Algunos ejércitos,como los Necrones,los Eldar Oscuros o los Eldar de Mundo Astronave usan muchas peanas transparentes de voladoras.Aunque el efecto visual es realmente muy chulo,tienden a ser bastante frágiles,sobre todo en la zona del "mástil" que se une a a la miniatura,ya que suele ser algo mas fino para encajar en un pequeño hueco que suele haber en la parte de abajo de la miniatura y se parte muchas veces por el peso de la mini o al transportarla de partida a partida.Mas aun si el "mástil" es largo.Yo he tenido ese problema con algunas minis que he tenido,como Discos Voladores y tengo algunos repuestos por si las moscas y están encajados de tal forma que se puede sacar con facilidad si se rompe(Aunque no siempre,desgraciadamente...).
Desde el blog de Towers,Wings of Sanguinius,nos viene una curiosa y ,a simple vista, sorprendentemente útil idea para evitar esto,usando imanes.Creo que es algo a tomar nota^^
El Descanso del Escriba
Este es un Blog dedicado al Hobby de GW en general,a los juegos de rol y a la música Metalera y Heavy de cualquier tipo...y alguna "frikada" mas. Por Agramar.
domingo 18 de marzo de 2012
Chronicles New Era
Nuestro camarada Garou_Den me paso ayer un el numero uno de la revista oficial de los juegos de Warzone y Chronopia,Chronicles.Lo que la White Dwarf es a Warhammer y la GW,esta revista venia a ser a Warzone/Chronopia y Target Games.Hasta lo que yo se nunca salio en castellano y en francés es lo mas cercano que lo hemos tenido y es una lastima, la verdad.
Yo creo que esta revista, o una muy similar, la he visto a la venta en algunos kioskos especializados en prensa extranjera,como uno que había en Las Arenas-Getxo,no muy lejos de Mister Model.Mas que nada por el Deja vu que me ha dado al ver la portada.Aunque reconozco que el tema de que este en francés hace que cueste entenderlo,la verdad es que tiene un material muy interesante.Garou_Den recomienda el tutorial de como hacer arboles y bosques,ya que en sus propias palabras: "El tutorial de como hacer bosques debería de tenerlo imprimido y enmarcado en tu salón". Se puede decir mas alto,pero no mas claro,no?
Aquí os dejo el link de descarga,para que le peguéis un vistazo:Chronicles
Yo creo que esta revista, o una muy similar, la he visto a la venta en algunos kioskos especializados en prensa extranjera,como uno que había en Las Arenas-Getxo,no muy lejos de Mister Model.Mas que nada por el Deja vu que me ha dado al ver la portada.Aunque reconozco que el tema de que este en francés hace que cueste entenderlo,la verdad es que tiene un material muy interesante.Garou_Den recomienda el tutorial de como hacer arboles y bosques,ya que en sus propias palabras: "El tutorial de como hacer bosques debería de tenerlo imprimido y enmarcado en tu salón". Se puede decir mas alto,pero no mas claro,no?
Aquí os dejo el link de descarga,para que le peguéis un vistazo:Chronicles
El Adobe Frodoshop
Es un genial programa informático.Los efectos para ocultar objetos es sencillamente inigualable!XD
Venga un poco de humor para pasar la resaca de San Patricio;)
Venga un poco de humor para pasar la resaca de San Patricio;)
sábado 17 de marzo de 2012
Contador de turnos barato y efectivo!!
Puede que suene cursi de cojones,pero realmente es una cucada^^. La gente Orgullo Freak muestran con orgullo ,lógicamente, este invento suyo tan sencillo al par tan increíblemente efectivo,ademas de muy llamativo para llevar la cuenta de los turnos de juego.
Es fácil de hacer y de montar casi hasta lo absurdo.Yo la única pega que le veo ,y se la veo porque soy aun bastante nómada, es que puede ser un pelin grande para transportarlo y que llegue en perfectas condiciones al campo de batalla.Aunque viendo la mini y haciendo cálculos a ojo,supongo que en una carpeta típica podrá entrar y mantenerse bien cuidado.Pero salvo eso y es mas que nada cosa mi,es una verdadera genialidad.
Hasta han tenido el detallazo de poner las plantillas para descargar,para que nos lo hagamos nosotros solos en casa.En clubes y torneos sera de una ayuda increíble y ademas muy llamativo.
Una brillante idea de unos frikis para los demás frikis^^
Es fácil de hacer y de montar casi hasta lo absurdo.Yo la única pega que le veo ,y se la veo porque soy aun bastante nómada, es que puede ser un pelin grande para transportarlo y que llegue en perfectas condiciones al campo de batalla.Aunque viendo la mini y haciendo cálculos a ojo,supongo que en una carpeta típica podrá entrar y mantenerse bien cuidado.Pero salvo eso y es mas que nada cosa mi,es una verdadera genialidad.
Hasta han tenido el detallazo de poner las plantillas para descargar,para que nos lo hagamos nosotros solos en casa.En clubes y torneos sera de una ayuda increíble y ademas muy llamativo.
Una brillante idea de unos frikis para los demás frikis^^
Toracitas y Tureóforos
Esta semana no podía acabarla sin otra ración de DBA!!. Después de la segunda victoria en la Liga,tengo el animo bastante elevado y muchas ganas de jugar una partida mas.Me quedan dos oponentes,pero desgraciadamente no dan señales de vida.Bueno,uno si y no hace caso de las llamadas ni privados ni recados y para mas inri juega partidas con otros miembros de la liga.Así que cansado de tanto vacío y sin haber jugado ningún día,voy a pasar del tema de las partidas de la liga hasta saber si paso a los play offs o que que hago.
