viernes, 23 de abril de 2021

Adeptus Titanicus: FAQs y erratas nuevas


Tras una buena ración de material rolero del bueno, pasamos a otros menesteres.Por ejemplo, Adeptus Titanicus. Me acabo de enterar, vía BoLS, que pasado lunes día 19, GamesWorkshop colgó unas FAQs y erratas para el juego,en la sección habilitada para ello en Warhammer Community. Mas concretamente, a primera vista, para el suplemento Adeptus Titanicus: Loyalist Legios.

Es un PDF solo en inglés de 11 páginas de extensión que se puede descargar directamente desde este link

Pese al nombre del archivo, en realidad contiene FAQs y erratas del Reglamento del juego y de otros suplementos del juego anteriormente puestos a la venta. Las nuevas correcciones están como siempre marcadas en magenta.Al principio pensaba que para ser solo de un suplemento eran muchas correcciones!. Luego, al abrirlo,he visto que hay mas cosas. 

Tenedlo en cuenta los que juguéis a este juego.

Están los alineamientos en D&D...


 ...y luego esta ESTE alineamiento,que es el mas usado creo yo.

Pescado en la red

Fari: VTT gratuito para FATE

 

Antes de seguir adelante (Que como hoy he dormido tan bien,estoy on-fire y se me ha olvidado hasta comer!XD),un aviso desde 1d12 Monos que a los que juguéis a FATE seguro que os interesa.

Se ha sacado a Fari, que es un tablero virtual (VTT) diseñado para jugar a FATE on-line. Su autor es René-Pier Deshaies-Gélinas. Puntualizar que ha sido diseñado específicamente para FATE, en especial para FATE Condensado. Hay cosas aún por pulir pero ya se puede usar y tiene de bueno que es gratis, sencillo, no hace falta registrarse, esta en español, es de código abierto y tiene muchas e interesantes prestaciones. 

Su web es https://fari.app y en este post  de su página web hablan largo y tendido de el y explican de que va,como usarlo,que ofrece...aunque creo que no dicen nada de porque su autor lo llamado así, aunque no creo que el autor sea muy fan de la rumba...XD

Importante, ya mas en serio,esta ultima parte de su entrada:

"Puesto que se trata de un proyecto de código abierto, cualquiera puede colaborar. Nosotros mismos hemos enviado una corrección de la traducción al español (ya que contenía varios errores y tenía partes sin traducir) que se añadirá a la próxima versión. Así que si os animáis a participar, podéis echarle un vistazo a su página de GitHub. No hace falta que seáis programadores, podéis hacer sugerencias de los cambios y novedades que os gustaría que se implementasen en un futuro.

Y si preferís contribuir con unos eurillos, podéis visitar su página de Patreon que seguro que os lo agradecen.

Viva el rol y viva el software libre!"

Rol, software libre,colaboración entre comunidades roleras,...estas cosas si que molan, verdad?

Friends & Foes: Humans & Orcs, de Dario Corallo

Un poco al hilo de la entrada anterior y continuando con los juegos de rol, esto os puede venir bien. Friends & Foes: Humans & Orcs, de Dario Corallo, es un simple pero efectivo set de figuras de papel, del tipo "Stand Up",  a color y "Print & Play"ofrece como muestra de su trabajo (Ver). Tiene mas,  pero los otros son de pago (Muy baratos eso si).Este esta en formato "paga-lo-que-quieras" a precio sugerido de 0 euros. Es un archivo gráfico de una sola página, como veis en la cabecera de la entrada.

Vale para cualquier juego de rol de temática fantástica.

Este set representa una serie de luchadores humanos y orcos, con diferentes armas y diseños. Estos set son geniales para usar en juegos de rol o hasta de tablero, y así representar combates,ordenes de marcha, etc. Pero tienen los bueno que ocupan menos y son mas manejables que las figuras ademas de gráficamente mas atrayentes y vistosas que simples contadores. Muy recomendable para gente que le da pereza usar figuras en partidas de rol pero necesita algo visualmente útil y llamativo.

