domingo, 25 de junio de 2017

Muertos vivientes en islandia (parte II y final)


Si bien es cierto que en antiguo nórdico/antiguo islandés la palabra "Draugr" se traduce como "fantasma", en la entrada anterior se puede ver que al final se usa "Draugr" mas que nada para un tipo de muerto viviente corpóreo muy concreto y con unas caracteristicas muy definidas. Cuando hablamos de un fantasma mucho mas típico, en plan un muerto viviente etéreo o que puede volverse etéreo, tenemos la palabra Vàfa (Se lee "Vau-fa") que en islandés mas moderno es Vofa (Vofur en plural), que al español sería mas o menos como "espectro".

Los antiguos escandinavos e islandeses creían que existían los fantasmas por así decirlo "incorpóreos", no solo de personas si no también los de animales, pero no es hasta la imposición del cristianismo (Al contrario de otros pueblos europeos, la cristianización en escandinavia fue sangrienta y brutal, con muy poco que ver con un fervor religioso) las historias de fantasmas se multiplican, llegando en un punto a dejar de lado las historias de muertos vivientes mas "tradicionales", hasta llegar a nuestros días.
Pese a todo, estas criaturas retienen ciertas características que son únicas a este genero de seres. Por ejemplo, siguen comunicándose con rimas, repinte la ultima palabra del verso o estrofa y no pueden pronunciar palabras que contengan "dios" u otras palabras sagradas como parte de la misma. Pero a la vez tienen algunos elementos curiosos como el poder hacerse corporeos al menos durante un tiempo o la necesidad de completar una tarea o cometido para poder descansar, al precio que sea. Incluso en algunas ocasiones, se puede llegar a negociar con ellos dándoles cosas o haciéndoles servicios a cambio de que paren de aparecerse o ayudándoles a trascender. Por otra parte, tampoco son necesariamente malignos, pero si han de cumplir algo se vuelven obsesivos, sin importarles nada ni nadie. Por ultimo, no tienen que estar necesariamente atados a un lugar, llegando a desplazarse por amplias zonas.


Mas que tipos de Vofur (Que pare representarlos, con lo que sale en el BRP 4ª paginas 342 y 343 vale de sobra) hay por así decirlo arquetipos. Yo os voy a presentar cuatro arquetipos basicos, con cuatro ejemplos que se conocen las historias.

-El Guardián: Una creencia muy extendida en Islandia, hasta inicios del siglo XX es que la primera persona que se entierra en un cementerio se convierte automáticamente en su guardián y lo será hasta el juicio final. Por eso a mucha gente le daba miedo ser enterrado el primero en un cementerio. Se habla de apariciones en cementerios de personas que fueron enterradas en primer lugar que se aparecen a la gente. Unas veces simplemente aparecen y desaparecen, otras interactúan. Si la persona esta visitando la tumba de un familiar y es respetuoso, la aparición interactúa de forma amable o simplemente cortes, llegando a reconfortar al familiar. Si por el contrario la persona es irrespetuosa o peor aun es un profanador o ladrón de tumbas, entonces sera agresivo.
Están vinculados al lugar y no pueden ser exorcizados con facilidad, de ninguna forma. A lo sumo temporalmente ahuyentados, aunque cuanto mas cerca estén de su tumba original mas complicado es. Su cuerpo físico no es su vinculación, es el lugar, por lo que habría que arrasar todo el lugar.

El cementerio de Hólavallagarður en Reykjavik se dice que tiene uno de estos seres, la mujer de un magistrado. Aunque no es el único muerto peculiar de el.

-El niño asesinado: Ya en el medievo e incluso antes, los escandinavos mataban a ancianos y niños que no podían alimentar en los inviernos. Esta practica que a nosotros nos parece cruel, era en realidad para no condenar a la persona a una lenta muerte de frío y hambre. Incluso cuando Islandia se cristianizo, una de las condiciones para aceptar la cristianización era que no se persiguiera a nadie que hiciera eso. Tiempo mas tarde, el tema de matar niños pequeños o dejarlos morir a la intemperie se uso como método para eliminar criaturas nacidas fuera del matrimonio, bien por ser hijos de amantes o por ser producto de una violación, por ejemplo. Pero hay historias que hablan que esos niños muertos (Moiras se les suele llamar) se aparecen a sus madres para atormentarlas o exigirles que se les entierre de una forma digna.

Hay una canción muy conocida, que algunos islandeses usan de nana (!!) que se titula "Móðir mín, í kví, kví" ("Mama mia en el aprisco,aprisco"). Aviso que la canción da muy mal rollo. El tema de los niños muertos que piden justicia y/o se vengan de sus madres asesinas no es único de Islandia. Os aconsejo ver este link, para ver otras leyendas parecidas en otros paises.

-El obsesionado: Este Vofa esta obsesionado con algo o con alguien y no parara hasta que lo tenga, al precio que sea. Puede ser ver a una persona, conseguir un objeto, entregar un mensaje,...no suele hacer mucho caso a otros seres vivos, pero si se le intenta apartar de su misión puede volverse violento.

Una típica historia de este tipo de Vofa es la que se conoce como la del "Diacono del Río Oscuro" (Djákninn á Myrká). La historia surge en el norte de la isla, en el valle de Hörgárdalur.
La historia cuenta que un diacono que vivia en la granja llamada "Myrká" estaba enamorado de una chica llamada Guðrún.Vivía la chica al otro lado del Río Hörgá en una granja llamada "Bægisá". Un día fue a verla montado en su caballo Faxi, para pedirla que fuera con ella a un baile de navidad en su granja. Pero por el camino se cayo en el río, se golpeo la cabeza y se murió ahogado. Su cuerpo fue encontrado unos días mas tarde.
Guðrún no sabía nada de esto, así cuando un día un hombre se presento a buscarla montada en Faxi para ir al baile, ella se fue con el. Por el camino, sin embargo descubrió que era el fantasma de su amado (Al verle parte de la cabeza a la luz de la luna y ver que era un cráneo pelado) que venía a llevarsela al otro mundo. Guðrún consigue escapar, pero el Vofa de su amado la persigue. Al final, tras muchas peripecias consiguen librar a la muchacha del fantasma de su amado. La historia completa esta aquí y la verdad es que como gancho para una historia de una partida de rol esta genial.

