miércoles, 22 de enero de 2020

4 días para acabar el mecenazgo de Tenra Bansho Zero


Quedan poco menos de cuatro días para que acabe la campaña de mecenazgo en la plataforma Verkami de Tenra Bansho Zero, el juego de rol japonés de "dramas épicos y acción sin límites en un mundo de magia y tecnología" que va a traer en español la editorial Other Selves.

Bueno, no es que necesiten mucho empuje para sacar adelante el proyecto, la verdad, porque a falta de esos cuatro días escasos llevan con el apoyo de 206 mecenas recaudados un total de 10495 euros de los 6000 euros iniciales que pedían. Eso hace que el proyecto este financiado ahora mismo en un 175%. No es moco de pavo.
Aunque supongo, que algo mas les podría ayudar a sacar mas cosas. Espero que en la recta final recauden mas y estén mas cerca de, por ejemplo, el 200% de recaudación. O mas, que demonios.

Si aun no os habéis enterado de que va, aquí hay una muestra de 32 páginas del libro de juego, que además, os recuerdo, es un entorno cerrado, ya que tiene todo lo necesario de jugar, y salvo aventuras y demas, no se requiere mas material. Todo va en un solo libro, que incluye el básico y cantidad de material extra que en Japón y EEUU salio como suplementos y extras.
Eso es un atractivo extra qu creo que no se ha comentado lo suficiente.


"Tenra Bansho Zero es un juego de rol japonés total y absolutamente increíble, que rompe con los conceptos que tenemos de este tipo de juegos en occidente, y que introdujo una serie de ideas que resultaron tremendamente revolucionarias en su momento y siguen siéndolo hoy en día.

Es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.

Tenra Bansho Zero es tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones.
Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio. Podríamos pasar horas hablando sobre las mecánicas tan especiales de Tenra Bansho Zero, como la matriz de emociones o la casilla de muerte, pero debemos dejar que lo descubráis vosotros mismos cuando publiquemos el juego.

Respecto a la ambientación, las partidas de Tenra Bansho Zero se enmarcan en el futuro lejano en un planeta distante, en el que la humanidad vive en una era similar a la de las guerras civiles (sengoku) del japón feudal. Se trata de un mundo que sería medieval fantástico salvo por una excepción: la avanzadisima tecnología en el campo militar, que casi podríamos considerar tecnomagia y cuyo monopolio tenía hasta hace poco la casta sacerdotal Shinto.
Estamos hablando de mechas que solo pueden ser pilotados por niños, samuráis que encierran un demonio dentro de su cuerpo para conseguir más poder, exorcistas onmyoji que controlan a los espíritus, cyborgs que han sacrificado parte de su cuerpo, monjes budistas, muñecos kugutsu tallados a partir de un árbol sagrado cuyo valor es superior al de todo un reino, mushi-tsukais que albergan a monstruosos anélidos que obedecen su voluntad, tecnomagos shintoístas, ninjas que habitan en aldeas remotas, onis e incluso kongohkis: robots controlados por un alma prisionera que no ha podido reencarnarse.

Es una ambientación que exuda energía y colorido por los cuatro costados y que deja patente que este juego viene de Japón."

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