lunes, 19 de noviembre de 2018

The Neverending Quest, el Cómic-RPG


Mi cuñada me ha pasado esto para que le de un poco de cancha en el blog y que se vea un poco más. Y tras mirarlo un poco, la verdad es que creo que os puede interesar. Se llama The Neverending Quest y es un curioso cómic-RPG, que cuenta la llegada de tres amigos al mundo de Rodonia, que era el escenario donde estos jugaban sus partidas de rol mientras estaban en la Tierra...y ahora es un lugar totalmente real, porque han aparecido ahí por parte de magia. Detrás de este proyecto están Hugo Petrus (Batman, Liga de la Justicia de América, Midnighter, Nick Furia) que se encarga del dibujo y el color y Daniel Estorach (Hoy me ha pasado algo muy bestia, Tiempo de Héroes, Bcn Noire) que se encarga del guión y la rotulación.

Y como que un "cómic-RPG"? Pues eso, un híbrido de cómic y juego de rol interactivo. Ellos están buscando financiación y han abierto un Patreon y en la pagina, que esta en inglés y español, lo explican así:

"Por ahora tenemos pensadas dos fórmulas, que usaremos indistintamente según lo pida la propia historia. 

1) Decisión directa: en la que se plantearán una serie de opciones a seguir y los mecenas votarán por su favorita mediante una encuesta. 

La opción más votada será la elegida y la trama, así como las siguientes páginas, girarán en torno a esta. 

2) Decisión rolera (RPG): en la que se planteará una acción a seguir y distintos resultados posibles, tras lo que los mecenas votarán por su resultado favorito en una encuesta. 
Según el resultado, se obtendrá un modificador (positivo o negativo) que posteriormente se aplicará a una tirada de dados realizada en directo. El dado será de 20 caras. 

A partir de ese resultado sabremos si la acción ha tenido éxito o no, y hasta qué punto. 

Además, y esto es importante, aplicaremos las reglas habituales de críticos y pifias tan habituales en los juegos de rol, que harán que la suerte esté siempre presente, llevándonos en algunas ocasiones a resultados imprevistos. 

¿En qué consisten los críticos y las pifias? 

Un crítico es el resultado perfecto, y se obtendrá cuando salga el número más alto en el dado de 20 caras directamente (el 20, vamos), sin aplicar el modificador resultante de la votación. En ese momento el modificador dejará de tener importancia y el resultado de la acción a realizar será el mejor posible, dando lugar a menudo a acciones heroicas e imposibles. 

Una pifia es justo lo contrario, y tendrá lugar cuando saquemos un 1 en la tirada del dado de 20 caras. En ese momento, el «bueno» de Murphy será feliz, y la acción a realizar fracasará, además de la peor manera posible. 

La idea es ir implementando nuevas reglas al juego, todas bien sencillas, a medida que avance la historia, pero empezaremos con estas dos. "


La verdad es que el cómic tiene muy buena pinta y la idea es original, ademas de una forma interesante de tratar el tema de los juegos de rol y los cómics en un solo ámbito nuevo. Podeis conocer el proyecto en su pagina de Patreon o, por ejemplo en su cuenta de Twitter, FB o Instagram.

A ver que os parece y si os mola, uniros ^^.

Erratas y FAQs de W40K:Orkoz, Marines y Big FAQ 2018 (Solo en inglés)


Vamos terminado con un aviso importante. Games Workshop ha sacado esta tarde una serie de FAQs mas erratas en su sección de FAQs de Warhammer Community.
Por ahora, solo hay archivos en inglés y es fijo que algunas no van a salir en español por razones lógicas (Porque solo ha salido en inglés, por ejemplo), ni tampoco en otros idiomas como el alemán. Supongo que saldrán un día de estos, lo mas seguro esta semana.
Ahora bien, si en alguno determinado momento, a GW le da por dejar de actualizar y sacar erratas en reglamentos, codex y suplementos que no sean en inglés, a mi tampoco me sorprendería mucho vistas las últimas dinámicas que han emprendido. Antaño estos archivos solían salir a la vez en varios idiomas, pero ahora salen primero los de que están en inglés y luego ya si eso salen en otros idiomas.

Tenemos FAQS y erratas de:

Lunes "de relax" en Warhammer Community: Resumen


La semana ha empezado muy suave, casi floja, para todo lo que viene este fin de semana, en Warhammer Community. Solo una entrada, mas una que rescatamos del fin de semana por su relevancia, más el Lunes Digital de Black Library. No es mucho, verdad? Y abulta algo porque hemos "rebañado" del fondo, por así decirlo. Aun así, pensemos que hay, como dice el dicho popular, más días que longanizas y los próximos días el tema irá un poco más cargado.
Vamos con el resumen.