- El "clásico": Este es el arquetipo mas típico y el mas conocido. El Vofa de alguien que ha muerto y no puede trascender. En ocasiones se manifiesta apareciéndose a la gente o provocando fenómenos tipo poltergeist. Salvo que se hagan cosas concretas (P ej. Apoderarse de una pertenencia muy querida, o tratar de habitar su casa y cambiar o tirar cosas) no es agresivo. De hecho, no suele interactuar.

En los Fiordos del Oeste esta Hotel Núpur, en Dýrafjörður. Es una especie de hotel que durante el año durante unos meses sirve como centro de estudios y alojamiento a alumnos, sobre todo ERASMUS, que vienen al país a aprender el idioma o de intercambio. Antaño fue un colegio. En la primera mitad del siglo XX, en el colegio apareció ahorcado, en lo que venia a servir como gimnasio, un chico llamado Numi. Era un estudiante muy bueno, pero al ver que sus notas no le iban a dar para ir becado a una prestigiosa universidad danesa y que tenia un padre muy severo, se suicido. Años mas tarde, el colegio se iba a cerrar por verano, en las vacaciones. El director era un Pastor protestante (Siera) y tras despedir a los chicos se puso a cerrar. De pronto se fija que hay un chico sentado en las escaleras, con expresión triste y la cabeza apoyada en la mano. Molesto porque uno se había quedado rezagado va a soltarle un rapapolvo, pero el chico se levanta y hace caso omiso de el. El Pastor se enfada por tal falta de educación del chico, pero al verlo de cerca, se da cuenta de que primero no es uno de sus alumnos y segundo que tiene el cuello torcido en un angulo brusco...y se le ven las vertebras. El chico de pronto se esfuma al doblar una esquina. Tras consultar los archivos y ver quien era (Bingo, era Numi), convoca una reunión de padres y por votación unánime, se decide cerrar el centro. Años mas tarde, en fechas ya recientes. Dos ex-alumnos que son hermanos compran las instalaciones y la convierten en un hotel-albergue de estudiantes. Sin embargo en una de las habitaciones ocurren cosas raras, como gente que se levanta con las piernas arañadas y que duerme mal porque sienten que alguien les observa, muy enfadado.

No se a ciencia cierta si es una historia real o un reclamo turístico (Cosa, eso si, que mucha falta no les hace, eso cierto), pero es lo que se cuenta. Como dice Iker Jimenez, saquen sus propias conclusiones.


Pre-pedidos de FW de esta semana:Todo para El Hobbit


Los pre-pedidos de esta semana en  todo Games Workshop, así en general, no son muy llamativos que digamos. Donde mas llamativos son es en Forge World, que se ha encargado ahora de la producción de figuras para El Hobbit. Sinceramente, el salto de calidad en las figuras del wargame basado en la trilogía que hizo Peter Jackson ha sido abismal, para mi bien. El diseño de los personajes de la película pasados a figuras, el esculpido, el material (Ya no es resina Finecast, si no la de FW) y hasta el pintado han mejorado muchísimo desde que GW paso a FW la producción de las figuras. El precio, lamentablemente sigue siendo muy elevado para lo que son y la escala de las figuras (Son mas pequeñas que las de GW para W40K o AoS. Por eso de evitar que sean compatibles con sus juegos, total o parcialmente), pero al menos uno no tiene la impresión de que le están tomando (Tanto) el pelo, como antes.
Ahora hay dos gamas, la de GW y la de FW y comparando las figuras de una y de la otra se ve la diferencia, sobre todo en los personajes (Tienen varias versiones en GW y luego en FW).
Esta semana solo tenemos dos figuras nuevas y un pack.


Primero tenemos a la nueva figura de Gwaihir, the Windlord, que lo representa en la batalla de los 5 Ejércitos haciendo trizas a un Huargo y a su jinete. Es una figura de resina de gran tamaño con base escénica. Cuesta 55 libras (Unos 62 euros a.c.a).
La verdad es que la figura me gusta  mucho. La figura de Gwaihir es muy detallada y la base escénica es un diorama en si mismo es excelente, por lo que a mas de uno que tenga talento para pintar le va a gustar ponerse a trabajar con esta figura.La pose del rey de las águilas es muy buena, sacada directamente un documental sobre rapaces y el único pero es el jinete de huargo orco, que se le en rostro muy poco "orco" para mi gusto. Pero es un detalle pequeño que no desmerece la composición en general.
La lastima es el precio, que es carisima para lo que es realmente, y mas aun si le sumamos los gastos de envío. Una lastima, porque la figura es realmente excelente, al menos por lo que se ve en las foto.



La segunda novedad es el Troll Brute, que cuesta 75 libras (Unos 85 euros a.c.a), que tiene dos opciones de "conductor" : Un orco o a Bofur, que en la película "pilota" a uno de estos seres contra sus congéneres.
Si bien el trabajo de escupido y pintado es igual de bueno que en otras figuras de FW, el concepto base de la figura simplemente es horrible (No es culpa de GW ni de FW. ES de Peter Jackson y su gente). Como muchos de los Trolls que salen en las películas de el Hobbit se parece muy poco a los que salen en las de El Señor del los Anillos de años antes. No es algo que salga ni por asomo en el libro original y la verdad...mazas de hierro en vez de piernas?En serio? Venga ya. Si sumamos a esto su elevadísimo precio, pues la verdad es que al menos para mi su atractivo es nulo en grado superlativo. Por muy bueno que sea el material o el esculpido. La idea de meter como opción a Bofur no me parece mala, la verdad, pero no palia el resultado final. Casi si me apurais lo agrava...


