miércoles, 31 de mayo de 2017

Lobo Solitario y el " Rol telefónico": Phone Quest


Hace tiempo, os hable de los libro-juegos de Fighting Fantasy creados por Steve Jackson y Sir Ian Livingstone (Los fundadores de GW) y de su versión para jugar por teléfono, a finales de los año 80, F.I.S.T ( Siglas de "Fantasy Interactive Scenarios by Telephone"), dando inicio a lo que se conocería como los juegos de rol PbP ("Play by Phone"), que mas tarde evolucionaría hacia las infames "Party Line". F.I.S.T fue el primero y las exitoso de todos los PbPs, pero hubo otros que siguieron su este y cosecharon mucho éxito. El siguiente mas exitoso fue la serie Phone Quest (En algunos lugares sale como "Phonequest") creados por Joe Dever, el autor de los libro-juegos de Lobo Solitario y Magnamund, entre otros.

A finales de los años 80 (1988) y visto el éxito de los libro-juegos de Lobo Solitario, así como el arrollador éxito que estaba teniendo Steve Jackson con F.I.S.T, Joe Dever cerro un acuerdo con la compañía inglesa C&E company, una compañía ya desaparecida asentada en la localidad inglesa de Henley-on-Thames (En Oxforshire) para crear una serie de juegos de rol que se pudieran jugar telefónicamente. Joe Dever creo 5 juegos diferentes en 5 ambientaciones diferentes, que se pusieron en marcha hacia 1989. Fueron:
-Alien Intruder, de ciencia ficción, al puro estilo Alien, el Octavo pasajero: Se te ha colado un sanguinario y esquivo alien que tienes que matar antes de que te mate a ti.
-Ninja, ambientado en el Japón feudal, donde encarnamos a un ninja que tiene que recuperar una katata reliquia de su clan, la katana "Toda".
-Tomb of the Sphinx, ambientado en el Egipto colonial del s. XIX, donde encarnas a un arqueólogo en busca del fabuloso "Ojo de Set" (Eye of Set, en el original).
-Vampire Hunter, ambientado (En ese momento) en el futuro cercano (1995) y en Los Ángeles, donde eres un cazador de Vampiros que quiere acabar con uno que esta haciendo de las suyas en unos estudio cinematográficos.
-Y como no, The Forbbiden Tower, en Magnamund, donde encarnamos al propio Lobo Solitario en una de sus aventuras.

Aunque su grado éxito no fue tan grande como F.I.S.T,  Phone Quest fue una franquicia exitosa, ya que de salida empezó a incorporar algunas mejoras del F.I.S.T 2 como la posibilidad de poder "guardar" las partidas en cualquier momento, inicio rapido, etc ademas de la politica de hacer regularmente sorteos y premios. La mecánica de juego era parecida a la de  F.I.S.T pero con sistema de activación de comandos por voz y no usando teclas del teléfono o giros de la rueda en los modelos mas antiguos. Marcas el numero, te daban paso, se te iba narrando la aventura y y el "master" te iba dando las opciones a escoger. Los efectos sonoros eran por ordenador y digitales, pero los personajes y monstruos del juego eran interpretados por actores profesionales. El sistema de combates era una versión mas simplificada de lo que se solia usar en los libro-juegos.
 De la serie Phone Quest, el de Lobo Solitario fue, como era de esperar el mas exitoso de los cinco y eso contribuyo a que saliera un segundo PbP de Lobo Solitario, llamado The Fortress of Doom hacia finales de 1990, principios de 1991.
Fueron anunciados en diferentes revistas de la época, como la White Dwarf (Donde Joe Dever colaboraba como una columna propia, como ya os he contado en otra entrada) de GW, la Dragon Magazine de TSR (El sistema de juego telefónico fue exportado a EEUU y explotado por la empresa Sprint Corporation, la que es posiblemente a día de hoy la empresa de telecomunicaciones mas importante de EEUU) o la Games Master Internacional, entre otras.
El precio por minuto de las llamas en esa época en Reino Unido para jugar a estos PbP oscilaba entre los 25 peniques/minuto en la tarifa mas baja a los 44 peniques/minuto con la tarifa mas alta.
Esto PbPs estuvieron en activo hasta principios de los 90, muy posiblemente hasta 1992 o 1993 como mucho, ya que hacia 1991 se les va perdiendo la pista en las publicaciones del momento.


Por desgracia, a día de hoy no hay mucha información sobre Phone Quest salvo los carteles de los anuncios recabados por la gente del Proyecto Aon (Ver aquí) y poco mas. Con la desaparición de C&F se perdió la pista de archivos y demás material. No hubo anuncios en televisión (O aun no se ha dado con ellos) y las revistas mas allá de los anuncios no han arrojado mas información. De hecho, la gente de Proyecto Aon esta muy interesada en cualquier información adicional sobre Phone Quest.
Y ni que decir que un servidor, pues también.

El Tarot del Emperador, para Epic 40K 3ª ed, en español


Antes de seguir adelante, algo que nuestro compañero (Y paisano mio) Kroakhandia me ha pasado para compartir con todos vosotros. Os acordáis que ayer hice esta entrada sobre una ayuda de juego para el juego de rol de W40K Dark Heresy (De FFG) "fan made" y de paso incluí dos ayudas para Epic 40K 3ª ed?
Las ayudas estaban en ingles y una de ellas salio en una WD española y no recordaba cual (Es que ya la cabeza, con la edad, no me da para todo :P).

Bueno, el la ha localizado para mi y me ha pasado el PDF. El Tarot del Emperador fue una ayuda de juego para Epic 40K 3ª ed, creada por Warwick Kinrade , miembro del Studio de GW, que salio en la WD 27 ES (Julio de 1997). La revista fue escaneada con toda seguridad por la peña del blog La Cueva del Friki Solitario y Kroakhandia lo ha separado en un PDF a parte y me lo ha pasado. Y, por descontado, lo comparto con todos vosotros. Si todavía le dais al Epic 40K y con fuerzas imperiales, os vendrá muy bien.
Lo podéis bajar desde aquí

Muchas gracias, compañero!^^

2 links a hojas de personaje de juegos de Palladium Books


Antes de seguir y dado que me ha pasado los links Internacional Khiladi, he pensado que sería bueno compartirlos.

