domingo, 17 de diciembre de 2017

Espectros del Anillo en El Hobbit y lo que puede sacar FW: Curiosidades


Viendo que el otro día anunciaron que en Forge World  van a sacar e breves la figura de Khamul el Oriental, tal y como sale en la tercera película de El Hobbit, me he acordado de un par de cosas, ademas de la imagen que se ve arriba encabezando la entrada y donde se pueden ver los 9 Espectros del Anillo como salen en la película con sus atuendos y armaduras.

Una es que Weta Workshop saca serie limitadas de figuras y similares tanto de las películas de El Hobbit y El Señor de los Anillos como de otras producciones. Tienen acabados y materiales alucinantes, están hechas a mano y ademas de limitadas, suelen costar un pastizal de media. Han sacado, como es lógico, material de El Hobbit y han sacado dos figuras de los Espectros del Anillo, una siendo la del Rey Brujo y la otra la de un Nazgul del que no dan el nombre. Ya no están a la venta pero servirán de idea para aquellos que les guste el wargame de El Hobbit de como serán las figuras de Forge World, cuando las saquen y si las sacan, que yo creo que si.


Realmente chulas y detalladas, incluso para ser de escala grande. Pero prohibitivas en precio y que has de cuidar muy bien, si como yo, tienes gatos y/o niños sueltos por casa...

Luego, que hay un libro titulado The Hobbit: The Battle of the Five Armies Chronicles – The Art of War, que lo vi hace unos días en el pueblo donde vivo y que la verdad por el precio que tiene, me tienta un mucho muchísimo. En el sale mucha información sobre la película y la peculiar visión que tuvieron sobre la Batalla de los Cinco Ejércitos. Entre ellas, salen laminas muy detalladas por ejemplo de los Nazgul, con sus ropajes, armaduras, armas y unas notas interesantes al respecto.
Si alguien le puede echar un ojo creo que no solo podrá sacar idas muy buenas para sus miniaturas del juego, si no que ademas podra hacerse una idea de que puede sacar en los próximos meses FW en cuanto a figuras.


Mutantpedia: De todo para todos en Mutant Chronicles


Si alguien anda buscando material sobre el Mutant Chronicles, y sus juegos derivados como Warzone o su JCC, de la edición clásica (No la actual, ojo), creo que esta pagina que le voy a dejar a continuación le va a gustar mucho.

Es esta:http://www.mutantpedia.com/eng/index.htm

Aunque parece que lleva mas de cinco años sin actualizarse, creo que lo tiene todo o casi todo, tanto de material oficial a día de hoy descatalogado (OOP) como material fan-made de todo tipo. Desde archivos en PDF de los suplementos, listas, imágenes, programas, vídeos,...hay recortes de revistas o de catálogos de miniaturas, avatares para poner en foros, ayudas de juego,recortables...Vamos, que el hecho de que lleve 5 años sin tocarse no le resta valor esta página. Ademas, hay material en varios idiomas (He visto material por lo menos en inglés, italiano y polaco).
La edición actual de los juegos de Mutant Chronicles esta muy bien, sobre todo el tema de las figuras, pero es innegable que las primeras ediciones desprende un halo inconfundible a clásicos de los buenos. Ademas que el estilo de ilustraciones y maquetados por ejemplo es toda una marca de distinción de estos juegos.

Creo que os gustara, si sois fans del juego, completistas que acaparan todo lo que cae en sus manos o simplemente gente muy curiosa que mete las narices en todo.
Como yo XD

Packs digitales en oferta en BL: W40K y Herejía de Horus


Esta semana no habido apenas novedades en todo GW. En Forge World no ha habido novedades, mientras que en la web de GW las novedades han sido escasas y realmente como producto nuevo de verdad solo ha habido uno. Entre medias esta Black Library, que ademas de seguir con el Calendario de Adviento, no ha sacado títulos nuevos pero ha sacado una serie de packs digitales de títulos ya publicados, que la verdad y tras mirarlos detenidamente, están bastante bien.