Para aliviar un poco la justa frustración que tengo y de paso dar una vuelta,Kit y yo nos hemos bajado esta mañana a la zona de Manuel Becerra a hacer unos recados y comer algo.Como O'Donell nos pilla a un paso,hemos ido a Flecha Negra y Kit se ha pillado para sus Vikingos los tripulantes de un Drakkar.Quería pillarse el Drakkar también, para usarlo de campamento, pero no había!!Goyo pensaba que tenia ,pero no quedaba ni uno para su asombro.Yo por mi parte,que tengo mas vicio que cuerpo(Y de cuerpo no ando mal), y mientas espero que lleguen unas figuras para otro compañero de La Forja,me he pillado unos Toracitas(En griego es Thorakitai,en plural y en singular Thorakites) tras recordar una charla con Endakil sobre lo mejor para poner de Bd a los Ptolomeicos.Los Toracitas eran un tipo de infantería bien acorazada que recibían su nombre por la armadura de mallas que cubría su pecho y hombros(Thorax). Su nombre vendría a ser algo así como "Coraceros" pero es un termino muy vago que no me gusta.
Ademas de las mallas,usaban casco y Thureos,la versión griega del escudo celta.Eran flexibles tácticamente y mucho mejores que los hoplitas.Entre ellos y sus predecesores,los Tureóforos desplazaron a los Hóplitas,que se fueron quedando anticuados.
Xyston tiene unos casi perfectos.Casi,porque son mucho mas grandes que las minis que tengo.Son mas altas y mas corpulentas y dan el cante cosa fina al lado del resto!!Parecen jugadores de basket al lago de unos adolescentes esmirriados.Essex tiene unos,por su parte(MPA 96) que, si bien no llevan las jabalinas,por lo demás son adecuados y pegan con el resto de miniaturas que tengo.Me a un poco de rabia tener que coger tanto Essex,pero Xyston tiene una gama muy irregular en cuanto a tamaños,aunque con una calidad de esculpido increíble.Otras marcas no tienen tanta gama de griegos.
El otro día,mi oponente en el la Liga DBA de Madrid,Viriato,me dio unos hoplitas de la marca que están geniales(Igual mas robustos,pero de la misma altura),de ahi que la primera opcion fueran Toracitas de Xyston.
También he visto esto,que supuestamente son jabalineros medios/ligeros helenos(MPA 138),pero como Tureóforos creo que van muy bien.Y como era otra opción que Endakil me dio y las minis son muy bonitas,igual cae una bolsa de ellos,de paso.Me encantan las minis helenistas y así de esta forma podre afinar un poco mas el aspecto histórico de mis ejércitos.
De mientras me voy animando a pintar un poco mas y estoy ya dándole vueltas a como colocar los seguidores del campamento Huno mientras los imprimo.Los quiero colocar de quita y pon con imanes en una base fina de 30mm o ,igual algo mas grande.Por si han de luchar nada mas y así representarlos mejor.Y esta semana voy a empezar con uno de los campamentos griegos,que me han dado una idea mas buena y mas facil....
Para aliviar un poco la justa frustración que tengo y de paso dar una vuelta,Kit y yo nos hemos bajado esta mañana a la zona de Manuel Becerra a hacer unos recados y comer algo.Como O'Donell nos pilla a un paso,hemos ido a Flecha Negra y Kit se ha pillado para sus Vikingos los tripulantes de un Drakkar.Quería pillarse el Drakkar también, para usarlo de campamento, pero no había!!Goyo pensaba que tenia ,pero no quedaba ni uno para su asombro.Yo por mi parte,que tengo mas vicio que cuerpo(Y de cuerpo no ando mal), y mientas espero que lleguen unas figuras para otro compañero de La Forja,me he pillado unos Toracitas(En griego es Thorakitai,en plural y en singular Thorakites) tras recordar una charla con Endakil sobre lo mejor para poner de Bd a los Ptolomeicos.Los Toracitas eran un tipo de infantería bien acorazada que recibían su nombre por la armadura de mallas que cubría su pecho y hombros(Thorax). Su nombre vendría a ser algo así como "Coraceros" pero es un termino muy vago que no me gusta.
Ademas de las mallas,usaban casco y Thureos,la versión griega del escudo celta.Eran flexibles tácticamente y mucho mejores que los hoplitas.Entre ellos y sus predecesores,los Tureóforos desplazaron a los Hóplitas,que se fueron quedando anticuados.
Xyston tiene unos casi perfectos.Casi,porque son mucho mas grandes que las minis que tengo.Son mas altas y mas corpulentas y dan el cante cosa fina al lado del resto!!Parecen jugadores de basket al lago de unos adolescentes esmirriados.Essex tiene unos,por su parte(MPA 96) que, si bien no llevan las jabalinas,por lo demás son adecuados y pegan con el resto de miniaturas que tengo.Me a un poco de rabia tener que coger tanto Essex,pero Xyston tiene una gama muy irregular en cuanto a tamaños,aunque con una calidad de esculpido increíble.Otras marcas no tienen tanta gama de griegos.
El otro día,mi oponente en el la Liga DBA de Madrid,Viriato,me dio unos hoplitas de la marca que están geniales(Igual mas robustos,pero de la misma altura),de ahi que la primera opcion fueran Toracitas de Xyston.
También he visto esto,que supuestamente son jabalineros medios/ligeros helenos(MPA 138),pero como Tureóforos creo que van muy bien.Y como era otra opción que Endakil me dio y las minis son muy bonitas,igual cae una bolsa de ellos,de paso.Me encantan las minis helenistas y así de esta forma podre afinar un poco mas el aspecto histórico de mis ejércitos.
De mientras me voy animando a pintar un poco mas y estoy ya dándole vueltas a como colocar los seguidores del campamento Huno mientras los imprimo.Los quiero colocar de quita y pon con imanes en una base fina de 30mm o ,igual algo mas grande.Por si han de luchar nada mas y así representarlos mejor.Y esta semana voy a empezar con uno de los campamentos griegos,que me han dado una idea mas buena y mas facil....
Los Celtas y AD&D
Hoy,día de San Patricio(Santo patrón de Irlanda.Felicidades a todos los Irlandeses!!) no podia ser mejor momento para hablaros de un libro de AD&D que no ayuda a sumergirnos en profundidad en la rica,variada pero no del todo bien estudiada y comprendida cultura de los Celtas.
Celts Campaign Sourcebook es el quito libro(No creo ni de palo que ese sea su lugar en el orden cronológico de salida a la venta ni mucho menos,pero al menos es el quinto que yo he leído...) que hay de la serie de manuales para campañas históricas de AD&D.Salio hacia el año 1992-1993 y es obra de Graeme Davis,principalmente.Solo he encontrado copias en ingles,asi que no creo que hubiera versiones por ejemplo en español.