Si hay gente aficionada a RIFTS, de Palladium Books, o a cualquiera de sus juegos de rol,  aquí os dejamos dos links para descargar hojas de personaje oficiales de sus juegos y otras ayudas de interés. El link mas nuevo es este, que es a la versión actual de la pagina oficial de la veterana editorial estadounidense. Pero tal y como me dijo Internacional Khiladi por Twitter, en este otro que tiene un aspecto algo mas anterior al menos en diseño hay un archivo que falta en la versión mas moderna. Es el Nightbane Generic Character Sheet.

De todas formas, siempre es mejor tener dos links que uno, creo yo.

Visto en Warhammer Community: unbox, zona de guerra y mas

Han aparecido muchas cosas interesantes hoy en la web de Warhammer Community, en parte, algunas de ellas como respuesta a los movimientos que ha habido en los blogs de los aficionados las ultimas horas.
Para empezar, en este post y  sacado de su pagina oficial de Facebook, tenemos su propio "unboxing" de la caja de Dark Imperium, la caja de inicio de 8ª edición de W40K. Es un vídeo de 8 minutos con 11 segundos y hace las veces de comentarista Baz (No tiene mucha pinta de draconario...es un chiste). Y como es lógico esta en inglés. Hasta la fecha no recuerdo a GW hacer cosas así y mucho menos como respuesta a los unbox realizados por aficionados antes de la salida de un producto. Otra muestra mas de la dinámica en la que esta GW. No es malo, pero es llamativo, y si consiguen afinar un poco el tema de hacerlo antes que otras paginas, aumentaría muchísimo su control de la información sobre el Hobby de Warhammer.


En 8ª Ultramar volverá a ser un campo de batalla, ya que el Abuelo Nurgle le ha puesto los ojos encima y quiere ponerle también las manos. Ese será el telón de fondo del trasfondo de la caja de Dark Imperium, la Warzone: Ultramar y supongo sin mucho margen para fallar, de la campaña mundial El Destino de Konor. Lo han contado todo en este otro post y de paso nos han dejado ese mapa bien chulo (Mapa mas o menos esquemático) del reino de Ultramar.
Primero la Cruzada Oscura durante la Herejía de Horus, mas tarde la primera Guerra Tiranida (Que fue el primer evento cronológicamente hablando con respecto a la historia del juego y no del trasfondo), luego Honsou de los Guerreros de Hierro y su vengativa incursión (Contada en las novelas de Graham McNeill). Y ahora las fuerzas de Nurgle la intentan tomar al asalto. En las ultimas ediciones esta claro que el reino de los Ultramarines se ha vuelto una pieza muy apetitosa para hacer de el un mega-campo de batalla sideral.

Por cierto y esto no ha salido en WC, si no en MiniWars, se ha colgado este link con fotos al completo de los Index de las facciones y una buena parte del reglamento de 8ª. GW intenta acabar con las filtraciones, pero pese a todo aun se siguen produciendo y los aficionados tienen acceso a material por adelantado. Voy a ponerme a ojearlo antes de que lo hagan desaparecer.
Y para acabar...

Que es esto? Lo han colgado como "adivinanza" en su Rumor Engine. Tengo mis dudas, pero por las entalladuras, parece que intenta representar una pieza de metal retorcido y machacado. Podría ser cualquier cosas, aunque apuesto por Nurgle o por los Orkoz de W40K, y que sera algún kit de plastico.

A ver que resulta ser.

Material de 7ª mar y otros JdR en inglés y francés


Vamos  a empezar con algo de rol, que nunca viene mal. Hace un par de días, buscando unas imagenes para enseñar a un lector el juego de rol de 7ª Mar, di sin querer con esta fantastica pagina francesa.
Tiene material en francés (Lógico, no?) y en inglés del juego de rol 7ª Mar primera edición (Que en España lo tradujo y comercializo La Factoría de Ideas), pero hay mas cosas, como D&D, INS/MV, Shadowrun() y mas cosas. 7ª Mar no es un mal juego en cuanto a mecánicas por lo poco que he visto, pero la temática no me gusta especialmente, la verdad.
En esta pagina he dado con un par de cosas que andaba buscando desde hacía tiempo y que me hacían falta, pero supongo que la pagina tiene mucho material que hay mucha gente que anda buscando y que no encuentra, así que aprovechad la ocasión.

martes, 30 de mayo de 2017

El libro de Beren y Lúthien saldrá en español


Para terminar el día una buena noticia para los aficionados a la obra de el Profesor. En la web de El Anillo Único se ha confirmado esta tarde que el libro Beren & Lúthien saldrá en español, tras confirmarlo a su vez ediciones Minotauro en su pagina de Twitter.
Será hacia 2018, eso si, y durante la primera mitad del año.

El libro, que va a la venta en inglés el próximo 1 de Junio si no hay contratiempos (Es decir, la edición española saldrá un año después, mas o menos) tanto en tapa dura como en tapa blanda, que esta bellamente ilustrado por Alan Lee y que la edición ha corrido a cargo de Christopher Tolkien, hijo y albacea literario de J.R.R Tolkien, no es la historia de Beren y Lúthien, el amor inmortal entre una Elfa inmortal y un Edain (Un humano mortal) y el intento de recuperar un Silmaril de los tres que robo Melkor, es decir Morgoth,(El Enemigo Oscuro), por orden del padre de ella, el rey elfo Thingol Mantogris. Es en realidad un libro, que como dicen en la web de EAU, esta dedicado "a analizar y estudiar el origen, desarrollo y evolución de esta historia a lo largo de los años. Es por tanto un libro más similar a los volúmenes de la colección ‘Historia de la Tierra Media‘ que a ‘Los hijos de Húrin".
Así, por ejemplo podremos ver los cambios en la historia analizando los manuscritos de Tolkien sacados a la luz por su hijo y ver como por ejemplo algunos personajes que iba a aparecer, como el felino servidor de Morgoth, Tevildo al final fue cambiado por otro enemigo monstruoso o como se fue retocando la historia hasta su resultado final.O las conexiones entre esta historia y la propia vida de Tolkien.

