Mientras estuve convaleciente el verano pasado,me dedique a repasar carpetas con pdfs para hacer nuevas entradas en el blog.En la que tiene PDFs de la revista Líder en su época de Joc Internacional(Cortesía de Dr Alban),di con este peculiar anuncio(Pinchar para ver mas grande o abrir en otra ventana o pestaña) que habla de un juego de rol de creación española llamado Analaya.Tiempo después, me puse a investigar y gracias a la ayuda de Dr Alban puedo dar algo mas que unos datos en esta entrada sobre este curioso e interesante juego de rol.
Analaya:Tormenta de Arena fue junto con Oráculo de Joaquim Micó uno de los primeros juegos de rol españoles.Quien fue el primero de los dos es un poco dificil de decir mas de 20 años después.Ambos salieron en el mes de Diciembre de 1992(Aunque algunas fuentes dicen que Analaya salio a principios de 1993),solo que Oracúlo salio de mano de la editorial barcelonesa Joc Internacional y Analaya salio de mano de una editorial zaragozana que a dia de hoy no existe,llamada Grupo Editorial Larshiot.La diferencia entre ambos como mucho es de días(Y no muchos,supongo por estar metidos en plena campaña de navidad).Analaya fue obra de Miguel Ángel Friginal, José Miguel Rodríguez y José Luis Laviña,tres aficionados a los juegos de rol y wargames de Zaragoza.Hasta donde yo he podido averiguar,solo tuvo una edición y su éxito fue incluso bastante inferior a Oráculo,aunque por causas bien distintas.
Las ilustraciones del juego corrieron a cargo de Fernando Blanco y José Luis Frago.
Si tuviéramos que definir este juego,yo diría que es como una mezcla entre Dark Sun,Ars Magica,Mutantes en la Sombra y el juego de cartas Once Upon a Time.Analaya Tormenta de Arena tiene lugar en un mundo llamado Arturo,donde la vida y las civilizaciones han vuelto a florecer tras un cataclismo apocalíptico que arraso a una civilización muchos mas avanzada tecnológicamente.El mundo de Analaya esta dividido en dos zonas,una básicamente fértil(Yabaleda) que esta al norte y otra desértica y extrema(Somu) que esta al sur.La parte norte esta dividida en diferentes accidentes geográficos(El Verde-Aeeled, las llanuras de Elenade, los valles de las Marcas,la cordillera de Leng, la árida llanura lyrana y los bosques de Anamara) mientra que la sur es mas uniforme en cuanto a temas geográficos (El desierto de Naodeila y tierras limítrofes).
Diferentes pueblos habitan su superficie,desde los que tienen un nivel cercano a la Baja Edad Media a los mas barbaricos.Básicamente hay tres razas.Una es humana,pero tras siglos de evolución y adaptación al ambiente tienen algunas características peculiares entre la que destaca una gran resistencia al calor y que sus órganos olfativos son pequeños o casi inexistentes,así como otras características exteriores,ademas de un pecho mas pequeño con un solo pulmón(Tienen siete costillas a cada lado por doce de un humano normal).Ademas de ellos están los A'aqur,unos humanoides acuáticos de apariencia parecida a los humanos y los A'rhkal,que eran híbridos de ambas razas(Lo cual desmiente una cosa que se dice en el juego y es que no había apenas contacto entre ambas razas).
En cada una de las razas y pueblos hacen individuos concretos con la capacidad de alterar el ambiente que les rodea con una serie de poderes sobrenaturales,que se llama Kaobao.Son el equivalente a los magos.
Analaya era un juego de rol muy peculiar y muy innovador para su época.Tal vez,hasta demasiado.
Por un lado,podía jugarse como un juego de rol estándar.Se usaban d20,usándose alguna que otra vez dados d10 y d6 para tiradas muy concretas y era un sistema de tiradas enfrentadas contra una tabla o los atributos de otro PJ,PNJ o Monstruo que podían derivar en el sistema habitual de éxitos,criticos y pifias.Hacer las fichas era bastante sencillo un sistema de reparto de puntos por características(SAL o Salud, AGI o Agilidad, FUE o Fuerza, DES o Destreza, MEN o Mente y PRE o Presencia),aunque una vez dados esos atributos,estos no se podían aumentar y si podían disminuir(Por heridas,por ejemplo).Había dos formas de poner los puntos.O 35 puntos a repartir o empezar con 28 +2d6.En ambos casos una regla era fija:No mas de 10 puntos en una característica y al menos uno en cada característica.El sistema de magia era interesante:Un usuario de magia debía decidir primero que tipo de acción mágica hacia(Ilusión, Alteración, Transformación o Creación) para luego decir la acción que realizaba y hacer una tirada enfrentada de dificultad,enfrentando el nivel de habilidad (NH) contra un nivel de dificultad (ND)
Por otro lado,había una variante del juego que era sin DM.Para ello un jugador empezaba una linea argumental y cada jugador usando un sistema de cartas iba haciendo crecer esa linea según lo que fueran indicando las cartas,que indicaban como iba debía de seguir la narración y si había que hacer tiradas el grado de dificultad de las mismas.Las cartas,que eran 24,se incluían con el manual de juego.No era un sistema sin DM realmente puro,pues uno de los jugadores tenia que hace como de arbitro para que nadie alterase a posta esa linea argumental que salia de forma aleatoria,por lo que hace que el sistema quedase un poco deslucido pese a ser en la época algo muy novedoso.De todas formas,considero que era bueno que pusieran esa figura,aunque solo fuera como algo decorativo,ya que mucha gente si le das demasiada manga ancha tiende a desmadrarse con facilidad o a buscarle tres pies al gato solo por diversión.