Como siempre el formato del libro es calcado a los demás:Tapas blandas de color verde jade con estampados en metálicos dorados en la portada para las letras del titulo y el icono que preside la portada,poco mas de 100paginas de grosor(Siguiendo con el formato que prima la comodidad de manejo mas que el uso enciclopédico),sin laminas a todo color con ilustraciones del juego cada cierto numero de paginas a cara de hoja completa,pero con ilustraciones interiores bicromas(Estas bastante grandes en su mayoría),mapas y diagramas en el interior y justo antes de la contra portada una serie de mapas geográficos a color.También tiene las típicas bandas de un solo color fajando la parte superior de la pagina con una imagen en un recuadro a modo de broche para marcar el capitulo o sección.Es un libro tanto para DMs como PJs,aunque como siempre mas orientado a los primeros que a los segundos.
El libro también tiene una estructura interna similar a los demás de la serie,aunque para mi gusto esta mucho mas cercano al The Glory of Rome.El libro tiene 8 capítulos,siendo el primero la introducción,una seccion especial llamada Enech y un apéndice.
La introducción del capítulo 1 nos dice que son los Celtas y todo lo que engloban,la visión que tiene la gente de ellos y cuanto hay de exacto,de verdad a medias o de falso en esa visión.También nos hará un breve resumen del recorrido del libro y al final incidirá en las cosas que cambian en una campaña Celta de AD&D con respecto a otras del juego y que si algo entra en contradicción con los dos libros base de AD&D,los Manuales de Master y de Jugador,para hacer la campaña Celta lo que ponga en este suplemento esta por encima de lo que digan los otros dos.Ah! y hay un recuadro con un mini tratado de pronunciación sobre el termino "Celta".
En el capitulo 2 tenemos un "breve curso de historia céltica". Breve,cierto es, pero muy bien estructurado,ya que nos dibuja la historia de los Celtas,sus zonas de influencia en Europa y cercano Oriente principalmente y las diferencias entre algunos pueblos celtas,como los Galatas,los Galos,los Celtíberos,los Galaicos,los Bretones,los Pictos(Que no se sabe si eran celtas 100%),... Contiene ademas una extensa y detallada linea temporal,una bibliografía,lecturas recomendadas de todo tipo(Vuelven a incluir los libros de Asterix,pero mas que nada a titulo anecdotico y como entretenimiento) y recuadros con nombres poblaciones de origen Celta.
En los capítulos 3 y 4 del libro se nos habla de los tipos de personaje que se pueden llevar,kits especiales,modificaciones en el tema de las categorias, los combates(Cap 3) y de la magia(Cap.4),con las diferencias en este ultimo caso entre los Druidas y los Bardos de AD&D y los que solía haber en la cultura de este pueblo.Hacen incapie de forma precia en el tema de los géneros y aclara algunos mitos, como que la cultura celta era patriarcal,que el libro denomina como algo cierto a medias.Las mujeres,pese a la sociedad en la que vivían y que era realmente patriarcal, tenían también su peso político y poder mas allá de lo domestico y sus reinas como Boudicca ,por ejemplo, llegaron a ser agrandes guerreras y lideres temidos.Es mas,se recuerda varias veces a lo largo del libro que el mas grande de los héroes mitológicos irlandeses,Cu Chulainn,fue entrenado en la senda guerrera por Scatchach,una mujer guerrera.Si una mujer tenia valor y voluntad,podía convertirse en guerrera y ganar el respeto de los varones.De hecho,los romanos admiraban y temían a las mujeres celtas por su ferocidad,su ingenio y arrojo.Osea,había pocas pero las había y solían ser importantes.No hay muchos registros de ellas que hallan llegado a nuestros días y eso se refleja en los cuadros de nombres de hombre(Son mayoría) y de mujer según la zona celta que fuera(Gales,Escocia,Galia,...) que tiene el libro.
También se habla en el capítulo 3 de una especie de habilidades especiales y heroicas que los héroes como guerreros o druidas podían adquirir,unas habilidades difíciles de usar pero si se aprendían correctamente podían ser espectaculares.En el capitulo 4,el de la magia,ademas de las modificaciones al tema de PJs tipo Clérigo,Druida y Mago,se habla bastante de objetos mágicos,lugares de magia y poder(Como ciertas islas) y otro tipo de elementos similares.
El capitulo 5 habla de encuentros y monstruos típicamente celtas.Los monstruos de la mitología celta son tan importantes en su cultura,que no se pueden obviar en una campaña histórica.Por eso, este capitulo tiene tres partes diferenciadas.Una es la parte de los monstruos y animales "normales",otra la de como adaptar ciertas criaturas de los compendios a las mitología celta junto con un mini bestiario de nuevas criaturas típicamente celtas(Que algunas fueron incorporadas al AD&D regular,como el Caballo del Agua) y ademas la posibilidad de usar como PNJ,como Monstruos o incluso ,con cierta habilidad por parte de un DM, como PJ criaturas tan típicas de los celtas, como los esbeltos y bellos Sidhe(Una especie de Elfos.Si,esta muy cogido por los pelos,lo se, pero es lo mas exacto que se ocurre),los grandes y deformes Foromianos(Parecidos,pero no iguales a los que ya salían en AD&D) y los también grandes y esquivos Firbolg(Casi idénticos a los AD&D salvo unos leves cambios)
En el capitulo 6 se habla del equipo y tesoros celtas,haciendo importantes diferenciaciones según periodos y lugares,por ejemplo en el tema de las armas.También nos habla de su economía,sus formas de pago,los trueques,las deudas de honor y elementos de tesoro varios.
El capitulo 7 nos habla de la cultura celta de forma extensa.Para ilustrarnos mejor sobre la vida celta y su cultura se nos pone en la piel de un celta típico para que "veamos desde dentro" como era un año en la vida del celta medio,algo que no había visto en los otros libros.Luego,se nos habla de los rangos sociales,organización,valores,el tema de la adopción por parte de una familia de un individuo y cosa como la comida y bebida,vivienda,etc:Se añade de paso unas explicaciones sobre sus leyes,su religión y sus dioses.
