas y en otras figuras quedan como raras, mientras que a los Van Saar es complicado ponerles armas de disparo de otras bandas debido a su maldito sistema de armas de dos piezas y que son tan finos como las Escher (De cuerpo), por lo que ciertas armas quedan desproporcionadas para ellos.
De todas formas, puede ademas usar armas de G.I, Marines Espaciales,...

El pandillero que esta al lado de que lleva el Lanzagranadas es en realidad un Novato, pero en al montarlo le puse una escopeta de cañones recortados, que transforme poniendo el cañón de una escopeta Orlock. Pensaba que las escopetas de cañones recortados eran Pistola, pero son Básicas y eso no puede llevarlo un Novato, al menos no de salida. Por eso quiero hacerme con un par o así de pandilleros extras, aunque por ahora se usa con un "cuenta como" y listo. Podría cambiarle el brazo del arma, pero me gusta como quedo.


El resto de la banda no tiene mucho misterio. Voy con dos Campeones para poder usar o dos Lanza-Arpones, o dos Ametralladoras Pesadas, o una de cada, mientras que los Pandilleros llevan Rifles Automáticos y Escopetas y los novatos Pipas y Cuchillos de combate. Eso si, monté un Pandillero con dos Cuchillos y un Rifle Automático a la espalda porque tuve una extraña inspiración. Y es otra de esas transformaciones sencillas que le dan color a la banda.

Ademas de Pandilleros extras, voy a ver si compro alguna figura de perro que encaje con la escala y con el tipo de peana de los Pandilleros (Por eso he separado las extras que vienen en la caja). Algo tipo Doberman o Mastín (Por ejemplo), que haga de Mascota de la banda o una figura de ciber-perro, medio perro, medio robot. Es uno de los muchos motivos por el que me miro con tan buenos ojos la caja de Kill Team Rogue Trader, aunque seguramente, me pille una figura suelta, a ser posible de metal.

8ª temporada de Juego de Tronos, un adelanto


Mas o menos será así...de ahí que sea tan breve XD

Pescado en la red

Medieval Mysteries RPG (2010)


Cuando solemos hablar de un "juego de rol medieval", en el sentido de ambientado en el medievo, la gente piensa en dungeon crawlers, o en un juego de rol donde los combates son primordiales, ya que asociamos el medievo a la lucha, el oscurantismo y la barbarie. La gente no suele pensar tanto en juegos de investigación o resolución de misterios, pese a que tenemos obras literarias de sobra, como El Nombre de la Rosa, de Umberto Eco que nos da unas buenas ideas para hacer una partida de rol medieval diferente.
Así que para dar un poco de variedad, os dejo esto. Se llama Medieval Mysteries RPG y es un juego de rol tipo Old School, creado por Simon Washbourne en 2010. Básicamente es un juego de rol diseñado para ser usado en la Edad Media (Es un juego de rol histórico, pero se puede creo yo adaptar a uno de fantasía de baja-media intensidad sin mucho esfuerzo) y realizar partidas de investigación, donde se resuelven crímenes, se desentrañan misterios y cosas similares, mas que entrar espada en ristre haciendo escabechinas al prójimo para luego saquearlo (Que también se pueden hacer, pero como algo muy secundario).

Es un archivo en PDF de 110 páginas, en inglés y la verdad es que bastante completo. Me hubiera gustado ver otras cosas un poco mas desarrolladas , como las ganchos para partidas, pero lo cierto es que lo suple con una sección de "bibliografia" con novelas y escritos que versan sobre la Edad Media y los misterios que esta muy bien y que puede hacer que alguien se interese por algunos escritores. El sistema de juego es sencillo y fácil, usa además OGL, por lo que adaptar material de otros juegos a este no es complicado en absoluto. Creo que os podría gustar y dar algo de variedad al menú rolero