 Por ultimo esta este pack de tres personajes de la Luz: Dain a pie y en su jabalí/marrano, Thranduil en su alce y el nuevo Gwaihir. Los tres por 135 libras (Unos 153 euros a.c.a). Es un pack de descuento cero, que Dain y Thranduil cuestan cada uno por separado 40 libras (Unos 45 euros a.c.a), por lo que si sumamos los precios de comprarlos sueltos con cogerlos en este lote...la ventaja es cero, como siempre. No negare que las figuras son muy buenas, en especial la de Thranduil que con esa base escénica y ese precio no se me hace tan sumamente cara (Aunque luego has de pillarte a Thranduil a parte a pie, eso si...).
Pero aun así, este pack lo único que sirve, como otros, es para no hacer tres clicks con el ratón para cogerlos. Es lo único que te ahorras realmente.

Y esto es todo. No es gran cosa, pero es lo que hay. Mas información y pedidos en la web de FW

Muertos vivientes en Islandia (Parte I)


Los mitos y leyendas islandeses (Y escandinavos en general) están plagados de relatos de muertos vivientes de todo tipo y condición. Lo que pasa es que hay que diferenciar dos épocas. Una es la época puramente pagana y cristiana inicial, donde los muertos vivientes son de unos tipos muy concretos, con unas formas, motivaciones, poderes, etc muy definidos y otra es la época cristiana avanzada y la época actual, donde los muertos vivientes son de tipos diferentes y por lo tanto sus manifestaciones son otras.

Aun así, casi todos los muertos vivientes tienen una serie de características comunes. La mas llamativa es que, de los que pueden hablar, lo hacen en forma de rimas. Generalmente son pareados o poemas de estructura simple, repitiendo la ultima palabra del verso o de una estrofa. Ademas, y ya sobre todo con la irrupción del cristianismo les es imposible pronunciar palabras que contengan el nombre de un Aesir o de Dios (Por ejemplo, no pueden decir el nombre de "Guðrún", porque contiene "Guð" que se traduce como Dios. La palabra "god" ingles es de origen germano/escandinavo)

En la época pagana y los primeros siglos de predominancia cristiana los muertos vivientes solían ser físicos, en forma de cuerpos animados de difuntos. Solían ser tan inteligentes como lo fueron en vida y en ocasiones poderosos, tanto en el sentido físico como mágico. No solo podían poseer una fuerza enorme, si no también poderes de todo tipo.
En esta categoría tenemos al Draugr, Draugur o Draug. Su plural en nórdico antiguo es Draugar, y en noruego, sueco y danés, se suele denominar Draugen. Es el muerto viviente mas terrorífico de todos. Si le buscamos un equivalente en un juego de rol, sería como mezclar en una sola criatura a un Lich, una Momia y un Vampiro de AD&D. No es de extrañar que Draug pasase a ser en el ingles antiguo "Dréag" y en ingles moderno "Dread" (Miedo).
Las leyendas antiguas afirmaban que eran espíritus inquietos que moraban en los cuerpos de los muertos, generalmente guerreros y lideres que estaban enterrados en túmulos. En Islandia se enterraba mas en túmulos(Sobre todo si tenían dinero para hacerlo) que cremar los cuerpos , ya que la madera escaseaba, pero no así la piedra.
Su aspecto recuerda a un cadáver humano putrefacto animado, a veces con la piel oscurecida (De ahí que se les llame también Hel-blár o "muerte-oscura"). Tienen mucha fuerza física y son capaces de toda clase de proezas mágicas como aumentar de tamaño (Y por consiguiente de peso y fuerza) a voluntad, volverse gaseosos, transformarse en animales (Generalmente versiones de animales muertos, como toros desollados o caballos con el lomo quebrado. La forma de gato o de foc a también es una de sus preferidas) y lanzar maldiciones o acosar a sus victimas en sueños. Ademas, su presencia en venenosa a todos los seres vivos de las cercanías, por lo que su presencia puede ser confirmada rápidamente en un túmulo cuando se ve la vegetación y los animales de los alrededores muertos. Otra forma de saber que hay un Draugr es que su túmulo parece estar iluminado con un suave brillo. Suelen actuar de noche y provocar la oscuridad en pleno día si así lo desean, pero la luz del sol no les afecta negativamente.
Por si todo esto fuera poco, son inteligentes y retienen sus habilidades como seres vivos. Así, si en vida fue hábil con las runas (Practicaba la magia Galdr) seguira siendolo en su no-muerte. Y si fue un hábil guerrero diestro en el uso de la espada y el hacha, lo seguirá siendo.
Por otro lado, son seres odiosos, voraces (Gustan de comer carne cruda y beber la sangre de sus victimas), codiciosos y egoístas que no están necesariamente vinculados a su tumba, pudiendo salir de ella a atormentar a los vivos. Envidian a los vivos por estarlo y son celosos de sus posesiones.