Es una buena noticia, sin duda alguna, pero es una lastima que tarden tanto en sacar una edición así en español, con la gran cantidad de fieles seguidores de la obra de Tolkien que hay en todo el mundo hispanohablante.
Pero no nos quejemos, que al menos la sacan.

El Tarot del Emperador para Dark Heresy (Y algo mas)


Mas cosas de la "Despensa" que saco. Bueno, en realidad, esto apenas ha llegado a entrar en la"Despensa" porque di con ello el domingo.
El Tarot del Emperador es un recurso que tienen los psíquicos imperiales, incluidos algunos Bibliotecarios Astartes (Como los de los Cráneos Plateados) y miembros de las Ordos de la Inquisición, en W40K, para adivinar el futuro. En teoría y si alguien tiene fuerza de voluntad suficiente, puede recibir mensajes sobre el futuro que dicen son enviados por el propio Emperador.
La primera vez que lo vi, en una WD y era una serie de reglas adicionales con un encarte con las cartas del Tarot incluido para Epic 40K 3ª ed. No recuerdo la WD de la edición española, pero en la WD inglesa salio en la WD 210 UK (Aquí os lo dejo, junto con una contrapartida para las otras razas del juego, para que estuviera mas equilibrado, llamado The Hand of fate, en la WD 214 UK. Lo he sacado de una web de recursos de Epic40K).

Lo que he encontrado ahora es un suplemento fan-made para Dark Heresy, creado por Green Knigth, para usar las mecánicas del Tarot Imperial en el juego de rol de W40K. Muy chulo y muy bien montado, puede ser un buen añadido para el juego, y acorde con el trasfondo, ya que el Tarot del Emperador es algo que sale muchas veces en muchas historias de W40K. De hecho, me ha extrañado no ver algo parecido entre la linea oficial de suplementos para el juego de FFG.
Esta en ingles, a color y son solo 51 paginas incluidas las cartas.

Se puede bajar desde aquí, ademas de hacerlo si visitais: http://twilightpeaks.net y/o http://darkreign.org 

Madrid tendrá su propio museo del vídeojuego, en un futuro


He visto en Twitter (Gracias, Jon Snow) esta noticia: Madrid tendrá un museo propio sobre los vídeojuegos a imagen y semejanza de Berlín, que tiene el Computerspielemuseum.
La noticia completa se puede ver aquí.

La iniciativa me parece fabulosa y la aplaudo, ya que no solo es una forma de ampliar mas la oferta cultural de la capital de España, si no que ademas es un paso mas a ayudar a reconocer aficiones, como los vídeojuegos (Y otras parecidas, como los juegos de rol) y todo lo que ello conlleva (Como los Cosplays) como algo realmente cultural y no solo un pasatiempo. Ademas, eso puede servir para hacer un efecto llamada y que se hagan mas eventos relacionados, se amplie la oferta ludica, se creen puestos de trabajo, etc.
Pero esta noticia tiene para mi, valga la redundancia, un pero. Bueno en realidad tiene varios, como lo poco concretos que son, porque es solo un anuncio sin mas, ya que no dicen ni fecha de inicio de obras, ni cuanto espacio ocupara,...pero si dicen el lugar. Y ese es el gran PERO. Lo van a hacer en la zona de los bajos del AZCA, que no es precisamente a día de hoy de lo mejorcito de Madrid, sobre todo cuando cae la noche o es fin de semana.
Vale que le le quieran dar un impulso a la zona, recuperarla y todo eso, pero poner un museo allí de lo que sea, sin dar soluciones definitivas a lo que allí pasa y no solo parches, no es la mejor forma. Es una zona, que cuando yo vivá en Madrid hace casi 4 años, hasta a plena luz del día, no era muy aconsejable pasar por algunas partes. Lo recuerdo bien cuando trabajaba de comercial. Han hecho mejoras y cambios?Si, eso parece. Tanto como para poner un museo del vídeojuego allí? Tengo mas dudas.
El ayuntamiento de Madrid seguro que tiene muchos locales vacíos que quiere usar y dar servicio, antes de plantar uno, encima de vídeojuegos, en esa zona precisamente.

Si la noticia es bueno. No, buenísima, así que nadie me malinterprete. Pero hay cosas con las que me entran dudas y otras que me preocupan.

Strikezone:Wotan a pleno rendimiento


La campaña mundial para Infinity lanzada por Corvus Belli y Beast of War, Strikezone:Wotan esta en marcha y a pleno rendimiento desde el pasado día 22, con web, foros y material de descarga gratuito al que podéis acceder si os registrais en la campaña (Es completamente gratuito).
Por lo que llevo mirado por la red la gente parece muy satisfecha de momento con la campaña, que ademas tendrá repercusiones en el trasfondo. No es algo nuevo esto, pero me alegra que Corvus Belli re-tome una practica (La de las campañas mundiales, cuyo desarrollo acaba afectando al trasfondo global del juego) que había caído en desuso desde hacia años y encima con un buen soporte en la red. La verdad es que tiene muy buena pinta y es una pena ni tener con quien jugar ni tener minis (Aunque eso puede ser lo de menos...Yo me he apuntado para curiosear).La campaña dura 8 semanas y quedan siete para saber como le afectara al trasfondo del juego.