Pegadle un vistazo a su gama, ya que hay mas set similares como Goblins Vs Elfos,criaturas de dungeons, etc.


The Goblins Lair, de Voxelhouse

Ya se puede decir que es fin de semana y es posible que haya ganas (Y fuerzas) para jugar una partida de rol.Lo que os presento es una aventura corta llamada The Goblins Lair. The Goblins Lair, obra de Tony García, con ilustraciones realizadas por el mismo y por Guto Praguer para Voxelhouse, es una archivo PDF de 10 páginas en inglés,que esta en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 0,82 euros. Es una aventura estilo "One Shot", que es perfecta para jugarla en una tarde, o bien usarla como un "episodio" dentro de una campaña más grande.Está diseñada para hasta 4 jugadores desde el nivel 1 al 3 y esta diseñada para juegos de rol tipo OSR o para primeras ediciones de D&D.

"Se han llevado a cabo ataques constantes en la región forestal cerca de Holyrock. La pequeña ciudad de Taveiro fue atacada por un grupo de Goblins, que saquean la región agrícola cercana a la ciudad. Existe la sospecha de que hay una guarida de estos seres cerca del pueblo, pero hasta ahora nadie ha podido encontrar el lugar. El alcalde de la ciudad está contratando aventureros para descubrir y eliminar a esta banda de Goblins. Ofrece una gran recompensa, además de permitir que el botín encontrado a estos seres sea para los héroes. Estás listo para el desafío?"

Bueno, es bastante clásica en su argumento,pero lo cierto es que a veces no hay nada mejor que un poco de viejo y buen rol clásico para pasarlo bien y desconectar.

Pues eso, a pasarlo bien!

Que es ser Dungeon Master?

ESTO (Y mas cosas).


Pescado en la red

Itruefield village: day & night 5 different styles, de Aexetan


Pasamos ahora una ayuda de juego para juegos de rol, en forma de planos/mapas. Itruefield village: day & night 5 different styles, de Aexetan es un set en formato "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido de 0 euros (Vamos,que es gratis y si quieres,le das algo al artista. Esto ultimo siempre recomendable).

Al pillar el pack,lo que recibirás es:

Un mapa/plano de una localidad tipo pueblo, perfecto para cualquier juego de rol de fantasía,de alta calidad, imprimible, en formato A4 y PDF. El mapa va cuadriculado a 300 ppp, y JPEG del mapa a 72 ppp. Un excelente mapa/plano que os vendrá muy bien para cualquier partida.

Este sello tiene cosas muy chulas (Ver), pero creo que es justo avisar que a veces,de formas inesperada y de un día para otro, le da por cambiar los precios y lo que un día es "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido es de precio fijo (Muy bajo,eso si),o tiene un precio y al día siguiente lo rebaja,etc. Lo digo por si ala vuelta dela esquina esto sale que es de pago fijo cuando ahora  mismo es "paga-lo-que-quieras" con un precio sugerido o compráis un plano a precio X y  al día siguiente esta rebajado.Que luego no pille de sorpresa...

El Libro de las Semillas (Beta) por Ainu no oni y J.Ruben Escudero

Vamos a pasar ahora a temas de juegos de rol y antes de seguir, me gustaría dejaros esto, creado por Ainu no oni y J.Ruben Escudero. Esta en fase beta, pero creo que os puede ser muy interesante y de mucha ayuda para vuestras partidas.

Se trata de una ayuda de juego, pensada  para juegos de  rol de tipo oriental,por ejemplo Leyenda delos Cinco Anillos,aunque creo que puede valer para otros desde Ryuutama, AD&D Kara Tur, D&D Oriental AdventuresTenra Bansho Zero, etc. Se llama El Libro de las Semillas, es un PDF de 18 páginas en español y se puede consultar y/o descargar desde este link.

Os recuerdo de nuevo que es una beta, y que seguramente le metan mas cosas, haga cambios, etc. Pero sobre todo añadidos, aunque aún así estando como esta ya es una ayuda muy buena. A ver que os parece.



 

Teoría sobre el caso de WQ: Cursed City: Temas de IP??

