miércoles, 2 de junio de 2010
Sabiduría antigua: El Espíritu del Juego
http://devilteamweb.blogspot.com/2009/07/el-espiritu-del-juego-i.html
http://devilteamweb.blogspot.com/2009/08/el-espiritu-del-juego-ii.html
Hace tiempo,en una de mis habituales noche casi en blanco,me puse a trastear por Internet para sacar cosillas útiles.Y di,como por casualidad,con la pagina del blog de Devil Team.Es triste que peña como los Devil Team ahora tengan que conformarse con un blog y no poder tener ya una web,pero es lo que hay en esta vida,un blog da menos curro y un par puede llevarlo.Una pagina necesita varios y no todos quieren currar o pueden...
En fin... El caso es que trasteando por ahí,me emocione al ver que habían transcrito un antiguo articulo de la WD 39(años 90,los mediados-finales,creo) que hablaba del espíritu del juego:pasárselo bien,disfrutar y no sacrificar cosas como el trasfondo o la diversión por ganar meramente a toda costa.
Puede que ciertas cosas os suenen a chino,salvo para los mas viejos del lugar(me incluyo),pero es totalmente valido y dice verdades como puños.El texto tiene dos partes.La Primera tiene una intro del autor de DT y la primera parte del articulo original.La segunda el del articulo.Salen mogollón de nombres de los viejos diseñadores del juego y uno no deja de preguntarse...que fue de vosotros,tíos?
Que tiempos aquellos en que salían estas cosas en las WD.Viéndolo uno se siente mas viejo y cansado. A veces me entran ganas de tener una maquina del tiempo...
Mi análisis de los Marines del Caos:Legion Negra(parte VIII y final)
(La segunda parte...)
Vindicator del Caos:
Este tanque ahora esta disponible para el caos sin estar limitado a una legión en concreto.Es un vehículo de apoyo de asaltos,básicamente,dado que su única arma es de alcance muy corto para ser artillería pesada.Eso si,es un cañon Demoliser,de F10,Fp2 y área grande.Esta diseñado como los equivalentes leales para los asaltos y los bombardeos a corta distancia previos a un asalto.Su blindaje frontal es como el de un Predator y cuenta con una Pala excavadora,al contrario que los Vindicators leales que cuentan como un mucho mejor Escudo de Asedio.La pala excavadora permite repetir un 1 en el chequeo de terreno difícil si mueve 15 cm o menos,mientra que el Escudo los ignora directamente sin importar la distancia recorrida.Ademas un Vindicator leal es mas barato(115 cuesta a los Lobos Espaciales,por ejemplo) que uno del Caos(125 puntos).La ventaja que tiene el Vindicator del caos es la posesión demoníaca que le permite disparar y/o mover aunque no pudiera hacerlo por un resultado de tripulación acobardada o aturdida.Eso si,son 20 puntos extras (que elevan sus coste final a 145).
Los jugadores del caos solemos estar divididos entre usar Profanadores o Vindicators,así que lo único que haré sera poner las ventajas y las desventajas de un Vindicator y en la entrada del Profanador,haré lo mismo con este. Un Vindicator tiene de bueno que es un tanque(mas rápido y puede hacer brutalidades y embestidas),mas blindaje,menos tamaño(mas fácil desenfilarlo) y un arma mas potente,ademas de un coste inferior(incluso comprándole la posesión).Lo que tiene de malo ,a mi entender, es que su arma tiene poco alcance,es de angulo fijo(45º),solo tiene una(si la pierde no puede hacer nada mas que hacer brutalidades y embestidas) y no vale mas que para disparar(osea no vale para el combate cuerpo a cuerpo,al ser tanque).
Yo me suelo inclinar mas por el Vindicator porque me suele ser mas fácil tenerlo fuera de las lineas de fuego y por lo tanto me dura mas.Ademas,lo veo mas acorde con el carácter y las tácticas mas agresivas de fuego a corta distancia de los marines del caos.Es una buena adquisición para las listas de ejercito del caos que les proporciona un arma que suele poner nerviosos a los jugadores oponentes y que ademas puede servir como un buen antitanque en especial contra blancos muy duros de pelar y grandes como los Land Raiders y similares,ya que si la desviación no es muy grande pueden sufrir un impacto de F10 +2d6(se encoge el mas alto) y de fp2,algo muy necesario ahora que el caos no tiene ya las habilidades de veterano y mas concretamente la de Cazacarros(o como sale en algunos sitios la de Cazatanques).
Profanador:
El Profanador es el único vehículo original del caos,no es un "préstamo" cogido a los marines leales.Es un bipode(aunque tenga 6 patas...) artillado con gran cantidad de armas para largo,medio y corto alcance,ademas de estar preparado para el combate cuerpo a cuerpo.Ademas,es el único bipode del juego que tiene un arma de artillería pesada.Es una creación ordenada por Abbadon basándose en los trabajos sobre los Dreads de un antiguo tecnomarine de su legión,llamado Salernia.
Es una unidad muy polivalente y que gusta mucho a los jugadores del caos.Aunque,eso si, tiene varios inconvenientes que hay que tener en cuenta:Es muy grande(difícil de desenfilar,y aunque no venga a cuento para el tema de tácticas,pero también es difícil de guardar y transportar sin que sufra daños...),tiene el blindaje de un Dread(12-12-10) lo cual es poco para su tamaño,su coste es mas elevado que el de un Vindicator(de ahí que en lo que es bueno uno,el otro no lo es y viceversa) y si dispara el arma de artillería pesada,no puede usar el resto de armamento.Pero tampoco son escasas sus ventajas:Mas alcance del arma principal(180 cm,lo cual es triplicar el alcance de un cañon Demolisher),mas armas,es un Bipode que puede hacer Pies Ligeros y combatir en cuerpo a cuerpo,ademas de tener una Posesión Demoníaca de base.
Mi experiencia con los Profanadores no es tan extensa como con las otras unidades,aunque he jugado bastante con el para saber el efecto imán que tiene sobre mi oponente,ya que las primeras ráfagas de disparos antitanques suelen ser para el.Una cosa que suelo hacer con el dejarlo en reserva para evitarle lo peor de los disparos antitanque del enemigo.Con un poco de suerte,algunas unidades que le pueden dañar habrán sido neutralizadas y el podrá disparar nada mas salir aunque mueva y no tendrá problema en alcanzar a quien quiera con cañon de batalla de 180 cm de alcance.Suelo usar esta táctica con los Dreads para que el primer turno no tenga que hacer tiradas en la tabla de locura pero con los profanadores suele funcionar mejor.Luego,suelo avanzar con el mientras disparo e intento a la vez buscar alguna cobertura o bloquear lineas de visión.Pocas veces llego a combatir en combate cuerpo a cuerpo,ya que suele acabar inmóvil o destruido antes,pero gracias a los Pies Ligeros puedo sacrificar un turno de disparo y abalanzarme contra una unidad enemiga.Lo que hay que tener cuidado es que pese a su numero de ataques,tiene HA 3 e I 3 y esto puede ser una desventaja muy grande,en especial contra otro bipode.Mis blancos preferidos son los tanques y las unidades de infantería y si no tienen puños de combate,mejor.
Por ultimo,decir que los Profanadores ,de serie,tienen la mejor combiancion de equipo posible,ya que cubre todas las distancias y ademas esta armado para el combate cuerpo a cuerpo.Mucha gente le cambia la configuración del armamento y potencia su combate cuerpo a cuerpo con mas armas o quita los lanzallamas para poner Lanzamisiles Aniquiladores.Aparte que algunos cambios cuestan puntos(otros no,como poner mas armas de combate cuerpo a cuerpo) y eso encarece mas la unidad a veces,yo pienso que tal y como viene de serie esta perfecto.
Land Raider del Caos:
El Land Raider del Caos es el tanque mas potente de todo el arsenal del caos.Es igual que la mayoría de los Land Raiders(salvo el de los Ultramarines y demás capítulos Codex,que tiene mas capacidad de carga,12 miniatura),salvo por el hecho de que no tiene el Espíritu Maquina(eso si,eso también abarata su coste,haciéndole el mas económico).Antes tenia su equivalente caótico incorporado,el Espíritu Poseedor,pero como la mayoría de las modificaciones de vehículos,desapareció.