Por si alguien no se ha enterado que es Wotan, es (Y cito textualmente a la web oficial del evento) "un evento online gratuito que Corvus Belli ha orquestado en colaboración con Beasts of War.Esta campaña consiste en una serie de misiones específicas que tienen lugar en el Bloqueo de Wotan, la puerta estelar que comunica el sistema de Paradiso con Svalarheima. Un enclave estratégico cuyo control se ve en disputa, poniendo en peligro a toda la Esfera Humana." Aun estáis a tiempo de uniros al conflicto y decidir de que lado caerá el platillo de la balanza.

Como todavía estáis a tiempo de haceros con las ofertas especiales del evento, como los packs de miniaturas a 50 euros (Ains...) o las camisetas a 15 euros. Es el precio final, con impuestos y todo. Luego hay que sumar los gastos de envío. También están, y es algo que me ha llamado mucho la atención, los ITS One-Shots, que se pueden adquirir en la tienda online de Infinity. como este, para jugar partidas sueltas y que te cuenten para el ranking ITS (Infinity Tournament System). Me parece peculiar la idea, lo de pagar para que partidas sueltas de la campaña te valgan para el ITS. 1,50 euros  es un precio asequible, aunque me parece llamativo que CB saque esa "modalidad de pago" (Es un decir) para sus jugadores mas competitivos. Curioso como poco, sin duda y no se que exito puede tener, dado que la campaña tiene el sello de puntuable para los ITS.
La campaña dura 8 semanas, pero las ofertas acaban este viernes, así que si estáis interesados, si yo fuera vosotros me daría prisa.

Venga...

Vídeos (2) de unboxing de Dark Imperium


Acabo de ver esto en Cargad! y creo que os puede interesar. Es el unboxing de la caja de Dark Imperium que sale a la venta en pre-pedidos este sábado. El vídeo en español lo ha hecho Drobitt Studios de Barcelona,(El canal de Youtube de la tienda) y aunque ya se sabe mas que de sobra lo que va salir y como el día tres en pre-pedidos (Los precios, hace unos días os los adelante aquí), esta bien poder verlo en detalle y con profundidad, y ademas en español.

Grot Orderly, una pagina polaca, ha hecho también su propio "unbox adelantado", aunque curiosamente la caja es la edición francesa. Es un vídeo mucho mas corto (No llega a 5 minutos contra la casi media hora del anterior), pero como vistazo rapido esta muy bien:
No hay nada que pille por sorpresa, salvo la hoja de calcas para los marines leales, que muestra algunas curiosas calcas según capitulo y las insignias por cada tipo de unidad. Ademas, el empaquetado esta mucho mas cuidado que otras cajas de ediciones pasadas.
La verdad es que son vídeos interesantes, aunque tanto adelanto...para cuando llegue el día de los pre-pedidos no habrá mucho de expectación, me temo.

Estupenda web sobre la revista Dungeon (Nº 1 al 81)


La revista Dungeon Magazine fue la revista hermana de la Dragon Magazine de TSR (Y mas tarde, de WotC). Mientras la Dragon era una revista de juegos de rol mas en plan clasico (Reseñas, noticias, ayudas de juego, cosas que no eran juegos de rol, etc) y muy abierta (No solo hablaban de cosas de TSR en su época si no también de otros juegos de otras compañías), la Dungeon se centraba mas en aventuras, módulos y ayudas de juego destinados a juegos de rol. Era mucho mas especializada que su hermana mayor.

Buscando un modulo para  Mask of the Red Death (Ravenloft, ya os he hablado de ello en otras entradas y pronto colgare otra cosa mas relacionada), me he topado con esta estupenda pagina sobre la Dungeon. Tenemos las Dungeon de la numero 1 a la 81 en PDF (Y unos excelentes escaneos) y con varias clasificaciones, para búsquedas mas ágiles: Por numero, por autor de modulo (Ordenados alfabeticamente) por entorno de campaña, por año,..Una gozada.
La pagina dicen que esta destinada a DM, y aunque lo dicen un poco en broma, en realidad, si uno esta jugando a D&D o AD&D y le toca dirigir esta pagina puede ser su salvación, sacandole de mas de un apuro, sobre todo si le toca dirigir una partida en, por ejemplo, Dragonlance o Reinos Olvidados.

Si os gusta D&D o AD&D, derechita a favoritos.

lunes, 29 de mayo de 2017

More Guts, More Glory a la venta el 31 de mayo


Para acabar, Blood Bowl y cómic en una sola entrada. GW no solo esta dando licencias para sacar juegos de tablero o vídeo-juegos, también cómics. La editorial inglesa Titan Comics esta sacando cómics de W40K (De los cuales espero poder hablar en breves) y ahora tenemos  que van a sacar pasado mañana a la venta otro cómic, esta vez de Blood Bowl llamado More Guts, More Glory (Al contrario del disco de Bolt Thrower al parecer).

La noticia la han dado aquí. En el cómic se nos habla de un jugador que antaño fue una estrella y ahora es un estrellado y que va a volver a los terrenos de juego tras mucho tiempo perdido en la botella. El guión es de Nick Kyme (Clásico escritor y editor de BL) y el dibujo es obra de Jack Jadson y Fabricio Guerra. Tiene 32 paginas, esta en inglés, y un precio de salida de 3,99 dolares (Unos 3,57 euros a.c.a) ,saliendo el 31 a la venta. Hay una portada oficial y otras cuatro alternativas:

"COVER A: Ørjan Svendsen
COVER B: David Sondered
COVER C: Tazio Bettin & Luis Guerrero
COVER D: Connor Magill
COVER E: caratula del vídeojuego"

En la pagina que os citado las dejan todas y un adelanto. Yo os dejo el adelanto ;)


Hummmm, no soy muy de cómics, pero me gusta mucho BB. Y aquí se venden cómics de esta compañía y la ilustraciones no están nada mal, son de mi gusto. Hummm, tentador, muy tentador si, hummmm

Una reflexión al hilo del Warhammer Fest


Desde que he vuelto al blog he visto un cambio de dinámica llamativo, tanto en la comunidad como en GW. Sobre todo en GW. Digamos que la cobertura informativa del Warhammer Fest 2017, en una dinámica tipo"blogs de aficionados Vs Warhammer Community" ha venido a confirmar un poco algo que venia sospechando a pocos días de volver.