 

Cuando ocurre un hecho impactante para un grupo o comunidad y los responsables máximos no dan explicación alguna aunque la gente demande datos e información, es cuando empiezan a surgir toda clase de hipótesis, teorías, ideas y demás, algunas razonadas y razonables y otras que son mas que conspiranoia desbocada. No es que sea algo ni bueno ni malo, es simplemente natural: Si no das la luz y la gente no quiere estar a oscuras, se buscan ellos mismos las cerillas y las velas.

Esto es lo que esta pasando exactamente con el caso de Warhammer Quest: Cursed City y que haya pasado de ser algo no limitado a serlo,sin decir nada y tratando eliminar muchos rastros por parte de Games Workshop. La gente exige saber porque pero en GW se hacen los locos y tiran balones fuera,por lo que surgen teorías a que ha pasado realmente.Y una de ellas, de las que he leído y me parecen mas solidas es la que os cuento a continuación. Antes de nada decir que yo personalmente no se que pensar del tema, pero creo que esta tiene teoría tiene visos de ser posible.

Según nos comenta Jamie de la conocida web Realm of Plastic, hay una teoría predominante sobre que hay detrás de la supuesta cancelación de WQ Cursed City que tiene que ver problemas de la cadena de suministro...pero hay otra que habla de que todo esto se debe a  algún tipo de problema legal o de propiedad intelectual. Posiblemente con Bethesda Softworks por The Elder Scrolls. En el trasfondo del juego de tablero,el  nombre anterior de la Ciudad Maldita de Ulfenkarn,antes de que los vampiros la hicieran suya  era Mournhold. Y en The Elder Scrolls hay una ciudad, muy  importante en la historia también llamada Mournhold,que es la capital de Morrowind. Como nota curiosa en español la llaman "El Duelo" mientras que en español,GW tradujo el nombre como "Bastión Luto". En el juego de GW,el nombre de "Mounrhold" sale múltiples veces en el trasfondo del juego, así como en la web de Cursed City (https://ageofsigmar.com/cursed-city/), y en otras partes.



Así que: Cabe la posibilidad de que GW haya pegado este frenazo en seco y esgrima el donde "Dije digo,digo Diego", como se suele decir vulgarmente, con este juego, por miedo a una querella o al menos un "toque de atención" publico por supuesta violación de derechos del autor por parte de Bethesda Softworks? Bueno, personalmente no creo que Bethesda Softworksles les haya tirado de las orejas, al menos de forma directa. Sin embargo,es cierto que en el pasado GW ponía C&Ds y demandas judiciales a diestro y siniestro defendiendo "sus" marcas e IPs, hasta que la final le acabo saliendo el tiro por la culata, y mas de una vez. Eso llevo a un cambio profundo en GW, siendo uno de los resultados cambiar el nombre a un montón de sus productos y creaciones (P ej Aeldari por Eldar, Drukhari por Eldar Oscuro, Astra Militarum por Guardia Imperial, etc) o pasar a usar mas otros nombres que ya tenían registrados por otros que usaban mas comúnmente. Y dado que,como se suele decir, "piensa el ladrón que todos son de condición" y que alguien podría sacar a relucir los parecidos entre ambas "Mournhold" y no solo en el nombre...para evitarse sobre todo un bochorno que dañase su imagen ante sus inversores (El tema de los juicios por derechos de autor y su rapacidad, le llego a costar en el pasado caídas del 25% y mas de sus acciones en un solo día,así como tener que rehacer todo su departamento legal,etc) han hecho lo que han hecho. A fin de cuentas, prefieren cabrear a unos cuantos  compradores y aficionados, en la confianza de que pese a todo les son fieles, que poner nervioso a lo inversores.

