miércoles, 30 de septiembre de 2015

Un nuevo peligro en el mar:Jawas!

He pescado en la red este cartel "alternativo" de Tiburón(Jaws en el original,de ahí el chiste) homenajeando a Star Wars.
Me ha hecho bastante gracia,la verdad.

Un mapa de la Tierra Media...para unirlos a todos?

Ponerme al día me esta costando mas de lo que a mi me hubiera gustado,pero no me queda otra,al menos por el momento.De mientras,para volver a darle algo de vidilla al blog os voy dejando algunas cosas.
Como por ejemplo este curioso mapa de España donde las Comunidades Autónomas son formas de los personajes y criaturas de El Señor de los Anillos.Mas concretamente,basándose en las caracterizaciones de la trilogía de películas.Lo he sacado de aquí,es obra del artista madrileño Iván Solbes y la verdad es que me parece curioso y bastante interesante,sobre todo la metáfora que hay detrás de este curioso mapa,que fue expuesto junto con otras obras en una exposición en Alemania.
Hubo otro mapa,en plan prototipo que en el articulo dicen que es "tosco",pero sinceramente yo tan tosco no lo veo.Por supuesto,este esta mucho mejor,mucho mas claro y muy bien ejecutado,pero el otro tampoco esta tan mal.Mas que tosco,yo diría que tiene otro estilo,con uno colores mas vivos(Casi chillones) y un dibujo mas de caricatura.Por otro lado,si nos fijamos vemos que en el primero ha colocado los personajes-comunidades autnomas de otra forma.Por su realización y por como lo han plasmado,me gusta mucho el de arriba y de los dos es el que claramente mas me gusta.Pero a mi me parece que ambos están muy bien.



Os animo a ver el articulo y las razones que tuvo el autor de esta obra para hacer el mapa como lo hizo.No tiene perdida,creo yo.