En el 8,se nos hace un "rute" geográfico por las zonas mas importantes de la cultura celta,empezando por sus tierras,las de los vecinos con las que tuvieron contactos del tipo que fueran y las "Tierras imaginarias" los mundos o semi-planos que según su cultura estaban mezclados con el suyo o al menos conectados.
El apéndice,ademas de los mapas,incluye las reglas para usar en las partidas el Enerch o "Cara",una especie de sistema de honor que tenían los celtas(Unas reglas muy curiosas e interesantes para las partidas). Para finalizar, un glosario de terminos,bastante amplio,que solventara bastantes dudas.
Para ser un libro de poco mas de 100 paginas,es fabuloso.Esta realmente muy bien documentado y la información es abundante y bien condensada.La lectura es amena y se aprende mucho.El libro fue escrito hace unos 20 años y como siempre digo,hay que tener en cuenta que las investigaciones en temas históricos y arqueológicos han avanzado mucho desde entonces.Aun así ,los errores y las inexactitudes para mi gusto son muy pocos y no muy graves.Todos los libros de esta serie son muy buenos(Bueno,el de Roma cojea un poco por algunas partes...),pero este es tan bueno que se pone a la altura casi del de Grecia y algún que otro aspecto,yo diría que lo supera incluso.
Celts Campaign Sourcebook es el quito libro(No creo ni de palo que ese sea su lugar en el orden cronológico de salida a la venta ni mucho menos,pero al menos es el quinto que yo he leído...) que hay de la serie de manuales para campañas históricas de AD&D.Salio hacia el año 1992-1993 y es obra de Graeme Davis,principalmente.Solo he encontrado copias en ingles,asi que no creo que hubiera versiones por ejemplo en español.
Como siempre el formato del libro es calcado a los demás:Tapas blandas de color verde jade con estampados en metálicos dorados en la portada para las letras del titulo y el icono que preside la portada,poco mas de 100paginas de grosor(Siguiendo con el formato que prima la comodidad de manejo mas que el uso enciclopédico),sin laminas a todo color con ilustraciones del juego cada cierto numero de paginas a cara de hoja completa,pero con ilustraciones interiores bicromas(Estas bastante grandes en su mayoría),mapas y diagramas en el interior y justo antes de la contra portada una serie de mapas geográficos a color.También tiene las típicas bandas de un solo color fajando la parte superior de la pagina con una imagen en un recuadro a modo de broche para marcar el capitulo o sección.Es un libro tanto para DMs como PJs,aunque como siempre mas orientado a los primeros que a los segundos.
El libro también tiene una estructura interna similar a los demás de la serie,aunque para mi gusto esta mucho mas cercano al The Glory of Rome.El libro tiene 8 capítulos,siendo el primero la introducción,una seccion especial llamada Enech y un apéndice.
La introducción del capítulo 1 nos dice que son los Celtas y todo lo que engloban,la visión que tiene la gente de ellos y cuanto hay de exacto,de verdad a medias o de falso en esa visión.También nos hará un breve resumen del recorrido del libro y al final incidirá en las cosas que cambian en una campaña Celta de AD&D con respecto a otras del juego y que si algo entra en contradicción con los dos libros base de AD&D,los Manuales de Master y de Jugador,para hacer la campaña Celta lo que ponga en este suplemento esta por encima de lo que digan los otros dos.Ah! y hay un recuadro con un mini tratado de pronunciación sobre el termino "Celta".
En el capitulo 2 tenemos un "breve curso de historia céltica". Breve,cierto es, pero muy bien estructurado,ya que nos dibuja la historia de los Celtas,sus zonas de influencia en Europa y cercano Oriente principalmente y las diferencias entre algunos pueblos celtas,como los Galatas,los Galos,los Celtíberos,los Galaicos,los Bretones,los Pictos(Que no se sabe si eran celtas 100%),... Contiene ademas una extensa y detallada linea temporal,una bibliografía,lecturas recomendadas de todo tipo(Vuelven a incluir los libros de Asterix,pero mas que nada a titulo anecdotico y como entretenimiento) y recuadros con nombres poblaciones de origen Celta.
En los capítulos 3 y 4 del libro se nos habla de los tipos de personaje que se pueden llevar,kits especiales,modificaciones en el tema de las categorias, los combates(Cap 3) y de la magia(Cap.4),con las diferencias en este ultimo caso entre los Druidas y los Bardos de AD&D y los que solía haber en la cultura de este pueblo.Hacen incapie de forma precia en el tema de los géneros y aclara algunos mitos, como que la cultura celta era patriarcal,que el libro denomina como algo cierto a medias.Las mujeres,pese a la sociedad en la que vivían y que era realmente patriarcal, tenían también su peso político y poder mas allá de lo domestico y sus reinas como Boudicca ,por ejemplo, llegaron a ser agrandes guerreras y lideres temidos.Es mas,se recuerda varias veces a lo largo del libro que el mas grande de los héroes mitológicos irlandeses,Cu Chulainn,fue entrenado en la senda guerrera por Scatchach,una mujer guerrera.Si una mujer tenia valor y voluntad,podía convertirse en guerrera y ganar el respeto de los varones.De hecho,los romanos admiraban y temían a las mujeres celtas por su ferocidad,su ingenio y arrojo.Osea,había pocas pero las había y solían ser importantes.No hay muchos registros de ellas que hallan llegado a nuestros días y eso se refleja en los cuadros de nombres de hombre(Son mayoría) y de mujer según la zona celta que fuera(Gales,Escocia,Galia,...) que tiene el libro.
También se habla en el capítulo 3 de una especie de habilidades especiales y heroicas que los héroes como guerreros o druidas podían adquirir,unas habilidades difíciles de usar pero si se aprendían correctamente podían ser espectaculares.En el capitulo 4,el de la magia,ademas de las modificaciones al tema de PJs tipo Clérigo,Druida y Mago,se habla bastante de objetos mágicos,lugares de magia y poder(Como ciertas islas) y otro tipo de elementos similares.