Por un lado, y en W40K, tenemos un pack digital con todo lo publicado hasta la fecha en formato digital de Los fantasmas de Gaunt, de Dan Abnett, por 130,99 euros. Y la verdad es que esta bastante bien de precio, solo por el hecho de tener las 14 novelas digitalizadas hasta el momento, incluidos los lanzamientos mas recientes, mas relatos cortos y antologías. No digo no sea un precio elevado, pero visto lo visto te haces la colección de los Fantasmas de golpe y ahorras bastante. Por ese precio solo las  novelas digitalizadas merece la pena (A 9,99 euros el libro x 14 te sale un total de 139,86 euros)


Luego tenemos el pack digital de The Beast Arises (VV.AA). Bueno en realidad tenemos tres packs, y los tres a muy buen precio. Tenemos el de las novelas digitalizadas por 134,90 euros con lo que te salen las 12 al precio de 10, el de los audio_libros por 249,90 euros que igual mente te salen 12 al precio de 10 y finalmente el que tiene audio-libros y libros digitales combinados por 351,89 euros que como se puede ver en los precios de los otros packs, aunque es elevado, a la larga te haces con 24 archivos de texto y sonido a muy buen precio. Luego a partir de ahí entre el tema de posibilidades económicas y el interés de cada uno, pero creo que esta claro que de salida las ofertas son muy buenas.


Esto por el lado de W40K, que luego tenemos los de la Herejía de Horus.


El mega-pack con todo lo que ha salido digitalizado de la Herejía de Horus hasta la fecha, incluida la novela gráfica y los relatos cortos que no están aun metidos en antologías ha sido actualizado a fecha de diciembre (Pero no han metido los del calendario de Adviento, al parecer). Ahora cuesta 493,99 euros y la verdad es que es un desembolso muy grande.Ahora bien, lo tienes prácticamente todo y si comparas lo que cuestan los productos sueltos (Solo las 46 novelas de la linea troncal de la saga ya cuestan mas de ese precio) pues la verdad es que si,es un desembolso mas que considerable pero a la larga merece la pena, si puedes permitirtelo claro.


Y luego tenemos los seis packs de audio-libros de la Herejía de Horus. a 78,99 euros cada uno. Cada pack tiene tres audio-libros:

1-28,29,30
2-32,33,34
3-35,36,37
4-38,39,40
5-41,42,43
6-44,45,46

Dado que cada audio-libro sale de media por 34,99 euros, mas o menos, pues volvemos a estar ante unos packs caros por el precio, pero que aun así por lo que llevan están muy bien de precio. Lo malo  es dos cosas. Uno que son de los 18 primeros y que hubiera estado bien que salieran mas audio-libros (Los audios, a medida que lees, van de fabula para hacer oído y aprender inglés, ya que los actores ingleses tienen una dicción fabulosa). Y luego que el 31 no esta, aunque explican el motivo:
"El libro 31, Legacies of Betrayal consiste enteramente en historias publicadas previamente como audio-dramas. Como tal, no se ha realizado audiolibro de esta antología, por lo que no aparece en las colecciones."
Pese a todo, me parecen buenas adquisiciones si el bolsillo te lo permite.

Y eso es todo, mas información y pedidos en la web de BL

Lord Celestante Gavriel Sureheart, novedad de la semana que viene


Para la semana que viene solo se anuncia una sola novedad que es el nuevo Lord Celestante de los Stormcast de Sigmar, para Age of Sigmar, Gavriel Sureheart. Lo acaban de poner en Warhammer Coomunity.
Y como ya sabemos precio, fecha de lanzamiento, etc desde hace tiempo, pues nos han adelantado algo de sus costes, reglas especiales, equipo y unas fotos precisas de algunos de los detalles. Cuesta 100 puntos, tiene un escudo del Trueno que le hace repetir las tiradas de salvación de 1, hace heridas Mortales y tiene esta regla que  los Sigmaritas les va de perlas:


No es una figura especialmente emocionante. Quiero decir, que no es mala figura como tal, pero tampoco me parece muy llamativa. Eso si, siendo un personaje especial, sin yelmo y con escudo en vez de con martillo es un euro mas barato que la versión genérica del mismo tipo de personaje. Curioso, sin duda.
Y no hay mas que decir. En cuanto a novedades esto es todo lo que hay.

Cuando otros se adjudican tus meritos


Y no pues decir nada al respecto...

Pescado en la red

Que pasa con Adeptus Titanicus? James Hewitt responde


Cuando James Hewitt dejo GW para fundar su propia compañía de juegos mucha gente se lo pregunto. Y cuando anuncio esta semana que iba a responder a las preguntas de los aficionados y fans en Reddit, como han hecho escritores de BL como Gav Thorpe, Andy Chambers o Aaron Dembski Bowden, estaba claro que  esa iba a ser una de las preguntas que le iban a caer.
Y el ha contestado, como se puede ver aquí.