martes, 29 de septiembre de 2015

Nova,de Keith R.A DeCandido.Una reseña

Cuando hice la reseña de la novela de Starcraft I,Mengsk pensaba que si bien es cierto que hay algunas novelas basadas en Starcraft,estas no serían muchas.Pero me temo que fui un poco muy ingenuo al respecto,pensando que se habían limitado a poco menos de media docena de libros y algunas novelas gráficas/cómics(Mangas,para ser más exactos) y ya.De hecho,si los datos que me ha conseguido Kit no fallan(Y no,no lo hacen) hay dos relatos cortos,cerca de una docena de novelas(Entre ellas hay una trilogía),una antología con las cuatro primeras novelas y al menos 3 Mangas que forman una serie propia(Iban a ser cuatro,pero el ultimo se canceló antes de salir).A esto hay que sumar que uno se encuentra sorpresas tales como que Tracy Hickman escribió una de las primeras novelas de Starcraft(Speed of Darkness.La tercera) o que las que yo conocía no son ni de lejos de las primeras.I,Mengsk ,al que reseñe ayer,de hecho es de las ultimas.
No me quiero a poner a hacer reseñas de novelas de Starcraft de forma regular,ya que me conozco y al final me las meteré todas entre pecho y espalda.Al menos por ahora.Ahora bien,tengo en mi poder dos de ellas y ya puestos con una,vamos a acabar con la otra.Que se titula StarCraft Ghost:Nova.
Es obra del escritor norteamericano Keith R.A DeCandido y fue publicada en 2006,a finales,de manos de Pocket Star.Tiene 304 páginas encuadernadas en tapa blanda a color.Hasta donde yo se solo ha salido en inglés,aunque creo que algunas comunidades de aficionados como la española la han traducido de forma amateur.La portada es de Glenn Rane.
Un detalle gracioso y simpático en la portadilla del libro.Al parecer Pocket Star Books tenía una oficina en Tarsonis...
Sobre DeCandido,que a bote pronto igual no os suena(Yo no lo conocía de nada antes) decir que es un autor muy conocido se ha hecho un nombre como novelista y guioista de series,películas y vídeojuegos.Ha escrito obras sobre Star Trek,Buffy Cazavampiros, Stargate,Serenity, Resident Evil,Kung Fu Panda,Doctor Who,Sleepy Hollow,Xena…Para Blizzard hizo esta novela y el guion del primer Manga de la serie Ghost Academy,que conecta con esta novela.Además es músico.En su página web(http://www.sff.net/people/krad//)hay mas sobre el(Y curiosamente apenas de sus trabajos en Starcraft…).Esta es la primera novela que leo escrita por el.
La historia trascurre,salvo el prólogo y el epilogo que son tres años mas tarde,en el planeta Tarsonis,capital de la Confederación Terran,tres años antes de los hechos que se narraban en el vídeojuego Starcraft Ghost(Con Nova como protagonista,os recuerdo) y dentro de los hechos que salen en Starcraft I(Justo cuando Antiga Prime se subleva y Edmund Duke se une a los Hijos de Korhal)Entre el año 2499-2500 de Starcraft.En esta novela conocemos los origines de November Annabella Terra,mas conocida simplemente como Nova Terra.En su misión de “graduación” como miembro de los Fantasmas del Dominio en Tyrador VIII,Nova recuerda sus origines y como ha llegado a este punto,el mismo día que cumple 18.Ella era la hija mas pequeña(La menor de tres hermanos) de Constantino “Tino” Terra,(Patriarca de una las de Viejas Familias de Tarsonis,la elite gobernante) y de . Annabella “Bella” Terra.Nova recuerda cuando cumplió 15 años y se dio una fiesta por todo lo alto donde va lo mas selecto de la “beatiful people” del planeta.Pese a todo,no eran tiempos fáciles para el clan Terra ni para la Confederación.Los grupos insurgentes golpeaban muy duro y nadie golpeaba mas duro que los Hijos de Korhal,dirigidos por el Arcturus Mengsk.Los últimos en recibir un zarpazo de esta organización fue la propia familia de Nova,cuando descubren que una de sus fábricas mas productivas ha sido destruida con toda la plantilla del turno de noche dentro.Un golpe terrible para las finanzas de los Terra.No solo eso,si no que además hay rumores cada vez mas terribles y descabellados de asesinatos,alienígenas,deserciones,invasiones y gente controlada mentalmente.Eso hace que Constantino tome la misma decisión que otras Viejas Familias y es enviar lejos del planeta a sus retoños.Nova es su principal preocupación debido a que sabe que su hija es psíquica(Telepata.Y mas cosas) y no quiere que acabe internada en algún programa gubernamental que saque provecho de sus talentos.Sospecha de que pronto las cosas se pondrán muy feas en el planeta y teme por un atentado contra su familia.Sospecha mas que fundada por desgracia que cambiara para siempre a November,que llegara a ser conocida como “Agente X41822N” y mas tarde solo como Nova.