No se sabe a ciencia cierta como puede surgir un Draugr y si pueden crear otros como el. Se dice que los Draugr ansían compañía y pueden crear a otros como ellos de sus victimas (Generalmente, gente cercana a ellos en vida, como amigos, familiares o esclavos) y llegar a atacar en grupos, pero al ser tan egoístas y codiciosos esos compañeros pueden llegar a durar muy poco, por lo que los Draugr son seres solitarios.
Salen en multitud de sagas como en la saga Eyrbyggja, en la de Grettir, en la saga Gripssonar o en la saga de Laxdœla. Debido a su presencia literaria en las sagas, es normal que Tolkien los usara de base para sus Tumulario que salen en el Señor de los Anillos. Los Jinetes de Rohan tenían una palabra para este tipo de seres: "Dwimmerlaik" o Señor de la Carroña (Es lo que le espeta Eowin al Rey Brujo en su combate).
Volviendo a los Draugr, acabar con ellos no es facil y es mas fácil prevenir su aparición. Los antiguos islandeses hacían toda clase de rituales para evitar que el difunto se levantase de su tumba, como meterle pajas y ramas entre las ropas para que le pinchasen al moverse, clavarle en los pies clavos o agujas para que no pudiese caminar, o dejarle o clavarle unas tijeras de hierro en el pecho. Pero lo mas efectivo era desorientarlos. Los antiguos nórdicos creían que un Draugr podía volver a su casa porque recordaba el camino y por donde había salido. Por eso, en los entierros se alzaba tres veces el muerto en tres direcciones diferentes para desorientarlo, la gente rodeaba el cuerpo para que no pudiera ver el camino o se hacia una "puerta de muerto": en vez de sacar el muerto por la puerta de casa, se hacia un agujero en una pared, se sacaba al muerto siempre con los pies por delante y mientras era enterrado la pared era reconstruida. La casa ademas solia ser bendecida y se imploraba a los espíritus que la protegieran de la vuelta de un difunto.
Una vez hecho Draugr, acabar con el era muy complicado. El fuego y el desmembramiento eran las mejores opciones, pero un Draugr era un oponente muy duro de pelar.
Tanto es así que en el Mythic Iceland BRP 4ª (Pag 215 y 216) tiene un perfil de juego mas bien "rebajado" para lo que sale en las sagas. Y aun así, es un oponente realmente terrorífico.


Luego esta el Haugbui o "Morador de los montículos" ("Haugr" en el nórdico antiguo significa "túmulo" o "montículo").
 Es muy parecido a un Draugr pero con muchos menos poderes y esta siempre confinado en túmulo o tumba, por lo que no puede  de salir de el, o como mucho se queda en las cercanías inmediatas donde reposa su cuerpo físico, y solo ataca a los que entran a robarle o perturban su lugar de descanso. En muchas sagas nórdicas suele aparecer y se le suele confundir con el Draugr, pese a que el Draugr es mucho mas maligno y poderoso.
Ambos seres se afirma que tienen versiones acústicas. Los Haugbui pueden cambiar de forma, pero están limitados a tomar aspecto de algas o de rocas cubiertas de musgo, siempre cerca de las orillas y cerca de donde murieron y están enterrados.
No tiene perfil en el Mythic Iceland BRP 4ª, pero se podría usar de base el del Draugr y rebajarlo considerablemente. Pese a todo no es un enemigo a subestimar ni mucho menos.

Por ultimo tenemos el Uppvaknfngur (A veces también nombrado como Uppvakningur o Aptrgangr. Viene a signficar "el que ha sido levantado y camina de nuevo"), que es mas o menos el equivalente al Zombi, pero a la escandinava. Es decir, un muerto viviente formado a partir de un cadáver mas o menos reciente, que no tiene mas que una inteligencia rudimentaria y que no habla, solo gruñe. Son bastante fuertes y resistentes al dolor. Las sagas y las leyendas decían que había gente que era capaz de levantar muertos de sus tumbas y usarlos como esclavos y esbirros, aunque estos seres solo pueden obedecer ordenes muy simples. El ritual para alzarlos es...bueno...desagradable en grado sumo: El "necromante" deberá desenterrar un cadáver de un muerto que no llevase mas siete dias, desnudarlo y lamerlo entero, desde la coronilla a la planta de los pies, parando de vez en cuando para pedirle ayuda a Hel o a Loki, según sus preferencias.Tras esto y si se ha hecho bien, el cuerpo se anima y se levanta y comienza a servir a su amo. No tiene recuerdos de su vida pasada, no recuerda habilidades ni nada por el estilo y solo puede hacer tareas rudimentarias y simples, pero es imparable, por lo que para detenerlo hay que hacerlo pedazos. Ahora bien, no es muy listo, y con astucia se le puede hacer caer en trampas con facilidad.
Los que alzaban estos seres los usaban para robar en granjas o tumbas o para matar a sus enemigos. Al contrario de los zombis, no son carnívoros ni nada por el estilo pese a que atacan con sus manos y sus dientes (Son incapaces muchas veces de usar armas o herramientas).
Tienen un perfil base en la pagina 248 de Mythic Iceland BRP 4ª.

Otras formas de muerto viviente mas clásicas (Por ejemplo, esqueletos) no salen nombradas en las sagas, aunque un GM imaginativo puede buscar una forma de incluirlos en una partida, procurando ser consecuente eso si (Un Draugr que anima un ejercito de esqueletos y uppvaknfngur puede quedar muy chulo, pero que piense que eso es mas D&D o de Warhammer que de un juego como Mythic Iceland)

[Continuara]

Mooozzzaaaa (Versión norteña)


Así me gusta, sutil y galán como tu solo...(Ironía inside) XD

Pescado en la red

Primer parche en forma de PDF para W40K 8ª, en el Index Xenos 2

Vamos a empezar con algo que os puede interesar si os habéis hecho con el Index: Xenos 2, que es uno de los Index con listas actualizadas para la 8ª edición de W40K. En el vienen listas de Orkoz, T'au, Tiranidos y Culto Genestealer.