La gente de War of Sigmar ha sacado a colación esa respuesta y la verdad es que es bastante interesante y muy detalladas. James no se ha ido por las ramas y ha sido a mi parecer muy sincero, lo cual es muy de agradecer en estos tiempos que corren. Sin medias tintas, ha dicho que le juego inicialment estaba pensado como un juego puramente de FW, con modelos de resina (De hecho se enseñaron algunos prototipos a primeros de este año) y con un juego con una orientación comercial mas parecida la Herejía de Horus de FW que a W40K de GW. Pero lo que ha pasado es que, viendo el enorme éxito que ha tenido Blood Bowl y que la gente esta encantada con la vuelta de los juegos de Especialista (GW, después de años, se ha dado cuenta con los vídeojuegos que la gente los quería de vuelta en figuras), han tenido que re-hacer el proyecto de nuevo, rediseñando las figuras de resina a plástico (El material no permite usar el diseño pensado para resina en plástico. James dice en ese párrafo, por ejemplo, que el re-diseño de un titan warlord ya lleva 2-3 meses) y re-orientarlo comercialmente. James no sabe realmente cuando va a salir, pero esta convencido de que lo hará y que la espera merecerá la pena.

James dice que no es un tema de diseño de reglas, si no de "aburrida logística".

También dice que el Adeptus Titanicus, como el juego original que salio hace 20 y pico de años, se encuadra en la Herejía de Horus, por la sencilla comodidad de tener que esculpir solo un tipo de miniaturas (Titanes de la Collegia Titanica) y cambiarles las libreas, peor tampoco cierra las puertas a que en un futuro el juego salga para W40K e incluya otras miniaturas


La verdad es que yo tengo ganas de jugar a ese juego y que salga en plástico lo hace mas accesible y potencialmente mas atrayente en el plano económico que salga de resina de FW. Es una pena no tener una fecha mas o menos concreta, para que engañarnos pero si el ve que el proyecto no esta muerto y que el impulso de los juegos de Especialista (Y que, dicho sea de paso, todos los productos en los que ha trabajado se han vendido pero que muy bien) ha llevado por otro camino, mas largo, al juego, bueno pues solo queda esperar.
Pero la llama de la esperanza de ver el juego, digamos que en 2018, se mantiene. No esta muerto, solo dormido, cambiando de aspecto y creciendo, se podría resumir

A ver que pasa al final.

Lost Roads of Lociam: Vida lúdica mas allá de la vida comercial del RPG


La gente suele tener algunas preconcebidas sobre los juegos, sobre todo de rol y wargames (Aunque en esta entrada me voy a centrar en los de rol) que no dejan de sorprenderme.
Muchas de ellas negativas y sin ningún tipo de razón real y de peso. Por ejemplo, he visto con gente con la que hablo que les parece inconcebible jugar a un juego de una edición anterior o anteriores a las que hay a día de hoy a la venta, como si al salir una nueva edición esos juegos "caducasen". O por ejemplo esta el prejuicio hacia los juegos que son gratuitos o que son puestos en descarga libre o la modalidad paga-lo-que-quieras. Muchas veces veo que la gente los rechaza de plano sin mirarlos sencillamente porque son, eso, gratuitos. Consideran que no merecen la pena si no hay un desembolso detrás y llegan a preguntar cosas como "Y de que vive el tipo/empresa que lo saca? Eso no es serio" y cosas así.

En cuanto a la "caducidad" de los juegos, soy de la opinión de que, salvo en los casos que una edición corrija fallos de la anterior o mejore mucho las mecánicas, el hecho de que un juego tenga una edición nueva no invalida lo anterior. En muchos casos, es una re-orientación de las mecánicas de juego o simplemente implantar un nuevo sistema (Esto pasa mucho en los juegos, por ejemplo de rol, que cambian las mecánicas de juego por temas de licencias o sistemas de juego que dejan de ser abiertos, por ejemplo). Por ejemplo, en temas de juegos de rol, yo sigo jugando a AD&D 1ª y 2ª, pese a tener D&D 3.x y ahora mismo D&D 5ª (Aunque por ahora sin estrenar). Una edición nueva no tiene porque invalidad la vieja, simplemente puede ser una forma diferente de encarar un juego.
Vida comercial de un juego no es lo mismo que vida lúdica del mismo.

Y en cuanto a los juegos que son puestos de forma gratuita, para mi no es mas que una excusa para hacerme con el y probarlo, no un impedimento. No cuesta nada, literalmente, cogerlo y probarlo. Si sale bueno, genial, y si no...mala suerte y durara en le disco duro hasta que necesite ese espacio, salvo que sea muy malo y lo fulmine de la misma. Que algo sea de pago no significa que sea bueno y la historia nos ha dejado ejemplos de sobra a este respecto.