La novela fue publicada siguiendo una estructura bastante curiosa.Esta dividida en tres partes que agrupan entre todas 19 capítulos numerados(4,7 y 8 respectivamente).Esto es para tener bien diferenciados los periodos de tiempo en la historia.Ademas del prólogo y el epilogo,tiene una introducción escrita por Chris Metzen(En aquel entonces vicepresidente de Blizzard.Ahora creo que es CEO),uno reconocimientos escritos por el autor y una nota aclaratoria para ubicarnos como lectores.Ademas,de tener al final un apartado “sobre el autor” como suele ser habitual.
A que se debe todo esto,sobre todo la introducción?Pues se debe a que la novela iba a salir a la venta al mismo tiempo que el vídeojuego de Starcraft:Ghost.Como un lanzamiento adicional relacionado.Lo que pasa es que el vídeojuego no salió en esa fecha(Ni en esa,ni en ninguna) y la novela salió sola.Iba a ser un lanzamiento especial dentro de las novelas de Starcraft pero la cancelación del juego(No era la primera cancelación ni iba a ser la última) deslucieron su salida.
Que tenemos aquí entonces:Un libro que merece la pena leer o simple merchandise de un vídeojuego en forma de novela y creado por lo tanto como tal?Pues para mi es una novela realmente buena y en ciertos aspectos hasta superior a la que he reseñado de McNeill.En otros,igual no tanto.Se que el autor no es precisamente un don nadie dentro del mundo de la ciencia ficción,pero eso no lo tengo en cuenta cuando digo que me ha parecido.De hecho,tras leerme la novela me empape bien de quien era el autor,no antes.Así que eso no ha influido.
Para empezar,decir que está escrita de una forma mas que correcta y tiene una trama compacta que trata de unir ciencia ficción con temas policiacos.Puede que las descripciones que se den no sean tan precisas o elaboradas como deberían ser para mi gusto(Sobre todo en el caso de las localizaciones),pero se suple con un mayor cuidado a la hora de hilar los hechos y que estos encajen en una línea temporal.Cierto es que también ayuda mucho que el grueso de la historia(Un 85% de la misma) transcurra en un mismo planeta,en unas pocas y selectas localizaciones y en un lapso de tiempo de poco mas de seis meses.Hay un buen elenco de personajes,de variados estratos sociales que nos muestran como era la sociedad de Tarsonis a varios niveles antes de que las acciones de Arcturus Mengsk arrasarán el planeta,manteniendo el aire “cyberpunk ochentero” que a mi me gusta,aunque con elementos algo mas “retocados” para no hacerlos tan contemporáneos como en la de McNeill.Tenemos desde gente de la jet set del planeta a escoria del sub-mundo criminal,pasando por ciudadanos corrientes,funcionarios,policías,marines,señores de crimen,jonkis de todo tipo,…DeCandido no duda en usar jerga y vulgarismos para dar mas profundidad y coherencia a los personajes vía sus conversaciones.Eso está bien,es un buen detalle,pero si eres un lector que no tiene el inglés como lengua nativa hace que te cueste un poco(En el instituto no te enseñan estas cosas).
Esta especialmente interesante ver como eran las Viejas Familias,su influencia y sus practicas,como los matrimonios concertados,que los hijos fueran inseminados y que para temas sexuales tuvieran sus amantes como algo perfectamente natural o que se operasen los lagrimales las mujeres para llorar en público porque daba muy mala imagen,que nadie quisiera ni por asomo o por error buscarse movidas con ellos(Como secuestrar a sus hijos o meterlos entre rejas)entre otras cosas. También se ven algunas de las peculiaridades y hasta taras mentales de algunos miembros de las familias mas conocidas(Calabas,Kusinis,Duke,Terra o Tygore).Con respecto a los miembros del clan Terra,y dejando de lado a Nova para mas adelante,decir que me ha parecido interesante como es retratado Constantino Terra,el padre.Mas empresario que político,se opuso vivamente a la destrucción de Korhal y tenía unas ideas muy claras sobre los empleados y como tratarlos y,por lo que era bastante querido y apreciado por ellos.Tambien es cierto que su hija Nova le influía en el carácter,llegando a hacer ciertas “excentricidades” a ojos de otros miembros de las Viejas Familias,como(Por deseo de Nova) hacer que los empleados también participasen del banquete de cumpleaños de su hija.No era como Angus Mengsk ni de lejos,pero para ser de las Viejas Familias era un hombre bastante integro,lo cual era mucho decir…