Nuestro amigo y compañero Jaime de La Ultima Fortaleza ha recibido un mail de GW avisandole de un importante fallo en este libro: Se habían comido dos tablas.
Le han pasado un PDF con las tablas que faltan, dos para los Tiranidos, la Arpía (Harpy) y la "Hive Crone" que no se como se traducía antes al español y son las tablas de Daños (Al perder heridas, los monstruos y vehículos van perdiendo efectividad. Cuantas mas heridas se vuelven menos efectivos, menos rápidos, menos dañinos, etc hasta que pierden la ultima y son destruidos). Un fallo bastante serio, en mi opinión.
El PDF ademas empieza con la cantinela de siempre: "A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos.Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores."
En fin, lo mismo de siempre.
Curiosamente, lo han mandado a las tiendas y no lo han subido aun a su pagina web.

Vi el mail ayer, así que he tomado el PDF, de una sola pagina y lo he subido a una nube. De todas formas pronto habrá mas de estos PDFs porque creo que la 8ª edición, al menos en español tiene bastantes "agujeros" y va necesitar varios "parches" mas.

Lo podéis descargar desde aquí

Y como siempre, gracias a Jaime de LUF por el aviso

sábado, 24 de junio de 2017

Poor Theon


Poor, poor Theon...A ver si Melisandre saca tiempo y te hace un repaso de los bajos, eh?Tu no te desanimes XD

Pescado en el red

El arte de Sergio Camarena

Hace un rato, me mandaron a Twitter un link a una pagina de un ilustrador, este, que firma como "Niten".
 La recomendación la hacía en realidad una tienda madrileña llamada Minas Friki, que lo había colgado en su cuenta de Twitter y a mi me llego re-twitteado. Me pongo a ver las ilustraciones, que están muy chulas todas, por cierto, y me entra un deja-vú. Sigo mirando ilustraciones que al parecer ahora son propiedad de FFG (Son de Leyenda de los 5 Anillos, W40K, Canción de Hielo y Fuego,..) y cada vez tengo mas sensación de familiaridad.
Cuando leo en el Twitter de Minas Friki que es un "gran ilustrador y buen cliente" y veo que la tiendas s de Madrid, me digo "A este le conozco de fijo". Y al llegar a la ultima imagen de la pagina...Bam!:

Y digo "Coño, a este CLARO que le conozco!" Y en la sección About de la pagina veo el nombre y se me hace la luz. Se llama Sergio Camarena y nos conocimos en 2010, en el Games Day de ese año en Madrid (Fue el único al que he asistido y que fue el penúltimo que hubo en Madrid). Nos presento un amigo suyo, otro ilustrador muy conocido llamado Diego Gisbert Llorens, al que conocía del foro de B&C. Ellos dos se presentaban al Golden Demon en la categoría de mejor ilustración. Diego gano y Sergio fue el segundo. A mi personalmente, la idea de Sergio me gustaba mucho y la ejecución de la obra es soberbia (Que no se como se llama esta obra y siquiera si tiene título. Llamémosla "Oficial de los Krieg dando la Justicia del Emperador a un alto miembro de la Eclesiarquia"). Y si tuviera que escoger entre las dos, sería duro, pero me quedaría con esta.
Jugamos algunas partidas a W40K en Madrid, en casa de Diego y en Quimera, y es una excelente  persona. Los dos, de hecho lo son.
Hace mucho que no se de ellos y espero que estén bien.


Me alegra un montón ver que su arte ha llegado a empresas como Fantasy Flight Games. Me gusta su estilo y la verdad es que las ilustraciones de W40K capta muy bien el concepto de una raza o facción. Ahora bien, sus ilustraciones de L5A me han gustado mucho y eso que a mi el tema japones, sea histórico o sea fantástico no me acaba de gustar, la verdad. De todas las ilustraciones que he visto en esa pagina me quedo con dos. Una es por valor sentimental (La del Krieg, claro) y la otra es la de los Dothraki de debajo de estas lineas. Me encanta la composición y los tonos usados.

Pegadle un vistazo a su web. Hay cosas muy chulas (Lo único que lamento es que no haya mas ilustraciones!! XD). Espero que la fortuna le sonría y le caigan mas trabajos como estos.

Y ya de paso si me estas leyendo, Sergio, te mando un saludo y un fuerte abrazo desde tierras islandesas de parte mia y de Kit. ;)

Black Industries (BI. 2004-2008): Ser bueno no es suficiente


A día de hoy muy poca gente recuerda a Black Industries, pese a que fueron los encargados de mantener viva la llama de los juegos de rol de Games Workshop como WFRPG, reflotar un viejo clásico de los juegos de tablero como era Talisman y ser ademas los creadores de un excelente juego de rol de ciencia ficción como es Dark Heresy. Digamos que este articulo intenta ser un poco una forma de desagravio y paliar un poco lo que yo, al menos, veo como algo injusto.

Game Workshop, sobre todo en la época de Tom Kirby como CEO era una ameba empresarial, en el sentido que como las amebas sacaba y replegaba pseudópodos empresariales según sus necesidades. De una vez para otra, te encontrabas filiales que nacían, se desarrollaban y morían en plazos muchas veces inferiores a un lustro, incluso menor. Uno de esos casos fue Black Industries, una filial asociada a BL Publishing que se iba a encargar de juegos de rol y algunos de tablero.
A principios del año 2003, el máximo responsable de Hogshead Publishing (James Wallis) tuvo que cerrar la empresa. Si bien es cierto que algunos de los productos de las licencias que explotaban como WFRPG (Warhammer Fantasy Roleplay) eran exitosas, no fueron lo suficiente para evitar el declive de la empresa. Debido a esto los derechos de autor del juego volvieron a sus legítimos propietarios, que eran como no Games Workshop. Desde que GW tuvo a Tom Kirby al timón, los juegos de rol dejaron ser una parte activa de los productos de la empresa y pronto empezaron a ser implacablemente arrinconados, pese ser rentables. Incluso las similitudes que había entre WFB y W40K en sus primeras ediciones con los juegos de rol fueron eliminadas de raíz (La famosa "Formula Kirby" de las cajas de inicio, sin ir mas lejos). Se dejo, por ejemplo de hacer menciones a ellos en la White Dwarf y no se comercializaban en las tiendas de GW. Incluso Tom Kirby, que había sido miembro como Jes Goodwin de TSR UK borro esa parte de su CV y simplemente lo sustituyo diciendo que había formado parte durante 6 años de la "industria juguetera", pese a que es articulo sabido que fue parte de TSR UK y tras su cierre Brian Ansell le invito a formar parte de GW. No se sabe el motivo real para algo así, aunque hay rumores sobre que hablan de una supuesta influencia basada en sus creencias religiosas.