Es factible esta teoría? Yo creo que al menos es razonable.Si hubiera habido un problema en la cadena de producción y envíos,creo que GW lo hubiera dicho abiertamente.A fin de cuentas,esta el tema del Brexit, lo del Canal de Suez, lo del Covid, problemas internos...y la gente habría sido mucho mas receptiva y de forma positiva.Solo habría que tener algo de paciencia. Pero haciendo lo que han hecho y habiendo dicho que por ahora no tienen planes de sacar la caja otra vez (Y eso que dijeron que van sacar ampliaciones.De que te sirven sin acceso a la caja básica??), no es descabellado pensar que están mirando todo con lupa y viendo si les sale a cuento re-escribirlo/ re-ilustrarlo, para curarse en salud y evitarse un bochorno publico en un momento delicado, con la tesitura actual, escogiendo "el mal menor" y confiando en que sus fans y compradores son extremadamente fieles y siguen si presentar un bloque compacto y unificado.

Ahora bien,como digo, esto es una teoría,que a mi me parece moderadamente plausible, pero no deja de ser eso, una teoría, en medio de un verdadero apagón informativo por parte de GW sobre este tema, para mas inri.

Yo simplemente,presento los datos, los dejo aquí para que lo valoréis y saquéis vuestras propias conclusiones.

Subgéneros temáticos de fantasía y ciencia ficción, en imágenes

Nuestra querida compañera Elena Ferver ha hecho compilación de imágenes que,acompañadas de unas breves notas, identifican cada uno de subgéneros temáticos de fantasía y ciencia ficción mas conocidos, señalando ademas sus obras mas importantes. A mi, con estos días de actividad incesante,se me había pasado completamente este hilo, pero gracias a Tom (Eduardo García) que me ha pasado tanto imágenes como el link al hilo original (Este), puedo ahora compartirlo y expandirlo desde el blog. Tom me comentaba que echa en falta, dentro de la temática retro-futurista, el Atomicpunk aunque por otro lado, y como el mismo reconoce realmente es hermano gemelo del Dieselpunk, que si esta presente.

Se pueden ver en este post y si os molan, se pueden descargar desde aquí. Son lo bastante grandes como para poder usarse como fondos de pantalla,diapositivas en una exposición con Power Point similares,etc. Muy útil y muy practica,pero sobre todo muy interesante.

Gracias a los dos por este material.
















Warhammer Community: Resumen de ayer

Ayer era festivo aquí  por Primer Día de Verano (Sumardagurinn Fyrsti) en el curro cambiamos el día a hoy, y como fue un día durillo (Toda la semana lo ha sido) ayer me lo tome de relajo en el blog y no hicimos nada.Hoy como tenemos libre, toca ponerse la pilas y lo primero es hacer el resumen de la actividad de ayer de Warhammer Community. Aunque la verdad es que ayer jueves no hubo apenas actividad, y solo hubo dos entradas, siendo ademas de poco calado, por lo que este resumen va ser muy breve...vamos con ello.

Primero tenemos una entrada de Metawatch hablando de como ganar con ejércitos elficos en AoS,según jugadores experimentados. Y para acabar tenemos mas imágenes del corto Iron Within con mas detalles de la trama y los protagonistas.

Y ya esta, esto fue todo ayer. Luego haremos el resumen de la actividad de hoy, que me temo va ser también muy escasa.

Maleducado o tener actitud?


 Según como se mire...

Pescado en la red

miércoles, 21 de abril de 2021

Warhammer Community: Resumen de hoy, miércoles.

Vamos a terminar el día de hoy como lo solemos hacer siempre, con el resumen de la actividad de Warhammer Community, que hoy miércoles solo nos ha dejado tres entradas.No es mucho,ni los contenidos son especialmente emocionantes,pero es lo que hay al menos por hoy. Vamos? Vamos.

Primero, tenemos una entrada sobre tres villanos de la novelas de Black Library en todo su maligno esplendor. Seguimos adelante con una entrada donde se pueden ver bandas pintadas de Warhammer Underworlds, algunas, hay que decirlo realmente chulas. Y acabamos el día de hoy con el The Regimental Standard y su guía para que los miembros de la G.I y los Skitarii se entiendan sin problemas. Por ejemplo, cuando comen juntos...

Y con esto terminamos.