El capitulo 5 habla de encuentros y monstruos típicamente celtas.Los monstruos de la mitología celta son tan importantes en su cultura,que no se pueden obviar en una campaña histórica.Por eso, este capitulo tiene tres partes diferenciadas.Una es la parte de los monstruos y animales "normales",otra la de como adaptar ciertas criaturas de los compendios a las mitología celta junto con un mini bestiario de nuevas criaturas típicamente celtas(Que algunas fueron incorporadas al AD&D regular,como el Caballo del Agua) y ademas la posibilidad de usar como PNJ,como Monstruos o incluso ,con cierta habilidad por parte de un DM, como PJ criaturas tan típicas de los celtas, como los esbeltos y bellos Sidhe(Una especie de Elfos.Si,esta muy cogido por los pelos,lo se, pero es lo mas exacto que se ocurre),los grandes y deformes Foromianos(Parecidos,pero no iguales a los que ya salían en AD&D) y los también grandes y esquivos Firbolg(Casi idénticos a los AD&D salvo unos leves cambios)
En el capitulo 6 se habla del equipo y tesoros celtas,haciendo importantes diferenciaciones según periodos y lugares,por ejemplo en el tema de las armas.También nos habla de su economía,sus formas de pago,los trueques,las deudas de honor y elementos de tesoro varios.
El capitulo 7 nos habla de la cultura celta de forma extensa.Para ilustrarnos mejor sobre la vida celta y su cultura se nos pone en la piel de un celta típico para que "veamos desde dentro" como era un año en la vida del celta medio,algo que no había visto en los otros libros.Luego,se nos habla de los rangos sociales,organización,valores,el tema de la adopción por parte de una familia de un individuo y cosa como la comida y bebida,vivienda,etc:Se añade de paso unas explicaciones sobre sus leyes,su religión y sus dioses.
En el 8,se nos hace un "rute" geográfico por las zonas mas importantes de la cultura celta,empezando por sus tierras,las de los vecinos con las que tuvieron contactos del tipo que fueran y las "Tierras imaginarias" los mundos o semi-planos que según su cultura estaban mezclados con el suyo o al menos conectados.
El apéndice,ademas de los mapas,incluye las reglas para usar en las partidas el Enerch o "Cara",una especie de sistema de honor que tenían los celtas(Unas reglas muy curiosas e interesantes para las partidas). Para finalizar, un glosario de terminos,bastante amplio,que solventara bastantes dudas.
Para ser un libro de poco mas de 100 paginas,es fabuloso.Esta realmente muy bien documentado y la información es abundante y bien condensada.La lectura es amena y se aprende mucho.El libro fue escrito hace unos 20 años y como siempre digo,hay que tener en cuenta que las investigaciones en temas históricos y arqueológicos han avanzado mucho desde entonces.Aun así ,los errores y las inexactitudes para mi gusto son muy pocos y no muy graves.Todos los libros de esta serie son muy buenos(Bueno,el de Roma cojea un poco por algunas partes...),pero este es tan bueno que se pone a la altura casi del de Grecia y algún que otro aspecto,yo diría que lo supera incluso.
viernes 16 de marzo de 2012
El Escriba recomienda...Mutant Chronicles España
Hoy,a raíz de un comentario de un amigo del blog,he conocido al existencia de una web española pseudo-oficial del juego de Mutant Chronicles.Esa web es Mutant Chronicles España. Aquí,a modo de embajador de la pagina en el blog,tendríamos a Crenshaw el Mortificador (Si me permite nominarle para ese cargo,claro!).
Yo conocía el juego desde hacia mucho tiempo,por las miniaturas(Que conocí en mis primeros años de iniciación a los juegos de minis) y sobre todo por Doomtroper,el antiguo JCC,al que llegue a jugar y tener una baraja de Bauhaus(Que andará por ahí perdida,si es que aun esta...). Aunque sabia hasta el momento lo básico del juego y soy capaz de reconocer la imaginaría del mismo, no conocía muchos de los detalles de la historia de este ni de su trasfondo.Esta pagina tiene toda la información de trasfondo del juego en castellano,muy detallada con imágenes y gráficos que hacen mas amena la lectura.
Pero ademas, esta pagina es la puerta de entrada al foro de MC, donde se reúnen los aficionados a este juego que todavia quedan.Era un juego bueno pero fue bastante maltratado por las ventas y la critica,en favor de otros que salieron en la época.Un juego que,por cierto, tuvo entre sus diseñadores a alguno ex-GW como Tim Prow,que fue miembro de equipo Eavy Metal y escultor.
La web tiene un aspecto atractivo e interesante y es un contrapunto curioso al trasfondo apocalíptico y futurista que conocíamos en W40K,al par que ofrece algunas cosas interesantes como el sistema de facciones por mega corporaciones,las facciones religiosas y mas.
Muy aconsejable su visita!
Yo conocía el juego desde hacia mucho tiempo,por las miniaturas(Que conocí en mis primeros años de iniciación a los juegos de minis) y sobre todo por Doomtroper,el antiguo JCC,al que llegue a jugar y tener una baraja de Bauhaus(Que andará por ahí perdida,si es que aun esta...). Aunque sabia hasta el momento lo básico del juego y soy capaz de reconocer la imaginaría del mismo, no conocía muchos de los detalles de la historia de este ni de su trasfondo.Esta pagina tiene toda la información de trasfondo del juego en castellano,muy detallada con imágenes y gráficos que hacen mas amena la lectura.
Pero ademas, esta pagina es la puerta de entrada al foro de MC, donde se reúnen los aficionados a este juego que todavia quedan.Era un juego bueno pero fue bastante maltratado por las ventas y la critica,en favor de otros que salieron en la época.Un juego que,por cierto, tuvo entre sus diseñadores a alguno ex-GW como Tim Prow,que fue miembro de equipo Eavy Metal y escultor.
La web tiene un aspecto atractivo e interesante y es un contrapunto curioso al trasfondo apocalíptico y futurista que conocíamos en W40K,al par que ofrece algunas cosas interesantes como el sistema de facciones por mega corporaciones,las facciones religiosas y mas.
Muy aconsejable su visita!
No es para quedarse alucinado?