En cualquier caso, GW se vio con una linea de productos que no era realmente deficitaria y que se podían vender bien, pero que no les agradaba (Por el motivo que fuera). Tras pensarlo detenidamente, un año después del cierre de Hogshead Publishing, se anuncio la creación de una subdivisión llamada Black Industries.
Antes, en 2003, Green Ronin Publishing fue contratada para seguir produciendo material de WFRPG 2ª, pero con la creación de Black Industries paso a ser esta subdivisión la encargada de comercializarlos y ayudar a crear contenidos del juego, para GW.


Black Industries (BI eran sus siglas) era dirigida por Marc Gascoine, una figura ya legendaria en el mundo de los juegos de rol y los libros de fantasía y ciencia ficción en Reino Unido. Escritor, editor y diseñador de juegos, era uno de los fundadores de Black Library y responsable durante muchos años de la edición y de lanzamientos de esta filial. Sus manos derecha e izquierda (Aunque no se cual es cual exactamente, je!) eran Mike Mason (Otro peso pesado de la literatura y de los juegos de rol. Fue el encargado de la creación de la Liga GW para escuelas y centros educativos, la GW's School's League y durante muchos años fue el responsable y organizador del Games Day y el Golden Demon) y Zoë Wedderburn (Una de las figuras femeninas mas importantes en su momento en GW. Se encargaba del merchandise y de las ediciones de coleccionista de BL y era la responsable de la serie de figuras Femme Militant Miniatures creadas por John Blanche. Ademas, su trabajo valió a GW varios premios y nominaciones por sus figuras y JCCs). Miker era el manager principal y ademas el enlace de contacto de BL Publishing, mientras que Zoë se encargaba de los juegos de tablero. Ella fue la responsable de la salida al mercado por parte de BI de la 4ª edición de Talisman en 2007.


El año 2007 fue un año dulce para BI. Entre otras cosas fueron nominados en los Orgins a la empresa con los mejores productos en descarga libre para juegos de rol y de tablero, y como hito importante sacaron la edición limitada de Dark Heresy para coleccionistas, que se agoto en menos 6 minutos (Se vendió un ejemplar cada 2 segundos, de media, terminándose los 200 ejemplares de la tirada en un tiempo record). Pero el jarro de agua fría les vino después de las navidades de 2007-2008. El 26 de enero sacaron al edición comercial de Dark Heresy y dos días mas tarde, GW anunciaba que cerraban BI y sacaban sus licencias a la venta, con las cuales se hizo en exclusiva Fantasy Flight Games que paso a producir crear y comercializar todo el material de la 3ª edición del juego de WFRPG (Que había salido en mayo de 2005 y que tuvo una paupérrima cobertura por parte de GW. Salio anunciada en una hoja de la WD en la edición inglesa y poco más. En algunas tiendas se mostraban ejemplares, pero mas a titulo personal de la tienda que otra cosa), la 1ª de Dark Heresy y la 4ª de Talisman.
No llegaron a hacer cuatro años de existencia.

BI había sido capaz de reflotar por una parte productos clásicos como Talisman y WFRPG, mientras que por otro lado había creado un juego de rol que gustaba a los aficionados de W40K (Que llevaban largo tiempo demandándolo, usando otros juegos de rol para jugar partidas ambientas en W40K) creando Dark Heresy. Visto esto y como la política de GW hacia los juegos de rol no era muy partidaria, vendieron las licencias a otras empresas y se concentraron en BL,FW y las lineas generales de GW (Sus wargames). No es que BI fuera deficitaria precisamente, pero tendría que hacer generado una cantidad atrozmente alta de beneficios para que GW retuviera la filial y sus licencias.

Tenían una web propia dentro del portal de GW. Se han salvado copias en Archive.org y la mas reciente es esta. Aun hay mucho material salvable de Dark Heresy, WFRPG 3ª y Talisman, así que si yo fuera vosotros aprovecharía para hacer recolecta (Todo esta en inglés). Por otra parte, la pagina web Talisman Island tiene guardada la parte de la web que es del juego de tablero. De ahí también se pueden aprovechar cosas, pero solo de Talisman, como por ejemplo, los fondos de pantalla.
Es una pena, porque BI siempre fue muy cercana a los aficionados y la retroalimentación era muy importante para ellos. Pero eso no encajaba con la linea general de GW.
Al menos nos quedan cosas de ellos como sus ayudas de juego, sus fondos de pantalla y algunas curiosidades como las que me han servido para hacer esta entrada.