Nuevo trailer de Necromunda: Hired Gun

 

Antes de seguir adelante,os dejo el nuevo trailer de Necromunda: Hired Gun, que han colgado hoy en su cuenta oficial de Youtube Focus Home Interactive. Dura casi dos minutos y la verdad es que como aficionado a Necromunda, para mi es pura ambrosía visual. Una curiosidad: La voz del narrador es la misma que la que se usa para el personaje y narrador de Necromunda Underhive Wars, Jakob Devos, el gremio de Comerciantes. Saldrá en este juego?No sería de extrañar:Mis compañía que lo saca,mismo entorno (Necromunda),...

Necromunda: Hired Gun  nos pone en la piel de un Cazarreconpensas autorizado en la Sub-colmena.Tiene las siguientes cuentas en las RRSS de este juego donde podéis ver mas vídeos que no han subido a Youtube,  como demostraciones de algunas de las armas del juego:

Twitterhttps://twitter.com/PlayHiredGun

Facebookhttps://www.facebook.com/PlayHiredGun

Las pre-venta están abiertas desde hace tiempo y os recuerdo que esta disponible para PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One y PC:

El juego ha sido desarrollado por Streum On Studio para Focus Home Interactive.

Herramienta para crear alcantarillado modular, por David Monedero


Creo que el nombre de David Monedero ha salido ya por el blog unas cuantas veces,pero si no le conocéis, sabed que ademas de escribir novelas, hace cosas para juegos de rol como por ejemplo D&D: Material de todo tipo, como aventuras, extras de juego,ayudas...

Y una de las ultimas que ha creado, y que ademas es 100% gratuita, es una sencilla herramienta para crear alcantarillado modular. Fácil de usar y muy efectivo, que se puede ver y descargar desde su página de Patreon. Este es el link.

David dice:

"Inicialmente concebida para La canción del subsuelo, esta herramienta la podéis utilizar en cualquier aventura urbana, simplemente combinando de todas las formas que queráis los diferentes elementos que os he dejado adjuntos individualmente."

Que, queréis mas cosas? Podéis haceros Patrones suyos en https://www.patreon.com/dvdmonedero y si queréis saber mas pasaros por alguno de estos links (O los dos):

https://twitter.com/dvdMonedero

davidmonedero.com


Dos avisos importantes desde GW


Vamos a empezar el día con dos imágenes que me han mandado sobre los últimos anuncios que ha hecho Games Workshop. Son dos notas de prensa, avisos, comunicados o como se prefiera definirlos, que se han mandado a las tiendas esta semana. Os dejo las versiones en español para mayor comodidad

El de arriba es sobre el parón en el tema de los pre-pedidos, que aunque ya ha entrado en efecto va del 28 de este mes al 7 de Mayo. Se debe a que cierran el almacén para hacer inventario, y según dicen,no van a coger pedidos de clase alguna hasta el 10 de Mayo, que es lunes.Esa semana ya los harían y muy posiblemente ya hubiera pre-pedidos. Y el 1 de Mayo no habrá lanzamientos, pero eso lo veo obvio.

El de abajo es sobre la caja WQ: Cursed City, que sigue dando que hablar el tema. Re-confirman que no tienen pensado sacar mas copias tras agotar la primera tirada, y piden a las tiendas que no acepten  pedidos de clientes que no haya sido confirmado previamente por GW que tienen stock ( Y como no tienen...). Al hilo de esto ultimo,por cierto me han comentado que no solamente han hecho desaparecer toda referencia de la caja de Cursed City de su tienda on-line sino que cualquier mensaje donde les preguntan por ello en FB o bien no responde o,(Y me dicen que lo más habitual), directamente lo borran, se diga lo que se diga y como se diga

Así que,visto esto no parece que tengan la intención de decir absolutamente nada al respecto, ni en Warhammer Community, ni en FB, ni en Twitter, ni en ninguna parte. Un autentico Damnatio Memoriae,por lo que se ve...


A ver, que se hace con los fans de la serie??


 Me da que no lo han pillado...

Pescado en la red.

martes, 20 de abril de 2021

Warhammer Community: Resumen.

Vamos a terminar el día de hoy ya, con el resumen de la actividad de Warhammer Community, que en este martes, nos ha dejado un total de cuatro entradas. Una mas que ayer, y aunque no deslumbran tanto como las que vimos, sigue habiendo cosas muy interesantes. Vamos con el resumen.