Se que no debería asombrarme.Tengo ya una edad,y ya llevo vistas suficientes cosas como para estar mas que curado de toda clase de espantos.Como diría Endakil,tengo el culo bien pelado en esto.Pero aun así, la GW consigue ,pese a todo, dejarme con la boca abierta otra vez mas .Tal vez, esto tenga que tomármelo como una buena señal, ya que no me he insensibilizado del todo,que sigo siendo humano y no de granito.La GW me deja con la boca abierta ,si,pero no por la esplendidez de sus miniaturas o sus productos de imbatible calidad.Mas bien por todo lo contrario y mas cosas.
Primero, esta el tema de los nuevos pegamentos,que lógicamente,al sacar el Finecast tenían que sacar pegamentos nuevos adaptados a ese tipo de material disforme.Me voy a limitar a lo que han dicho los compañeros de W40K Tenerife,que están de cumple,por cierto.Otro producto mas para que te apañes tu las mutilaciones de las figuras de Finecast,en vez de que ellos hagan su trabajo de verdad y no tengas que andar rehaciendo la mini que te acabas de comprar.Me llama poderosamente la atención ese "pegamento para plástico fluido". Es un tipo de pegamento para plástico que se usaba mucho para maquetas y que todavia se usa bastante,pese a que no se ve mucho porque hay otras opciones mejores.Yo aun por casa de mis padres,en el trastero debe quedar algún bote azul y amarillo de Tamiya.Útil por su fina y larga boquilla,pero había opciones mejores.Y ahora lo saca la GW por 6 euros y pico como si fuera una gran novedad(Quien paga esa pasta por un puñetero pegamento?Casi 8 euros por la cola blanca....). En una tienda de maquetas ese tipo de pegamento viene costando unos 3 o 4 euros...y no suele subir tanto como lo GW..Ademas,nunca lo he visto vender en un blister vertical,asi que a saber como saldrá...
Lo segundo que me ha dejado con en flipendo son estos "productos estrella",que ya llevaran un tiempo pero yo no conocía hasta ayer y gracias a la gente de BPGW:Un Master Class de esculpido,otra de escenografia y otro de terreno modular. A parte de que el precio en si por lo que ofrecen es una barbaridad,hay cosas que me han dado risa:El de esculpido,que cuesta 136 y pico euros y solo si eres mayor de 16 años puedes ir,ademas de hace algo que se hacer hasta yo sin ayuda de Aly Morrison(Y es mucho decir),incluye "una comida caliente y te y café durante todo el día para mantenerte despierto". Si yo me dejase ese pastizal tan alegremente para estar con Aly,Trish y Aragorn(No,no es Don Mortensen) y ver el interior de la GW,lo ultimo que me entraría seria sueño o aburrimiento,ya que lo que me van a enseñar de esculpido lo puedo aprender en una GW prácticamente gratis(De momento). Y el aliciente,al menos para un servidor, es compartir el aire con los fundadores de Marauder Miniatures,ver donde se hacen las minis....y hacer unas mofas con el señor A.Mark por los gustos literarios de sus padres.
Vaya forma de sacarles el jugo a sus creativos(Por no decir lisa y llanamente prostituirlos).
O lo del tablero modular,ese que no venden ni a pidiéndolo por favor porque marcas como Ziterdes tiene uno igual de bueno y por la mitad de precio,es casi grotesco.Alguno va sudar para llevarlo a a casa y que llegue entero.Eh,eso si...te dan galletas durante todo el día y liquido para que las atravieses.
Increíble... Sacan pasta de cosas inverosímiles,toman por idiotas y muertos de hambre a sus aficionados abiertamente,estrujan a mas no poder sus empleados y la gente sigue pillandoles encantada sus productos que cada vez son mas y mas defectuosos, porque viven en la idiocia.
Realmente,no es esto para quedarse alucinado?
Primero, esta el tema de los nuevos pegamentos,que lógicamente,al sacar el Finecast tenían que sacar pegamentos nuevos adaptados a ese tipo de material disforme.Me voy a limitar a lo que han dicho los compañeros de W40K Tenerife,que están de cumple,por cierto.Otro producto mas para que te apañes tu las mutilaciones de las figuras de Finecast,en vez de que ellos hagan su trabajo de verdad y no tengas que andar rehaciendo la mini que te acabas de comprar.Me llama poderosamente la atención ese "pegamento para plástico fluido". Es un tipo de pegamento para plástico que se usaba mucho para maquetas y que todavia se usa bastante,pese a que no se ve mucho porque hay otras opciones mejores.Yo aun por casa de mis padres,en el trastero debe quedar algún bote azul y amarillo de Tamiya.Útil por su fina y larga boquilla,pero había opciones mejores.Y ahora lo saca la GW por 6 euros y pico como si fuera una gran novedad(Quien paga esa pasta por un puñetero pegamento?Casi 8 euros por la cola blanca....). En una tienda de maquetas ese tipo de pegamento viene costando unos 3 o 4 euros...y no suele subir tanto como lo GW..Ademas,nunca lo he visto vender en un blister vertical,asi que a saber como saldrá...
Lo segundo que me ha dejado con en flipendo son estos "productos estrella",que ya llevaran un tiempo pero yo no conocía hasta ayer y gracias a la gente de BPGW:Un Master Class de esculpido,otra de escenografia y otro de terreno modular. A parte de que el precio en si por lo que ofrecen es una barbaridad,hay cosas que me han dado risa:El de esculpido,que cuesta 136 y pico euros y solo si eres mayor de 16 años puedes ir,ademas de hace algo que se hacer hasta yo sin ayuda de Aly Morrison(Y es mucho decir),incluye "una comida caliente y te y café durante todo el día para mantenerte despierto". Si yo me dejase ese pastizal tan alegremente para estar con Aly,Trish y Aragorn(No,no es Don Mortensen) y ver el interior de la GW,lo ultimo que me entraría seria sueño o aburrimiento,ya que lo que me van a enseñar de esculpido lo puedo aprender en una GW prácticamente gratis(De momento). Y el aliciente,al menos para un servidor, es compartir el aire con los fundadores de Marauder Miniatures,ver donde se hacen las minis....y hacer unas mofas con el señor A.Mark por los gustos literarios de sus padres.