La entrada de hoy es simplemente un adelanto de algunas de las nuevas reglas de los ejércitos y facciones de El Hobbit para MESBG, incluido el bueno de Smaug. El suplemento, os recuerdo, sale este fin de semana en pre-pedidos y ya sabemos su precio (Y solo en inglés). Y además, tenemos que el domingo se abrieron las inscripciones para el Adepticon 2019, que se va a celebrar en Chicago. Por si alguien quiere ir y tal...


El Lunes Digital de BL nos ha dejado una historia corta escrita por Rob Sanders llamada The Blood Bound. Ambientada en la Cruzada de los Mundos Sabbat, no la protagonizan los Tanith, sino los Serpientes de Hierro. No es una  historia nueva, sale en la antología Sabbat Crusade. 3,49 euros la descarga.

Una de las primeras grandes victorias de los Fantasmas de Gaunt fue la captura de Sholen Skara, un magister del Caos y siervo del Gran Arconte en los Mundos de Sabbat. Ahora, más de una década después, este peligroso hereje ha escapado del cautiverio y ha huido al mundo de Valens 160. Con la orden de recuperarlo, o matarlo, se envía a una escuadra de Marines Espaciales del capítulo de los Serpientes de Hierro. Cuando la escuadra Orpheon va a cazar su presa, descubren que los poderes de Skara para hacer que los hombres se enfrenten a la luz del Emperador han estado trabajando y fructificando en Valens 160, y para derrotar a su enemigo, es posible que tengan que sacrificar un mundo entero...

Y esto es todo por hoy.

Tres juegos de tablero de ICE para El Señor de los Anillos/ El Hobbit (80s)


ICE (Iron Crown Enterprises) saco, hasta que perdió la licencia de explotación, muchas cosas referentes a El Señor de los Anillos y las obras relacionadas con el imaginario de Tolkien. Obviamente, las más conocidas son las relacionadas con el juego de rol, seguido del JCC que salió, antes de que saliera la trilogía que dirigió Peter Jackson. De igual forma que hizo en la década de los 70 SPI (Ver), ICE saco en rápida sucesión, en la primera mitad de los  80, tres juegos de  tablero, solo que de los tres solo uno de ellos era wargame puro y duro, mientras que el segundo y tercero no encajan en esa categoría, sino que es más bien uno de ellos una especie de "dungeoner", por llamarlo de alguna forma, y el otro el típico juego que reproduce la gente de Frodo y la Compañía del Anillo, recorriendo la Tierra Media y superando pruebas al tiempo que luchan o esquivan enemigos.

En 1983 salió el primero de ellos, que fue The Fellowship of the Ring. Obra de Coleman Charlton y Bruce Neidlinger, se centra en reproducir sobre un tablero lo narrado en el primer libro de la trilogía. Luego, en 1984 salieron dos más: The Battle of Five Armies, de  Rick Britton, que se centra en la batalla final a los pies de la Montaña Solitaria y que sale narrado en El Hobbit, y The Lonely Mountain, de Coleman Charlton y que se llevó un Charles S. Roberts award al mejor juego de tablero de fantasía ese mismo año, que aunque también se basa en El Hobbit, parte de la premisa de que varios grupos de aventureros y no Bilbo y la Compañía de Thorin Escudoderoble, se adentran en la Montaña Solitaria para intentar escamotearle partes del tesoro a Smaug.

Descatalogadisimos a mas no poder y no precisamente baratos en el mercado de segunda mano, he conseguido una copia de cada uno en PDF y los he metido en esta carpeta comprimida, para que volvais a poder disfrutarlos mas de tres decadas mas tarde. Los escaneos son a mi gusto, aceptables, por lo que se pueden imprimir y volver a jugar son mucho problema.

Que los disfruteis

La sal, la sal....


Si no has visto Sobrenatural, no pillaras el chiste XD

Pescado en la red

Inicio de semana fuerte en Corvus Belli


El inicio de semana también viene muy fuerte en la empresa de Bueu, Corvus Belli. Para empezar, ya tenemos todas las novedades desveladas que van a salir este próximo mes de Diciembre para Infinity. Hay una galería con todas las miniaturas, incluidas fotos y artistas implicados en el diseño y el pintado en la página oficial de Infinity en FB, pero yo os dejo aquí para tener mas a mano las mejores para mi gusto. Este mes que viene tenemos, curiosamente, ración doble de Nómadas y por fin vemos cosas de Tohaa (Ya era hora...). Como siempre, un nivel en las figuras realmente espectacular, aunque en este mes me quedo con la nueva Odalisca de Haqqislam y los Kaauri de Tohaa:

Tohaa



Nómadas




EC


Panoceania


ALEPH


Haqqislam


El Sniper Shot de la semana se ha quedado un poco descafeinado, creo, con estas imagenes, pero aun así lo ponemos:


Y además, nos recuerda esto:


Sip, Warsenal también hace Black Friday, con un 30% de descuento del Viernes Negro al Ciberlunes.