Se puede consultar y/o descargar desde este link

Cuervos, Hrafnsmerki y las banderas de los antiguos escandinavos


Los antiguos escandinavos, como casi todo el mundo, tenían sus banderas y estandartes que portaban orgullosos a las batallas o las reuniones para mostrar su poder. Esas banderas reciben el nombre de Guðfani, que actualmente es la palabra que designa, curiosamente, a un padrino en islandés, aunque parece que la relacionan con la palabra "gonfalón" o "confalón". La más famosa de esas banderas era la Hrafnsmerki o bandera del cuervo, ya que el cuervo era el símbolo, o uno de ellos, de Óðinn (Odin) y suyos eran Hugin y Munin ("Pensamiento" y "Memoria", respectivamente), los dos cuervos que se posaban en sus hombros tras viajar por el mundo y contarle lo que habían visto.

Esta bandera en concreto, que la usaron diferentes caudillos y reyes escandinavos y que aparece en el Tapiz de Bayeux varias veces como una enseña portada por los Normandos (Escandinavos asentados en Francia y cristianos) en la Batalla de Hastings suele ser descrita de la siguiente forma: Aproximadamente triangular, con la hipotenusa del triángulo como borde externo y en vez de recto,redondeado. De borde donde cuelgan, en ocasiones, borlas o tiras de tela a modo de gallardetes, como si fueran los rayos de un sol. Un cuervo, se situaba en el centro. Aunque actualmente se le presenta como un cuervo al vuelo, en el Tapiz de Bayeux sale con las alas plegadas y posado.


Óðinn era un dios invocado en las batallas, para que inspirase y fuera juez del valor de los combatientes, y los cuervos eran símbolo de guerra y muerte, por estar presentes cuando hay carroña. Las batallas eran en los escritos escaldicos "banquetes de cuervos" y en los poemas escáldica se hace referencia a "hrafna seðja, hrafna gleðja" o " Da de comer al cuervo, satisface al cuervo" cuando se quiere indicar una guerra o una batalla. Una imagen muy usada era llamar a los cuervos "Gaviotas del mar de cuerpos". Exponer en el campo, pues, una bandera con un cuervo, dejaba a las claras las intenciones del portador. Además, a los cuervos se les consideraba portadores de la justicia severa, del escarnio enviado por los dioses para castigar a los impíos y a los impuros de forma atroz, como por ejemplo, sacándoles los ojos (A los cuervos les gustan los ojos porque son blandos, fáciles de sacar y ricos en nutrientes).
Por eso los escandinavos, pese a los intentos de la iconografía cristiana de "satanizarlos" no eran vistos igual que en el sur de europa.
A día de hoy, siguen siendo animales apreciados y muchos nombres escandinavos, tanto de hombre como de mujer (Hrafn, Hrafngrímur, Hrafnkel​,Hrafndís, Hrafnhild o Hrafnborg, citar unos pocos) usan "cuervo" como parte el.



Todavía se usa el cuervo y mucho en heráldica y para enseñas regimentales. Así, por ejemplo, el NIS o Servicio Secreto Noruego tiene como enseña dos cuervos (Hugin y Munin, como no). A los cuervos, por si fuera poco se les considera en las historias y leyendas animales inteligentes, tanto o más que los humanos, ya que suelen esconder su condición de inteligentes a los humanos para que no les esclavicen. Aun así, pueden ayudar por iniciativa propia a humanos en apuros si lo consideran apropiado, sobre todo si los humanos han sido buenos con ellos. Se considera que tienen su propia sociedad, con su parlamento, escuelas, etc. Una canción popular del siglo XIX, Krummavísur ("Krummi" es cuervo también, pero mas usado como nombre familiar. Esta relacionado con la palabra "krunka" que es graznar como lo hacen los cuervos), habla de cómo los cuervos se ayudan entre ellos un crudo invierno al divisar una oveja muerta, llamando a los suyos para que se alimenten y saquen provecho de la situación:


He dado con un archivo que os puede interesar. Son diferentes modelos de banderas escandinavas antiguas, listas para imprimir, recortar y usar. Son para figuras de escala 25-28 mm. Se puede descargar desde aquí. También se venden modelos para estas escalas y para 15 mm en paginas como esta.