Así que, de vez en cuando miro cosas en webs como Drive Thru RPG en tema de juegos de rol gratuitos o ayudas de juego que me pueden venir bien. Algunas cosas son un poco "meh" y otras tienen posibilidades interesantes. Una de ellas es un juego de rol creado en Suecia por Rasmus Strand, que se llama Lost Roads of Lociam. Usa, con algunos cambios, como base de sistema de juego el BRP, esta en inglés (Y supongo que en sueco también) y es completamente gratuito y de descarga libre todo lo que tiene desde libros, aventuras, suplementos o ayudas de juego como por ejemplo las pantallas del DM. Y hasta relatos para entrar un poco mas en la ambientación del juego. Todo se puede sacar de Drive Thru RPG o de la web del juego, en su sección de Recursos.

Básicamente toma la idea típica de lucha entre  el Orden y el Caos y la búsqueda del equilibrio, pero al contrario de Moorcock lo encara de una forma mas parecida al Señor de los Anillos que otra cosa. Eso si, como Moorcock no es tanto un tema de Bien sobre el Mal, si no de proporciones entre dos factores necesarios para hacer funcionar el universo. Ademas, le añade algunos toques de la mitología sueca/escandinava y finesa y lo que tenemos es un trasfondo bastante curioso. Solido, y mas novedoso de lo que unos se puede esperar a primera vista.
Todo se desarrolla en un mundo arquetípico de un basto universo, que se llama Lociam. Este planeta es el tercero de su  sistema solar, que tiene un sol. Lociam tiene tres lunas y tiene algunos puntos parecidos con nuestra Tierra, pero muchos mas diferentes:

"A diferencia de nuestro mundo, este mundo está lleno de maravillas mágicas. Tiene una corriente viviente de magia fluyendo a través de él, y todos los seres vivos son mágicos, de una manera u otra. Algunos de los seres han aprendido cómo usar esta corriente de magia y han desarrollado hechizos y cánticos para hacer que la magia haga su voluntad. 
Otra diferencia entre Lociam y la Tierra es que Lociam está lleno de dioses vivientes. Los dioses de este mundo no están muertos ni dormidos como la mayoría de la Tierra, sino que están vivos y activos, cuidando de sus seguidores y ayudándolos en sus acciones. Por lo tanto, todos los seres que tienen fe tienen un lugar especial en el ojo de su dios o diosa, lo que hace más difícil o más fácil que el patrón divino les conceda favores.
Cuando estos dioses activos comenzaron a trabajar en Lociam, no pudieron ponerse de acuerdo sobre cómo deberían verse, o ser, los seres del mundo, y la mayoría de los dioses y diosas crearon niños a su propia imagen. Esto dio como resultado un grupo diverso de criaturas humanoides inteligentes. Seres humanos, elfos, enanos, ángeles, demonios e incluso seres más extraños fueron creados hace mucho tiempo, cuando el mundo era nuevo. Hay seres en la superficie de Lociam, en los océanos, en la tierra e incluso en el cielo.
Entre estos, los humanos son la raza más grande. Han prosperado en Lociam como lo han hecho en la Tierra, y controlan la mayor parte de los territorio. Tienen reinos e imperios, y pelean pequeñas guerras por pedazos de tierra, como las épocas oscuras de nuestra propia historia."

Sacado de su sección de Trasfondo.


El libro básico tiene 106 páginas, en inglés tiene ilustraciones en blanco y negro, en su mayoría de una calidad como la que os dejo de muestra (Hay un para de garabatos y bocetos que no se muy bien que pintan, pero el resto de las ilustraciones esta bien y son utilitarias) y esta bien distribuido y maquetado. Lo que se puede conseguir a día de hoy es material de la segunda edición del juego. Hubo edición física a la venta y aún se pueden conseguir ejemplares en webs como Amazon y Ebay. Lo que pasa es que la basarse en BRP (4ª por lo que parece) y ese sistema de juego estar ahora sujeto a cambios y renovaciones, la parte física y comercial ha llegado a un punto muerto. Aunque no creo, por otra parte, que fuera especialmente complicado adaptarlo a otros sistema de juego mas abiertos, como Mythras System. De hecho, visto lo visto el cambio que se hizo de  Rome BRP  a Mythic Rome creo que sería  bastante fácil de hacer el cambio.