Hagamos memoria. A finales de 2012 y sobre todo a principios de 2013, Games Workshop empezó a tener una actitud muy agresiva hacia sus aficionados, al tiempo que se tomaban decisiones que a día de hoy son ilógicas y contraproducentes a nivel empresarial.Empezó a atacar comunidades, blogs y paginas por el tema de descargas y sobre todo de noticias/filtraciones. Estaba el caso de paginas como BoW, Faeit 212,...Hasta este propio blog tuvo sus mas y sus menos con GW por instigación de particulares (Como mas tarde me confirmaron desde la propia GW en "sotto voce", sin dar nombres). O los Scratch Attack, tomado de forma unilateral la decisión, lógica, que tomaron, debido a la actitud de GW.
A eso hubo que sumar atropellos como este o este otro y la decisión unilateral de GW  de cerrar sus cuentas en redes sociales como FB (Tambien ver aquí). Esto tuvo dos efectos que iban de la mano: Uno que hubiera gente le empezara a coger verdadero odio/manía a GW (Por cada agujero que GW tapaba a base de C&D, le salían cuatro, para rebote de la gente de GW) y que el tema de rumores, noticias y filtraciones se disparase, haciendo florecer paginas como la propia Faeit212 y otras similares.Por ejemplo, la propia Faeit212 ha llegado a ser "la pagina de noticias de GW" que casi todos referenciamos. Y eso disparaba sus visitas. Su contador de visitas no paraba y podía hacer en una hora lo que muchos blogs hacemos en un año.
Ademas como el feedback de GW era nulo y la cobertura de sus propios eventos era inexistente, paginas como por ejemplo Battle Bunnies que son habituales de eventos y se dedican a algo muy concreto como es el tema de FW y sus miniaturas, se encargaban de esa cobertura y de ir contándonos cosas, adelantando novedades, etc.Lo que se traducía en un incremento de visitas cada vez que iban a un evento, de FW o de BL, muy grande gracias a la información en primicia que daban,
Por no hablar de la carrera de quien es el primero en dar la noticia. Casi todos mas o menos hemos participado en ella en algún momento, y el que diga que no...lo siento, pero seguramente miente.



GW tardo mas de dos años en espabilar, gracias al primero al cambio de CEO y sobre todo al ver que su imagen estaba empezando a resquebrajarse por esas y otras medidas impopulares, como quitar los Games Day de los paises o quitar directamente el Games Day, los mini Golden Demon, vender la White Dwarf semanalmente (Que os mostré aquí que salian mucho mas cara así), lo que se traducía en caídas de ventas, del precio y valor de las acciones,...en un marrón, en definitiva, que reconocieron pero con la boca pequeña.



Pero el cambio mas fundamental se dio hacia la segunda mitad de 2016, cuando Warhammer Community abre sus puertas como web oficial de GW de noticias ,novedades, coberturas de eventos y hasta "filtraciones". El actual CEO, Kevin Rountree, esta intentando deshacer todo lo negativo que fue dejando el anterior Tom Kirby en su ultima etapa. Vuelve haber paginas oficiales de GW en las redes sociales, el ambiente es mucho mas distendido y hasta bromista con los aficionados, las manías persecutorias hacia paginas y canales ya no están, se ocupan ellos de sus propias coberturas, hay abundante material de descarga libre,..en definitiva, y pese a quedarles mucho por mejorar en mi opinión, los cambios han sido enormes, y para bien.
Pero eso tiene un lado negativo, por así decirlo. Por un lado, la reconciliación parcial con la afición nos ha vuelto mucho mas relajada y distendida, sobre todo en el tema de las criticas. Si, ya se lo que alguno me dirá, que siguen tan duros y firmes como siempre.  Como dicen en Little Nicky "lo que tu digas, barrigas". Donde antes había criticas feroces, ahora son mas relajadas cuando las hay. Y la gente que antes era tomada como una persona que decía las cosas de verdad y apreciada por otros aficionados, ahora es un hater de la peor clase. Solo hay que pasarse por algunas paginas como Cargad! para que se vea como se dirigen algunos a los parroquianos habituales o gente de Cargad!. De la misma forma, lo que antes eran por su afinidad a GW (Excesiva y untosa muchas veces) y su defensa a ultranza de sus políticas criticados, ahora son los que dan la vuelta a un hilo y dirigen el compar hasta que llega un moderador o miembro de la web y les para los pies...cuando puede.



Y las paginas de noticias, rumores y demás han perdido muchas visitas y seguidores, lo mismo que las que se encargaban de la cobertura de eventos. A Warhammer Community le falta mucho por afinar, pero fijaros y sed sinceros. Que os gusta mas, la foto de arriba sacada con móvil de un asistente y subida a toda mecha o la de abajo de WC que sale unos minutos mas tarde? El efecto de estas medidas ha sido inmediato, ya que en el momento que WC empezó a informar, muchas paginas empezaron a bajar el pistón, que al inicio empezaron como siempre y luego cayeron en entusiasmo e interés. Las fotos de figuras del Golden Demon, que vuelve a ser uno y unificado, han venido en su mayoría de empleados de GW o de los propios diseñadores de las miniaturas que han salido como novedad. Ahora la gente no necesita esas webs, tiene a WC y las redes sociales de GW. Y el contador de webs como Faeit 212 esta ahora bastante mas "tranquilo".

