Mañana es el gran día,ya que arranca la nueva edición de la Gen Con Indy 2015 y la delegación de Corvus Belli,bastante nutrida y con Carlos "Bostria" a la cabeza va a estar allí los cuatro días a pie del cañón.este año su participación en la Gen Con es muy especial.No solo porque de las cuatro edición a la que ha asistido CB con Infinity the Game este año han hecho el despliegue mas ambicioso,con la salida del sectorial de Ariadna,Usariadna. También es el 10ª aniversario del juego y es una ocasión muy especial y vamos a tener sorpresas,estoy seguro.
De mientras os dejo los horarios de los talleres que va a dirigir Ángel Giraldez(Los adelantamos hace unos meses pero estas ya son fechas definitivas) y de la charla que va a dar Bostria con motivo del 10ª aniversario del juego,sacado todo de la pagina de Twitter de CB:
Ah!Edito para poner esto,la nueva cara de las nuevas instalaciones de Corvus Belli:
Por otro lado,la empresa inglesa Modiphius Entertainment,con un poco de retraso envío ayer a la noche la Beta del juego de rol de Infinity que había prometido.Ya va quedando menos para que el juego este listo y entre otras cosas ha prometido que pasado mañana o mañana como pronto tendremos una hoja de personaje en Beta nueva para probar y en unos días un nuevo módulo.Estoy mirando la información que nos han pasado y la verdad es que el juego de rol cada vez le veo mejor pinta con los cambios que le están haciendo.No son muchos pero se centran todo en temas de combate a distancia,infiltraciones y dañospara hacerlo mas fluido y rapido.
Os dejo el mensaje enviado por Chris Birch:
"Welcome to the latest version of the Infinity Beta. This version of the rules represents an evolution of the 2d20 system designed reflect more closely the nature of the Infinity setting, and the style of play of the Infinity wargame. This includes a number of terminology changes and small adjustments too numerous to mention, and the text has been comprehensively rewritten to improve clarity. As a result, we recommend that you read these documents thoroughly.
The biggest changes can be found in action scenes, with a revision of the range of combat actions available and a system for adjudicating stealth in combat, and in combat damage, using a faster, more fluid way of tracking long-term injuries and the inclusion of systems for handling psychological and electronic attacks as well. Hacking is now folded into these electronic attacks, using the same mechanics as other forms of attack.
These new forms of attack - psychological warfare and hacking - are of particular interest to us, and they're the subject of considerable internal discussion. We urge you to test the rules for psychological warfare and hacking thoroughly and extensively, and the rewritten playtest scenes provided in this pack are intended to encourage their use both by and against the player characters.
There will be an updated character sheet sent out in a couple of days and a new playtest scene next week."
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