Al tener un blindaje 14 en todas sus localizaciones y ser un vehículo de asalto bien artillado,es el tanque perfecto para las tropas del caos,en especial para sus unidades de asalto a pie,como los Berzerkers.Pero seria un error muy grande usarlo por parte de un jugador del caos usar un Land Raider como un Rhino pero mas grande.Lo cierto es, que el Land Raider del caos es menos flexible que sus contrapartidas leales y que los marines del caos estarían mas que encantados que tener una variante como el Cruzado(o el Redentor),capaces de mover y disparar a plena potencia todas sus armas o un buen numero,pero el Land Raider estándar puede realizar una avance mas conservador y aportar un potente disparo de una de las armas que posee.La inversión de un Land Raider no es precisamente poca y un jugador del caos no puede permitirse el lujo de usar el Land Raider solamente para recorrer alocadamente el campo de batalla en linea recta contra el enemigo.Dos cañones láser acoplados y un bolter pesado acoplado es un arsenal que no habría que desestimar.
Por otra parte,nunca hay que confiarse en exceso usando un Land Raider,porque aunque tiene un blindaje inmejorable,por regla general solo pondremos uno,dos como mucho encima de la mesa y es un blanco muy apetecible,que puede caer por simple saturacion.Eso,o que nuestro oponente tenga dispuesta una unidad rápida para,mientras avanzamos a toda velocidad,colarnos unos disparos de fusión o similar.Un Land Raider es una pieza muy buena,pero el solo no gana partidas.Por eso hay que tener su rol muy claro cuando lo metamos en la lista de ejercito.Que sera mas:transporte,cañonero o ambas?.
En la parte de transporte hemos de tener en cuenta que solo entrar 10 miniaturas(o 5 termis),así que si tu ejercito esta compuesto por escuadras de 10 marines del caos y quieres que tu señor,bien armado vaya en el,igual ves que o va el solo o solo la unidad...Por eso suele ser usado por unidades acompañantes de personajes que tienen todas sus opciones sin necesidad de un numero máximo-mínimo.Como es un vehículo de asalto,las mejores tropas para ir dentro de el son Elegidos(bien preparados para el combate cuerpo a cuerpo) o los Berzerkers.Yo suelo llevar Elegidos con los Hechiceros(Berzerkers y Hechiceros,juntos?NO,gracias!!) y dejar los Berzerkers como acompañantes de Señores del caos.Personalmente me gustan mas los Hechiceros y los Elegidos por ser mas versátiles,aunque los Berzerkers son linea y capturan.Eso hay que tenerlo siempre en cuanta cuando se hace una lista.
Como cañonero suele tener una utilización bien diferente.En vez de correr hacia el enemigo soltando humo y dando miedo,hay jugadores que aprovechan sus potencia de fuego la máximo.Desgraciadamente,al no tener espíritu maquina,no podemos disparar contra dos objetivos o disparar si nos hemos movido.Eso sin contar con la separacion de las barquillas...Pero dos cañones láser acoplados son de una ayuda muy grande y solo los vehículos enemigos mas resistentes(y mas afortunados) podrán salir indemnices de una andanada.
Pero lo mejor es usarlo,o al menos así lo creo de forma mixta.Un Land Raider no solo es un tanque maravilloso por lo que resiste,por lo que dispara y por lo que lleva en su interior,si no que también lo es por capacidad de cubrir lineas de visión,obstruyendo total o parcialmente las lineas de tiro.Mientras avanzas y disparas puede cubrir el avance de tus tropas y no solo atrayendo el fuego enemigo hacia el,sino haciendo mas difícil el hecho ,que si tu oponente quiere obviarlo e ir a por lo que queda detrás de el tanque,ese objetivo podrá contar con una tirada de salvación por cobertura muy valiosa.Por ejemplo,los Rhinos que transportan las unidades de apoyo y que siguen su estela.Siempre ha de estar en movimiento,por eso nunca desestimes un Blindaje Adicional o una Posesión Demoníaca.
En definitiva,el Land Raider es perfecto para un ejercito de marines espaciales del caos(en especial para uno pensado en plan agresivo),pero su coste,pese a estar rebajado,es lo suficientemente alto como para que nos tengamos que parar a pensar en darle un buen uso.La falta del Espíritu Maquina puede ser compensada en parte con una buen táctica y si sabemos que es lo que realmente queremos de el.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Bueno,aqui acaba mi análisis.Quiero dedicar este articulo a Loyalus-ManoNegra y Carchauros de la desaparecida OJ,con los que hace años empece a escribir otro articulo parecido pero mas extenso.Al menos este se consiguió acabar sin que renovaran el Codex por medio o se cargaran la Web:P.
También se lo dedico a Graham Davey,padre de las tácticas de la Legión Negra y que ahora esta desaparecido del panorama de GW.
Vindicator del Caos:
Este tanque ahora esta disponible para el caos sin estar limitado a una legión en concreto.Es un vehículo de apoyo de asaltos,básicamente,dado que su única arma es de alcance muy corto para ser artillería pesada.Eso si,es un cañon Demoliser,de F10,Fp2 y área grande.Esta diseñado como los equivalentes leales para los asaltos y los bombardeos a corta distancia previos a un asalto.Su blindaje frontal es como el de un Predator y cuenta con una Pala excavadora,al contrario que los Vindicators leales que cuentan como un mucho mejor Escudo de Asedio.La pala excavadora permite repetir un 1 en el chequeo de terreno difícil si mueve 15 cm o menos,mientra que el Escudo los ignora directamente sin importar la distancia recorrida.Ademas un Vindicator leal es mas barato(115 cuesta a los Lobos Espaciales,por ejemplo) que uno del Caos(125 puntos).La ventaja que tiene el Vindicator del caos es la posesión demoníaca que le permite disparar y/o mover aunque no pudiera hacerlo por un resultado de tripulación acobardada o aturdida.Eso si,son 20 puntos extras (que elevan sus coste final a 145).
Los jugadores del caos solemos estar divididos entre usar Profanadores o Vindicators,así que lo único que haré sera poner las ventajas y las desventajas de un Vindicator y en la entrada del Profanador,haré lo mismo con este. Un Vindicator tiene de bueno que es un tanque(mas rápido y puede hacer brutalidades y embestidas),mas blindaje,menos tamaño(mas fácil desenfilarlo) y un arma mas potente,ademas de un coste inferior(incluso comprándole la posesión).Lo que tiene de malo ,a mi entender, es que su arma tiene poco alcance,es de angulo fijo(45º),solo tiene una(si la pierde no puede hacer nada mas que hacer brutalidades y embestidas) y no vale mas que para disparar(osea no vale para el combate cuerpo a cuerpo,al ser tanque).
Yo me suelo inclinar mas por el Vindicator porque me suele ser mas fácil tenerlo fuera de las lineas de fuego y por lo tanto me dura mas.Ademas,lo veo mas acorde con el carácter y las tácticas mas agresivas de fuego a corta distancia de los marines del caos.Es una buena adquisición para las listas de ejercito del caos que les proporciona un arma que suele poner nerviosos a los jugadores oponentes y que ademas puede servir como un buen antitanque en especial contra blancos muy duros de pelar y grandes como los Land Raiders y similares,ya que si la desviación no es muy grande pueden sufrir un impacto de F10 +2d6(se encoge el mas alto) y de fp2,algo muy necesario ahora que el caos no tiene ya las habilidades de veterano y mas concretamente la de Cazacarros(o como sale en algunos sitios la de Cazatanques).
Profanador:
El Profanador es el único vehículo original del caos,no es un "préstamo" cogido a los marines leales.Es un bipode(aunque tenga 6 patas...) artillado con gran cantidad de armas para largo,medio y corto alcance,ademas de estar preparado para el combate cuerpo a cuerpo.Ademas,es el único bipode del juego que tiene un arma de artillería pesada.Es una creación ordenada por Abbadon basándose en los trabajos sobre los Dreads de un antiguo tecnomarine de su legión,llamado Salernia.
Es una unidad muy polivalente y que gusta mucho a los jugadores del caos.Aunque,eso si, tiene varios inconvenientes que hay que tener en cuenta:Es muy grande(difícil de desenfilar,y aunque no venga a cuento para el tema de tácticas,pero también es difícil de guardar y transportar sin que sufra daños...),tiene el blindaje de un Dread(12-12-10) lo cual es poco para su tamaño,su coste es mas elevado que el de un Vindicator(de ahí que en lo que es bueno uno,el otro no lo es y viceversa) y si dispara el arma de artillería pesada,no puede usar el resto de armamento.Pero tampoco son escasas sus ventajas:Mas alcance del arma principal(180 cm,lo cual es triplicar el alcance de un cañon Demolisher),mas armas,es un Bipode que puede hacer Pies Ligeros y combatir en cuerpo a cuerpo,ademas de tener una Posesión Demoníaca de base.