General's Hanbook 2017 para AoS vislumbrado


Acabo de ver esto ahora mismo en la web de MiniWars. Parece ser que el Manual del General (General's Hanbook) de Age of Sigmar va a tener una re-edición y dentro de muy poco. La imagen esta tomada de alguna tienda o lugar en Francia, por lo que se ve en el texto. El propio texto no dice nada nuevo (Aunque me llama la atención el hecho de que el suplemento no parece que lo hayan traducido al francés).
Hasta donde yo se este suplemento para AoS es uno de los motivos por el que el juego ha tenido un repunte positivo entre los aficionados, pese a ser una re-utilización del mismo suplemento que había de WFB o por lo menos de sus conceptos. No lleva mucho en el mercado (Un año y poco, creo) y ya tiene erratas en un PDF. La edición que van a sacar es esa misma pero con las erratas corregidas? Es una edición ampliada? No sería muy inteligente por parte de GW estrujar en exceso uno de los elementos que ha servido para limar asperezas entre un sector de los aficionados a WFB que se sintieron engañados por la empresa con la desaparición del juego y la imposición del nuevo sistema y trasfondo.
Por otra parte, hay que pensar que Path of Glory va a ser un suplemento nuevo, sacado de este suplemento y ampliado. Eso deja un hueco que seguramente lo rellenarán con nuevas reglas, escenarios, etc.
De cualquier forma, aun es pronto para saber que traerá, aunque me huelo que tampoco vamos a tardar mucho en saberlo, sea por Warhammer Community o por alguna web.

Citadel Crusader no es un juego de cartas


A medida que he ido volviendo a conectarme, han salido cosas que me han llamado la atención. Una de ellas fue Citadel Crusader. En un principio pensé que era algún tipo de juego de cartas o un nuevo producto de juego que había sacado Games Workshop, pero pronto lo descarte porque pone como parte del titulo "Citadel", que es la parte de GW dedicada a las pinturas y al modelismo en general, por lo que cartas, juego y Citadel todo junto pues como que no me pegaba.

En realidad, no tiene nada que ver con un juego. Es una promoción que se hace en las tiendas de GW, muchas veces como parte de re-inauguraciones o aniversarios, aunque me consta que en algunas tiendas de EEUU lo han hecho sin ser nada de eso. Consiste, básicamente, en ir reuniendo una serie cartas a medida que vas participando en eventos de las tiendas GW y consiguiendo nuevos objetivos como por ejemplo, participar en el Armies on Parade, montar tus primeras figuras de la caja básica de W40K o de AoS, etc. A medida que superas cada uno de estos retos te dan una carta.
Las cartas son de tamaño grande, algo mas grandes que los naipes de Magic, por ejemplo. Son a color y tiene bordes dorados o metalizados. Por un lado, tienen una ilustración de W40K o de AoS, que tiene en la parte de arriba el icono de "Citadel Crusader" y suelo en la mitad de ilustración o en la parte de abajo, en letras del mismo color del borde el titulo del "logro desbloqueado", por así llamarlo.
Por el otro lado, en el reverso en el borde superior tienes una pequeña ilustración, diferente a veces a la del anverso y un numero en la esquina superior derecha, indicando el numero que hace en la serie (Suelen ser series cortas. La primera, la "básica" creo que era de unas 11 cartas y luego fueron sacando "ampliaciones" en grupos de una, dos o tres cartas). El resto del espacio lo ocupa un texto, que se divide en dos partes:Una es un fragmento del trasfondo o de la historia del juego a la que corresponde. La otra te dicen que has "desbloqueado" el "logro" y que puedes pasar al siguiente o te dan las gracias por haberte unido.


Las cartas suelen venir en una especie de mini archivadores de fundas, como los que se usan para guardar cartas de JCCs por ejemplo, pero con las fundas de mayor tamaño para poder acomodar las cartas de Citadel Crusader. Por cada cara deben entrar cuatro cartas y no parecen tener muchas hojas.
Hay cartas para W40K y AoS, pero no han sacado para por ejemplo Blood Bowl u otros juegos como "colección propia", aunque si han sacado cartas sueltas para los spin-offs de los juegos principales de GW (En plan "Felicidades, has jugado tu primera partida de Shadows War" y cosas así), sustituyendo el numero por las siglas del juego (Por ejemplo, Shadows War es SW). He visto casi todas estas cartas en inglés y un par solo en francés. Creo que hay en alemán, pero estoy 100% seguro. No tengo ni idea si han salido en español, peor yo diría que, hasta la fecha, no han salido en español.
Quizás mas adelante.
Hay como una especie de lista de "compra", en forma de hoja con los "naipes" que has de ir consiguiendo para completar la "serie". El "juego" empieza con el albúm y las tres primeras cartas


Cual es la idea de Citadel Crusader? Bueno, en palabras de un chico de GW con el que conversado vía Twitter según "es una forma de recompensar a los nuevos jugadores por ir progresando en el camino del hobby GW". A medida que vas comprando, montando, pintando y jugando, vas ganando cartas hasta tenerlas todas. Es decir, es una forma incentivar las compras entre los nuevos aficionados o la gente mas joven, apelando a su afán de coleccionismo y a veces casi a la personalidad adictiva del consumidor. Quieren que vayas a sus tiendas, juegues, montes, pintes, pero sobre todo que compres en ellas lo que luego vas a usar para conseguir tu carta de Citadel Crusader.
Sin parecerme totalmente mala desde un punto de vista puramente comercial, la verdad es que creo que podrían haberlo hecho algo mas atractivo que un simple trozo de cartón con una ilustración de GW, un texto sacado de un codex y un "felicidades, lo has logrado, machote". Podrían haber hecho algo mas practico creo yo, como que cada carta fuera como una ficha de una unidad del juego en cuestión o algo similar, no solamente contar un trozo de historia que muchas veces es el prologo de algo que se ha colgado en la red o en la web oficial.
Al menos, se intentan tomar una molestia para animar a comprar y hacer cosas en las tiendas y no como antes. Solo les falta refinarlo.