Y Nova?Como es Nova antes de ser la asesina “fría y eficaz como alguien que conocí” como dice James Raynor que es en SC II?(Nota y spoiler:Mal Jim,muy mal…)La Nova Terra que conocemos aquí está en las antípodas de lo que será cuando sea una Fantasma.Sin contar con sus portentosas habilidades mentales,que están poco a poco madurando durante la historia hasta llegar a ser una de las psíquicas mas poderosas de los Terran(Tiene un nivel PI 10…en una escala del 1 al 10),ella es una chica dulce,simpática,cariñosa(Tiene una escena que me parece muy bonita con un gato callejero al que adopta y llama Pip),muy guapa,bien educada,nada amiga de la violencia y con una fuerte filosofía propia de ser legal y no hacer trampas.Ah y no olvidemos que adora las frambuesas…Salvo que es de una de las mejores familias de Tarsonis con todo lo que ello implica,la verdad es que es una chica de 15 años completamente normal.Visto entonces como nos es presentada en Starcraft II(Desgraciadamente,del vídeojuego de Starcraft:Ghost poco podemos decir sobre este respecto) podemos hacernos una idea de que ha sufrido un cambio atroz.Y en esta novela vemos que ese cambio no tiene tanto que ver con su paso por la Academia de Fantasmas como por los hechos que se empiezan a desencadenar tras su 15ª cumpleaños.
DeCandido saca a relucir sus conocimientos adquiridos en otras obras sobre temas como la telepatía y los poderes mentales,junto con el tema de usar determinados aparatos relacionados,para dar un buen marco a las habilidades de Nova.Hay acción,hay tiroteos,hay alguna que otra pelea,pero lo interesante para mi,a modo de novedad,es ver como Nova usa sus habilidades aun sin desarrollar y que efectos tienen,al tiempo que se desarrollan.La verdad es que Nova tiene unas habilidades como telepata que la harían entrar rápidamente bajo la tutela del mismísimo Charles Xavier,ya que dispone de un elenco de poderes que van desde leer la mente,implosiones mentales,a la telekinesia entre otras cosas.Y eso que solo es una adolescente de 15 años!Un verdadero prodigio.En este punto me parece que el autor ha descrito de forma muy adecuada como son esas habilidades y sus efectos.
Por otro lado,aquí no hay guiños(Al menos,guiños claramente reconocibles,quiero decir) a otras cosas como si había en la novela escrita por Graham McNeill.Igual soy yo que no los veo y alguien puede ver pequeños homenajes a otras sagas de ciencia ficción,películas o lo que sea,pero al menos para mi no son conocidos.Eso si,hay un detalle curioso que me gustaría comentar:El autor de la novela,como ya he dicho arriba es músico cuando no escribe.Para ser mas exactos percusionista y toca en un local de Manhattan.El tema de los clubes,los músicos de los clubes y demás tienen una curiosa mención cuando se habla de un personaje de los bajos fondos llamado Markus,hijo de un saxofonista adicto al “hab”(En esta novela el autor habla con normalidad de cosas como el sexo,la prostitución o las drogas.Las drogas que salen mencionadas son entre otras Crab,Snoke,Turk y el Hab,que es la mas descrita en esta novela.).
Una curiosa inclusión en la historia a modo de toque personal.
La historia fue diseñada para leerse completamente sola,pero por otro lado lanza un poco de “sedal” para a la gente le atraiga la idea de leer los Mangas,que están conectados con la novela a través de los dos últimos capítulos de la misma,ya que en los Mangas nos cuentan todo el proceso de entrenamiento de Nova como Fantasma y la gente que conoce en la Academia de Fantasmas del Dominio hasta su graduación.Si hubiera salido el vídeojuego hubiera sido un broche cojonudo,pero al no ser así,a la maquina le falto una pieza vital.
En definitiva,a mi personalmente me parece una sorprendentemente buena novela.Es entretenida y nos dibuja no solo un personaje en unos inicios que nada tienen que ver con lo que se va a convertir(Pero dando unos motivos sólidos),sino también una visión interesante de la sociedad de los Confederados desde varios estratos sociales antes de que todo eso desapareciera con el Dominio.Al menos de la forma que existía en el Dominio,ya que si antes había varias familias poderosas corruptas y sedientas de mas y mas poder,con el emperador Arcturus Mengsk hubo un tirano corrupto y opresor que en buena medida fue mas terrible que la Confederación.No se si aún se vende mas allá de cómo libro de segunda mano,pero si alguien lo tuviera a tiro de la forma que fuera,le animaría a leerlo.
Ademas me ha servido para conocer un autor nuevo y ver que otras obras tiene.Un autor que me parece bueno y que muy posiblemente,en un futuro,me haga con algún libro mas suyo,de cualquier otra temática,animado por su buen hacer en esta obra.