Mi experiencia con los Profanadores no es tan extensa como con las otras unidades,aunque he jugado bastante con el para saber el efecto imán que tiene sobre mi oponente,ya que las primeras ráfagas de disparos antitanques suelen ser para el.Una cosa que suelo hacer con el dejarlo en reserva para evitarle lo peor de los disparos antitanque del enemigo.Con un poco de suerte,algunas unidades que le pueden dañar habrán sido neutralizadas y el podrá disparar nada mas salir aunque mueva y no tendrá problema en alcanzar a quien quiera con cañon de batalla de 180 cm de alcance.Suelo usar esta táctica con los Dreads para que el primer turno no tenga que hacer tiradas en la tabla de locura pero con los profanadores suele funcionar mejor.Luego,suelo avanzar con el mientras disparo e intento a la vez buscar alguna cobertura o bloquear lineas de visión.Pocas veces llego a combatir en combate cuerpo a cuerpo,ya que suele acabar inmóvil o destruido antes,pero gracias a los Pies Ligeros puedo sacrificar un turno de disparo y abalanzarme contra una unidad enemiga.Lo que hay que tener cuidado es que pese a su numero de ataques,tiene HA 3 e I 3 y esto puede ser una desventaja muy grande,en especial contra otro bipode.Mis blancos preferidos son los tanques y las unidades de infantería y si no tienen puños de combate,mejor.
Por ultimo,decir que los Profanadores ,de serie,tienen la mejor combiancion de equipo posible,ya que cubre todas las distancias y ademas esta armado para el combate cuerpo a cuerpo.Mucha gente le cambia la configuración del armamento y potencia su combate cuerpo a cuerpo con mas armas o quita los lanzallamas para poner Lanzamisiles Aniquiladores.Aparte que algunos cambios cuestan puntos(otros no,como poner mas armas de combate cuerpo a cuerpo) y eso encarece mas la unidad a veces,yo pienso que tal y como viene de serie esta perfecto.
Land Raider del Caos:
El Land Raider del Caos es el tanque mas potente de todo el arsenal del caos.Es igual que la mayoría de los Land Raiders(salvo el de los Ultramarines y demás capítulos Codex,que tiene mas capacidad de carga,12 miniatura),salvo por el hecho de que no tiene el Espíritu Maquina(eso si,eso también abarata su coste,haciéndole el mas económico).Antes tenia su equivalente caótico incorporado,el Espíritu Poseedor,pero como la mayoría de las modificaciones de vehículos,desapareció.
Al tener un blindaje 14 en todas sus localizaciones y ser un vehículo de asalto bien artillado,es el tanque perfecto para las tropas del caos,en especial para sus unidades de asalto a pie,como los Berzerkers.Pero seria un error muy grande usarlo por parte de un jugador del caos usar un Land Raider como un Rhino pero mas grande.Lo cierto es, que el Land Raider del caos es menos flexible que sus contrapartidas leales y que los marines del caos estarían mas que encantados que tener una variante como el Cruzado(o el Redentor),capaces de mover y disparar a plena potencia todas sus armas o un buen numero,pero el Land Raider estándar puede realizar una avance mas conservador y aportar un potente disparo de una de las armas que posee.La inversión de un Land Raider no es precisamente poca y un jugador del caos no puede permitirse el lujo de usar el Land Raider solamente para recorrer alocadamente el campo de batalla en linea recta contra el enemigo.Dos cañones láser acoplados y un bolter pesado acoplado es un arsenal que no habría que desestimar.
Por otra parte,nunca hay que confiarse en exceso usando un Land Raider,porque aunque tiene un blindaje inmejorable,por regla general solo pondremos uno,dos como mucho encima de la mesa y es un blanco muy apetecible,que puede caer por simple saturacion.Eso,o que nuestro oponente tenga dispuesta una unidad rápida para,mientras avanzamos a toda velocidad,colarnos unos disparos de fusión o similar.Un Land Raider es una pieza muy buena,pero el solo no gana partidas.Por eso hay que tener su rol muy claro cuando lo metamos en la lista de ejercito.Que sera mas:transporte,cañonero o ambas?.
En la parte de transporte hemos de tener en cuenta que solo entrar 10 miniaturas(o 5 termis),así que si tu ejercito esta compuesto por escuadras de 10 marines del caos y quieres que tu señor,bien armado vaya en el,igual ves que o va el solo o solo la unidad...Por eso suele ser usado por unidades acompañantes de personajes que tienen todas sus opciones sin necesidad de un numero máximo-mínimo.Como es un vehículo de asalto,las mejores tropas para ir dentro de el son Elegidos(bien preparados para el combate cuerpo a cuerpo) o los Berzerkers.Yo suelo llevar Elegidos con los Hechiceros(Berzerkers y Hechiceros,juntos?NO,gracias!!) y dejar los Berzerkers como acompañantes de Señores del caos.Personalmente me gustan mas los Hechiceros y los Elegidos por ser mas versátiles,aunque los Berzerkers son linea y capturan.Eso hay que tenerlo siempre en cuanta cuando se hace una lista.
Como cañonero suele tener una utilización bien diferente.En vez de correr hacia el enemigo soltando humo y dando miedo,hay jugadores que aprovechan sus potencia de fuego la máximo.Desgraciadamente,al no tener espíritu maquina,no podemos disparar contra dos objetivos o disparar si nos hemos movido.Eso sin contar con la separacion de las barquillas...Pero dos cañones láser acoplados son de una ayuda muy grande y solo los vehículos enemigos mas resistentes(y mas afortunados) podrán salir indemnices de una andanada.
Pero lo mejor es usarlo,o al menos así lo creo de forma mixta.Un Land Raider no solo es un tanque maravilloso por lo que resiste,por lo que dispara y por lo que lleva en su interior,si no que también lo es por capacidad de cubrir lineas de visión,obstruyendo total o parcialmente las lineas de tiro.Mientras avanzas y disparas puede cubrir el avance de tus tropas y no solo atrayendo el fuego enemigo hacia el,sino haciendo mas difícil el hecho ,que si tu oponente quiere obviarlo e ir a por lo que queda detrás de el tanque,ese objetivo podrá contar con una tirada de salvación por cobertura muy valiosa.Por ejemplo,los Rhinos que transportan las unidades de apoyo y que siguen su estela.Siempre ha de estar en movimiento,por eso nunca desestimes un Blindaje Adicional o una Posesión Demoníaca.
En definitiva,el Land Raider es perfecto para un ejercito de marines espaciales del caos(en especial para uno pensado en plan agresivo),pero su coste,pese a estar rebajado,es lo suficientemente alto como para que nos tengamos que parar a pensar en darle un buen uso.La falta del Espíritu Maquina puede ser compensada en parte con una buen táctica y si sabemos que es lo que realmente queremos de el.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Bueno,aqui acaba mi análisis.Quiero dedicar este articulo a Loyalus-ManoNegra y Carchauros de la desaparecida OJ,con los que hace años empece a escribir otro articulo parecido pero mas extenso.Al menos este se consiguió acabar sin que renovaran el Codex por medio o se cargaran la Web:P.
También se lo dedico a Graham Davey,padre de las tácticas de la Legión Negra y que ahora esta desaparecido del panorama de GW.
martes, 1 de junio de 2010
Feliz...Cumpleaños??
Hoy los de la Games Workshop parece que están de fiesta: su web cumple un año.Y esta tan felices de ver como a su retoño ya le empiezan a salir los dientes que quieren celebrarlo con promociones y cosas maravillosas para nosotros.Yuupiiyeiyei!!! Fiesta!!!Jaia,Jaia!!
Pues personalmente no se de que cojones están tan orgullosos.Porque vamos a ver:En la web es bastante difícil manejarse para buscar cosas(salvo,eso si,para comprar on-line,que son todo facilidades y parabienes),hay material anticuado de la vieja web subido en esta, que uno no sabe para que narices sigue ahí(como las tablas de referencia rápida,que tras mucho buscar y rebuscar,cuando las encuentras ves que no están completas o son de codex ya descatalogados o no han subido las nuevas),los artículos que ponen son un "poco" patéticos( el de como afecta la 5ª edición a los codex y las "brillantes" ideas para las listas me ha matado..."Quieres ganar con caos?Haz como yo,mete muuuchos marines"dice uno..),no hay casi nada de trasfondo(por no decir nada),apenas artículos de modelismo de interés,los descargables se cuentan con los dedos de una mano sobrando varios(y los fondos de pantalla que?no hay..),no hay utilidades adicionales...
Por no hablar de lo anchos que se quedan estos pagafantas de la GW hablando de promociones especiales por su "cumpleaños",algunas que ya existían antes de que se cargaran el sistema de venta directa...
Menuda chapuza de web,en definitiva.
Para eso me mandáis ese pedazo de Spam que llamáis tan pomposamente Newsletter?
La web anterior era algo fea y tal,y algunos decíamos: "Jo como mola de la UK o USA,porque no pondrán la de aqui igual?"...pero al menos tenia muchos contenidos de interés y era fácil navegar por ella.Y yo la echo de menos bastante.