A BRP estoy hecho y para empezar a jugar a este juego digamos que tengo medio camino recorrido. Las criticas del mismo tienden a ser bastante positivas en líneas generales y en algunos lugares lo recomiendan como un buen juego.
Este me parece a mi el típico ejemplo de juego de rol que es gratuito y esta desarrollado a entorno a un sistema de juego de una edición que prácticamente esta en las ultimas de su vida comercial...que no es lo mismo que vida ludica como ya he dicho al principio. A mi me parece que es un buen juego, la verdad y lo animaría a probar.

Pero sobre todo creo que hay que animarse a sacudirse los prejuicios y probar cosas por el gusto de experimentar, que no es siempre necesario tener dinero a punto para gastar en nuevas experiencias. tanto en cosas mas recientes como en cosas que tienen mas tiempo, hay muchas cosas por descubrir.

Confesiones en el Calendario de Adviento de BL


Entrega numero diecisiete del Calendario de Adviento 2017 de Black Library. Hoy tenemos un relato corto de W40K escrito por Robbie MacNiven, titulado A Brother's Confession. 2,99 euros la descarga.

A bordo de la nave Lanza de Ultramar, el Apotecario Primaris Polixis se confiesa en la capilla de  Dioskuri, ante el Capellán Castor. Y su confesión es terrible: ha matado a su hermano de armas, al hermano Artimaeus Tulio de la Fulminata. Por que lo ha hecho?  Y porque lo confiesa? Puede costarle la vida y la condenación...o tal vez lo que busca es la salvación?.

Un relato peculiar a primera vista, pero las sinopsis de los relatos de BL a veces dan una imagen que luego al leer el relato no es lo que te esperabas a primera vista.

Os recuerdo, como siempre que es posible suscribirse al Calendario de Adviento de BL y conseguir las 24 entregas al precio de 15. Mañana toca un audio-drama de W40K de manos de C.Z Dunn.

sábado, 16 de diciembre de 2017

Nueva Der Morlock Gruppe para los Nómadas (Infinity)


Acabamos el día con un nuevo adelanto de Corvus Belli hecho a través de un canal de Youtube, de lanzamientos de Infinity que salen el mes que viene. En este caso, el canal escogido es el de Guerrilla Miniature Games (GMG) y la novedad es la nueva caja de Der Morlock Gruppe para los Nómadas.
Si alguien viendo estas imágenes, tiene un ligera deja vú y piensa en el Suicide Squad de DC, que no se preocupe, es normal. Porque el homenaje es mas que evidente:

 

Que  Corvus Belli hagan homenajes a películas conocidas o que simplemente les gustan es algo muy habitual entre sus figuras de Infinity (Y de Aristeia!), pero aquí tenemos un caso mas claro que el agua. Son inconfundibles los homenajes a algunos de los miembros de ese grupo entre los componentes de la nueva Truppe. Esta es la tercera encarnación de esta peculiar unidad de los Nómadas (Encarnación I y Encarnación II), y la segunda en caja.
La verdad es que están muy bien. Muy buenas figuras, sin duda.

Estos "freaks" son de Bakunin y la meta química que les han inoculado libera y aumenta su agresividad en combate. Tratar con estos peligrosos operativos es como jugar con fuego. Devotos de la ultraviolencia, los morlocks están programados para causar caos y problemas.

Os dejo debajo el vídeo, que es muy corto pero muy esclarecedor. Pronto sabremos todas las novedades.

Pre-pedidos de esta semana en GW: Opinión


Los pre-pedidos de esta semana en GW no son  muy amplios en esta ocasión y para mas inri ya se conocían desde hace semanas, tanto su composición como precio. Los pre-pedidos de esta semana están compuestos por los kit de montaje fácil para Guardia de la Muerte y marines espaciales Primaris, que ya se suman a su vez a los que salieron en su momento con la salida de la 8ª edición. GW los vende como algo fácil de montar, que no necesita pegamento y que se monta en muy poco tiempo. Y ademas, mas baratas.
Ciertamente estas figuras son mas baratas, vienen con pocas piezas, no necesitan pegamento porque las piezas van a presión y siguen teniendo un nivel de detalle aceptable para los estándares de GW (Me parece curioso eso que dicen de " [...]y a la vez lo suficientemente detallado para que los veteranos curtidos puedan apreciarlo"), ademas de ser plástico coloreado.