Vaya forma de sacarles el jugo a sus creativos(Por no decir lisa y llanamente prostituirlos).
O lo del tablero modular,ese que no venden ni a pidiéndolo por favor porque marcas como Ziterdes tiene uno igual de bueno y por la mitad de precio,es casi grotesco.Alguno va sudar para llevarlo a a casa y que llegue entero.Eh,eso si...te dan galletas durante todo el día y liquido para que las atravieses.
Increíble... Sacan pasta de cosas inverosímiles,toman por idiotas y muertos de hambre a sus aficionados abiertamente,estrujan a mas no poder sus empleados y la gente sigue pillandoles encantada sus productos que cada vez son mas y mas defectuosos, porque viven en la idiocia.
Realmente,no es esto para quedarse alucinado?
Achtung!: Panzer!!
Mi hermano mayor es un apasionado de las dos Guerras Mundiales y su historia.Tiene material en casa en forma de libros,pdfs y archivos informáticos como para hacer una biblioteca especializada solo en la Segunda Guerra Mundial.Una de las aplicaciones que tiene para tan inmensa biblioteca es crear parches y versiones modificadas de juegos como el que os traigo hoy: Panzer General I,un juego de estrategia por turnos.De hecho mi hermano aprendió a programar de forma autodidacta gracias a este juego y a su afán de afinar un poco mas el juego para que fuera mas fiel a la historia.De hecho en casa tiene el juego original y varias versiones extensamente modificadas del mismo.
Este juego salio en 1994 de manos de SSI(Strategic Simulations Inc) y hacia un año,año y medio mas tarde llego aquí a España.Lo se porque mas o menos por esa época lo consiguio mi hermano.Fue el primero de la larga estirpe de los "General",que poco a poco fueron cayendo por casa:Pacific General,Allied General,..y dos títulos curiosos y muy entretenidos que yo probé en su día que eran el Fantasy General y el Star General(o Galaxy General),que se salían de la temática histórica y abordaban uno batallas con criaturas mitológicas y fantásticas y otro batalla estelares.El propio Panzer General ha tenido varias continuaciones,como los PG II y III y el PG 3D.De hecho otro juego tuneado a saco por mi hermano fue el PZ II por su posibilidad de jugar la Guerra Civil Española.
Como el nombre indica,se basa básicamente en que nos ponemos en la piel de un general de división alemán de la 2ª GM.Nuestro bando compone a las fuerzas del Eje(Axxis), menos a los Japoneses y debemos ir conquistando territorios al enemigo en forma de ciudades,aeropuertos,etc....A medida que vamos luchando en campañas y batallas,vamos consiguiendo experiencia y prestigio,que se traduce en equipo y tropas nuevas y que nos lleva, desde el alto mando, a misiones mas complicadas.El juego tiene dos lineas,la histórica que nos lleva por las batallas que hubo en la guerra y una ucronica,que si el jugador va sacando de forma brillante las diferentes misiones en las que se ve envuelto(Major Victory) puede verse en situaciones como que consiga la capitulación soviética o lleve a cabo la invasión de Inglaterra o incluso de los EEUU.Puedes jugar pantallas sueltas o jugar la campaña y aunque todo el mundo aconseja lo segundo sobre lo primero,yo prefiero jugar pantallas sueltas para pillando un poco de rodaje y luego probar la campaña.Aprender a jugar es muy fácil,ya que las interfaces y los menús son muy sencillos e intuitivos,por no hablar de que nos permite muchas flexibilidades para escoger que elementos de juego debemos controlar en las partidas(Activar o desactivar el uso y conteo de suministros y gasolina,por ejemplo o el tema del clima y la "War Fog".).Eso si,el nivel de complicación es grande en el tema de la IA del juego,e incluso en el modo facil puede darnos unas sorpresas desagradables.
La pantalla de juego es como la de un tablero de juego,dividida en hexágonos y con una vista que no es un picado puro 100%,pero casi.Los efectos de sonido y la música son bastante simples,sobre todo esta ultima(La banda sonora son tres o cuatro temas).Ademas de las imágenes en miniatura de las tropas,cuando un combate hay una pequeña animación en forma de dos viñetas que nos muestra el desarrollo de forma esquemática del combate.Aunque algo repetitivas en el fondo, están realmente bien para la época y tienen la variedad justa para que no aburran.La variedad de tropas es realmente enorme y tendremos a nuestra disposición no solo tanques,(Infantería,tanques,vehículos de apoyo,artillería,barcos,aviones,reconocimiento,fortificaciones,submarinos,...) pero limitada a su vez a la época concreta en la que evoluciona el conflicto,por lo que no tendremos las mismas unidades al principio que al final y las mas parecidas tendrá alterados algunos valores y hasta el icono.Si el juego no las ha modificado automáticamente de batalla en batalla,tendremos la opción nosotros de hacerlo durante las partidas.
Cada unidad tiene sus atributos de movimiento,efectivos,moral,potencia de fuego en tierra y aéreo,alcances de visión y de disparo,etc,...
El terreno es muy importante e influye en la capacidad de avance de nuestras tropas y en los expuestas que pueden estar al fuego enemigo.Por ejemplo,los ríos son peligrosos si una unidad es disparada o atacada si lo esta cruzando.
La colocación de las tropas es también importante porque unas puede ayudar a defender a otras con fuego de apoyo,como la artillería en casos de ataque terrestre o los antiaéreos en caso de ataque aéreo.Por ultimo,destacaría dos cosas mas.Una es el atrincheramiento.Una unidad que permanezca mas de un turno en el mismo sitio puede atrincherarse y ganar puntos de atrincheramiento o si entra en una casilla que es de trincheras o en una ciudad obtener algunos puntos.Los puntos de atrincheramiento van de 0(Nada de protección) a 9(Atrincherados a tope).Ademas de la protección,los que estén atrincherados tienen la opción de hacer a sus atacantes lo que se llama un Rugged Defense.Literalmente,el atacante puede ir a por lana y salir trasquilado.