Ahora la web no es mas que para vender,vender y vender... "Compra,idiota,compra"parece decir todo el rato la puñetera web.
Menos mal que aun nos queda el Web Achive...
Pues personalmente no se de que cojones están tan orgullosos.Porque vamos a ver:En la web es bastante difícil manejarse para buscar cosas(salvo,eso si,para comprar on-line,que son todo facilidades y parabienes),hay material anticuado de la vieja web subido en esta, que uno no sabe para que narices sigue ahí(como las tablas de referencia rápida,que tras mucho buscar y rebuscar,cuando las encuentras ves que no están completas o son de codex ya descatalogados o no han subido las nuevas),los artículos que ponen son un "poco" patéticos( el de como afecta la 5ª edición a los codex y las "brillantes" ideas para las listas me ha matado..."Quieres ganar con caos?Haz como yo,mete muuuchos marines"dice uno..),no hay casi nada de trasfondo(por no decir nada),apenas artículos de modelismo de interés,los descargables se cuentan con los dedos de una mano sobrando varios(y los fondos de pantalla que?no hay..),no hay utilidades adicionales...
Por no hablar de lo anchos que se quedan estos pagafantas de la GW hablando de promociones especiales por su "cumpleaños",algunas que ya existían antes de que se cargaran el sistema de venta directa...
Menuda chapuza de web,en definitiva.
Para eso me mandáis ese pedazo de Spam que llamáis tan pomposamente Newsletter?
La web anterior era algo fea y tal,y algunos decíamos: "Jo como mola de la UK o USA,porque no pondrán la de aqui igual?"...pero al menos tenia muchos contenidos de interés y era fácil navegar por ella.Y yo la echo de menos bastante.
Ahora la web no es mas que para vender,vender y vender... "Compra,idiota,compra"parece decir todo el rato la puñetera web.
Menos mal que aun nos queda el Web Achive...
Mi análisis de los Marines del Caos:Legion Negra(parte VII)
APOYO PESADO
Consideraciones Generales:
El apoyo pesado del caos siempre ha sido muy potente, como el de los marines,aunque estos últimos siempre han tenido mas variedad en tanques.Con todo en este codex se lo han aumentado con el Vindicator(ya no es exclusivo de los guerreros de Hierro) y con los Arrasadores(que ahora son Apoyo pesado y no Élite como antes).Pese a que los marines del caos siempre han sido mas conocido por el combate cuerpo a cuerpo que por otra cosa,la verdad es que un comandante de marines del caos siempre ha de contar con buen apoyo pesado que cubra su avance y elimine lo que su infantería no pueda destruir.Antes,con el anterior codex algunos ejércitos abusaban del apoyo pesado(quien no recuerda esas listas de 4 profanadores y 12 arrasadores de los guerreros de hierro.... y 10 marines del caos...),pero eso ya no se puede hacer porque no tenemos forma de aumentar nuestras opciones de Apoyo Pesado por encima de tres.
Hay,ahora,mas variedad de posibilidad con las 6 opciones de apoyo pesado y podemos cubrir todo el espectro de posibilidades de disparo.Eso si,el Apoyo Pesado suele ser la categoría con las minis mas caras porque son las que potencialmente pueden causar mas destrucción de una tacada.Los jugadores de caos debemos andarnos con tiento para equilibrar bien las listas y es fácil pasarse al meter tropas de esta categoría.
Las Unidades
Aniquiladores del Caos:
Los Aniquiladores son el reverso caótico y despiadado de los Devastadores leales.A primera vista son iguales que los marines del caos de linea en todo,salvo porque tienen la capacidad de poder llevar mas armas pesadas y/o especiales.Lo bueno en la encarnación en este codex de esta unidad es que,pese a que las armas pesadas son mas caras(como siempre,al poder llevar mas,duplican o mas el coste de las que pueden llevar los marines de caos normales),las armas especiales cuestan lo mismo que las de los marines de linea.
Esto,unido al uso de rhinos,nos da dos tipos de unidades arquetipicas.Por un lado están las clásicas de armas pesadas.Son estáticas,y raro es que abandonen la posición que por regla general suelen ser una que tenga o bien todas(lo ideal) o bien la mayoría de estas características:con buena linea de visión,elevada si es posible y que de cobertura.Lo mejor para este tipo de unidades es que complementen a otras tropas de apoyo pesado como los arrasadores,por ejemplo.Los arrasadores tienen una potencia de fuego anti-tanque muy buena y también(gracias a las armas de plasma y los lanzallamas) potencia anti-infantería,tanto a larga como a corta.Pero suelen vérselas mal para acabar con vehículos rápidos ,escuadrones o con criaturas de muchas heridas de R superior a 5.Incluso un rhino lleno de tropas y con blindaje adicional puede que no sea detenido por los cañones láser(es un decir) de los arrasadores o que varias unidades tengan que combinar sus disparos sobre una misma unidad.Aquí es donde entran los Aniquiladores con las armas que no pueden llevar los Arrasadores,como unos cañones automáticos o unos lanzamisiles.Así,se pueden encargar de objetivos que a los Arrasadores les vienen grandes para sus armas.Claro,que pese a ser armas pesadas económicas,el sobre coste es grande y eso por eso que las unidades tengan que ser pequeñas obligatoriamente o se disparan de precio.Las unidades que yo uso suelen ser de unos 6-7 miembros con 4 armas pesadas,sin paladín y con la gloria del Caos en uno de los artilleros.Así aguantaran en su posición mas ,pese a no contar con un paladín.
El otro tipo suelen ser las escuadras de aniquiladores rápidas,que yo llamo "Segadoras".Montados en un Rhino,son unidades que van a toda mecha a por su objetivo,desembarcan y lo arrasan a base de tiros,saturandolo si es necesario. Dependiendo las tropas a las que se vayan enfrentar han de ser equipados de una forma o de otra,aunque yo encuentro los rifles de plasma los mas flexibles.En teoría,una unidad equipada con 4 armas especiales debería ser mas que capaz de acabar con un objetivo,por duro que fuera,aunque fuera a base de suturarlo.4 Lanzallamas(mas los bolters de la unidad) deberían ser mas que capaces de acabar con cualquier progenie tiranida o de hacer unas bajas horribles a una peña orka,incluso de matar por saturacion a una escuadra de exterminadores clásica(yo lo he hecho mas de una vez...),mientras que con 4 rifles de fusión destruir o inutilizar un tanque no debería costar mucho y con 4 rifles de plasma volatilizar marines(o similares), vehículos ligeros o con blindaje fino expuesto, o criaturas de muchas heridas no debería costar mucho tampoco.Ademas,no viene mal recordar que el uso del rhino permite a estas unidades alcanzar a tropas que al inicio de ese turno o están fuera de fuego rápido o de alcance de una unidad similar que va a pie.Yo suelo armar escuadras de 8 a 10 aniquiladores segadores con 4 armas especiales,paladín con un arma especial de combate y si ando con puntos sobrantes con una combiarma para potenciar mas la unidad con fuego extra o con otra arma diferente, para las emergencias, y un Rhino con Blindaje Adicional como poco.
Por lo demás,hay que añadir,que pese al tipo de unidad que se use,con los Aniquiladores es fácil cargarse de puntos ,asi que es algo que hay que tener siempre en cuenta.
Culto de Arrasadores:
Los Arrasadores ahora ya no son tropas de Élite de 0-1 y son de Apoyo Pesado,pudiendo llevarse hasta 3 como máximo.Ahora cuestan 5 puntos mas por miniatura y han perdido el bolter pesado,el cañon automático y el lanzamisiles con misiles de fragmentacion y ahora tienen un cañon de fusión,un cañon de plasma y han acoplado los lanzallamas como armas nuevas junto al cañon láser o los rifles de plasma y fusión acoplados.Pero lo mas importante es que ahora su F y R son 4.Eso significa que el puño de combate que tienen como arma de cuerpo a cuerpo solo puede ser de F8 y que su R4 los hace mas vulnerables a los disparos y a los combates cuerpo a cuerpo.Mucha gente y yo entre ellos consideramos que es un "premio" a los jugadores que en el pasado abusaron de usar demasiado los arrasadores y que ahora los han hecho mas vulnerables y caros para compensar un uso desproporcionado en este codex porque ya no son 0-1.Decía Gav Thorpe ,cuando salio en nuevo codex ,que al moverlos de categoría se descogestionaria la sección de Élite y que la gente podria meter Termis y Arrasadores en sus ejércitos.Lógicamente estas declaraciones se hicieron antes de que saliera la 5ª edición y no se si muy pensadas en lo que venia...
