martes, 25 de enero de 2011

Cuidado con los nuevos reclutas....


Hay que tener cuidado con los nuevos reclutas,hasta en los de cuerpos de tan augusto estatus y tan depurado sistema de selección como los Astartes o los Custodios.Los nuevos métodos educativos para las nuevas generaciones provocan que se confundan hasta en las ordenes mas básicas....(Pinchar para ver mas grande)

Minis de 2ª mano:A veces una ayuda,otras un dolor de cabeza


A dia de hoy,hacer un ejército de 40K sale un pastizal increíble si lo queremos pillar todo nuevo en tienda.Por ejemplo:un ejército de marines que empiece,deberá hacerlo con los mínimos,osea dos de linea y C.G minimamente operativos(unidades de 10,...).Eso son 77,50 euros por dos escuadras de marines tacticas(30 euros cada una) y un capitán de plástico(17,50).Como mucho podriamos bajar a 72,50 si cogemos un personaje de metal.
Pero si sabemos mirar un poco y no nos da pereza desplazarnos,por esos casi 80 euros podemos tener mucho mas que eso,puede que prácticamente un ejército operativo a 1000-1500 puntos.Y seria pillando las minis de segunda mano.Las miniaturas de 2ª mano os la opción mas obvia y rápida de adquirir la cada vez mayor cantidad de minis adicionales que necesitamos para jugar a 40K o a otro juego de GW.Nos ahorramos dinero y a veces si las cosas salen bien,hasta tiempo y esfuerzos.Ademas,nos a da la posibilidad de que librarnos de aquello que ya no usamos o no nos hace falta y recuperar algo de los invertido.La verdad es que el mercado de segunda mano se mueve cada vez mas a dia de hoy,mas que nada por lo accesible que es.
Mucha gente se decanta a dia de hoy por hacer pedidos a tiendas On-line como Wayland.Pero a veces tenemos los problemas típicos de los envíos postales,como retrasos o perdidas o pagos que se pierden o simplemente que para que te salga a cuento hay que hacer un pedido de una cantidad X y no tienes a nadie con quien hacer el pedido.La mejor alternativa suele ser la compra-venta entre particulares.Miras un foro o en paginas como Ebay y puedes adquirir montones de minis baratas.Yo mismo puedo presumir de que el 75% ,o mas,de las minis que tengo las he pillado de 2ª mano y a veces han sido verdaderos chollos,como el que me tope cuando empecé a jugar mas en serio a 40K,a finales de los 90.

Pero comprar entre particulares suele ser a veces problemático y acabar con serias movidas.En la venta de 2ª mano prima la confianza y demasiadas veces esa confianza es aprovechada por mas de uno para sacar tajada a costa del prójimo con falsificaciones,minis incompletas(o lotes enteros incompletos) o muy mal estado y a veces hasta salir corriendo con la pasta o las minis y desaparecer.Lo triste es que muchas veces los problemas vienen mas por descuidos o medias verdades que por verdadera malicia o cuando le compras las miniaturas a chavalillos.Hace ya muchos años quise un Devorador de Almas para mis marines del caos y contacte con un chaval que tenia uno en venta.Tras negociar un poco,se lo fui a pillar,pero le pregunte como estaba y el me dijo:"Esta desmontado,imprimado en blanco y le falta el taparrabos".Tras pensar un poco,reajustamos el precio y cerramos el trato.Al cabo de pocos días lo tuve en casa y salvo una capa muy gruesa de imprimación blanca todo era correcto.Pero tras mirarla bien,me fije horrorizado que el pegote no era de pintura blanca,era de Typex...Gracias a un colega a su padre conseguí quitarle todo el typex sin joder la mini y a dia de hoy es una pieza de mi ejército.Y ya no hablemos de minis de plástico pegadas en formas imposibles con pegamento fundente(En estos momentos tengo una así en mi mano y gracias a las cuchillas,tenaza y piezas de mi caja de restos esta mas presentable...)

Digamos que para mi las minis de 2ª mano suelen ser el camino intermedio y razonable entre conseguir minis baratas y nuevas en sitios como Wayland y el siempre socorrido clonado de minis.Puede salirnos muy provechoso pero hemos de tener mucho cuidado y buscar,en especial en las compras vía foros,lugares y peña de solvencia,lo cual no es nada facil a dia de hoy.La única solución plenamente satisfactoria son tiendas que venden minis de segunda mano,como El Barbas en Vizcaya o Quimera en Madrid.Si bien la oferta no suele cuadrar muchas veces con lo que uno puede demandar,muchas veces acabamos encontrado algo que nos cuadra y encima tenemos la ventaja que el de la tienda se habrá asegurado que el material sea legal,osea que lo que ves es lo que es.
Pero escogiendo la forma que sea mas a vuestro gusto o posibilidades,la compra-venta de minis de 2ª mano es lo mejor.Toda ayuda es poca para montar un ejército en días como los que corren...