Por el otro esta el tema de que al avanzar una unidad sea sorprendida por otra y sufra un ataque repentino mientras avanza que pilla a las unidades sin preparar para el combate.En el caso de los aviones,por ejemplo,se llama a eso Out the Sun! y puede ser el motivo de que un escuadrón entero sea derribado.De ahí que sea importante el uso inteligente de la unidades de reconocimiento.
Este juego todavia se puede conseguir con relativa facilidad como abandonware y hay montones de paginas para descargarlo,ademas de webs de aficionados que como mi hermano,lo modifican constantemente y le hace todo clase de añadidos y cambios.
Abandonia sigue siendo la mejor y la mas completa,pero hay otras de las cuales os dejare los links abajo.
http://www.bestoldgames.net/eng/old-games/panzer-general.php
http://www.myabandonware.com/game/panzer-general-2as
http://zonaoscura.rolgratis.com/estrategia/pg1/descargas.php
http://www.old-games.com/download/5459/panzer-general
Este juego salio en 1994 de manos de SSI(Strategic Simulations Inc) y hacia un año,año y medio mas tarde llego aquí a España.Lo se porque mas o menos por esa época lo consiguio mi hermano.Fue el primero de la larga estirpe de los "General",que poco a poco fueron cayendo por casa:Pacific General,Allied General,..y dos títulos curiosos y muy entretenidos que yo probé en su día que eran el Fantasy General y el Star General(o Galaxy General),que se salían de la temática histórica y abordaban uno batallas con criaturas mitológicas y fantásticas y otro batalla estelares.El propio Panzer General ha tenido varias continuaciones,como los PG II y III y el PG 3D.De hecho otro juego tuneado a saco por mi hermano fue el PZ II por su posibilidad de jugar la Guerra Civil Española.
Como el nombre indica,se basa básicamente en que nos ponemos en la piel de un general de división alemán de la 2ª GM.Nuestro bando compone a las fuerzas del Eje(Axxis), menos a los Japoneses y debemos ir conquistando territorios al enemigo en forma de ciudades,aeropuertos,etc....A medida que vamos luchando en campañas y batallas,vamos consiguiendo experiencia y prestigio,que se traduce en equipo y tropas nuevas y que nos lleva, desde el alto mando, a misiones mas complicadas.El juego tiene dos lineas,la histórica que nos lleva por las batallas que hubo en la guerra y una ucronica,que si el jugador va sacando de forma brillante las diferentes misiones en las que se ve envuelto(Major Victory) puede verse en situaciones como que consiga la capitulación soviética o lleve a cabo la invasión de Inglaterra o incluso de los EEUU.Puedes jugar pantallas sueltas o jugar la campaña y aunque todo el mundo aconseja lo segundo sobre lo primero,yo prefiero jugar pantallas sueltas para pillando un poco de rodaje y luego probar la campaña.Aprender a jugar es muy fácil,ya que las interfaces y los menús son muy sencillos e intuitivos,por no hablar de que nos permite muchas flexibilidades para escoger que elementos de juego debemos controlar en las partidas(Activar o desactivar el uso y conteo de suministros y gasolina,por ejemplo o el tema del clima y la "War Fog".).Eso si,el nivel de complicación es grande en el tema de la IA del juego,e incluso en el modo facil puede darnos unas sorpresas desagradables.
La pantalla de juego es como la de un tablero de juego,dividida en hexágonos y con una vista que no es un picado puro 100%,pero casi.Los efectos de sonido y la música son bastante simples,sobre todo esta ultima(La banda sonora son tres o cuatro temas).Ademas de las imágenes en miniatura de las tropas,cuando un combate hay una pequeña animación en forma de dos viñetas que nos muestra el desarrollo de forma esquemática del combate.Aunque algo repetitivas en el fondo, están realmente bien para la época y tienen la variedad justa para que no aburran.La variedad de tropas es realmente enorme y tendremos a nuestra disposición no solo tanques,(Infantería,tanques,vehículos de apoyo,artillería,barcos,aviones,reconocimiento,fortificaciones,submarinos,...) pero limitada a su vez a la época concreta en la que evoluciona el conflicto,por lo que no tendremos las mismas unidades al principio que al final y las mas parecidas tendrá alterados algunos valores y hasta el icono.Si el juego no las ha modificado automáticamente de batalla en batalla,tendremos la opción nosotros de hacerlo durante las partidas.
Cada unidad tiene sus atributos de movimiento,efectivos,moral,potencia de fuego en tierra y aéreo,alcances de visión y de disparo,etc,...
El terreno es muy importante e influye en la capacidad de avance de nuestras tropas y en los expuestas que pueden estar al fuego enemigo.Por ejemplo,los ríos son peligrosos si una unidad es disparada o atacada si lo esta cruzando.
La colocación de las tropas es también importante porque unas puede ayudar a defender a otras con fuego de apoyo,como la artillería en casos de ataque terrestre o los antiaéreos en caso de ataque aéreo.Por ultimo,destacaría dos cosas mas.Una es el atrincheramiento.Una unidad que permanezca mas de un turno en el mismo sitio puede atrincherarse y ganar puntos de atrincheramiento o si entra en una casilla que es de trincheras o en una ciudad obtener algunos puntos.Los puntos de atrincheramiento van de 0(Nada de protección) a 9(Atrincherados a tope).Ademas de la protección,los que estén atrincherados tienen la opción de hacer a sus atacantes lo que se llama un Rugged Defense.Literalmente,el atacante puede ir a por lana y salir trasquilado.
Por el otro esta el tema de que al avanzar una unidad sea sorprendida por otra y sufra un ataque repentino mientras avanza que pilla a las unidades sin preparar para el combate.En el caso de los aviones,por ejemplo,se llama a eso Out the Sun! y puede ser el motivo de que un escuadrón entero sea derribado.De ahí que sea importante el uso inteligente de la unidades de reconocimiento.
Abandonia sigue siendo la mejor y la mas completa,pero hay otras de las cuales os dejare los links abajo.
http://www.bestoldgames.net/eng/old-games/panzer-general.php
http://www.myabandonware.com/game/panzer-general-2as
http://zonaoscura.rolgratis.com/estrategia/pg1/descargas.php
http://www.old-games.com/download/5459/panzer-general
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