Los Arrasadores siguen pudiendo teleportarse lo cual les sigue permitiendo dos despliegues,el clasico que es empezar en mesa y disparar desde el primer turno,reposicionandose si es necesario(son Implacables,no lo olvidemos) o esperar en reserva y aprovechando las reliquias para colocarse sorpresivamente donde mejor les venga.Cada táctica tiene sus pros y sus contras y sus defensores y detractores.Yo personalmente uso una u otra dependiendo dependiendo si me toca empezar o no y si se algo de antemano de mi oponente y su forma de jugar,si lo saca todo de salida,si tiene reservas,si tiene mucha potencia de fuego o si cuenta con algo que pueda estorbarme los despliegues rápidos,entre otras cosas.
Los Arrasadores son una tropa muy buena,perfecta para llevar en cualquier partida por la variedad de armas que portan,que cubren prácticamente todas las posibilidades de disparo salvo la artillería pesada.Pero donde son realmente útiles,prácticamente impagables es en partidas donde no sabes que te va salir,como en un torneo.Por regla general la gente suele llevar de 4 a 6 Arrasadores a 2000 puntos.Aunque yo siempre he sido partidario de usarlos en unidades de 3 miembros para sacar el máximo provecho a que solo puede llevar tres armas,influido por jugadores de aqui y de fuera ahora suelo llevar 6 en 3 unidades de 2 miembros.Si bien esto es dispersar las tropas y no poder beneficiarme de las saturaciones(pocas se pueden hacer con los Arrasadores),esto le hace mas difícil al mi oponente acabar con ellos de un plumazo y controlarlos sobre la mesa(sobretodo si despliegan rápido) y les suele alargar mas la duracion en la partida.
Volviendo al tema de que les han bajado la R,yo personalmente aconsejo usarlos ahora con mas cuidado y aprovechar bien las coberturas hasta que les llegue el momento de actuar.Y por ultimo hablar de lo que ya hable mas arriba en la entrada de los Aniquiladores.Como llevan pocas armas,pero muy potentes,ciertos objetivos se les suelen poner algo cuesta arriba como las unidades de vehículos rápidos.Esto se debe a que ya no usan armas "de proyectil solido"(el cañon automático y demás)Por eso suele ser bueno complementarlos con una unidad que si las use.Si quedan opciones de apoyo pesado libres,con Aniquiladores y si no quedan,igual habría que buscarlos en otras categorías como la elite(dread sobretodo,ya que sus armas suelen ser acopladas).La que mejor complementa a los Arrasadores para mi gusto es una de las que han perdido,el cañon automático.
Yo concluiría esta entrada diciendo que los Arrasadores son tropas muy buenas y altamente versátiles,pero también son una inversión muy grande en una sola unidad y que al ser ahora menos resistentes(vamos,son exterminadores con muchas armas y dos heridas,por decirlo rapido),no han de ser llevados con tanta alegría como antes.
Predator del Caos:
Bueno, el Predator del Caos va ha ser el primer tanque de esta sección sobre el que voy a opinar.Los marines del caos solo tienen un Predator,no haciendo distinciones entre Anihilator o Destructor ,pudiendo usar uno,otro o un hibrido de ambos.Así que el caos tiene ambos en una sola entrada y ademas puede disponer de un hibrido de ambos.
El Predator es un carro de combate sacado del chasis del Rhino,con un blindaje frontal alto y con la posibilidad de llevar barquillas y una arma acoplada en la torreta,que sumándole una arma extra a esta(un Combi-bolter,una Combi-arma o un lanzamisiles Aniquilador)nos da un total de 4 armas de una potencia de fuego nada despreciable.Con respecto al codex anterior ha bajado el precio base y tiene arma en la torreta de salida,pero el precio de las armas en las barquillas y en especial del arma alternativa de las barquillas,el cañon láser ,no ha subido...se ha disparado mas bien.
El Predator del caos ha sufrido,ademas,otro revés con las nuevas reglas de 5ª y es que ahora armas defensivas son las de F4 o menos,no las de F5 o menos.Eso significa que la opción que tenían antes algunos comandares de usarlo como plataforma anti-infantería móvil con cañón automático+barquillas con bolters pesados+lanzamisiles aniquilador o cañon láser acoplado+barquillas con bolters pesados ya no es posible y que para un jugador saque el máximo provecho ha de convertirlo en una batería fija(y eso ahora es peligroso).Si a eso le sumamos el problema clasico de que pese a que han cambiado las tablas de daños y en teoría es algo mas difícil dejar fuera de combate un vehículo,siempre es mas facil dejar fuera de combate a un tanque de un disparo de arma pesada bien colocado que a una unidad de infantería de parecida potencia de fuego,no es raro ver porque se caen de las listas,muchas veces en beneficio de otras opciones mas económicas.Aun así,le Predator puede mover bastante(sacrificando potencia de fuego,parcial o totalmente) y colocarse en una buena posición de tiro (o de protección),costandole menos que a otras unidades el poder reposicionarse.Ademas,es de las pocas tropas junto con los Dread y Land Raider que puede contar con láseres acoplados,ya que pese a ser un solo disparo,casi seguro impactara.
Por ultimo,decir que un Predator del caos,pese a todo lo anterior sigue siendo una de las mejores opciones pesadas del caos por su potencia de fuego y por su capacidad de movimiento,pese a los cambios a peor que ha sufrido en esta edición.
(esta entrada esta desdoblada,en muy larga.Mañana la ultima)
Y porque no los dos?
Con los nuevos codex del Marines espaciales que andan sacado la verdad es que escoger un capitulo u otro a veces para algunos jugadores puede ser muy difícil, en especial para los nuevos.
El codex de marines espaciales tiene unas cosas que no tienen los Templarios,por ejemplo,y viceversa-Ahora, con los nuevos Ángeles Sangrientos, los jugadores de marines Codex pueden sentirse tentados de dejar sus marines codex y hacer un capitulo nuevo basado en los AS.O que narices mucho mas simple!Que te gusten las minis de un capitulo en concreto,como los AO y quieras usarlas en tu ejercito...
El caso es que te pones a leer los codex de marines y la verdad es que a veces puedes dudar de cuales escoger y es que como están los precios de las miniaturas es una elección que hay que hacer con mucho cuidado....o no?
Hace un tiempo hablando con uno de B&C(Bolter and Chainsword),la mejor web/foro para Marines espaciales si controlas la lengua de William Shakespeare y la verdad es que me dio una idea realmente buena:Es lo que yo llamo un Capitulo Difuso.
Claro, si miráis Difuso la definición de algo poco claro o difícil de ver puede que os ponga un poco moscas.Para nada.La idea es tener un capitulo que, ya sea inventado por nosotros o apoyándonos en uno que ya exista, pueda valer para ser usado con dos o mas codex, pero sin perder un aspecto que lo identifique con uno que tenga un aspecto propio y muy marcado.No es tan difícil como parece, de hecho es muy fácil y puede que conozcáis gente ya lo hace o incluso vosotros lo hagáis y no os deis cuenta.
Os pondré un ejemplo, que es el que yo mismo uso:
Los ángeles sangrientos son un capitulo con sus propias reglas,mucho trasfondo, unas miniaturas espectaculares, codex nuevecito...todo perfecto.Pero el Codex de Marines espaciales Codex tambien tiene cosas chulas y no siempre a uno le apetece jugar con AS
Asi que tirando un poco de trasfondo di con la solución perfecta: Los Bebedores de Sangre.
Este capitulo es el de los Bebedores de Sangre,descendiente de los Ángeles Sangrientos y fundado en la Segunda Fundación,aproximadamente.La peculiaridad de este capitulo es que no sigue los dictados que siguen los demás capítulos descendientes de los AS y los propios AS en cuanto a Heráldica, sino que sigue la un capitulo CODEX,los cual me la oportunidad de poder tener un capitulo que pueda valer como ambos.Ademas es un capitulo muy antiguo en términos de tiempo real del juego pues ya existía en la época del RT, por lo que fue uno de los primeros del juego.
Con solo un par de modificaciones pequeñas como por ejemplo tener torretas con cañon automático para sustituirlas por las torretas de los Baal con bolters pesados tengo un capitulo que me vale como capitulo del codex de marines .Pero como también mantengo mis guardias de honor,compañía de la muerte y demás también puedo usarlos como AS!.
Encima lo mejor de todo es que ambos tienen los mismos colores y lo único que difiere es el icono y y la forma de pintar los rebordes y demás(que me gusta mas la forma codex que la de los AS).Así que así tengo un capitulo codex y a la vez uno de AS.Nadie puede decirme nada en contra.
Todos podemos hacer los mismo:Uno que le gusten los Templarios Negros, pero también quiera un capitulo codex, puede llevar Puños Imperiales o uno muy parecido, o aprovecharse de las ideas que se dan en el codex de los Ángeles Oscuros para tener un capitulo que valga como AO y como Codex.