Primero, tenemos una entrada para Warhammer Underwords, que nos habla de como han diseñado la banda de Hedkrakka's Madmob. Un tipo de entrada que cada vez se hace mas típica cada vez que sale una banda de este juego. Para AoS, tenemos una entrada hablando de los nuevos Blood Knights de los Vampiros. Realmente,son bonitas las miniatura,pero me gustan incluso mas las ilustraciones como la que sirve de cabecera a esta entrada. Pronto saldrán a la venta, con su nuevo Battletome. Para W40K, tenemos una entrada de como Louise Sugden ha repintado y decorado el Primaris de McFarlane. Una pasada. yo fui viendo como lo hacia en su cuenta de Twitter y es una pasada. vEsta chavala tiene un talento enorme para la ilustración y para el pintado de minis. Os recomiendo que visitéis su cuenta de Twitter: https://twitter.com/sughammer

Y finalmente, acabamos con el The Rumour Engine de la semana y su imagen misteriosa, que es la siguiente:



 Por las pintas, es de W40K o de Necromunda. La mano que pulsa el botón parece humana (No Astartes) o como mucho de Eldar. De hecho, bien pensado, si que parece Eldar. Pero que puede ser exactamente...no lo se.

Y con esto acabamos. Mañana mas.

Nos ha dejado Robin Wood (1953-2021)


Vamos a empezar el día de hoy, con una noticia muy triste que supimos ayer a la noche y que vuelve a traer el luto a la vieja guardia de los juegos de rol,porque se nos ha ido otro pedazo de la historia de nuestra afición. Igual a muchos no les suena el nombre de Robin Wood, pero si vemos la imagen de arriba, que fue la portada de la Dragon Magazine 95 US, de 1985 (Y que luego fue re-usada en Dragonlance), seguramente muchos caerán en la cuenta.

Sobre todo, los que como este escriba, ya empiezan a acumular mas de dos o tres de décadas a sus espaldas.

Bueno,pues ayer nos enteramos por Diana Stein, otra ilustradora y jugadora de rol, que Robin Wood nos dejo ayer a la edad de 68 años, victima de un cáncer, lo que hemos podido saber vía su obituario.Nacida en 1953, en los años 80 y 90 se hizo muy conocida por sus trabajos para Mayfair Games, Llewellyn Publishing y sobre todo para TSR Inc, donde llevo a ilustrar varias portadas de la Dragon Magazine (Por lo menos,hizo mas de media docena hasta donde yo se) y de la Dungeon Magazine, así como interiores y portadas de varios suplementos para AD&D, AD&D 2ª ed, Dragonlance y Ravenloft. Ademas se hizo muy conocida por las ilustraciones de People of Pern de 1988 (Ver), de la saga de Dragonriders of Pern de Anne McCaffre. Y también ilustro un Tarot propio, uno que tengo ganas de conseguir para Kit, que le gustan mucho.

Lamentablemente, a mediados de los 90 su carrera se trunco debido a la fibromialgia y no pudo retomar plenamente su actividad artística hasta mediados de los 2000, solo pudiendo hacer algunos trabajos en ordenador. 

Como dato curioso, era una de las creativas mas importantes de Second Life.


Para mi siempre sera, por encima de todo y sin dejar de lado otras facetas de su arte, una de las ilustradoras mas relevantes de la época dorada de AD&D. Ademas de la de arriba, la que encabeza esta entrada, hay otra de sus ilustraciones que me gusta mucho que si no recuerdo mal, ademas de ser la portada de la Dragon Magazine 149 US (1989) fue usada en los interiores de, o el Manual del Jugador o de la Guía de Dungeon Master de AD&D 2ª ed, que ella puso por titulo "Trinket":

Su web sigue abierta, llena de arte, recuerdos, ayudas y otras maravillas:

https://www.robinwood.com/

Mis mas sentidas condolencias a amigos y familiares.Hago mía, como fan de sus trabajos, su perdida.

Adiós, Robin Wood. Adiós y buen viaje

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