Salvo las paginas de noticias de paises de habla no anglosajona o donde el inglés no es hablado con fluidez por la gente (Polonia, España, Francia,..), las anglosajonas que no han podido colgar algo realmente novedoso (Me ha extrañado que WC no pusiera fotos en detalle del nuevo Dread, por ejemplo, aunque si lo hiciera su diseñador) han perdido interés, fuelle o las dos cosas. E incluso las no-anglosajonas estoy convencido que no han conseguido tantas visitas como se conseguían hace dos años.
A mi personalmente no es algo que me preocupe, porque procuro hacer una pagina muy variada, siguiendo mis propios gustos y aficiones entre los que se incluye GW, sus juegos (Y su historia, dicho sea de paso), pero las que están tan especializadas no les habrá sentado muy bien, supongo. Ya lo decían en Ghost in the shell: "La especialización es una muerte lenta". Sea como sea, GW se ha dado cuenta de esa falta de flexibilidad que da una especialización como esa en las webs de aficionados y ha decidido ponerle coto con bastante efectividad, creo yo, al tiempo que cuida su imagen.

Por que, en definitiva y para acabar, GW sigue siendo GW. Quiero decir, lo que le interesa ante todo es controlar la información y poder usarla en su provecho, no que otros lo hagan en el suyo o peor en detrimento de GW. Porque controlando la información se puede dirigir la opinión y los gustos de sus aficionados, pudiendo sacar reditos economicos. Que al final, es lo que busca toda empresa. Solo que ahora lo están haciendo de otra forma y la verdad es que creo que están consiguiendo resultados mas positivos así, y de largo, que soltando a sus servicios judiciales cual horda de berserkers sobre aficionados, paginas y empresas de la competencia.
GW ahora va de buenas, o al menos de mucho-menos-malas, pero sigue siendo GW. Y la gente debería tener en cuenta eso, sobre todo si tiene una pagina o un blog para algo mas que pasar el rato.
Estas son mis reflexiones. Podeis estar conformes con ellas o no, como es lógico, pero pido un poco de reflexión al respecto.
Nota: bien pensado, para que dar comida a los trolls, verdad? Que se busquen la cena en otra parte. Cierra la piuerta al salir

RPG para padres

 El mercado se amplía con nuevas ofertas que es un barbaridad...

XD

Pescado en la red

Purgandus Populus!!! Orden especial de Els Joglars


Hace cosa de 24 o 25 años atrás, mas o menos, en TVE2 ponían por las noches un programa humorístico-satírico creado por el grupo catalán Els Joglars (Que grandes, por dios), llamado Orden Especial.
El programa trada de una orden de monjes que vigila a la sociedad española (Con tecnología punta de la época!) y la salvaguarda de su peor enemigo: ella misma. Cuando alguien se desvía de lo que creen ellos que es justo y bueno, lanzan a sus monjes armados con mazas y cachiporras a por el o los infractores al grito de Purgandus Populus! ("Purgando al pueblo", mas o menos). Tras una buena zurra, lo llevan corriendo al "Santo Oficio psiquiátrico" donde una psiquiatra (Argentina, como no) nos explica el tratamiento que le van a dar para "re-encauzarlo".

El programa era una critica a la sociedad española, a sus típicos tópicos, a sus vicios, sus fallos y todo lo malo que puede haber en ella. Si bien es cierto que en algunos capítulos se pasaban un poco con la gente para mi gusto (Como en el sketch "el esquizofrénico", por ejemplo) en otros eran muy acertados en su critica. No dejaban títere con cabeza: Domingueros, hinchas de fútbol, vagos, sobones, malos compañeros de trabajo, infieles,...Para cada uno tenían una "cura". Fueron unos 40 capítulos, creo recordar y cada capitulo tenía un par o así de sketchs. Cada capitulo era mas o menos de una media hora y lo daban sobre las 21:30 o 22:00 de la noche, tras el telediario.
Yo la veía todos los días antes de irme a la cama, y en casa nos reíamos mucho. A mi porque lo veia gracioso, mis padres y mi hermano porque pillaban las ironías.

A día de hoy una serie así sería muy complicada de colocar en un canal subvencionado como es RTVE, pero lo que se hablaba en esa sería sigue, por desgracia siendo actual. Incluso, podrían sumar unos cuantos tópicos mas...


Aquí hay 31 de estos sketchs. Que los disfruteis

Algunas hojas del codex MEC de 8ª, filtradas desde B&C


Voy a empezar el día en el blog con estas imágenes del codex de MEC "provisional" de 8ª.  Han salido de B&C y las he visto en Faeit212.

La primera imagen es para Abaddon el Saqueador y su nuevo perfil de atributos. Sigue siendo una mala bestia, aunque su espada demonio, Darch'nyen, parece que vuelve a tener la posibilidad de rebelarse contra el como en los viejos tiempos. Mas fotos:

 Poderes psíquicos de Nurgle y parte de la unidades que se pueden incluir en las listas de ejercito
 Una nueva disciplina psíquica que no parece ligada a ningún dios (Caos Absoluto, diría yo)
 Caballeros (Knights) renegados como parte de la lista de ejercito
Viejos conocidos, nuevos perfiles. Aunque a mi, personalmente me hubiera gustado mas ver los perfiles de la tropa base. La regla Death to the false Emperor aparece, por lo que supongo hará lo que han dicho que hacia hace unos días atrás.
No hay mucho mas que comentar por mi parte, salvo quizás lo curioso que me parece que ahora los vehículos tengan "heridas". Ya lo sabía desde que empezaron a salir las nuevas reglas, pero no deja de parecerme curioso

domingo, 28 de mayo de 2017

El Zorro artico islandés o "La Sombra de Baldur"


Hay tres animales muy característicos de Islandia, pero solo uno es autóctono de la isla. Quiero decir, que ya existía antes de la llegada de los primeros colonizadores escandinavos de la isla. Es el zorro ártico islandes.