Las GenCon


Vamos a ver,imaginaos el Games Day mas alucinante que os den las neuronas y elevadlo al cubo.Pues eso no debe ser muy impresionante en comparación con una GenCon.Yo nunca he ido a una y la verdad es que si hay algo que me apetece mas en esta vida que ir al GD de UK es ir las Gencon de USA.Yo he tenido colegas,tanto míos como conocidos de mi hermano que si fueron a una Gencon y volvieron como debían de volver los Hippies que iban de viaje iniciatico a la India.En serio,algunos volvían con una expresión de felicidad y añoranza que daba miedo!Puede que en parte fuera por el "paisaje"(poned en google gen con y veréis a lo que refiero con eso del "paisaje" por la cantidad de fotos de este...).O puede que en realidad fuese porque durante varios días estaban en el paraíso de los juegos de rol,de tablero,minis,cartas y videojuegos.Presentaciones espectaculares,torneos,demostraciones,gente famosa del gremio haciendo conferencias o firmando libros,colsplays,muchísima gente como tu que crea un ambiente mágico,...Es el sueño hecho realidad de cualquier aficionado!.

Pero de donde sale algo así?.Bueno,hay que remontarse a 1967,cuando un jovencisimo Gary Gygax(R.I.P),decidió con unos amigos,hacer una reunión de jugadores para mostrar juegos,intercambiar ideas y pasar un dia o dos de buen rollo.Esa es la Gen Con 0,como se la conoce históricamente.Las primeras reuniones se celebraron en Lake Geneva(Wisconsin),de hay el nombre estas: Geneva Conventions.Con el paso del tiempo se quedo en Gen Con y al final en muchos sitios veréis que sale como Gencon.El asunto fue creciendo y de las 100 personas que fueron a la Gencon I(1968) se ha llegado a las mas de 30000 de las Gen Con Indy de este año pasado.Eso,como podéis adivinar,hizo que la estas se trasladaran por USA:primero de Geneva a Milwaukee(en el mismo estado),y de ahí a San Jose,San Mateo(California las dos),Jacksonville(Florida) y mas tarde en Indianapolis(Indiana),entre otras localizaciones.Como curiosidad y en referencia al "paisaje" antes citado,puede que algo influyera que la Gencon X fuera en el Playboy Resort de Lake Geneva...
Las Gencon se llegaron a extender fuera de USA y hubo Gencon en Inglaterra,Australia y aqui en España,para ser mas exactos en Barcelona.Las de Barcelona fueron las primeras Gencon exteriores que su celebraron en un país no anglosajón y que dieron pie a que se celebraran mas tarde en Francia y Holanda ediciones de la Gen Con internacional.Estas Gencon han decaído mucho en favor de las de USA,las originales.
Gen Con era una marca registrada de TSR inc,que mas tarde paso a ser de WotC,luego de Hasbro y por ultimo del fundador de WotC,Peter Adkison que creo una empresa para gestionar los derechos y beneficios de este evento,Gen Con LLC.

Si bien estos eventos han pasado por las manos de varias compañías,su trayectoria ha sido continua,habiendo todos los años una Gencon o hasta dos(una en el Este del país y otra en el Oeste,por ejemplo).Eso no significa que todo halla sido un camino de rosas,ya que el año 2008 Lucas Films les puso uno demanda millonaria por incumplimiento de contratos,apropiación indebida de fondos de una subasta benéfica y varios delitos mas.Gen Con puso una contra demanda por deudas de Lucas Films con ellos y por falsas acusaciones.
Gen Con entro en bancarrota y al final de un periplo jurídico considerable pudo al final tanto ganar las demandas de Lucas Films como salir de la bancarrota.
Los eventos en una GenCon son muchos y variados y es literalmente imposible que alguien que vaya a una y no encuentre nada que le interese.Si bien es cierto que a dia de hoy abundan los juegos de cartas y los videojuegos(de cualquier plataforma) y son una parte muy importante del evento,los wargames(que fueron el origen estos eventos) y los juegos de rol(Gary aprovecho las Gen Con para dar a conocer su gran juego Dungeons and Dragons) siguen siendo vitales en las Gencon.También se ha colado películas en plan Star Wars,cómics de toda clase o el manga/anime en casi todas sus variantes pero siempre en proporciones variables según las ediciones.