Siempre es mas fácil que sea un capitulo x mas uno codex pero si os lo curráis, podéis llegar a tener un capitulo que valga por 2 o 3 capítulos.Solo hay que pensar un poco!!
El codex de marines espaciales tiene unas cosas que no tienen los Templarios,por ejemplo,y viceversa-Ahora, con los nuevos Ángeles Sangrientos, los jugadores de marines Codex pueden sentirse tentados de dejar sus marines codex y hacer un capitulo nuevo basado en los AS.O que narices mucho mas simple!Que te gusten las minis de un capitulo en concreto,como los AO y quieras usarlas en tu ejercito...
El caso es que te pones a leer los codex de marines y la verdad es que a veces puedes dudar de cuales escoger y es que como están los precios de las miniaturas es una elección que hay que hacer con mucho cuidado....o no?
Hace un tiempo hablando con uno de B&C(Bolter and Chainsword),la mejor web/foro para Marines espaciales si controlas la lengua de William Shakespeare y la verdad es que me dio una idea realmente buena:Es lo que yo llamo un Capitulo Difuso.
Claro, si miráis Difuso la definición de algo poco claro o difícil de ver puede que os ponga un poco moscas.Para nada.La idea es tener un capitulo que, ya sea inventado por nosotros o apoyándonos en uno que ya exista, pueda valer para ser usado con dos o mas codex, pero sin perder un aspecto que lo identifique con uno que tenga un aspecto propio y muy marcado.No es tan difícil como parece, de hecho es muy fácil y puede que conozcáis gente ya lo hace o incluso vosotros lo hagáis y no os deis cuenta.
Os pondré un ejemplo, que es el que yo mismo uso:
Los ángeles sangrientos son un capitulo con sus propias reglas,mucho trasfondo, unas miniaturas espectaculares, codex nuevecito...todo perfecto.Pero el Codex de Marines espaciales Codex tambien tiene cosas chulas y no siempre a uno le apetece jugar con AS
Asi que tirando un poco de trasfondo di con la solución perfecta: Los Bebedores de Sangre.
Este capitulo es el de los Bebedores de Sangre,descendiente de los Ángeles Sangrientos y fundado en la Segunda Fundación,aproximadamente.La peculiaridad de este capitulo es que no sigue los dictados que siguen los demás capítulos descendientes de los AS y los propios AS en cuanto a Heráldica, sino que sigue la un capitulo CODEX,los cual me la oportunidad de poder tener un capitulo que pueda valer como ambos.Ademas es un capitulo muy antiguo en términos de tiempo real del juego pues ya existía en la época del RT, por lo que fue uno de los primeros del juego.
Con solo un par de modificaciones pequeñas como por ejemplo tener torretas con cañon automático para sustituirlas por las torretas de los Baal con bolters pesados tengo un capitulo que me vale como capitulo del codex de marines .Pero como también mantengo mis guardias de honor,compañía de la muerte y demás también puedo usarlos como AS!.
Encima lo mejor de todo es que ambos tienen los mismos colores y lo único que difiere es el icono y y la forma de pintar los rebordes y demás(que me gusta mas la forma codex que la de los AS).Así que así tengo un capitulo codex y a la vez uno de AS.Nadie puede decirme nada en contra.
Todos podemos hacer los mismo:Uno que le gusten los Templarios Negros, pero también quiera un capitulo codex, puede llevar Puños Imperiales o uno muy parecido, o aprovecharse de las ideas que se dan en el codex de los Ángeles Oscuros para tener un capitulo que valga como AO y como Codex.
Siempre es mas fácil que sea un capitulo x mas uno codex pero si os lo curráis, podéis llegar a tener un capitulo que valga por 2 o 3 capítulos.Solo hay que pensar un poco!!
Mi análisis de los Marines del Caos:Legion Negra(parte VI)
ATAQUE RÁPIDO
Consideraciones Generales
En mi opinión,creo que es la categoría de la lista de ejercito que mas "palos" se ha llevado.Por una parte ha perdido las bestias demoníacas,que daba tropas rápidas baratas y muy buenas,como las furias o las diablillas montadas.Por otra,y posiblemente a causa de potenciar y hacer mas atractivas las tropas de linea,las opciones de tropas de ataque rápido(que antes siempre solían estar presentes siempre en las listas)de repente se caen totalmente de las listas porque hay otras opciones mas polivalentes,mas útiles y mas baratas.Es cierto que las motos,por ejemplo,son muy buenas por los turbos y su resistencia para cazar tanques y para llegar a los objetivos.Lo que pasa es que entre al necesidad de buenas y abundantes tropas de linea para capturar,potencia de fuego contra los cada vez mas abundantes(y brutales)tanques y tener tropas que flanqueen y se teleporten tanto para la ofensiva como para la defensa..y claro a 2000 puntos,que es el estándar,no entra todo lo que queremos siempre y hay se tiene que quedar fuera.Pues al parecer,les ha tocado a los de Ataque Rápido...
Esta Categoría esta dividida en en dos,las unidades estándar y la unidad fantasma,que en esta categoría son los Engendros del caos,una nueva adquisición para esta sección de la lista de ejercito.
Las Unidades:
Estandar
Motoristas del Caos:
Las motos del caos son unas tropas veloces,resistentes y con una buena potencia de fuego.Por 33 puntos,se dispone de un marine del caos muy veloz(puede mover hasta 60 cm,ganando una tirada de salvación por cobertura de 3+),muy duro(R 5[4]),que dispara mejor(Implacable y bolters acoplados),con la posibilidad de llevar armas especiales(muy útiles las armas de fusión o de plasma),reliquias y paladines bien equipados.Vamos,salvo en las armas pesadas y alguna cosa mas,son como los marines de linea pero mejor.Pero,no se usan y se caen cada vez mas de las listas.El tema esta que al hacer las listas la mayoría de la gente prefiere antes unos duros marines de plaga en rhino o unos elegidos flanqueadores que las motos,porque ahora esta la cuestión de meter mas tropas con los mismos puntos y pese a que a dia de hoy han ganado equipo,solo han bajado un punto con respecto al anterior codex,mientras que otras tropas que pueden realizar sus mismas funciones y hasta algunas otras diferentes también y/o hacerlas mejor ,se han abaratado muchísimo mas.Ademas son tropas de Ataque rápido,no de linea y en las dos terceras partes de las misiones del reglamento básico,como mucho no podrán mas que disputar objetivos.
Y la verdad es que las motos tienen varios problemas.El primero es que su coste es ,de base, superior a unos exterminadores lo que hace que sean sus unidades pequeñas,lo que lleva al mismo problema que a los termis si usan reliquias,ya que una ráfaga de tiros concentrados puede hacer que ,por mala suerte,se pierda el portador de la misma.Otro problema suele ser si les equipa con armas especiales,ya que antes las motos del caos contaban con los pinchos para darles +1A y si los equipabas con armas especiales lo que perdían era el combibolter.Ahora no tienen pinchos y en su lugar tienen,como todos los marines,armas de combate cuerpo a cuerpo y pistolas bolter.Esto no seria malo si no fuera por el hecho de que si los equipas con armas especiales han de perder su arma de combate cuerpo a cuerpo para equiparse con arma especial.Osea,que si antes 5 motos hacían de normal 10 ataques con 2 rifles de fusión,ahora hacen solo 8 y aunque no lo parezca es una perdida significativa.
Aun así,las motos aun retienen algunas ventajas,ya que siguen siendo la unidad mas rápida de todo el caos,tienen un mínimo bajo,como los termis,para hacer una unidad con ellos y son muy resistentes.Ademas el poder llevar una reliquia les puede permitir colocar muy cerca del enemigo tropas teleportadas.Pese a que las tropas de ataque rápido están un poco de capa caída,aun se utilizan las motos en bastantes lineas.
Rapaxes:
Las Rapaxes son los equivalentes caóticos a los marines de asalto leales.Antes eran parecidos a ellos pero eran una élite muy refinada,unas tropas preparadas para dar un golpe quirúrgico contra un punto concreto del enemigo.Ahora sin embargo no son mas que copias de los marines de asalto.Sin duda alguna son la unidad que mas a rebajado su coste de puntos,ademas de ganar equipo extra como las siempre bienvenidas granadas de fragmentacion y perforantes y dejar de ser una opción 0-1,junto a poder hacerse unidades mas grandes.Pero a cambio han perdido las otras habilidades que tenían,como la "Apariencia Demoníaca"(-2 al liderazgo la unidad que chequeaba si los rapaxes les derrotaban) y el poder llevar hasta 3 armas especiales(ahora solo dos)sin contar con la del paladín.