El zorro ártico islandes (Vulpex lagopus fuliginosus) es una de las cuatro subespecies de zorro ártico (Que a su vez es una sub-especie de zorro) "insular" que existen en el mundo actualmente. Desciende de los animales que en la ultima glaciación quedaron varados en la isla tras fundirse y retirarse los hielos hasta los polos, y es el único mamífero autóctono de la isla junto con los ratones de campo. Su nivel de adaptación ha sido muy alto, y a lo largo de los siglos ha evolucionado hasta crear su propia rama familiar dentro de genero "Vulpex" ("Zorro" en latín).
El zorro ártico islandes es un animal pequeño, de unos 55 cm de largo de media y que no suele pesar mas de 4,5 kgr de peso. Al contrario de los demás zorros árticos, hay dos variantes genéticas. Está el "blanco" o "níveo" que es el que cuando llega el invierno cambia su pelaje y es completamente blanco, como otros zorros árticos y luego está el "azul", que no se pone su "camuflaje invernal" y que tiene una coloración de pelo entre gris (Más bien, un negro "desteñido") y marrón. Naturalmente, se dan casos de animales con las dos coloraciones y dado que el gen "blanco" es regresivo, no es raro que una pareja "azul" tenga en su camada cachorros "blancos". Suelen tener también una especie "mascara" de pelaje mas claro en la zona de la cara, que les da un aspecto curioso, como si se la hubieran pintado.


Aunque se le clasifica como animal "carnívoro" en realidad tiene una dieta bastante variada, debido a que tiene que aprovechar al máximo cualquier cosa que pueda conseguir de comida. Junto con roedores, pájaros y huevos, complementa su dieta con pescados, mariscos, insectos de todo tipo y arándanos, a los cuales es muy aficionado en los meses cálidos del año. Ademas, es carroñero si lo dicta la necesidad. No tienen más depredadores que los seres humanos, por lo que dentro de los animales de la isla se podría decir que están en la cúspide de la pirámide alimentaria, si obviamos a los humanos, naturalmente.


Los zorros árticos islandeses son monógamos y crían juntos a sus cachorros, ademas de mantener juntos un territorio de caza propio. Al contrario de otras razas de zorro ártico, sus camadas suelen ser pequeñas, de 2 a 5 individuos, según la disponibilidad de comida y el clima. Suele tener madrigueras excavadas en el suelo o entre las rocas, aunque al contrario de otras razas de zorros sus madrigueras son menos complejas.
Se granjeo muy mala fama a lo largo de los siglos, lo que le hizo ganarse el sobrenombre de "Skuggabaldur" . Es decir "Sombra de Baldur". Baldr, Baldur o Balder era el segundo hijo de Odín y Frigg. Era muy bueno y querido. Fue hecho invulnerable por su madre para que nada le hiciera daño, pues su muerte acarrearía grandes calamidades. Para ello, se hizo jurar a todas las cosas de la existencia que jamas le harían daño, pero no se lo hicieron jurar al muérdago por considerarlo totalmente inofensivo. Loki hizo una flecha, otros dicen que una lanza, con muérdago y se la dio al hermano ciego de Baldur, Höðr, que además era su hermano mas querido. Loki quería vengarse por le trato que habían sufrido sus propios hijos a manos de los Aesir. Los Aesir se divertían tirandole cosas y viendo como no le hacían nada, sin saber que Loki tramaba venganza.
Höðr le arrojo el arma que Loki le había dado sin saber que estaba hecha de muérdago. Baldur murió, empezando la cadena de acontecimientos que desencadenaran el Ragnarök. Baldur no obstante, tras el Ragnarök renacerá, trayendo la dicha, la paz y la abundancia a un nuevo mundo.
Llamar así al zorro ártico era un claro indicativo que, allá donde aparecía, se producían calamidades, y se empezaron a forjar toda clase de leyendas negativas sobre el.


Para empezar, se decía de el que era el cruce de una zorra con un gato, que su mirada mataba y que podía diezmar los rebaños de ovejas (Cosa harto ridícula si ves como es el animal y ves como es una oveja. Ademas suelen cazar solos o en parejas, y salvo contra un cordero recién nacido y solo, contra un rebaño no tienen posibilidades, ya que los animales adultos los espantan). Decian tambien que era muy feroz y agresivo y muy duro de matar (Su piel repelía las armas salvo que fueran de plata pura) y que era además muy inteligente, siendo capaz de hablar y engañar a los hombres si era necesario. Eso dio pie a criaturas de leyenda como el Fingal y su hermano el Skoffin (Que es en realidad hijo de un zorro y una gata. Es el "hermano tonto" del Fingal. Tonto, pero peligroso) aunque a veces su leyenda se entrecruza con la del Urðarköttur o Gato Necrofago, llegando en ocasiones a parecer que son todos la misma criatura pero con distinto nombre,

Debido a esto y a que en realidad era una competencia por los escasos recursos alimentarios de la isla y que tenia una piel valiosa (En épocas pasadas y debido a su color y tipo de pelo, eran muy caras), los zorros árticos islandeses empezaron a ser cazados en masa durante siglos, llegando a ser el oficio de cazador de zorros un trabajo respetable en la isla. Los zorros se cazaban con armas (Primero arcos y flechas, y luego armas de fuego) pero también con trampas de todo tipo. Las mas habituales suelen ser una especie de mini túmulos, que invitan al animal a guarecerse, para caer en una especie de foso del que no puede escapar o dejarle dentro un cebo envenenado (Por ejemplo, carne con cristales en polvo dentro o con cianuro. Y cosas peores) para que muriese y luego mas tarde poder recoger el cuerpo del animal. También se hacían (Y aun a veces se hace) cacerías "de madrigueras" donde se exterminaban a camadas enteras. Sin embargo, a día de hoy la caza esta muy restringida y el uso de venenos esta terminantemente prohibido, así como el uso de ciertos tipos de munición, ya sea comprada o manipulada (Los cazadores islandeses solían grabar profundas cruces y aspas en los proyectiles. No por un motivo religioso, aunque luego se se hablo del poder divino de ese tipo de proyectiles. Simplemente es para hacer que la bala se rompa al impactar, funcionando como una rudimentaria pero bastante eficaz munición de fragmentación), trampas, etc. Las viejas trampas como esta que veis mas abajo ahora son cosa del pasado y una curiosidad mas para ver en Islandia. Algunas son tratadas como "monumentos" de hecho y alterarlas y dañarlas acarrear graves multas y sanciones.