Había grandes planes para este juego.Por un lado estaba un suplemento llamado Deilamaena y por otro una especie de boletín-revista llamado Duianga,donde los creadores del juego querían crear un vinculo con los jugadores y que el juego se retroalimentara con las experiencias de estos,sus ideas y sus aportes.Nada de eso llego a ver la luz.Por un lado,el grupo editorial Larshiot desapareció hacia 1994 tras unirse a un conglomerado de editoriales dirigido por Distrimagen y ninguna otra editorial se hizo cargo del proyecto.Duianga estaba programada y hasta en el reglamento venia un formulario para apuntarse,pero los que se apuntaron nunca lo recibieron.
El juego,por consiguiente,es algo descatalogado y no precisamente facil de conseguir a un precio razonable en formato físico original
Por otro lado, aunque el juego era bueno y la maquetacion aceptable para lo que se podía hacer en el momento,salio en una muy mala época.El primer cuarto de la década de los 90 era la época de plena efervescencia de los juegos de rol en España,donde la gente jugaba a los Tres Grandes(Traveller,Runequest y Dungeons & Dragons/AD&D) y a La Llamada de de Cthulhu y MERP y el juego paso muy de puntillas.Sumemos a eso que los productos de GW desembarcaron en España traducidos primero por Diseños Orbitales y luego siendo esta convertida en GW España y el boom de los JCC como Magic para obtener como resultado que el juego pasara sin pena ni gloria para desaparecer sin que el gran publico apenas sintiera un poco de interés.Sumemos como guinda que la gente es bastante conservadora en tema de sistemas de juego(Le cuesta adaptarse a mecánicas novedosas dentro de un mismo genero) y una desconfianza natural a lo "autóctono" en aquella época(Y en esta,que coño!) acrecentada por fiascos como el de Oráculo.
Si bien es cierto que el juego tiene algunas cosas un poco farragosas(A veces,el texto es castellano normal y otra veces se pone a hacer florituras y alteraciones cual Gustavo Adolfo Becquer.Por no hablar de las palabras de criaturas,pueblos y entes de Arturo y su pronunciación),el juego no tiene mala pinta.Cierto es que se quedaron muchas cosas sin desarrollar y sin tocar,pero lo que había hecho tenia una pinta solida.No fue un trabajo hecho a medias lo que hizo que este juego acabara enterrado en las arenas del tiempo,sino que salio en un momento poco adecuado y esperaban mas feedback de unos aficionados con la vista puesta en otras cosas.Si realmente hubiera sido un truño,habría tenido la "fama" y el "reconocimiento" que "gozo" y "goza" Oráculo,por ejemplo.
Gracias a Dr.Alban y su desinteresada ayuda,puedo ofreceros prácticamente casi todo lo que salió oficial de este juego.Parece ademas que los autores no tienen pegas en que se haga publico este material escaneado.
Por un lado,el reglamento.Y junto con el las cartas.Junto a todo con esto tenemos,un mapa en tamaño Din A3 de los territorios de Arturo,en formato PDF y un PDF con la Magia del juego.
Un módulo,y dos modelos de hoja de personaje(Original y sistema d100) redondean el material que pongo a vuestra disposición,junto con este link a la Rolpedia,que me ha ayudado mucho,no solo a hacer la entrada sino también a buscar algunas cosas.
Y no os olvidéis de visitar esta sección de la web de Dr Alban.
¡Muy buenas! Ante todo felicitarte por tu excelente trabajo con el blog, del cual soy seguidor habitual (aunque hasta ahora, anónimo) . Soy rolero desde hace ya más de la mitad de mi vida, y por avatares del destino y gracias a buenos amigos que comparten aventuras sobre la mesa, pude adquirir una copia en relativo buen estado de Analaya, al que hasta ahora había contemplado como una curiosidad roleril más que como un juego utilizable, en parte por las razones que , como bien señalas en tu artículo, pudieron conducir a su desaparición, y en parte por el hecho de carecer de las dichosas cartas de juego, que no había podido encontrar hasta ahora...Gracias a ti espero poder subsanar pronto esta situación...Muchas gracias por el aporte, y te animo a continuar en la brecha!
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