También hay que destacar dos elementos que hacen a las Gencon únicas y son el erotismo y los actos benéficos.Un vez en internet alguien dijo que una Gencon no estaba completa si al menos una chica vestida con un bikini de cota de malla a lo Red Sonja.Muchas chicas,sean aficionadas o simplemente azafatas de los stands suelen ir con toda clase de modelos inspirados en los juegos,libros o ilustraciones como las de Larry Elmore y suelen ser modelos..errr...sugerentes..De hecho es bien conocido que a Gary le gustaban las mujeres mas que a un tonto una gorra a cuadros,pero siempre eso si puso mucho énfasis en el respeto hacia ellas.Como quien mira obras de arte.Las Gencon suelen tener personal de seguridad mas que de sobra para ocuparse sumariamente de los que se pasen de la raya.(por no hablar de maridos,novios,padres y demás que suelen ser los primeros en actuar de forma contundente...).Aviso a los navegantes mas salidos: Se mira pero no se toca!

Los actos benéficos suelen ser la otra constante de estos eventos.Siempre hay subastas benéficas,donaciones de empresas,sorteos especiales e incluso se suelen donar las recaudaciones de eventos de pago.Si bien algunos,por lo que he leído o me han dicho,que estos actos ha sido cada vez menos en los últimos años,se siguen haciendo y lo recaudado suele ir a diferentes causas benéficas como orfanatos locales,asociaciones de lucha contra diferentes enfermedades,damnificados por desastres naturales,ONGs e incluso creo que hubo alguna para UNICEF.Gary dicen que siempre fue una persona sensible a cosas así y siempre animo a que en las Gencon se realizaran actos así y a día de hoy esa tradición se mantiene(aunque no tanto como debería o hace falta...)
Las Gencon son parte fundamental de los hobbies y algo que ha acabado siendo vital para ellos,al par que el escaparate que enseña al mundo nuestra afición.

domingo, 23 de enero de 2011

La culpa fue de....Cavatore


Una canción de los 80 decía que la culpa fue del cha-cha-cha.Bueno,pues en el caso de los Marines del Caos no fue culpa de este baile,sino de un italiano.Me explico.Hace unos días,en el blog de BoLS salio una especie de entrevista con Alessio Cavatore,ex-diseñador de juegos y reglamentos de la GW y ahora diseñador jefe de Mantic,donde respondía a algunas cuestiones que le formulan y así de paso habla de algunos temas candentes de este hobby.Si pincháis en el link podéis ver la entrevista entera.
Yo me quedo con la parte en la que Alessio se autoproclama único responsable del codex de Marines del Caos actual.El dice literalmente:"Gav es inocente.Yo soy el único culpable".Cavatore dice que quería hacer el codex "mas simple aún de lo que es ahora" y que si no fue al final así," fue gracias a Gav".
Se lo que muchos estaréis pensado mientras leéis tanto estas lineas como las de BOLS,mas que nada porque es lo que pensé yo cuando lo termine de leer:MAS SIMPLE AÚN??.Dios santo,entonces que tenia en mente este hombre, jugar con marines del caos como se jugaba a las chapas o las tabas?Porque ahora el codex es mas simple que un palillo y si el quería hacerlo mas simple aún...Si queréis mi opinión los de Mantic,al contratarlo, le arrearon demasiado fuerte,se trastorno(mas todavia de lo que esta) y ahora se cree Emo...
Bromas a parte,yo siempre pensé que Alessio habia tenido un peso muy importante en las decisiones de codex como Eldar y MEC,mas que nada porque el era jugador tanto de Eldar(con ellos gano el nacional de Warhammer 40k en su país natal,Italia) como de Caos(creo que como a Andy Chambers le tiraba Nurgle...) y la cabra siempre tira al monte.Pero al final el que tenia mas peso de los dos y sobretodo el que daba el visto bueno y era el responsable ante el jefazos era Gav.De hecho era Gav el que salia hablando en la entrevista que acompañaba a la salida de cada codex en la WD,informando de los cambios y Alessio solo lo hizo con Demonios del Caos(y mas que nada porque cuando salieron,Gav fue apartado del Studio y el fue el responsable del proyecto).
Ahora nos enteramos que la idea de la estructura y desarrollo del codex fue suya y nada mas que suya...Vaya!
Ademas también se responsabiliza de lo del Látigo de Sumisión(Lash) y se disculpa diciendo que "se le fue la mano".
Sinceramente,no se hasta que punto tomarme estas revelaciones en serio(Alessio es un guasas),pero ya que el lo dice en un medio de la red de tanta difusión entre los aficionados como es BoLS,digo yo que sera verdad a la fuerza.Así que a Gav le debemos una disculpa monumental todos los que,en algún momento de justificada frustacion,nos hemos cagado en el y en su arbol de familia....SORRY GAV^^¡.
Lo que yo me pregunto es que podria ganar Alessio con estas declaraciones publicas.Tal vez quitarle un gran peso en forma de criticas negativas a Gav,que ahora se dedica a "malvivir" como escritor free-lance de BL?Igual por esas criticas Gav no ha sido contratado aún por otras compañías de juegos y Alessio ha querido tirarle un capote a su colega...Pero esto son teorías mías,nada mas.