Ahora bien hay que pensar en las siguientes detalles que GW no comenta o que se leen entre líneas:

-Son mas baratas y tienen menos piezas, por lo que tienen menos opciones. Esto se ve sobre todo en los Primaris. No hay opciones de armamento alternativo como en las cajas de "no-tan-fácil-montar" ni piezas sobrantes (Y eso que en algunos kits de  GW, sobre todo en los de los personajes, piezas sobrantes pocas). Es decir, lo que ves en la imagen es lo que vas montar. Si los Agressor los quieres con otras armas o el Redemptor te mola mas con cañón de plasma o simplemente piensas en otra postura...en estas cajas no lo tienes.
-Inciden en la rapidez de montarlas y que eso te ahorra tiempo. Si, sin duda...si las usas sin pintar. A fin de cuentas y según que tipo de pegamento uses y si te gusta hacer transformaciones, montar es una fracción pequeña del tiempo que se tarda entre que se coge la caja/blister y la figura esta lista para le mesa de juego. Creo que se tarda mas en pintarlas, por ejemplo.
-No necesitas pegamento...Si, es posible, aunque en el pasado he tenido minis parecidas de GW y al final si había que poner pegamento (Como en los clásicos marines click-clack). Pero esto no te libra de necesitar tenacillas, cuchilla y/o una lima.
-Y lo del plástico de color, no entiendo muy bien porque lo ponen como una ventaja o algo a destacar. A mi me parece que da igual el color del plástico de la matriz, ya que luego, para empezar le va poner capa de imprimación.

La compatibilidad de piezas entre figuras de estas cajas y las "no-tan-fácil-montar" también es algo en lo que pensar. Me valen algunas las chorrocientas piezas que me sobran de esta caja en ellos? Puedo usar las de estas figuras en otras de mis unidades que estoy montando? En unos casos si, en otros me temo que no. Y en los casos que si, muy probablemente tengas que usar pegamento (Y puede que más cosas)

Vamos, que creo que estas cajas tiene cosas buenas, realmente buenas y cosas no tan buenas. A mi las de los Primaris no me convencen, el Señor de Nurgle con escolta a medias y el unico que me gusta de verdad es el Myphitic Blight hauler.

Para los Primaris tenemos los Primaris Agressor por 24 euros (3 figuras con equipo fijo) y el Dread Primaris Redemptor por 32,50 euros. Si quieres los dos, los tienes en un pack de ahorro cero de 56.50 euros. No hay mucho que decir de ellos, salvo de los Aggressor que, a día de hoy y tal como son los lanzallamas no me gustan nada. Hubiera esta mejor que tuvieran su otra opción de armamento.


Los de la Guardia de la Muerte, pese a ser del mismo estilo, tienen algunas cosas mas remarcables. Por un lado, Lord Felthius y cohorte corrupta  por 32,50 euros es prácticamente una unidad de C.G en si misma, con un personaje y su escolta. No tienes muchas opciones para andar variando, pero la verdad es que como forma de agrandar mas un ejercito de Guardia de la Muerte/MEC esta muy bien. Otra cosa es que las figuras te gusten. Felthius lo han comparado con Groo, con Voldemort,...y fuera de la coña evidente, le pasa como su escolta y a la mayoría de las figuras de la Guardia de la Muerte, que tiene exceso de detalles "mórbidos". Solo que en su caso, meterle la cuchilla para hacerle un par de retoques no le ira nada mal.


Mas especial es el Myphitic Blight hauler que por 20 euros la verdad es que esta muy bien. Tanto que parece que se ha agotado temporalmente en la web de GW. Es básicamente un dron de Plaga sin hélices y con tres unidades tractoras de orugas para que se mueva. Tiene integradas todas las opciones de la unidad, no necesita piezas adiciones y tiene un precio razonable. Era lo que falta por salir del codex de la Guardia de la Muerte y a mi por lo menos el modelo me gusta.


Como en el caso de los Primaris, hay un pack de ahorro cero que tiene las dos novedades por 52,50 euros.



Y luego están las Citadel Combat Cards, que para mi es el lanzamiento mas interesante de toda la semana. Por 12 euros tienes una baraja de 62 naipes. 30 para Marines Leales y 30 para MEC con dos cartas explicativas de las mecánicas del juego. Son la nueva encarnación de un clásico de GW de hace 25 años o mas y la verdad es que esta muy bien. Es una forma de jugar a Warhammer rápida, y las cartas tienen buena pinta. Si funcionan, GW sacar mas mazos, ampliaciones y mas facciones para el juego y es posible que con el tiempo y como paso con las anteriores, salgan Combat Cards para AoS o juegos de Especialista.
Ahora bien, me interesa saber el material y las dimensiones de estas cartas. Mas que nada para saber si les valdrían unas fundas y que tipo de fundas, porque las van a necesitar. Estéticamente no tienen mala pinta en absoluto, sus sitema de juego esta un poco alejado del tema renovaciones y FAQs (Salvo erratas) y el precio me parece bueno. Ahora bien, esta por ver el soporte, que para mis gusto puede hacer que sea un producto bueno o uno muy bueno.