Motivación


Un buen líder sabe como hacerlo XD

Pescado en la red

Guía básica de banda de Necromunda :Goliath


Antes de empezar, quiero decir que, a día de hoy y tal como esta el juego, crear una guía aunque sea básica sobre las bandas de las Casas de Necromunda, es siendo piadosos, una tarea complicada. Los cambios de las FAQs, la salida de un suplemento nuevo por banda que ademas puede modificar partes de lo anterior (Además de añadir nuevas variantes como nuevas tropas, personajes, armas, etc) y el poco cuidado que ha puesto GW tras la salida del juego en continuarlo, hace que una guía valida hoy, no valga para nada mañana o casi. Se de gente que ha hecho o intentado hacer guías de las bandas y lo han dejado y pasado a otra cosa, al igual que el juego.
Yo me he lanzado a hacerle cuando está la calle el Gang War IV y no parece que esté muy lejos el Gang War V (Debería salir a finales de este año, durante el último cuarto del mismo). Con un poco de suerte lo que venga detrás no destrozara mucho lo escrito aquí y con bastante mas, igual anima a alguien a jugar o incluso (Con mucha, mucha, mucha suerte) a ponerse manos a la obra y recomponer el desaguisado, que al final quienes mantienen los juegos son los aficionados.

Vamos a empezar con la Casa Goliath.


Los Goliath valoran la fuerza, la bravura, un aspecto brutal e intimidante y la obediencia, mientra que desprecian la inteligencia, y las ideas divergentes de la ortodoxia de la Casa. Eso se ve reflejado a todos los niveles de esta banda y sobre todo en las figuras, perfiles y reglas.

El perfil base de un Goliath (Pandillero) es este, por un coste de 60 créditos:

:

Los Goliath tienen unos atributos mas propios de un marine espacial que de un humano normal, para representar que son criados a base de cóctel de químicos que los hacen mas grandes, fuertes y feroces que el humano medio. Por eso tienen HA y HP de 4+, una F y R de 4, además de un 5+ en Aplomo (Cool), lo que aumenta sus posibilidades de que sigan en combate en medio de una sangrienta pelea que se les esta torciendo. Pero tienen en contra un atributo de M algo más bajo de lo habitual (Tienen M 4", cuando lo habitual es 5". Convertir todas las " o Pulgadas a Centímetros, si os es mejor así, pese a que el reglamento es todo en Pulgadas) y sobre todo un Voluntad y una Inteligencia bajas, lo cual hace que, por ejemplo, la típica tirada de manipular una consola para abrir una puerta se les de bastante mas que mal (Aunque forzar una puerta a fuerza bruta es una opción mejor para ellos, sobre todo si van a acompañados). Su valor de I esta mas o menos en la media.

Los perfiles de Líder, Campeón y Novato son los siguientes:




Los Líderes son verdaderas maquinas de triturar con perfiles mejorados, seguidos de cerca por los Campeones. Los Novatos por su parte, son más flojos y peores combatientes que un Pandillero, además de tener tan pocas luces como los otros miembros de la banda o menos, pero son mas rápidos, con mas iniciativa y sobre todo, baratos en créditos. Siendo este otro hándicap de la banda, el coste en créditos por miembro según lo que sea.
Hasta la llegada de los Van Saar era la banda mas cara en cuanto a coste por pandillero y todavía lo siguen siendo en alguna categorias, como en Líder y Campeones. Sus Novatos, por el contrario, son de los mas baratos que hay por ahora en el juego (Sin contar la lista provisional de los Delaque y dejando de lado también las de Caos y Culto Genestealer), lo cual les viene bien para equilibrar costes. Los Novatos suben rápido cuando ganan experiencia y acceder a habilidades que pueden venir muy bien a la banda. Como son más blandos y encima empiezan sin armadura (Gang War III te deja comprarles Petos de Forja por 10 Créditos la pieza. Un gasto a ponderar al inicio, pero puede ser una buena inversión), hay que tratarlos con relativo cuidado, para que puedan ser algo en la banda y hacer algo mas que bulto.
De todas formas, las bandas de los Goliath siguen siendo caras y una banda inicial a 1000 créditos no será grande, especialmente si empezamos a ponerles equipo y armas. Y no tienen ni un equipo ni barato ni muy variado, que digamos.