En confianza,lo de que se ha vuelto Emo me cuadra mas,la verdad....:P

No tengo apetito


El miércoles de esta semana que termina,me propuse sacudirme las telarañas y jugue una partida contra El Guardián en Quimera.Tengo que volver a pillar rodaje,ya que a Carlos-Chaotic le prometí que en cuanto terminara los exámenes cruzarían espadas sus Eldars Oscuros y mi Legión Negra.Se jugo la partida por la tarde a 2000 puntos entre sus marines leales contra mis legionarios.Tras unas dos horas y pico acabo la partida en el 5ª turno con empate en la misión de bases.La partida en si no fue muy destacable en acciones curiosas,salvo un poder psiquico fallado que podria haber significado, si salia y no salio, una masacre de leales o unos asaltos que parecían peleas de almohadas.
Lo mas destacable para mi es que durante toda la partida estuve apático y poco atento,bueno... mas bien que me importaban las cosas un pimiento,pero es que era en todo y no solo a nivel de juego.Por ejemplo,se me cayeron dos minis al suelo y se desmontaron enteras,pero en vez de cabrearme conmigo mismo y remover Roma con Santiago para encontrar pegamento y ponerlas operativas otra vez para la partida,me encogí de hombros,cogí otras y las puse en la mesa mientras las desmontadas eran metidas sin ceremonias en las maletas.Y no me di cuenta de detalles como este y mucho otros,verdaderamente impropios de mi, hasta que un rato mas tarde del final de la partida,mi novia me lo hizo notar.Fui ademas muy dejado durante la partida,tenia lagunas en lo que recordaba del reglamento y no me centraba.Fue un empate y gracias.
Y la verdad es que no me llama nada jugar a dia de hoy una partida de 40K o al menos como me llamaba antes.No tengo hambre de partidas.Lo he hablado con mi novia y con un par mas y lo frustrante es que no se llega nada claro.
Esta claro que ,tras salir del hospital, solo he jugado con esta dos partidas y puede que me halla vuelto un poco-muy vago.Pero me da que no es solo eso.
Algunos me han sugerido que puede ser que llevara muchas partidas perdidas y que ser eso lo que me desgane.Pero la verdad es que antes del ingreso,salvo dos partidas(contra los Eldar de Vaul y los Tau del colega de Asmita,que no recuerdo el nombre...),las fui ganando o empatando todas:contra los Marines y los Necrones de Carl,los Orkoz y Tau de Imarchi,los Mil Hijos de Kit,los Eldar Oscuros de Carlos,los Ángeles Sangrientos y G.I de Settra...Ademas, que uno ya bien mayorcito como para picarse por eso de no ganar y todo el mundo que me conoce sabe de sobra que me da igual el resultado si al final me lo he pasado bien y la partida ha tenido muchas anécdotas.
También esta el tema de que la distancia de mi casa a Quimera o Miko Arts es muy grande para ir en metro o bus cargado de minis como una mula,pero tampoco es la  razón principal,pues puedo jugar partidas de 1000 o 500 puntos aunque sea.
Lo que creo que me pasa es que 40K ya no me da nada,no me llena ni me atrae.El juego esta vacío de lógicas,emociones o de acción.Vacío del todo. Simplemente ahora es sacar y sacar minis y ver quien haciendo el burro gana al tirar mas dados.Hacer las listas es algo tan mecánico como poner pinzas al colgar la ropa(esto aqui,esto allí y listo),porque no hay que usar el tarro,solo acumular minis en la mesa y cosas que peguen muchos tiros muy gordos.No tiene nada de interés ni complicación ni nada de eso para mi.
Me comentaron que ya se me pasaría,que es por el codex que tengo.Y la verdad es que me molesto bastante un comentario así.Como si cambiar de codex arreglase algo...Si me diesen un codex de MEC  mas dopado que el Festina en un Tour de Francia,no solo no recuperaría las ganas de jugar,sino es que ademas me las quitaría del todo.No es puñetera cuestión de ganar o perder,es de divertirse jugando y esta esta dejando de hacerlo.
Me dicen que la solución es pillar la edición que mas me gustase o en la que me sintiera mas cómodo y jugar a esa.Pues si ya es difícil encontrar oponentes como dios manda,imaginaos buscar gente normal que encima este dispuesta a jugar a la misma edición que tu....
No se,la verdad,que hacer.Esta claro que el juego no va volver a estadios anteriores que lo hacían mas atrayente y que es altamente improbable que den con formulas actuales que lo hagan atrayente de nuevo.para mas inri se ve a las claras que van a seguir por el camino actual,por lo que todo seguirá degrandandose mas y mas cada dia que pase.
Entonces que poder hacer con este hobby?Hay solución de algún tipo?