Pese a todo,son una buena tropa para moverse rápido y atacar objetivos específicos en función de su tamaño,prioridad y del tamaño y armas de la unidad de rapaxes.Al ser tropas con retros,puede mover velozmente por el campo de batalla o hacer despliegue rápido y atacar donde mas falta hagan.Pero desgraciadamente para esta unidad,una unidad de marines en rhino ahora puede hacer prácticamente lo mismo y ademas hacer fuego rápido e ir en un rhino,menos expuestos al fuego enemigo por un coste de puntos muy parecido y encima son linea.
Los rapaxes están creados para dos tipos de misiones,al menos a mi entender:una de las funciones es como las de las escuadras de marines de asalto,osea,ser una unidad rápida y potente de combate cuerpo a cuerpo.Para ello los paladines de los rapaxes tienen la opción de usar un par de cuchillas relámpago,ademas de arma de energía,puño de combate o pistola de plasma,lo cual es un refuerzo extra muy importante a la capacidad de asalto que no tienen los leales.Se les puede potenciar con una reliquia para esta función(Khorne y Slaanesh son las mejores) y pueden formar la unidad de acompañamiento para un personaje que use retros o un disco volador(eso si,si se usan personajes lo mas adecuado es usar una reliquia de Gloria del Caos).La otra misión suele ser la de unidad de cazadores,cazadores de tanques generalmente,ya que sus retros y dos rifles de fusión suelen ser una buena herramienta para acabar con los vehículos enemigos.Se pueden usar de forma agresiva y arriesgada(despliegue rápido cerca del objetivo) o de forma mas conservadora(moviendo con los retros de cobertura en cobertura o usando rhinos para cubrir su avance, y esperando que el enemigo se les ponga a tiro desde una buena posición).
Para el primer uso han de ser unidades grandes con paladín y reliquia y para el segundo unidades mas pequeñas y equipadas con armas especificas como los rifles de fusión(aunque yo estoy experimentado con rifles de plasma,saltándome la regla de oro de que las unidades de asalto de no usar nunca armas de fuego rápido ).Para dar mas potencia a la primera,se podrían poner pistolas de plasma,pero hay que andar con cuidado ya que eso dispara el coste de las unidades.También hay que tener en cuenta es que si se les ponen los mas baratos rifles de fusión o lanzallamas,se pierden ataques.Ademas de todo esto,esta el uso de las reliquias,como en el caso de las motos,para acercar tropas teleportadas/invocadas al enemigo y otro algo mas especifico,que es llegar a donde hay unidades de "camperos"(como los exploradores eldar),que generalmente son lugares poco accesibles al resto de tropas y bien protegidos de los tiros y acabar con ellos,generalmente con lanzallamas.
En definitiva yo creo que es la unidad que mas ha perdido con las nuevas reglas,ya que tiene muchas unidades que le pueden sustituir por un valor de puntos similar o inferior y hacer sus mismas funciones o incluso mas.Pero también es verdad que pese a esto,los rapaxes sigen siendo una buena opción rápida y económica...solo hay que hacerles un hueco.
Fantasma
Engendro del Caos:
Los engendros del caos antes eran opciones de equipo y no tropas,pero ahora son la opción de Ataque rápido que no cuentan para efectos de capturar objetivos ni como opciones de Ataque Rápido de las de 0-3.Son Bestias,tiene Avance sistemático(1d6,al ser bestias son veloces y 1d6x2 para cargar lo que entre todo puede recorrer hasta 60 cm cm como máximo de una tacada) ,coraje y 1d6 ataques.Son fuertes y resistentes,pero tienen HA e I3,lo cual es un contrapunto a su F y R5.Los engendros han de ir agrupados formando el menor numero de unidades posibles.Así que si uno compra 2 engendros,por ejemplo,deberán ir juntos(su numero por unidad es de 1-3),no uno por cada lado.
Hace tiempo,cuando salio el codex de marines del caos,Alessio Cavatore daba unas directrices y consejos de como usarlos.La verdad es que no me fiaría mucho de un articulo que sale al mismo tiempo que las miniaturas,ya que apesta a marketing para comprar mas minis.Sin embrago le reconozco el merito de abrirme los ojos a algo obvio.Los engendros del caos mueven siempre por terreno difícil,así que no debería importar que fueran por terreno difícil.Parece una tontera,pero ellos pueden avanzar a gran velocidad por donde otras de tus tropas tendrían mas problemas(ademas ,contarían con alguna ventaja si tu enemigo intenta asaltarlos)Si el terreno difícil ademas da cobertura,de cualquier tipo,muchísimo mejor ya que los engendros no tienen armadura de ningún tipo y las tres heridas que tienen se gastan muy rápido.Yo mas que el uso de tropas prescindibles que les da mucha gente,los uso como "pastores de Dreads",en especial cuando uso Dreads y me sobran unos puntillos que no quiero usar en engordar mas otras unidades.Simplemente han de acompañarlo lo mas cerca que puedan para darle cobertura y si le da una psicosis de disparo,que sean ellos y no otras unidades tuyas las que sufran su locura destructiva.
Los engendros,ademas de todo esto,son la única unidad que se puede fabricar durante la batalla gracias al hechizo de Regalo del Caos.Los engendros se pueden formar a partir de tropas enemigas(lo mejor,sin duda!) o a partir de unidades propias(si la situación es muy desesperada y no hay otra).Los engendros así creados si son sacados de unidades del enemigo se traban automáticamente con sus ex compañeros,lo cual va muy bien para mantener ocupada a una unidad enemiga un buen rato.Con todo y salvo para acabar con unidades pequeñas no valen para encabezar un asalto o una defensa,pues no tienen ningún equipo.Son tropas sacrificables,para maniobras de diversión,para estorbar y como saco de puñetazos para un dread.Pueden ser muy rápidos y su tamaño y numero los puede hacer unas pantallas muy buenas para proteger a otras tropas vitales.Lo malo es 40 puntos me sigue pareciendo caro para ser tropas sacrificables,pero al menos contamos con algo que puede servir para eso.Otros ejércitos no tienen una tropa con una vocación tan "solidaria" hacia sus compañeros...
El leopardo sordo ruge tan fuerte como siempre
Def Leppard es uno de mis grupos favoritos de Heavy metal ingles.
Cuando hablamos del "New Wave Of British Heavy Metal", la gente le viene a la cabeza Iron Maiden.Pero antes que los Maiden,fueron los Def Leppard los que portaron en alto la enseña del New Wave.Que les paso?Que aunque eran muy buenos,hay otras variables que se les escaparon(Marketing y publicidad,por ejemplo.Que levante la mano el que no tenga o halla tenido una camiseta de los Iron Maiden.Yo tengo una ahora puesta...) y entre dos grupos talentosos,el cetro se lo acabaron quedando los Iron.
Para quien no lo sepa,en un principio se llamaban “Atomic Mass”.Poco mas tarde adoptaron el nombre de “Deaf Leopard” (Leopardo Sordo),una idea de Jon Elliot,el vocalista.Tony Kenning(guitarra) decide modificarlo ligeramente pese a que le mola el nombre y dejarlo Def Leppard ,para evitar que la gente piense que son un grupo de Punk.
Yo admiro a este grupo por muchas cosas,pero por dos de ellas sobretodo.
La primera es que siempre han sido fieles a su estilo,adaptándose si,pero sin perder su identidad en ningun momento.No vendieron nunca su alma al diablo del Pop para estar casi eternamente presentes en las listas de ventar o en las emisoras de radio como hicieron los Bon Jovi.
La segunda es que han sido un grupo con una formación muy estable y que han sido fieles a sus miembros,pese a las desgracias que les caían encima,que no han sido pocas.Salvo el caso de Pete Willis(cuya adicción a la bebida fue demasiada y tuvieron que sustituirlo por Philip Collen ) y Stephen Clark(uno de los fundadores,que fallecio en el 91,victima de un combo letal de pastillas y alcohol),la formación sigue prácticamente igual.
El caso mas extremo de fidelidad a un miebro de la banda se da con los Def y esta encarnado en su batera,Rick Allen.En el 78 se une a la banda con solo 15 años.Eso trae muchos problemas a la banda,ya que al ser menor en algunas partes no pudieron tocar y en otras tuvieron que firmar papeles y demás tramites administrativos.Pero los Def sigueron con su batería,un chico por cierto con un gran talento.
El 1 de enero de 1985,con escasos 22 Rick sufre un accidente de trafico muy grave.No muere pero pierde un brazo,lo cual tendría que haber puesto punto y final a su carrera como batera.
Pues no.Tras un parón de dos años en agosto del 87 sacan el álbum “Hysteria”, tocando Rick Allen con un sólo brazo una batería-caja de ritmos adaptada.6 de sus 7 singles alcanzan el top 20. Hysteria se une, junto con Thriller y Bad de Michael Jackson y Born In the USA de Bruce Springsteen, al club de los álbumes con 7 US Hot 100 Singles, llegando a vender más de 17 millones de copias en todo el mundo.(y con un batera manco!!)
