miércoles, 17 de enero de 2018
Sobre el tema de las Tarjetas X: que son, para que sirven y reflexiones
La Entrada Invitada que os traigo hoy viene de Guía de la rolera Galactica, blog de Mariola Juncal y es sobre el tema de las Tarjetas X (X-Cards), que se esta extendiendo cada vez mas en las partidas de juegos de rol y hasta de otros juegos.
Basicamente y a modo de resumen muy somero. Su creador es John Stavropoulos, que ha trabajado como ilustrador para Call of Cthulhu, entre otros proyectos. Una Tarjeta X es, basicamente, un trozo de cartulina rectangular en forma de carta con una X dibujada. Cada jugador y DM tendrá la suya, que usara para vetar contenido en una partida de rol que, por el motivo que sea, le resulta desagradable o incómodo, vetando ese contenido. Su uso es sencillo. La persona que se sienta incómoda por algo que se este tratando, como una forma de lenguaje o una temática o un tipo de escena narrada debe mostrar la tarjeta X en alto y decir qué le hace sentir incómodo.No se explican los motivos y se pide a los demás participantes que respeten el veto.
La entrada invitada, al final, tiene unos cuantos links muy interesantes a modo de documentación, aunque yo destacaría este.
Hace tiempo, verano, en un supermercado de cerca de donde yo vivo, vi un chico esperando a sus amigos en unos asientos jugueteando con unas cartas como la que veis arriba. Unos naipes tamaño carta de tarot, de color negro que por ambos lados tenían una X de un blanco brillante. No le di mas importancia aunque mi mente registró la anécdota ("Para que jroñas se usan unas cartas así?"), pero pasadas unas semanas empece a oir hablar de las X-Cards o Tarjetas X, me informe y empece a relacionar el tema.
La idea, básicamente, no me parece en absoluto mala, aunque de todas formas, en mi opinión hay que matizar unas cuantas cosas. Llevo muchos años en temas de juegos de rol, como jugador o como DM y nunca me he visto en la necesidad de vetar o ver como vetan cosas en una partida. Y he jugado a juegos de temáticas variadas, algunas de ellas como en el caso de Kult o All flesh must be eaten por ejemplo, que tienden o son directamente muy gores. También es cierto es que la gran mayoría de las veces he jugado con gente con la que hay trato o al menos conozco de antes de la partida, eso obviando con gente que son jugadores de rol habituales y con rodaje, como yo. Pocas veces, por comparación he jugado partidas de rol con gente completamente desconocida y que ademas no tuvieran contacto previo con los juegos de rol. Como yo me trague, como muchos, toda la mierda post-Crimen del Rol y algunos extras por la zona que me toco, cuando se hacian partidas así, se orientaban para que la gente sacase las menos impresiones negativas posibles, mostrando los juegos de rol tal y como eran. Nada de juegos con gore o escenas salvajes de violencia desbocada o tocar temas sensibles. Lo importante era mostrar lo que era un juego de rol y combatir las mentiras y la imagen falsa que daba la prensa, no dar mas munición a mentes que podrían estar condicionadas previamente. La primera impresión como decía aquel anuncio de colonias, es la que cuenta.
Entre gente del gremio o conocidos con confianza las cosas eran diferentes, mucho mas sueltas. Aun así, antes de la partida o durante incluso de la misma si algo era desagradable, ofensivo o alguien se pasaba de vueltas, se hablaba tranquilamente y si eso se eliminaba o se "suavizaba".
En una partida de Elric, yo tenía un PJ que formaba parte de un grupo de mercenarios de las Ciudades Purpura que habían sido pagados por un rico mercader para sacar a su hijo (Que le han dado unos delirios de creerse algo asi como San Francisco de Asis, pero a lo bestia) de uno de los lugares mas horribles de los Reino Jovenes, la Ciudad de los Mendigos. Yo ayude a preparar esa partida. El DM, cuando conseguimos llegar a la ciudad y colarnos, relata una escena muy parecida a la que se narra en la novela La Torre Evanescente, cuando un mendigo tullido persigue y se abalanza sobre una niña mendiga para violarla en plena calle. En la novela, Elric y Morglum no hacen nada para no comprometer su misión, pese a que Morglum quiere intervenir. Nuestros PJs tampoco hicieron nada, le dijimos al DM que no siguiera narrando. Tras unas coñas por su parte diciendo que eramos unos "mercenarios blandos" y que alguno se molestara por ello, se acordo "limar" esa parte y similares para futuras partidas (Y al mendigo de marras no os cuento lo que se le hizo mas tarde cuando nos lo volvimos a topar. Pero a la cría también nos la llevamos de vuelta. Si, eramos unos "blanditos").
Quiero decir con todo esto, que el tema de las Tarjetas X me parece bien pero usado con tino. En situaciones, como por ejemplo, unas jornadas de rol donde los que se van a sentar a la mesa ni son tus colegas ni igual juegan a rol siquiera y quieren acercarse a una afición de la que se cuentan muchas cosas y algunas falsas, el uso de esta tarjetas o el dar la opción del uso es realmente una buena idea. Pero, y aquí voy a meter el dedo en una llaga incómoda, hay que cuidarse tanto de la gente que se toma el tema a la ligereza como de la "hipersensibilización".