Y esto es todo por hoy. En teoría tendría que haber un lanzamiento para AoS pero no lo han puesto. A que se debe, no lo se, pero el caso es que estaba al parecer programado para hoy y no ha salido. Así que no hay mas que contar.

Dos links útiles sobre fundas de cartas


Antes de la siguiente entrada, os dejo un par de cosas que me han surgido mientras preparaba la entrada que viene a continuación.
No todas las cartas de los juegos, sean JCC, cartas de juegos de tablero, de rol, de wargames o cartas en general suelen tener el mismo tamaño. Algunos tamaños están mas extendidos que otros, pero no están de forma uniforme ni mucho menos. Incluso algunas marcas usan en mis mismos productos dos o mas tamaños diferentes (Por ejemplo, GW suele usar generalmente dos tamaños para sus cartas, que suele ser 76 mm x 110 mm y 55mm x 76 mm, pero no son los únicos tamaños que usa). Buscando por la red he dado con dos links que pueden solucionar bastantes dudas.
Uno, esta sacado de Dakka Dakka (Gracias a Farseer M) y esta hoja de Excel con las cartas clasificadas por juegos en orden alfabético y el tipo de fundas que mejor les van por medidas (En mm). Y luego esta este hilo en Boardgame Geek que tiene mas información con respecto al tema de las fundas, sus tamaños y marcas.

Pueden ser de mucha ayuda si alguien esta interesando en proteger las cartas de sus juegos y no sabe que tipo usar. Espero que sean de ayuda.

Dreams of Unity de Nick Kyme. Reseña


El jueves pasado, un lector del blog (Mil gracias por el detallazo) me mando un regalo, que fueron algunos de los audio-dramas y relatos cortos que ya han salido en el Calendario de Adviento 2017 de Black Library, mas algun extra. De los que me envió, solo tenia uno que me regalo mi cuñada y otro que me agencie yo mismo. Y entre los enviados esta uno que estaba apunto de hacerme con el, que es Dreams of Unity de Nick Kyme, así que voy a hacer una reseña a de el, ahora que tengo fuerzas.

Dreams of Unity es la entrega numero 12 del Calendario de Adviento de este año de BL. Es un relato corto de la Herejía de Horus escrito por Nick Kyme. Es un relato completamente nuevo que no forma parte por ahora de ningún tipo de antología, recopilación ni nada por el estilo. Como no tengo la tablet, me lo he tenido que leer en el pc usando la app Readium, y como no me cuenta las paginas, el contego lo hice un poco a ojo. El archivo en total tiene unas 28, mas o menos. Solo esta publicado en inglés.

En este relato se nos presenta a un trío de Guerreros del Trueno, los proto-Astartes que ayudaron al Emperador a forjar la Unidad de Terra y que luego fueron purgados por orden de este tras la batalla del Monte Ararat por no ser ya necesarios y para dejar sitio a los Astartes. Ellos fueron de los pocos que escaparon a la purga y huyeron al submundo de Terra, de donde sobreviven convertidos en gladiadores de los fosos. Sobreviven a los combates y a su propia obsolescencia programada tomando de los muertos lo que necesitan para sobrevivir, desde implantes bionicos a órganos. Lo que sea para vivir un día mas, al borde muchas veces de la locura. Pero su tiempo ha llegado a su fin y no solo para ellos. Hay cazadores en las sombras y se han puesto en su camino. Lo peor de todo es que hay algo mas ahí fuera, algo que no debería estar y alguien ha traído. Los Custodes ya no son los únicos que dan batidas....

El Autor
Kyme nos presenta un relato completamente alejado de sus queridos Salamandras, que conecta directamente con dos libros de la Herejía pero de forma distinta. Por un lado, los hechos narrados están conectados con lo que se cuenta en Praetorian of Dorn, de John French (Nº 39 de la Herejía de Horus) siendo como una especie de continuación. Por otro, esta conectado, pero no temas narrativos si no de trasfondo con The Outcast Dead de Graham McNeill (nº 17 de la Herejía de Horus. Esta traducida al español y publicada por Timun Mas como Los Muertos Olvidados)