Precios de los pre-pedidos de la semana que viene y algunos datos extras


Empezamos el día con ganas y fuerzas. Una fuente anónima nos ha pasado datos sobre los pre-pedidos de esta semana que fueron anunciados ayer por Warhammer Community, incluidos los precios:

Citadel

CITADEL HOBBY PROJECT BOX  65 euros
CITADEL PAINT BOX   40 euros
CITADEL PAINT RACK 14,50 euros

Adeptus Titanicus

A.T CERASTUS KNIGHTS 25 euros
WARLORD TITAN (Con Plasma Annihilator) 85 euros

MESBEG

GANDALF THE WHITE (Set de dados) 10 euros
ARMIES OF THE HOBBIT (Suplemento solo en inglés) 45 euros
GANDALF THE WHITE & PEREGRIN TUK 32,50 euros
LEGOLAS GREENLEAF & TAURIEL 25 euros
THÉODEN KING OF ROHAN 25 euros

Black Library

THE EMPEROR'S GIFT (Tapa blanda) 12,50 euros


Notas:

Las cajas Citadel Paint BoxHobby Project Box tienen una capacidad para 70 botes y 119 botes de pintura por caja, respectivamente, siendo diseñados para usarlos con botes Citadel, obviamente. Están diseñados no solo para almacenar sino también para transportar las pinturas.Las tapas de las cajas se han diseñado para poder utilizarse como bandejas de pintado y se pueden meter dentro de los maletines de GW (Si tienen el tamaño adecuado).
Los Citadel Paint Rack se venden por separado y permiten atornillarlos a las superficies.

Con respecto a Adeptus Titanicus, si quieres las armas por separado, os recuerdo que en WC anunciaron que no las venderían sueltas hasta primeros del año que viene.

Y para MESBG, las figuras de Gandalf y Pippin por un lado y la de Theoden,por el otro, como es tradicional en el juego incluyen las versiones montadas y a pie.


Si consiguiera mas datos, os los contaremos en otra entrada

domingo, 18 de noviembre de 2018

Por bocas...


O lo iba buscando? XD

Pescado en la red

Blackshields: The False War, de Josh Reynolds (Herejía de Horus), reseña


Hacía tiempo que tenia ganas a este audio-drama y tras conseguirlo, me sacado algo de tiempo para poder escucharlo con calma. Se trata de Blackshields: The False War, de Josh Reynolds. No es que me decepcionado, pero tampoco es exactamente lo que me esperaba...

Blackshields: The False War, de Josh Reynolds es un audio-drama de la Herejía de Horus que salio a la venta en septiembre de 2017. Dura exactamente una hora con once minutos y treinta y dos segundos. Solo ha salido en formato de archivo para descargar en formato Mp3. Aunque guarda similitudes por el titulo, no tiene nada que ver Blackshield de Chris Wraight, un relato corto que fue reseñado hace unos días en el blog. Al parece, no ha sido aún ni novelada ni puesta en otros formatos, lo cual es bastante llamativo. Actúan en este audio-drama Gareth Armstrong, John Banks, Tim Bentinck, Steve Conlin, Matthew Hunt y Toby Longworth. La portada es de Neil Roberts. Es uno de los últimos audio-dramas de larga duración que ha sacado BL para la Herejía de Horus, y es seguido por Blackshields: Red Fief, del mismo autor  y precedido por Dark Compliance de John French (Próximamente).
Obviamente, no esta traducida al español.

A Xana-Tisiphone ha llegado una embajada del Señor de la Guerra, ofreciendo amistad y alianza. Situado en el sistema Xana-Vicidex, una penitenciaría-forja, donde el Archimagos Gilim Raijan hace toda clase de experimentos y crea armas fuera de la supervisión de Marte. La guerra ha dado muchas oportunidades para aprender y crear, fuera de las normas restrictivas, pero es que además, es el lugar donde se fabrican los terribles Ordinatus Ulator, armas sónicas de gran poder destructivo que Horus quiere para si. Y no solo Horus, pues armas así son trofeos muy codiciados y pueden dar una gran ventaja a sus poseedores.
Raija tiene operativos tres de estas maquinas y esta dispuesto a llegar a un trato con el enviado del Señor de la Guerra, aunque antes quiere hacer una demostración, pese a las prisas de los embajadores de Horus, encabezados por el comandante Raxhal Koraddon. Pero es todo como aparenta ser? Raijan parece que no se ha dado cuenta de que sus invitados no son lo que parecen ser, sino que en realidad son Endryd Haar y sus Escudos Negros, que quieren las armas para sus propios planes y han suplantado a los Hijos de Horus.
Aun así, hay más sorpresas en camino...