Boba Fett....

Es Ned Flanders!?
XD

lunes, 28 de septiembre de 2015

"Copycat Crimes" de los juegos de rol



He dedicado muchas entradas a hablar de los ataques recibidos por parte de determinados sectores hacia los juegos de rol,sobre todo D&D pero también otros juegos de rol,tratando de dar a entender el daño que han provocado a la comunidad internacional de jugadores y aficionados a los juegos de rol(Desde EEUU al resto del mundo).Sectores que incluyen una amalgama de gente de lo mas variopinta,que mezcla desde fanáticos religiosos/charlatanes(Jack T.Chick,Bill Schnoebelen)a gente trastornada por una tragedia a la caza de unos culpables equivocados(Patricia Pulling y su BADD) pasando por profesionales que se acabó descubriendo que no lo eran tanto como decían y que usaron sus atribuciones académicas con fines que se podrían definir tranquilamente como nefarios(Thomas Radecki).
Claro,que llegados a este punto y pese a la constante enumeración de daños(En algunos casos irreparables.Y no hablo solo en tema de vidas y familias arruinadas por tragedias y el uso que algunos han querido dar de ello) y perjuicios recibidos,se ve con cierto desasosiego,al menos por mi parte,de que estos temas se toman con cierta tibieza incluso dentro de la comunidad de aficionados a los juegos de rol,por considerar que es algo lejano en el tiempo y algo ya pasado,sin darse cuenta de que estos hechos siguen siendo usados como arma arrojadiza habiendo pasado mas de 30 años,convenientemente rescatados y reutilizados(Eso si,solo mencionando las partes que interesan) si se presenta la ocasión adecuada,ya sea en una discusión o en un programa de televisión.
Si bien es cierto que asociaciones como la National Coalition on TV Violence(NCTV),nombre pomposo para algo llevado por una sola persona(T.Radecki) tenían en un principio una idea base buena como era la propuesta de una cierta regulación de contenidos en televisión,para proteger a gente como los niños,en el fondo parece que lo que acabaron siendo fueron herramientas para alentar esos contenidos,enmascarados como una “cruzada contra los juegos de rol y sus perniciosos efectos en la sociedad” entre otras cosas…que fueron variando según sus intereses mediáticos:Primero que provocan suicidios y actos satánicos,luego que si incitaciones a la violencia y las violaciones,mas tarde asesinatos,…Esto fue aprovechado por los canales de televisión y otros medios de comunicación, ,para ofrecer contenidos sensacionalistas donde la verdad era sacrificada en aras del espectáculo y el morbo.
Cuando ocurre esto en algo tan global como los medios de comunicación,se produce un fenómeno conocido como “Efect Copycat”(No tiene traducción literal al español,pero digamos que es “Crímenes por imitación/inspirados en”).Básicamente es la imitación de un suceso escabroso por parte de una persona o personas que han visto en un medio de comunicación o han leído en un libro.Hay dos vertientes,que son el “Efecto Werther”(Llamado así por la novela “Las penas del joven Werther”,de Johann Wolfgang von Goethe),donde la gente se suicida imitando otro suicidio que ha tenido una repercusión mediática(“Copycat suicide”) y por otro lado está el “Crimen por imitación” donde se lleva a cabo imitando uno que se ha sido visto en prensa,en una película,libro,…(“Copycat crime”).Dejando un poco de lado las razones que pueden llevar a la gente a hacer esto,que darían para todo un tratado de psicología y criminalística,el hecho de que se plateen ciertas noticias de forma sensacionalista e interesada sirve como combustible para estos actos.Mas aun si se añade el morbo y la ignorancia.
Como paso con los juegos de rol.