Solo tengo claro una cosa y es lo que decía Socrates:
"Yo sólo sé que no sé nada"

El Topo Solitario

No se como llegue a conocer esta pagina,pero la verdad es que esta pagina es de lo mejor que he visto del ramo,sobretodo en cuestión de recortables de todo tipo,como escenografía o hasta vehículos.Yo recuerdo que una de las cosas que mas me han gustado de esta web era unas platillas para hacer un suelo industrial con el que forrar un tablero de juego.La GW saco uno para Muerte en las Calles,pero no duro mucho en venta,debió de ser algo muy limitado.Pero como lo puede ver en la GW de Bilbao y me gusto,siempre quise algo igual para mi futura mesa de juego.Y gracias a esta web pude conseguir algo tan bueno como lo de GW y mas barato,ademas de facil de hacer.
Lo saque de este link:

TOPO SOLITARIO TABLEROS

En esta pagina se encuentra material que vale para 40K,pero sobretodo para otros juegos como Infinity y otras marcas.Y por si fuera poco,hay tutoriales muy útiles para hacer por ejemplo unas espadas acolchadas con gomaespuma perfectas para una partida de rol en vivo o solo para hacer el gamba con los colegas.Bien explicado todo,puesto todo en bilingue ingles-español y de extrema utilidad todo para todo tipo de cosas.

 Paginas como esta deberían abundar mas  por nuestro panorama friki,no creéis?
No dejéis de visitar esta web:

EL TOPO SOLITARIO 

sábado, 22 de enero de 2011

Peones del Bien y del Mal


El otro dia,viendo la tele,vi que en Tele5 hay una serie española que versa sobre la resabida historia de Ángeles y Demonios(la serie se llama Ángel o Demonio,creo) que usan nuestro mundo como campo de batalla y que de paso tienen dudas "morales".Bueno,la verdad es que no pienso verla por nada del mundo,mas que nada porque viendo los trailers salta a la vista (por no decir que salpica y te pone perdido...)que supura topicazos y clichés a mansalva,mas incluso de los que suelen abusar las producciones españolas.(y ya es decir...).Otro desperdicio catodico de tiempo,dinero y neuronas.
Pero no hay mal que por bien no venga y el caso es que el ver los anuncios de esa serie,me ha permitido recordar un juego de rol al que estuve bastante aficionado años atrás,gracias a un colega,Xabi Ipiña.
Cuando fue todo el tema del crimen del rol,con todo lo que arrastro, nos dimos cuenta de que la gente nos miraba mal y que incluso desde algunos sectores con cierto poder o influencia(o las dos cosas) se nos empezaba casi a perseguir sistemáticamente como amenazas para la sociedad.Algunos como yo nos dimos cuenta que habia ciertos juegos de rol que en publico atraían los malos rollos antes que otros y el In Nomine Satanis-Magna Verita fue uno de ellos.A peña como Xabi eso se la pelaba,era un entusiasta jugador y DM del juego y su entusiasmo arrollaba cualquier obstáculo.Pero el dia que se metió a fondo a los estudios y lo perdimos para las partidas,el InS-MV(que es como se lo conoce abreviado) fue de los primeros juegos que acabo en el fondo de una caja en el fondo de un trastero,mas aún cuando de algún sitio nos sacaron a patadas al escuchar que jugábamos una partida a el,como nos paso en el aula de cultura de Getxo.