Los Goliath, salvo los Novatos empiezan todos con Petos de Forja, que les dan una tirada de salvación de 6+, que sube a 5+ contra ataques que vengan del arco frontal de la figura. Y al contrario de otras bandas, no tienen acceso en su armería a otro tipo de armaduras, por lo que para seguir en pie depende de su resistencia y manejar bien las coberturas y las lineas de visión, sobre todo si están en desventaja numérica.
En el Gang War III les ampliaron mucho la Armería, sobre todo las armas. Las armas de disparo de los Goliath o son de alcance medio-corto, son muy caras o ambas cosas. Los Goliath no valen para quedarse atrás y disparar, lo cual de paso es un desperdicio para sus habilidades de combate y sus perfiles, por otro lado. Para armas de disparo, lo mejor es llevar  Stub Gun (Pipa), Stun Cannon (Pistola) y la siempre socorrida Escopeta. La Escopeta de Combate o Combat Shotgun es buena para ellos pero muy cara (Saliendo el doble que una escopeta), así que al menos en los primeros compases de la banda no la aconsejo.

Los Bolters y las combi-armas son estéticamente bonitas, pero poco practicas y caras, así que no las pongo en bandas iniciales.


En cuerpo a cuerpo es otra historia, ya que es la Banda con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo gracias al Gang War III. Gracias a sus atributos de combate mejores, en cuerpo a cuerpo pueden hacer papilla a pandilleros rivales con relativa facilidad. La combinación Stub Gun + Brute Cleaver o Spud Jacker (Es decir, Cuchilla Tosca o Cascanueces) es la mejor para novatos y pandilleros sobre todo. Es barata (25 puntos entras las dos en la primera combinación, 20 entre las dos en la segunda), tienes un +1 A por usar una Pistola, y otro +1A si cargas. Además el Cascanueces tiene un +1 a F y la habilidad de Rechazar, por lo que si la F es igual o superior al blanco a la hora de impactar, lo desplazas 1" y le sigues, lo cual puede ser de ayuda. La Cuchilla Tosca tiene un +1 a precisión y un FP de -1, junto con la habilidad de Desarmar. La primera combinación es buena para los Novatos, la segunda para Pandilleros y Campeones sobre todo junto a otras armas que puedan portar, sobre todo de disparo.
El Cuchillo de combate siempre es socorrido y barato, pero dudo mucho que un Goliath tenga la suerte de pillar por la espalda a un enemigo para poder Apuñalarlo.


Mención especial para el Hacha Dentada "Esquiladora" (Serrated Axe). Es bastante cara, va a dos manos y es Aparatosa, pero para un Campeón o un Líder con Bíceps Descomunales va muy bien, porque con esa habilidad las armas Aparatosas dejan de serlo y porque un arma con la habilidad Pulverizar siempre va bien. Generalmente, a 4+ (O directamente con un 6 natural) haces que un blanco este Herido Grave cuando antes solo tenia un Rasguño.

Rematamos el tema con las Espadas Sierra y las Hachas de Energía. Buenas opciones, sobre todo para Líderes y Campeones la segunda por ser arma de Energía y poder Desarmar, mientras que si tu banda tiene bastante créditos ahorrados, la primera también puede ser una opción para poner a algún Pandillero. La habilidad de Bloquear te puede salvar de muchos apuros en un cuerpo a cuerpo.