Otro grupo habría sustituido al batera y habría seguido su vida ,pero ellos no lo hicieron y obtuvieron esa recompensa.
Admiro a este grupo por su carrera,su música,sus exitos,sus records(3 shows en 3 continentes diferentes en sólo un día: Tanger, Marruecos (Africa), Londres, Inglaterra (Europa) y Vancouver, Canadá (Norte América).. 5845 millas en un día!)...pero sobretodo por seguir fieles a si mismos y a su forma de tocar.
Os dejo mis dos canciones preferidas:
Rock the Ages
Foolin (clasico ejemplo de "voz de caniche castrado" del Metal:P,pero buena una canción.La del arpa creo que es la mujer de Billy Idol)
Visitad su web para saber mas:
http://www.defleppard.com/index.asp
Cuando hablamos del "New Wave Of British Heavy Metal", la gente le viene a la cabeza Iron Maiden.Pero antes que los Maiden,fueron los Def Leppard los que portaron en alto la enseña del New Wave.Que les paso?Que aunque eran muy buenos,hay otras variables que se les escaparon(Marketing y publicidad,por ejemplo.Que levante la mano el que no tenga o halla tenido una camiseta de los Iron Maiden.Yo tengo una ahora puesta...) y entre dos grupos talentosos,el cetro se lo acabaron quedando los Iron.
Para quien no lo sepa,en un principio se llamaban “Atomic Mass”.Poco mas tarde adoptaron el nombre de “Deaf Leopard” (Leopardo Sordo),una idea de Jon Elliot,el vocalista.Tony Kenning(guitarra) decide modificarlo ligeramente pese a que le mola el nombre y dejarlo Def Leppard ,para evitar que la gente piense que son un grupo de Punk.
Yo admiro a este grupo por muchas cosas,pero por dos de ellas sobretodo.
La primera es que siempre han sido fieles a su estilo,adaptándose si,pero sin perder su identidad en ningun momento.No vendieron nunca su alma al diablo del Pop para estar casi eternamente presentes en las listas de ventar o en las emisoras de radio como hicieron los Bon Jovi.
La segunda es que han sido un grupo con una formación muy estable y que han sido fieles a sus miembros,pese a las desgracias que les caían encima,que no han sido pocas.Salvo el caso de Pete Willis(cuya adicción a la bebida fue demasiada y tuvieron que sustituirlo por Philip Collen ) y Stephen Clark(uno de los fundadores,que fallecio en el 91,victima de un combo letal de pastillas y alcohol),la formación sigue prácticamente igual.
El caso mas extremo de fidelidad a un miebro de la banda se da con los Def y esta encarnado en su batera,Rick Allen.En el 78 se une a la banda con solo 15 años.Eso trae muchos problemas a la banda,ya que al ser menor en algunas partes no pudieron tocar y en otras tuvieron que firmar papeles y demás tramites administrativos.Pero los Def sigueron con su batería,un chico por cierto con un gran talento.
El 1 de enero de 1985,con escasos 22 Rick sufre un accidente de trafico muy grave.No muere pero pierde un brazo,lo cual tendría que haber puesto punto y final a su carrera como batera.
Pues no.Tras un parón de dos años en agosto del 87 sacan el álbum “Hysteria”, tocando Rick Allen con un sólo brazo una batería-caja de ritmos adaptada.6 de sus 7 singles alcanzan el top 20. Hysteria se une, junto con Thriller y Bad de Michael Jackson y Born In the USA de Bruce Springsteen, al club de los álbumes con 7 US Hot 100 Singles, llegando a vender más de 17 millones de copias en todo el mundo.(y con un batera manco!!)
Otro grupo habría sustituido al batera y habría seguido su vida ,pero ellos no lo hicieron y obtuvieron esa recompensa.
Admiro a este grupo por su carrera,su música,sus exitos,sus records(3 shows en 3 continentes diferentes en sólo un día: Tanger, Marruecos (Africa), Londres, Inglaterra (Europa) y Vancouver, Canadá (Norte América).. 5845 millas en un día!)...pero sobretodo por seguir fieles a si mismos y a su forma de tocar.
Os dejo mis dos canciones preferidas:
Rock the Ages
Foolin (clasico ejemplo de "voz de caniche castrado" del Metal:P,pero buena una canción.La del arpa creo que es la mujer de Billy Idol)
Visitad su web para saber mas:
http://www.defleppard.com/index.asp
Mi análisis de los Marines del Caos:Legion Negra(parte V)
TRANSPORTES ASIGNADOS
Consideraciones Generales:
Bueno,la verdad es que esta entrada va ser bien breve,porque en esta categoría solo tenemos el sempiterno y tan sufrido Rhino.La verdad es que muchos de los que jugábamos con caos estábamos muy ilusionados con la idea de que GW sacara capsulas de desembarco Dreadclaw para la lista de ejercito e incluso,quien sabe,una capsula de plástico.Pero la GW nos decepciono cruelmente,como tiene acostumbrado hacer y ahora hemos de ver como todo el mundo tiene,menos nosotros.Quizás,algún día,se arregle esa injusticia...(y sea dicho de paso,no nos las cobre a precio de oro,pero es mucho pedir,eh?)
La Unidad:
Rhino:
El rhino con el paso de los años ha ido ganando cada vez mas peso en las listas de marines del caos y a día de hoy es muy raro,casi imposible ver una lista que no lleve un par.De echo lo que cada vez mas abunda son las listas mecanizadas,parcialmente(con un buen numero de unidades con transporte con respecto al total) o totalmente(todas las unidades con transporte).Esto se debe a que el Rhino del caos es uno de los mas baratos de todos los transportes del juego.
El rhino es un transporte que vale para casi cualquier tipo de unidad de infantería,pero suele tener con el caos dos usos principales:el primero y el mas común es para las unidades de disparo.El caos tiene unidades de disparo extremadamente potentes como los Mil Hijos,los aniquiladores con armas especiales,los Marines Ruidosos,por no hablar de marines del caos con doble arma especial,etc....un rhino puede mover hasta 30 cm,desembarcar sus ocupantes y estos hacer fuego con sus armas de disparo no pesadas.Esto hace que una unidad con bolters pueda disparar a fuego rápido a unidades que estén en el inicio del turno a 65 cm o menos(o sea,30 cm del rhino+5 cm de desembarcar+30cm del fuego rápido),salvo las unidades de Mil Hijos(avance sistemático) y Marines Ruidosos con armas sonicas(que son de asalto) que pueden escoger enemigos que la inicio estuvieran a 95 cm o menos.Eso por no hablar de ampliar el margen de maniobra de los rifles de fusión.El otro uso es para unidades de asalto como los berzerkers.Aunque no es un vehículo de asalto,como mas arriba explique,se usa para darles mas velocidad en el asalto y procurar que el enemigo los destruya en su turno cerca sus lineas,forzándole a ello.Eso o deja el vehículo intacto y estacionario y entonces pueden desembarcar ellos y asaltar a lo que tengan a distancia...
Otro uso muy común de los rhinos y que se usa mucho en el caos es usarlos como barricadas móviles,para estorbar lineas de visión,dar coberturas,una vez destruidos usarlos para entorpecer el avance y en casos extremos,usarlos como "barrera de fuerza" contra el enemigo,colocando dos o mas rhinos formando un angulo de 45º(con mas de dos,se hace una linea quebrada o en zigzag),separados entre ellos no mas de 5 cm.Luego se despliegan las tropas entre ellos y mientras el enemigo o carga contra ellos, o los destruye a tiros o se ve obligado a roderarlos(no puede ponerse a menos de 3cm),tu recolocas tus unidades o disparas.Algunos complementamos la táctica haciendo que los rhinos se muevan un poco,para que en combate cuerpo a cuerpo los impacten a 4+.Christian Byrne usa mucho esta táctica(hay un articulo de tácticas de marines del caos para descargar en la web de GW,bastante cutre,pero que tiene alguna cosa útil.) y aunque no es muy etica,reconozco a regañadientes que cuando es una misión de bases en un torneo y has de mantener la tuya frente a un enemigo que te supera en numero,es la mejor táctica(a mi por lo menos me ha dado buenos resultados).
Por ultimo,solo decir que pese a todo,y en especial las misiones de aniquilación,aunque uno tenga muchos rhinos hay que tener cuidado con ellos no sea que solo destruyendo rhinos nuestro oponente saque muchos puntos fáciles.Y como consejo personal,usad siempre blindaje adicional,porque el rhino seguirá moviendo y si mueve puede ser peligroso para el enemigo.
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