Y la verdad,es que fue una lastima enorme.El juego,contado con grandes dosis de humor(muchas veces negro y otras al estilo Terry Pratchet),trataba de como los Ángeles de Dios y los demonios de Lucifer usaban la Tierra como un campo de batalla o tablero de ajedrez,y sus siervos y a la humanidad como fichas que se pueden cambiar,perder o ganar.También trataba las intrigas entre ellos y que habia de cierto o no en lo que se cuenta en la Biblia,con respecto a la lucha entre el Bien y el Mal.
Este juego originariamente era francés(Editorial Ideojeux Siroz o Jiroz 1989) y ha habido 3 versiones diferentes sgnificativas:Ademas de la francesa(4 ediciones del 1989 al 2006,año en que el juego desapareció,siendo su ultima edición la 4ª de 2003),la española(que la saco Joc International en 1994 y que era fiel a la versión francesa con algunos añadidos a modo de suplementos y extras creados por gente de aqui) y una versión norteamericana(que creo que sacaron Steve Jackson Games y si bien respetaba la historia y sistema originales,esta mas orientado a los gustos de los jugadores en USA,con mucho pim-pam-pum y escenas mas bestias).Ademas hubo versiones como la alemana que no introducían cambios muy significativos,al menos hasta lo que yo se.Yo he jugado a la versión americana y lógicamente a la española y he conocido material de la francesa,nada mas.

El sistema de juego no era complicado,pero tampoco tan simplón como decían algunos y tenia unas dosis bastante bien repartidas de interpretación,investigación y acción.Los Pjs podían ser generalmente de dos tipos:Ángeles y Demonios,lógicamente.Luego se podía jugar con personajes humanos normales o con humanos Psi,que eran los descendientes directos de Adan y Eva y que eran genéticamente mejores y con habilidades sobrenaturales pero que al estar al tanto de la Gran Lucha,podían verse muy comprometidos....Para quitarse de rollos,muchos DM usaban a los primeros de PJs y a los segundos la mayoría de las veces de PNJs.
Una de las cosas que mas me gustaba de este juego era el sistema de dado de 666(D666).No es que fuera un dado de 666 caras ni mucho menos,que no existen.Era algo mas sencillo:Para las tiradas de acción enfrentadas se tiraban 3d6,cada uno de color a ser posible(y dejando siempre muy claro cual el orden de tirada).El primero era de decenas,el tercero de unidades y el segundo también.Lo novedoso es que con el primero y el segundo se media en una tabla,como en La Llamada de Cthulhu si habia habido éxito o fracaso en la acción y con el segundo el grado de éxito o de fracaso.Así un 111 era un critico máximo,mientras que el 666 era una pifia máxima(vamos,que la cagaste pero a base de bien).Es una de las ideas mas geniales que visto nunca y permitía múltiples permutaciones en las estadisiticas con solo 3d6.De echo en el juego solo usaba esos dados.

La verdad es que el juego era muy bueno y es una lastima enorme que este perdido y olvidado para el gran publico...o no del todo.Me explico,trasteando por la red para hacer el articulo y refrescar mis recuerdos he dado con esta pagina que tiene prácticamente todo lo necesario para jugar unas partidas.Hay mucho mas material por ahí,tanto en papel como en formato digital,pero si ha alguien le ha molado y quiere jugar,ahí le dejo material de sobra;)

Eso si,he decir que el juego,cuando lo saco aqui Joc ya era para mayores de 18,porque contiene escenas e imágenes bastante gores o al menos explicitas.Así que,aunque ya se que la mayoría tenéis menos sensibilidad que las piedras gracias a la programación de la tele de ahora,seria mejor que los menores pasarais de descargarlo.Hubo versiones..eeerr..."recortadas",pero como no si esta es una de esas,os aconsejo que no lo descarguéis...por si aca'.

Avisados quedáis y yo como Pilatos me lavo las manos...

InS-MV

Por cierto,un saludo a Xabi si me lees XD 

La Senda Perdida


Dándome un garbeo por la pagina de FW y por el blog de BOLS he dado con las novedades que saldrán en el Imperial Armour 11.Este IA no tendrá nada que ver ya con la Guerra de Badab(al menos de momento) y parece ser que sera un conflicto entre los Eldar y el Imperio(Cadianos y Lobos Espaciales en un mundo helado,he oído por ahí).Como parte de las tropas que van a sacar con motivo de este libro,están estas figuras,los guerreros de senda de los Espectros Sombríos( Shadow Spectres  Aspect Warriors).Saldrán a la venta el dia 24 de este mes,creo que como pre-pedido y lo mas logico es que saquen con ellos algún Exarca(digo yo...).
La historia sobre ellos,bueno lo poco que nos han adelantado,viene a ser un típico tópico del trasfondo actual:

Perdidos durante milenios,tantos que hasta los Videntes Eldar se habían olvidado de ellos,han vuelto para luchar contra lo enemigos de los Asur.Son de aspecto siniestro,con túnicas y mantos de seda vaporosa y armaduras y yelmos que les dan aspecto de fantasmas.Combinan el uso de holo-pantallas con unos sofisticados retroreactores para dar buena cuenta de sus enemigos con unas terribles armas anticarro,los rifles prima.Son cazadores pacientes,como la muerte...

