Continuemos con los
Nazgûl.El hecho que de los Nueve Espectros del Anillos solo uno tuviera nombre y procedencia y otro mas el titulo y supuesta procedencia,hizo que cuando se empezaron a expandir las obras de Tolkien a otros campos,como por ejemplo los juego de rol,se diera mas desarrollo a esta faceta.En el año 1984,
S. Coleman Charlton y
Pete Fenlon crearon la primera edición del juego de rol basado en la Tierra Media, tras llegar a un acuerdo con
Tolkien Enterprises,la empresa creada para gestionar los derechos de los descendientes de Tolkien sobre su obra sus frutos.Así salio de manos de
Iron Crown Enterprises (
ICE)
Middle-earth Role Playing 1st ed.o simplemente MERP,que a España llegaría en 1989 de manos de
Joc Internacional en su segunda edición(
Llegando no solo a traducirse al español,sino también al catalán).
En el juego de rol y en el material que se creo para el se rellenaron muchos huecos dejados por Tolkien y su hijo Christopher(
Albacea y protector principal de la obra) y uno de ellos fue darles identidad,nombres y unos orígenes a los Nueve.Así surgieron los nombres de
Er-Murazor para el Rey Brujo de Angmar,Khamûl el Oriental que ya estaba nombrado por Tolkien,
Dwar de Waw,
Ji Indur Dawndeath o
Muerte del Alba en español,
Akhorahil,
Hoarmurath(
En algunos lugares le añaden el "de Dir"),
Adunaphêl (
Llamada en algunos lugares "La Silenciosa"),
Ren el Impuro(
En algunos lugares llamado "El Impío") y
Uvatha el Jinete.No son nombres "canon",es decir,no han salido ni directamente del puño y letra de Tolkien o rescatados de algún papel por su hijo,pero al tener las publicaciones de ICE que pasar por el filtro de Tolkien Enterprises y tener estos la ultima palabra de lo que se podía y no podía publicar bajo el paraguas de la obra de Tolkien,y ser esto aceptado y publicado,digamos que es lo que yo llamo "
lo segundo mejor".No es canon pero se le acerca bastante.
De este filtro y por lo que pone en las obras de ICE como por ejemplo
Angus McBride`s Characters of Middle Earth,no se evadía nadie y mucho menos los ilustradores como se puede ver.Por lo que se puede deducir que no solo el tema de los nombres,si no el aspecto distintivo y hasta que uno de los Nazgûl no fuera UNO sino claramente UNA Nazgûl(
Adunaphêl) y sus trasfondos contaron con la aprobación de TE,y por extensión con la de Christopher y demás miembros de la familia(
De mejor o peor gana es otra historia).Como ya he indicado,también se les dio un aspecto característico a cada uno,pasando de ser jinetes con capuchas(
Y en el caso del Rey Brujo a tener una corona,como añadido) a tener ropajes y armaduras,así como mascaras que les dieran un aspecto mas distintivo y propio.De ello se encargo en un principio
Angus McBride y mas tarde y trabajando esa base otros dibujantes como
Quinton Hoover o
Liz Danforth.Las ilustraciones de abajo son las que hizo Liz Danforth y salieron en el JCC El Señor de los Anillos La Tierra Media para ilustrar a los Nazgûl como eso mismo, en la colección del juego base(
Los Magos).En diferentes ampliaciones tomaron otras ilustraciones para representarles en otros aspectos del juego(
Espectros del Anillo,Manifestaciones,...).Son,junto a las de Angus Mc Bride,mis ilustraciones preferidas:
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El Rey Brujo(N) |
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Khamûl el oriental
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Ren el Impuro |
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Ji Indur Muerte del Alba |
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Dwar de Waw |
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Akhorahil |
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Adunaphêl(N) |
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Hoarmurath(N) |
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Uvatha el Jinete |
*Los que llevan (N) son los que se dijo que eran de Numenor en ICE
En el año 2001 y con la salida de la trilogía de películas de El Señor de los Anillos dirigidas por
Peter Jackson,salio otro JCC de El Señor de los Anillos.Aquí los Nazgûl no son llamados por esos nombres que eran al parecer propiedad intelectual de ICE en ultima instancia,si no que usan una forma mas sencilla y logica,pero tambien mas fria de nombrarlos:
El Rey Brujo, Úlairë Attëa, Úlairë Nelya, Úlairë Cantëa, Úlairë Lemenya, Úlairë Enquëa, Úlairë Otsëa, Úlairë Toldëa y
Úlairë Nertëa. En quenya,como dije en la entrada anterior,
Úlairi significa
Espectro del Anillo.Declinado queda
Úlairë y lo que sale al lado de cada es un numeral del dos al nueve para cada uno de los Espectros del Anillo por detrás del Rey Brujo,en quenya.Quedaría entonces:Rey Brujo,Espectro del Anillo segundo(
Khamûl en teoría,ya que se decía en la obra del Tolkien que era el segundo en poder), Espectro del Anillo tercero, Espectro del Anillo cuarto,etc.Es una forma mucho mas fría de representarlos,aunque también muchos mas acertada,indicando que el que realmente retenía una personalidad y por lo tanto nombre y rango propios de su pasado era El Rey Brujo.
En el juego de batallas estratégicas creado por GW se les fue dando mas que nombres títulos.Si uno era el Rey Brujo y otro El Oriental,los títulos que les dieron a los otros fueron
El Mancillado,
El Mariscal Oscuro,
El Señor de las Sombras,
El Traidor,
El Caballero de Umbar,
El Dwimmerlaik (
Palabra en el idioma de Rohan que significa "espíritu maligno" y que usaban tanto para muertos vivientes...como para seres con poderes mágicos,sin saber si eran buenos o malos.
Eowyn,cuando se lo espeta en la batalla de Pelenor antes de batirse con el añade otro titulo mas, que es "Señor de la Carroña")o
El Eterno.Aunque en realidad muchos estos títulos se dan en la obra de Tolkien a uno solo de los Espectro del Anillo:Al Rey Brujo.Junto a estos se le llamaba también
Señor Hechicero de Angmar, Señor de la Desesperación o
Rey de Morgul.
Ademas de todo esto,en el vídeojuego de EA The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, The Rise of the Witch-king, uno de los Espectros del Anillo(
No se a cual) le llaman
Morgomîr,sumando Morgoth y mîr(
"Enemigo oscuro" y "joya" respectivamente) en Sindarin aunque me parece que el nombre esta mal construido y debería ser
Morgothmîr .
Para finalizar,Nazgûl se ha usado como nombre de bandas de Metal,tanto el nombre de "Nazgûl" como tal como sus apodos(
Hay una que se llama Black Breath,por el Hálito Oscuro de los Espectros del Anillo),es el nombre de un virus informático,...
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