Muchas historias en las sagas giran entorno a cacerías de este animal (O de sus parientes sobrenaturales)

En el pasado, durante el gobierno danés de la isla (Hacia los años 20-30, del siglo XX), se intentaron crear "granjas de zorros" para su cría y cruzado para conseguir pieles. Pero en vez de usar zorros autóctonos, funcionaban con zorros traídos de fuera de la isla, sobre todo el clásico "zorro rojo". Fue un desastre a nivel económico por la caída de los precios, pero al menos la especie autóctona no sufrió cruces ni epidemias provocadas por animales venidos de fuera, lo que fue toda una suerte.


Eso ha hecho que con el paso de los años las poblaciones de zorro ártico islandés se hallan estabilizado y crezcan, sobre todo en el oeste y este de la isla, siendo una visión bastante común. Ademas, se ha concienciado a los ganaderos y granjeros, y si alguien a día de hoy quiere irse de cacería, tendrá que pagar una fuerte suma de dinero por ese privilegio, ademas de realizar una serie de tramites y atenerse a ciertas restricciones. La caza furtiva esta severamente penada.
Ademas, hay mucho interés por el animal por parte de los visitantes al país, ayudados por el hecho de que estos animales se han vuelto mucho más confiados hacia el ser humano y en ocasiones no dudan en acercarse cuando ven a alguien con una cámara de fotos, mostrandose pacíficos y juguetones, tanto en zonas habitadas como en las zonas mas salvajes del país. Aunque si te pegan un mordisco te pueden hacer una avería por lo afilado de sus dientes, están más interesados en curiosear y juguetear, no siendo para nada agresivos. Los turistas están encantados y los zorros a veces se llevan un suplemento alimentario extra. Incluso no es raro ver en una granja o en un pueblo una imagen como esta.
A veces, a los campistas y mochileros que duermen al raso les dan pequeños sustos o les da por meterse en las tiendas a revolver o a dormirse dentro, lo cual da pie a veces a escenas muy graciosas.
Y algún que otro desastre.
Yo mismo he jugado con estos animales en el campo y con los que tienen en el Arctic Fox Centre, en Súðavík (Tienen dos hermanos que encontraron huérfanos y que hacen las delicias de los visitantes).

En algunas zonas del país, incluso están protegidos y libres de toda caza. El que se hallan vuelto unos adorables animales salvajes y que realmente no sean dañinos para la ganadería (Contra aves de corral tipo gallinas o gansos si, pero como cualquier otro zorro) ha servido para que Islandia tenga otro atractivo turístico mas. No tienen nada de monstruosos ni dañinos, pero pese a todo siguen siendo parte fundamental del folclore islandés.

El Señor de los...Taquillos


Sencillamente...me encanta! Risa tonta durante cinco minutos XD

Pescado en la red

El tarot de Mago


Mirando por lo que yo llamo "La Despensa", que es donde voy guardando cosas y donde he ido metiendo cosas que escrito pero no he publicado, me he bajado o me han dado estos últimos meses. Y entre unas fotos de zorros árticos islandeses me he topado con algo que, la verdad no se de donde narices ha salido.
Básicamente porque de MdT le he dado a Vampiro, Hombre Lobo, Demonio y Cazador. A Wraith es mi asignatura pendiente y Changeling, Momia y Mago no me atraen ni me entusiasman. De ahí que me pregunte como ha llegado una copia en PDF de la baraja de Tarot que salio en 1995 como complemento del juego. Por tener tiene hasta la caja escaneada para que la recortes, pegues y uses. Un autentico print&play. Bueno, ya me entendeis.
Y no se que narices pinta en mis discos duros extraíbles...

Mage Tarot Deck: For Mage the Ascension salio a la venta hacia 1995 de manos de White Wolf. Fue obra de  Nick Rea (Textos) y Dan Smith (Ilustrador jefe). Recuerdo que hace años lo vi el mostrador transparente que había en Hobbies Guinea. Como yo era aficionado entonces a los JCCs, pensé que sería del JCC de Mago o similar, pero Karlos me dijo que era una baraja de tarot para usar en el juego de rol. Estuve pensandome el cogerla porque mi hermano y yo coleccionabamos barajas de naipes de todo tipo en aquellos tiempo, pero al final pase y me gaste los duros en otra cosa.
Las ilustraciones son muy chulas, la verdad, muy al estilo de Pamela Colman Smith. En la baraja trabajaron diferentes artistas junto con Dan Smith: Stephanie Pui-Mun Law, Michael Kaluta,Yasmine, Vince Locke, Saana Lappalainen...son algunos de los que he visto citados.

Los Arcanos mayores, como los de arriba, son fácilmente identificables. Los Menores, por el contrario, los han cambiado. Ya no son oros, espadas, bastos y copas, si no que los han adaptado a las mecánicas y peculiaridades de Mago. La baraja incluye un pequeño libro con explicaciones y aclaraciones, entre ellas una que decía que eso no era un tarot "de verdad" y que era un implemento de juego, nada mas. O como se hacen las lecturas.

El archivo que he encontrado, en PDF y en ingles (No se si hubo versión en español. Creo que no), lo tiene todo. Con esto del mecenazgo de Mago La Ascensión 20ª Aniversario de NSR, puede que halla gente que lo encuentre de interés.

Espero que os guste. Yo de mientras voy a seguir escarbando.A ver que sale
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