Los que gusten de los libros de la Herejía de Horus, pero de los de Forge World ya habrán reconocido algunos nombres que suenan en la sinopsis que he dejado, porque salen en el libro sexto de la serie, Retribution. Pero lo que tenemos aquí es una historia bastante singular.
El hecho de que la protagonice Endryd Haar, el "Sabueso Rajado", parece indicar que va a ser una historia de acción, sangre y combates. Haar, un ex-Devorador de Mundos, es un tipo salvaje y un verdadero psicópata (Y eso que no lleva los clavos del Carnicero implantados!), lleno de odio y que esta obsesionado con matar a Horus con sus propias manos al precio que sea. Con semejante protagonista, lo que uno no se espera es una tensa historia de infiltración, suplantaciones y dobles lealtades, donde los duelos son en su mayoria mas bien dialécticos (Rozando la violencia física eso si). Eso unido a las discusiones y divagaciones sobre la hermandad, la autoridad, la lealtad y el fin de de las acciones, ha hecho que algunas personas no estén satisfechos con este audio-drama, pero creo que no es por un tema de talento o habilidad del autor (Y mucho menos de los actores, que de nuevo lo bordan. Es una gozada escucharles trabajar y oir como se meten en los personajes hasta el mas mínimo detalle), sino de unas expectativas que se han formado por datos sueltos (Vale, y una sinopsis que es 100% lo que vamos a oir).

El autor
Lo que tenemos es una historia que va en dos frentes. Uno es una operación encubierta para dar un golpe a los seguidores de Horus, pero que no sale exactamente como era esperada, porque hay un montón de variables inesperadas que van saltando sorpresivamente como minas que estallan. Esto es el marco para conocer a Endryd Haar, un Astartes al que la guerra le ha vuelto loco, pero no un loco sanguinario que sólo busca hacer trizas a lo que se le ponga a tiro al puro estilo de los Devoradores de Mundos más desquiciados.
Lo que tenemos es a un tipo frío, obsesionado, calculador, paciente (A su manera) y que tiene una visión, una idea, una meta que sigue como el verdadero psicópata que es: Matar a Horus a cualquier precio, sin importar que para llegar a cumplir esa meta o estar más cerca de ella, tenga que matar a sus propios camaradas con sus propias manos. Un Astartes que exige obediencia total a otros Astartes que no son de su antigua Legión (Son, en realidad, de la Guardia de la Muerte,entre los que destaca un tecnomarine llamado Erud Vahn),pese a que no duda en proclamar que no son sus hermanos y que no tiene un vinculo con ellos. Pero exige su lealtad...o morir a sus manos. Es violento y mentalmente inestable, a ratos desesperado y a ratos amargado, pero de otra forma a lo que hasta la fecha podemos estar acostumbrados a ver, por lo que tenemos un personaje realmente interesante. Le da voz John Banks y ciertamente, eso enriquece mucho el personaje.
Como el relato corto de Chris Wraight del que hice una reseña hace unos días, nos presenta una nueva muestra de que en la Herejía de Horus no es todo blanco y negro, leales y traidores, sino que hay muchas tonalidades de grises por enmedio, con sus propias ideas, planes, forma de entender el concepto lealtad y sobre todo, formas de llevar a cabo sus ideas.


De nuevo, los efectos de sonido son excelentes, lo que le da mucha riqueza y profundidad a la narración, algo que no se puede conseguir solo leyéndolo tu mismo. La inmersión en la historia es total y subyugante.
No es una obra, por otro lado que acerque para nada el final de la saga. Es un episodio más, independiente y aislado, cierto, pero creo que llamado a formar un arco narrativo propio, como pasa por ejemplo con Meduson o con Garro, diferente a lo que que suele ser lo habitual y lleno de posibilidades.
Se que es complicado sustraerse a las posibles ideas preconcebidas que puede dar la sinopsis de la web de BL o la historia corta de Chris Wraight, por no hablar del desgaste que algunos causa una saga tan larga que se ramifica tanto, unas veces conectado partes de la saga y otros acabando en callejones sin salida. Lo es, a mi me ha pasado. Pero creo que es una obra que merece la pena escuchar y disfrutar. No necesitas otras obras anteriores (Aconsejaria, eso si, evitar la tentación de mirarse el Retribution de FW) y ofrece algunas posibilidades interesantes. La trama es buena, los actores de voz excelentes y los efectos sonoros soberbios. Y no es una obra muy larga. En definitiva, es un excelente audio-drama al que le pueden lastrar eso si, las expectativas o mas que ellas, los prejuicios.
A mi me han entrado ganas de hacerme con Blackshields: Red Fief, la verdad. A ver si mantiene el nivel.