Por lo que veo son una especie de ensalada de sendas,una mezcla bizarra de Arlequines,Espectros Aullantes,Dragones Llameantes y Halcones Cazadores a los que los han equipado con una versión en miniatura de un cañon Prisma.Vamos,que si los costes no son muy elevados,serán una unidad que mate mucho y bien.En algunas paginas inglesas dicen que ademas tienen pinta de poder contar con la regla de retro-cohetes,como las armaduras de combate tau.Eso seria rizar mas el rizo aún...

Como figuras,eso si,reconozco que no son nada feas para ser de los Eldars,aunque yo no les habría puesto unos retros así porque que me recuerdan a los que llevan(salvando las distancias) los Rapaxes del caos,si no algo mas en plan "alado",algo como mas eldar.Cuando los vi,no se porque me vino a la cabeza la imagen de los guardias de palacio de Istvaan III a los que se enfrentaron los Hijos del Emperador leales al mando de Lucius, justo antes de empezar la Herejía.Y me gusta el detalle de las piedras para mostrarlos como flotando por encima de unos peñascos antes de atacar,porque hace cada que cada componente de la escuadra sea un mini diorama.Aunque no se si sobre un tapete de juego serán muy estables o no...
 Esta escuadra costara £32.70,al cambio unos 38,60 euros(mas o menos),sin gastos de envió.

Cuando salen estas unidades y en especial para ejércitos que actualmente están,en comparación con los demás,algo maltratados como los Eldar de Mundos Astronave siempre suele haber algún tipo de conflicto entre jugadores cuando alguien quiere sacarlos en las partidas(y ya no digo en torneos que se hacen en tiendas independientes y clubes).Mucha gente no deja sacar cosas así  ni en partidas amistosas que sus oponentes jueguen con unidades sacadas de un IA y se escudan en que esas minis no están compensadas porque son para coleccionista,que solo se juegue con lo del codex,que....Yo en un torneo lo dejo a los criterios de los organizadores(si no me gustan las bases de este,no participo y punto),pero en partidas amistosas no me gustan esas trabas,ni para mi ni para los demás y si mi oponente los tiene y los quiere usar,por mi adelante.(Son ,ademas, tropas de infantería retropropulsada y no les veo tantos problemas como a otro tipo de unidades como a los tanques o las aeronaves...)

Pero hay algo que me disgusta mucho de la GW,ahora y siempre, y es que se saquen de la manga tropas y trasfondos nuevos cuando tienen cosas ya hechas en trasfondo que se merecen unas buenas figuras.Por ejemplo en el caso de los Eldar,ya habia varias sendas "perdidas" o poco conocidas por su aislamiento como los Dragones de Cristal,los Pilotos Águila o los legendarios Orbes Cortantes de Zandros(o Zhandros).Uno ha leído el trasfondo,historias y notas sobre ellos y le gustaría que algún dia la GW les sacara unas minis,o al menos una ilustración o mas descripciones para que sirvieran de guía para hacértelos tu mismo si no sacan la mini.A mi me da un poco por saco que te pongan y te quiten cosas al tuntun o peor que las dejen en una esquina pudriéndose hasta que se olviden o las modifiquen sin ton ni son.No se,lo veo como un despilfarro de recursos,talento y material,ademas que hace que algunas veces llevar un registro del trasfondo de 40K ordenado y útil para lo demás sea un verdadero infierno,dicho sea de paso....