En cuanto a Armamento Pesado o Especial, no suelen sacarle mucho provecho porque es caro y suele ser algo más pensado para ataques a distancia, mientras que los Goliath son mas de distancias cortas. Si estas muy espléndido de créditos, piensa en un rifle de fusión como posible añadido para un Campeón o mejor para un Líder, aunque es muy caro (135 créditos). Pero mejor aún es el Lanzagranadas. Es barato (55 créditos), tiene dos tipos de munición (Fragmentación y Perforante), no es Aparatoso y un alcance aceptable, pese  que a Corta tiene un -1 en la precisión.

Luego esta el "Krumper" Rivet Cannon o Cañón Remachador "Grapadora", una herramienta industrial hecha arma. Más caro que un Lanzagranadas (70 créditos), es Aparatoso, tiene un alcance corto-medio, pero tiene dos modos de disparo. En uno es de Fuego Rápido (1) y F4 y en el segundo es F6 y tiene la regla En Llamas (Blaze), muy práctica para dejar fuera de juego un rato a un Pandillero o dos intentando no quemarse vivo. En alcance corto (3" o menos. El alcance máximo es hasta 9") tiene un +2 a la precisión. Para rematar, hace Daño 2 y además es un arma exclusiva de los Goliath.
Why not?


En cuanto a extras de equipo, yo no suelo poner mucho. Un Bio-Booster va bien para hacer más duro a un miembro de la banda, además de un Stimm-slug stash o "chute de estimulantes". Aparte de eso, granadas (Cargas de Demolición y Granadas de Humo) y poco más.
La banda es cara en Créditos y suele ser aconsejable ahorrar todo lo que se pueda para tener un fondo con el cubrir bajas o hacerse con servicios especializados, en especial para una campaña. Si es una partida suelta, piensa en algo de armamento especial, sobre todo en cuerpo a cuerpo, como las Espadas Sierra.

Brutos y Mascotas, así como Pistoleros a sueldo es un tema complicado, y no los aconsejo, al menos de salida.

En Necromunda hay dos formas de jugar, parecido a Blood Bowl. Tienes la partida suelta, donde lo puedes permitirte el lujo de dejar la banda en cuadro si eso te hace alcanzar los objetivos antes que tu oponente y alzarte con la victoria.Y luego tienes la liga/campaña/torneo donde no vale eso del "Exitus acta probat" y no puedes quedarte sin media banda aunque eso te haga ganar una partida, has de pensar con cuidado en el desarrollo de todo el evento.
Y eso es muy cierto con los Goliath. Es una banda cara en puntos, con un arsenal no muy amplio comparado con otras Casas, pero sobre todo vienen a dar una sensación de poder y seguridad que no es todo lo real que aparenta. Si, con fuertes, resistentes y si te pillan en distancias cortas, te crujen. Pero primero tienes que llegar y un oponente astuto, con acceso a un buen arsenal, te puede hacer la vida imposible, sobre todo si tiene margen para moverse y los números de su parte. Con los Goliath hay que tener cuidado con los flanqueos y que te pillen por la espalda, además de las grandes concentraciones de fuego, sobre todo de armas con el atributo Fuego Rapido (x).
Y a veces el atributo de Aplomo puede ser un arma de doble filo. Puede que lanzarse a la carrera pegando tiros como un Orko o un Berzerker de Khorne parezca atrayente pero con los Goliath hay que tener la cabeza fría, aprovechar bien las coberturas y hacer un buen uso de las líneas de visión o como bloquearlas (Las Granadas de Humo van de fábula).  Los Goliath no son genios pensadores, pero tienen sentido común y son bastante sensatos. Si consigues evitar lo peor de la granizada de tiros que te va a caer encima con un buen uso del terreno, llegarás a distancia de crujir a tus oponentes.
Y no hace falta mucho para hacerlo....

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