La historia va narrada en dos grandes lineas. Una la que narra Dahren Heruk, que es el protagonista, un Guerrero del Trueno que escapo a la purga con otros dos compañeros (Vezulah y Kabe) y que ahora forma parte del Ludus (Escuela de gladiadores. Usa ese termino en el relato) del dominus Tarrigata, un viejo Astropata que ahora vive en el submundo terrano y que tiene visiones de que algo va a pasar. Por otro lado, tenemos a Tagiomalchian, un Custodes que es encargado de cazar algo muy peligroso que esta fuera del Palacio y eliminar todo rastro de el.
En el relato, Kyme juega con el lector al despiste y por partida doble. Tras la breve sinopsis de la web de BL, uno piensa que Tagiomalchian va detrás de Heruk y de los suyos, mientras que por otro lado nos hace creer que Heruk se ve obligado a dar caza a uno de sus últimos compañeros que se ha vuelto completamente loco y que ha empezado a matar gente de forma indiscriminada (Los Guerreros del Trueno sufren una especie de alucinaciones que les retraen a su combates en el pasado, a las batallas que lucharon por el Emperador, por lo que no distinguen el pasado del presente en ocasiones. Algo parecido a los Ángeles Sangrientos  con la Rabia Negra). Pero de pronto, Kyme hace girar la historia para mostrar que en realidad ambos se han cruzado en el camino de una peligrosa conspiración por parte de seguidores de Horus Lupercal. Y la verdad es que es un buen giro, sin duda, no te lo esperas. Sobre todo cuando Tagiomalchian se sorprende al conocer a Heruk y saber que es. Ahí es cuando te das cuenta de como ha "jugado al despiste" el autor.


El ritmo de narración de la historia, usando dos lineas narrativas que acaban confluyendo en un solo punto y desembocan en el final de la historia, es bueno. Hay buenas descripciones y un detalle que me gusta mucho es como describe las luchas de gladiadores en el submundo terrano, rescatando figuras como los Crono-gladiadores que salían en Inquisitor o en otras obras de BL. El uso de términos latinos referentes a los gladiadores da sabor y solidez.
Por otra parte, Kyme es bastante cauto en cuanto al trasfondo de los Guerreros del Trueno antes y durante los hechos del Monte Ararat. Si, habla de sus batallas, se dan importantes localizaciones gracias a los flash-backs alucinatorios de Heruk y de los otros Guerreros Trueno, pero no entra mas allá de los que ha ha sido definido anteriormente en otras obras. Ademas, como nota curiosa, los Guerreros Trueno que aquí son descritos no son como los The Outcast Dead, que son tipo no solo degenerados físicamente si no también mentalmente. Los presentados en este relato son tipos fatalistas, atrapados en una existencia que se ha alargado demasiado y asediados por las experiencias del pasado... pero extremadamente leales a la Unidad, a Terra y al Emperador, al que idolatran pese a todo. Arik Taranis y Gotha en The Outcast Dead no guardan rencor al emperador por lo que les hizo y en lo que se han convertido pero no hacen esos alardes de lealtad a muerte que hacen Heruk y sus compañeros.
Eso si, en ambos casos queda clara la gran ironia de que el Emperador acabo descartando por defectuosos a los que en realidad le eran mas leales o al menos no le iba a traicionar, en favor de unas creaciones mejoradas pero falibles en tema de la psique y la lealtad. Es otra mas de esas ironías, hasta cierto punto crueles, de la Herejía de Horus.


Nick Kyme (Que por cierto, creo que se ha casado hace poco o se va a casar. Felicidades!) no me acaba de convencer cuando hace historias de los Salamandras, sobre todo de W40K (Old Earth que es de la Herejía,me la han puesto muy bien. A ver que tal) pero fuera de los Salamandras la verdad es que me gusta mucho mas, me parece un escritor mas regular y que tiene un talento mucho mayor. La verdad es que est relato es una buena compra. Es corto, pero autoconclusivo, esta relacionado con otros libros pero no los necesitas realmente para entender la historia del relato y trata una temática que ha sido tratada por otros autores de una forma diferente, y que a mi personalmente me ha gustado mucho.
Es un muy buen relato para mi gusto y muy recomendable, sobre todo para los aficionados a la Herejía de Horus. De los que llevo leídos de este Calendario de Adviento, el que mas me ha gustado por ahora, aunque solo llevo 4. Peor aun así, de las 24 entregas, creo que acabara de los mejores, sobre todo si me limito a los de la Herejía de Horus y W40K.


Por cierto, os ha molado esta ilustración? La he sacado de aquí por recomendación de la gente de B&C. Es fabulosa. Mis felicitaciones al autor o autora.

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