Si os gustan en estos links podréis ver mas imágenes y otras novedades,ademas de información extra:

FORGE WORLD 
BELL OF LOST SOULS 

Las ceremonias de combate de los Lobos Espaciales


Los Lobos Espaciales,como todos los capítulos Astartes y en especial los de la 1ª Fundación,tienen una gran cantidad de rituales antiguos y tradiciones ancestrales que nos dicen mucho sobre su carácter y su forma de ser.Este ritual previo al inicio de la batalla es una buena prueba de ello....( pinchar para ver mas grande*)



*Sacado de la pagina de Gobiel(Thanks!!)

jueves, 20 de enero de 2011

El Desafío del Dragón


Si hay un juego mítico de tablero para muchos de nosotros,ese es el Heroquest.Para los mas mayores y/o afortunados,puede que consideren el Talisman.Pero como dije en la entrada del Hechicero de la Montaña de Fuego,hay un juego que esta directamente emparentado con el segundo y que el primero es descendiente directo.Es el Dungeon Quest.
En Agosto del año pasado,en las GenCon de Indianapolis se reedito el juego(la portada es la que veis mas arriba),pero pese a que se vendió bien en esa GenCon,mas tarde no tuvo un tirón muy espectacular,en parte porque la gente nueva del hobby no le tiran mucho eso de los juegos de tablero,salvo los Muchkin y cosas así y la gente mas veterana no le gustan los "refritos" de juegos.Eso no significa que el juego sea malo ni mucho menos.De echo este juego,en su época,fue todo un crack.

La caja inglesa(arriba) y la original,sueca(abajo) 

En el año 85 salio este juego con el nombre de Drakborgen (La fortaleza del Dragón) en su país natal,Suecia.Dado el éxito que tuvo,salieron versiones en los países limítrofes,como en Noruega(Skatten i borgen),Dinamarca(Drageborgen),en la RFA(La Alemania Federal;Drachenhort).La GW saco en 1987 el llamándolo Dungeon Quest(algo así como la Búsqueda o Desafío del Dragón).Como nota curiosa,en su país originario,osea Suecia,salio en 2002 Drakborgen Legenden,algo así como una 2ª edición del juego que solo se comercializo allí.No salio versión en Español hasta la reedicion del juego(la 3ª ya) que aqui la comercializo y distribuyo SAGE el año pasado.

El juego es para 4 jugadores y las partidas con dinámicas y muy rápidas,pues vienen durando una hora y poco.Con una ambientación muy al estilo Talisman,pero con figuras.La idea es la clasica de un grupo de aventureros que entran en el castillo de Dragonfire para saquear un fabuloso tesoro.Han da arramblar con todas las joyas,oro y objetos mágicos que puedan antes de que las peligrosas criaturas que pueblan las ruinas les den caza e intenten matarlos.Los combates combinaban tiradas de dados con cartas de combate, que explicaban los movimientos,las acciones,sus modificadores y los resultados.Ademas de eso incluía 4 figuras de plástico de los héroes(Un caballero,un ranger,un bárbaro y un aventurero),con un nivel de esculpido como las del juego del Hechicero de la Montaña de Fuego.
La GW,ademas de la caja del juego saco dos ampliaciones mas:Dungeonquest: Catacombs(de 1987,que añadía mas niveles,monstruos,trampas,localizaciones y sobretodo tesoros nuevos)y Heroes for Dungeonquest(de 1988,que entre otras cosas añadía 12 figuras de metal para representar a 12 tipos diferentes de nuevos aventureros como el Ninja o el Brujo del caos.Estas figuras mas tarde se venderían sueltas en VD y algunas de ellas hasta tiempos muy recientes).Estas dos cajas,en realidad eran un desdoblamiento de la caja de Drakborgen II,que era la ampliación original sueca que salio en el año 1987 allí.En vez de vender una sola caja,decidieron sacar mas rentabilidad dividiendo el material y sacando de esa forma dos.

Este juego fue muy popular a finales de los 80 y bien entrados los 90 y estuvo muchos años como uno de los juegos de rol de tablero preferidos por la gente.Se llegaron en algunos lugares a hacer torneos y hasta ligas de este juego.Algunos fan puristas del juego, muy radicales,han dicho en foros especializados que el Heroquest no es mas que una versión de  inferior calidad y "solo GW" de este juego,algo que curiosamente comparte bastante gente.Yo como no lo he jugado,no puedo opinar...
La versión alemana del juego 

Muchos artistas míticos de la GW trabajaron en el desarrollo del juego y en sus componentes e ilustraciones:Dave Andrews ,Gary Chalk ,Colin Dixon ,Jes Goodwin ,Anders Jeppsson ,Peter Andrew Jones ,Pete Knifton ,Alastair(Aly) Morrison y Bill Sedgwick,entre otros muchos.

Este es otro de esos juegos a los que lamento no haber podido jugar.No quise comprarme la nueva versión,al igual que la del Talisman, del juego.En parte fue por las criticas tan malas que cosecho de gente que conocía y lo tenia pero sobretodo porque no me atrae tanto con la versión antigua.
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