Pre-pedidos desvelados: Citadel, Adeptus Titanicus y MESBG


Tras una semana tranquila en el tema de pre-pedidos, la semana que viene esta cagada de ellos y justo ademas en medio de Black Friday y con WQ Blackstone Fortress ya a la venta. Lo acaban de anunciar en Warhammer Community. Los pre-pedidos se dividieron en tres partes: Citadel Project Boxes (Cajas y extras para almacenar pinturas, herramientas y demás), refuerzos para  Adeptus Titanicus (De plástico por entero, ya confirmado, pero las matrices sueltas con las armas no se venden hasta el año que viene, a primeros. Esto son figuras completas, y ya sabemos que precio tienen) y héroes de la Tierra Media para MESBG (Hechos de nuevo, mucho mejor esculpidas, en plástico y con nuevos diseños. No es FW ni resina, lo cual es una buena noticia a medias), dados y un nuevo suplemento para ambientar las fuerzas que salen en El Hobbit.
Y está por ver aun BL y FW. Vamos, que vienen cargados.

Los precios, supongo, se sabrán la semana que viene











Hombre, por poder...


Hay cosas como el aterrizaje o esquivar disparos que le cuestan un poco más.

Pescado en la red

Guilds, de AEG (2003)


Los Gremios en la Edad Media surgieron como un agrupamiento de artesanos y profesionales de un mismo ramo, generalmente en las urbes, para sobre todo hacer frente común y proteger sus intereses. En una época donde el poder terrenal residía en las creencias (Clero) o en la espada (Nobles), la unión hacia realmente la fuerza y se conseguía otro poder, generalmente oro e influencia. Se llegaba a controlar calles o barrios enteros (Todavía quedan muestras en nuestras ciudades) y se tenían sus propias leyes, normas, rituales, jerarquías y grupos armados de auto-protección (Y en el más amplio sentido de la palabra) que les hacia grupos a temer y respetar...y hasta con los que congraciarse. Primero fueron los artesanos, pero pronto se formaron gremios de todo tipo, con lo que los poderes estamentarios tuvieron que lidiar con un nuevo poder.

Pues en los juegos de rol de ambientación histórico-fantástica (Aunque se puede extrapolar a otras ambientaciones) pasa lo mismo, solo que hay incluso mayor variedad: Gremios de ladrones, asesinos,alquimistas, mercenarios, incluso de practicantes de la magia, etc se unen a otros mas tradicionales. Se puede hacer un juego de rol entero, una ambientación entera, solo de los gremios de una ciudad. Yo hace tiempo hice algo así, para mi mismo, y me fue de mucha ayuda un suplemento de AEG (Alderac Entertainment Group) que salió en 2003 titulado, precisamente, Guilds.

Diseñado como complemento para D&D 3.X, es extrapolable, aunque sea parcialmente, a otros juegos de rol, con mas facilidad eso si a los que usan D20. 160 paginas en ingles, en blanco y negro con toda la información necesaria para crear un gremio al máximo nivel de detalle y poder usarlo en tus partidas. A poco que uses algún libro de referencia histórica para redondear alguna cosa, sobre todo en temas literarios o de trasfondo, tienes una herramienta casi perfecta para crear gremios dentro del entorno de un juego de rol. Tiene de todo: Nuevas clases de prestigio, hechizos y artefactos, así como habilidades exclusivos de un gremio, gremios de ejemplo, consejos, ayudas,...lo único malo, lógicamente, es que AEG lo focalizo en D&D 3.X, sobre todo en D&D 3ª ed, por lo que extrapolar ciertas partes a otros juegos u otras ediciones requiere mas trabajo y descartar o remodelar por entero algunas cosas, pero por lo demás, va muy bien. Cómodo de leer, fácil de manejar y muy fácil de conseguir, es una de esas joyas de las cuales AEG no ha presumido mucho de ella. Y la verdad, 15 años mas tarde, es una joya brillante en cuanto a suplementos.


Se puede consultar y/o descargar desde este link
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