A nadie le gusta que le corten y le hagan retocar,recortar o modificar una partida de rol simplemente porque alguien opina que es de mal gusto algo que debe eliminarse y vetarse, sea lo que sea. Es un fastidio y una interrupción. A día de hoy, hay gente que finge o tiene la piel "muy fina" y se puede ofender o indignar por cosas que en el fondo no son tan horribles como para ser vetadas o suprimidas, por no hablar de la gente que se lo pasaría bien vetando cosas al azar por diversión (Si, enfermos de ese tipo abundan), los que buscan cinco pies al gato o simplemente entienden lo que quieren y como quieren.
Realmente era necesario levantar la tarjeta cuando hablo de como un orco clava su lanza en el estómago a un elfo y el ruido de desgarro que hace? Igual Courtesans RPG no es para ti, porque vas a estar mas veces levantando la mano con la tarjeta que jugando. De la misma forma, un juego de temática Z puede que no sea apto para todos los públicos precisamente, etc...
A fin de cuentas y como todo, no todos los juegos de rol están hechos para todo el mundo.
El tema de las Tarjetas X me parece bueno, pero de la misma forma que se pide madurez para aceptar que hay gente que ciertas cosas les pueden incomodar o desagradar y aceptar hacer un cambio para que esa situación deje de producirse, también es importante remarcar que a los "usuarios de Tarjetas X" deben ser también maduros en sus reclamaciones y pensar si realmente es tan necesario vetar o censurar una parte de una partida y de esa forma provocar un parón en la misma y que el DM tengan que retocarla sobre la marcha. Improvisar mola, claro que si, pero no todo el mundo puede hacerlo con igual soltura y hay gente que le molesta, sobre todo cuando ve que la medida no era necesaria en absoluto.
Sinceramente, creo que antes de andar usando tarjetas con una X, habría que hacer una charla previa con los jugadores y DMs y hacer un esbozo de la partida y la temática, para que antes de empezar saber si alguien se puede sentir incomodo y tomar cartas en el asunto...pero de otra forma.
A mi me gusta mas el tema de enseñar previamente un sistema de etiquetas e iconos consensuados como estos antes que andar con las tarjetas X. Es mas fluido y de esa forma reservar las Tarjetas X (O algo similar) solo en casos concretos y especiales.
Lo verdaderamente importante es recordar que hablado se entiende la gente y hay vías alternativas suficientes antes de llegar al veto.
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Hace unas semanas vi en un blog un artículo de opinión de una chica que viene muy bien con este (no recuerdo la página y buscarlo por Twitter me puede dar algo).
ResponderEliminarEn él, una chica comentaba sobre sus malas experiencias en el mundo del rol. En su primera partida, sin experiencia previa, la pifio en una tirada,y uno de sus compañeros decidió "darla una lección" violandola (en el juego). El máster hizo que, misteriosamente todas las tiradas de su compañero fueran éxitos críticos, y describio la escena de una forma que a ella se la retorcian las tripas.
Luego, mucho tiempo después, en una partida de rol en vivo, tras estar semanas haciendo el traje y el trasfondo de su personaje los organizadores decisiónde que era VITAL para la historia que alguien la violase y su personaje se fuese a la porra a partir de entonces.
Este caso lo pongo como ejemplo de buen uso de tarjetas X. Ella decia que se sentía fatal, que no podía hacer nada por sus personajes y que se convertía en una marioneta para que unos cafres hicieran "humor" sobre violaciones y dieran rienda suelta a fantasías.
Lógicamente, como tú dices, es un caso un poco extremo. Lo normal es que conozcas con quien juegas y hasta donde se puede llegar. También como tú dices, no se puede vetar todo todo todo, en especial si está bien llevado y va con la historia.
Pero si, creo que puede ser una buena herramienta en ciertos casos y situaciones.
En ese caso concreto, tendría que haberse levantado y haberse ido para no volver jamás. Si alguien en un mesa de juego en la que yo estoy hace eso, me largo pero antes se la monto. Hay gente muy enferma y la verdad es que lo que le ha pasado a esa chica es vergonzoso en grado sumo...
EliminarPor lo que decía era joven y se quedó en shock, además que siendo la primera vez que jugaba no sabía si eso era normal, no o que coño estaba pasando. Y más si son conocidos que se supone confias.
EliminarCómo?? Soy yo el master de esa partida y ni de coña se lo permito y si sigue en sus trece, le echo de casa o de donde estemos dejando claro que o se va o le echo. Una cosa es atar una cuerda al pie de un compañero dormido en una posada y atar dicha cuerda al caballo para luego azuzarle a que galope (solo lo hizo por joder, porque no tenía sentido alguno) y otra muy distinta simular una violación.
EliminarMi mujer juega a rol conmigo, tengo una hermana de 13 años. ¿Cómo creéis que estas cosas me hacen sentir?
Vaya "amigos" de mis cojones.
Es que ahora hay mucho "triggered" y mucho SJW.
ResponderEliminarhttps://www.youtube.com/watch?v=SwYd5cRlROE