Redemptor: comparativa de tamaño con un Leviathan


The Show must go on como cantaba Queen, por lo que vamos a continuar con el blog. Desde Faeit212 o mas concretamente desde esta cuenta de Twitter tenemos esta foto comparando el tamaño de Dread de asedio clase Leviathan de Forge Word (Os dejo sus reglas "pre-8ª") con el del nuevo Dread Redemptor de los marines espaciales, el Dread "Primaris" como se le llama desde que salio por primera vez a la palestra en el pasado Warhammer Fest.

Tom Walton y Jes Goodwin han creado este nuevo kit de plastico para W40K. No me desagrada para nada la figura, ya que es una mezcla bastante acertada de diferentes modelos de Dread a lo largo de la historia de W40K en una sola figura (Lo contrario del Repulsor). Pero me parece que es muy grande. Hemos visto fotos de esta figura al lado de un Primaris y el Primaris queda canijo a su lado, ya no digamos un marine estándar. Me parece excesivamente grande, la verdad. Es ligeramente mas grande incluso que el Leviathan que hasta la fecha era el Dread mas grande todos lo que había sacado GW. No mucho mas, pero aun así se nota. Y parece que es mucho mas robusto y voluminoso.

No soy el único que se pregunta si, con la salida de los Primaris, las cosas no van a parar de salir cada vez mas y mas grandes.

Trágica noticia para los JdR: Ha muerto Stewart Wieck


Hoy el mundo de los juegos de rol ha recibido uno de los mazazos mas terribles, al conocer la repentina muerte ayer, de Stewart Wieck a los 49 años.

Según su hermano Steve Wieck, Stewart estaba realizando un calentamiento antes de iniciar una sesión de esgrima cuando, súbitamente, se desplomó perdiendo el conocimiento. Los intentos de reanimación no dieron resultado y Stewart falleció. No se saben aun las causas de su muerte y habrá que esperar a la autopsia, cuyos resultados se sabrán en unos días. No tenía dolencias conocidas, era alguien deportista y en palabras de su hermano gozaba de buena salud. Se sospecha de un infarto fulminante, pero no se sabe nada aun.
La noticia ha dejado completamente devastado a su hermano, mas de lo que es lógico esperar porque como el ha dicho "era mi hermano, mi mejor amigo, mi socio de negocios desde que empezamos con White Wolf en el instituto".
El golpe ha sido muy duro en la comunidad de aficionados también, ya que Steve eran muy querido y apreciado entre los aficionados a los juegos de rol, sobre todo los de Mundo de Tinieblas. No solo era alguien muy talentoso, si no también cercano y agradable al trato. Muchos aficionados del mundo alguna vez hemos intercambiado algunos mensajes con el, Yo por ejemplo empece a descubrir a CCP games y su compra de derechos de White Wolf porque me lo dijeron ellos directamente. Yo viviendo en Islandia y sin saberlo!

Stewart Wieck y su hermano Steve Wieck empezaron muy pronto a publicar material de juegos de rol. En 1986 salio The Secret in the Swamp (El Secreto en el Pantano) para el juego de rol Villains & Vigilants, de FGU.
En 1986 también empezaron a sacar la revista Arcane, que luego el propio Stewart rebautiza como White Wolf, en honor a Elric de Meliborne, en agosto de 1986. Con el paso del tiempo White Wolf se unió a  Lion Rampant, surgiendo White Wolf Game Studio. Stewart (O Stu, como le llamaban sus amigos) fue el creador de  Vampire:The Masquerade en 1990 y Mage: The Ascension años mas tarde. siendo ademas el co-creador de World of Darkness. Stewart dejo su cargo como editor de White Wolf Magazine en 1992. y años mas tarde, por los problemas económicos de la empresa, hubo en conflicto entre los socios fundadores, que acabo Mark Rein-Hagen (El otro fundador de la empresa) abandonando la empresa White Wolf.
Ademas de todo esto fue el co-fundador de Nocturnal Media, la editorial que tiene los derechos de explotación de  Pendragon y que vendió una licencia a la española Nosolorol. Ademas, su empresa son los que traducen y comercializan Aventuras en la Marca del Este y  Aquelarre en ingles.
Stewart  era ademas, diseñador de juegos de tablero (Long live to the King) y de rol, editor, escritor tanto de libros como de novelas (El escribió varias novelas de los Clanes de Vampire, como la del Clan Malkavian o el Clan Toreador, entre otras), relatos y cuentos.

Los hermanos Weick y en especial Stewart han sido a los juegos de rol prácticamente lo que fueron en su momento Gygax y Arneson, en mi opinión. No solo trajeron un nuevo juego de rol que ha dejado una gran huella (Mundo de Tinieblas, con Vampiro, Mago y demás) si no también una verdadera revolución en los juegos de rol por crear el primer gran bestseller de los juegos de rol que no tenía vínculos ni remotos con los wargames, desplazando de esa forma a AD&D que fue la evolución directa de los wargames a un nuevo tipo de juego, partiendo de la base de Braunstein. Cuando ñas iras y la locura de los grupos religiosos radicales se traslado de D&D a ellos para mas tarde saltar a Magic, Stewart fue un firme defensor ya no solo de su trabajo y su creatividad, si no también de los juegos de rol. Eso si, sin perder las formas ni el buen talante, una de las cosa que le hacia ser tan apreciado.

Es un mazazo terrible. No solo por perder a alguien tan talentoso en el mundo de los juegos de rol, si no porque es realmente injusto que halla sido arrebatado joven y sano, con todavía muchas cosas por hacer y mostrar.
Mis mas sinceras condolencias a su hermano, a su familia, amigos y colaboradores. Creo que no hay palabras para expresar lo que se siente por su perdida.

Adiós, Stewart Wieck, adiós y buen viaje.


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