Los crimines que han sido achacados falsamente a juegos de rol no se han librado de este “efecto”.Hubo a finales de los 80 un crimen que fue achacado falsamente a la falsa influencia negativa de los juegos de rol(El caso von Stein) que tuvo una repercusión mediática negativa,atizada por los detractores de los juegos de rol.Ya he hablado de el en otra entrada.A modo de resumen,decir que un chico convenció a dos amigos para matar a su madre y padrastro para hacerse con una herencia de 2 millones de dólares US.Se hizo hincapié en el hecho de que el chico “jugaba a rol”(Al parecer,hizo un plano rudimentario de la casa para sus secuaces usando unas hojas de un juego de rol,e incluso se habló de que el crimen fue planificado usando un módulo llamado “Smoking gun”…que no existe en esa época ni por asomo) pero se trató de relativizar el hecho de que era un crimen por dinero(De esos ya había muchos y a las audiencias ya no les interesan…Son tan “vulgares” para los medios de comunicación.Buscaban algo mas gore) y los problemas que había en el ámbito familiar.Esta historia dio pie a novelas y dos telefilmes entre finales de los 80 y principios de los 90.
Esto llevo,y de rebote,a una serie de crímenes por imitación donde se daba un patrón común,como en el caso von Stein:Un miembro joven de una familia sabe que puede ser beneficiario de una herencia que le deja un familiar y con ayuda de amigos/pareja o contratando “sicarios” comente un crimen en la figura de esa persona que le deja algo en herencia(Dinero.Mucho dinero) para cobrarla cuanto antes.Solo que en estas ocasiones no se pudo demostrar que hubiera juegos de rol por en medio.
Los dos mas sonados fueron el caso Huenemann/Leatherbarrow(Columbia Britanica.Canadá) en 1989 y el caso Koslow(Texas,EEUU) en el año 1992.En el primero,un chico llamado Darren Huenemann,de la localidad de Saanich,con solo 18 años y una conducta tipificada como ejemplar,se confabula con unos amigos para matar a su abuela Doris y a su madre Sharon para hacerse con una herencia de 3-4 millones de dólares(Creo que dólares US.Mas en dólares Can).Consigue matarlas pero es descubierto el y sus compinches,siendo detenidos y procesados.
Lisa Hobbs Birnie recogió estos hechos en un libro llamado “Such a good boy:How a pampered son's greed led to murder”.En el segundo,en la localidad de Fort Worth,una chica llamada Kristi Koslow,de 17 años,contrata a dos sicarios adolescentes llamados Jeffrey Dillingham y Brian Dennis Salter,para matar a su padre(Jack Koslow) y a su madrastra(Caren Courtney Koslow) por una herencia de 12 millones US de dólares que podía recibir de su padre.El padre sobrevivió,pero la madre no,al ser degollada por Dillingham.Fueron descubiertos y juzgados,siendo Dillingham ejecutado con inyección letal en el año 2000,mientras que Kristi Koslow y Brian Dennis Salter recibieron cadena perpetua(Con opción de libertad condicional tras 27 años en prisión).
Ya de por si estos casos son sencillamente horribles y espantosos(Hay webs como esta, http://www.clarkprosecutor.org/html/death/US/dillingham669.htm
http://bc.ctvnews.ca/b-c-man-convicted-in-double-murder-denied-parole-again-1.1652852 o http://www.cncpunishment.com/forums/showthread.php?10206-Jeffrey-Dillingham-Texas-November-1-2000 ,que no escatiman en detalles) pero el saber que su planificación y ejecución fue inspirada e influida por el tratamiento de un caso anterior en los medios de comunicación,que además fue tratado de una forma falsa para darle más eco mediático,pues hace que uno se sienta especialmente mal.Cierto es,que no pudieron ser relacionados con juegos de rol,pero si el crimen “original”(El de von Stein) no hubiera sido tratado de la forma en la que fue tratado a base de alimentar una gran falsedad,posiblemente estos “copycat crimes” no se hubieran producido al no tener que o quien “emular”,tomar como referencia o como se prefiera decir.Es otra de las muchas cosas que se pueden echar en cara a todos los que han atacado a los juegos de rol siguiendo oscuros intereses.
Hay un artículo muy bueno,obra de Paul Cardwell, Jr que habla de esto y más cosas.Me ha servido de inspiración para este y tiene una bibliografía muy buena.Os aconsejo mirarlo.

I,Mengsk de Graham McNeill.Una reseña

Si yo digo que voy a hacer una reseña de una obra de Graham McNeill,lo más seguro es que la gente piense de inmediato que será algo de W40K,Herejía de Horus o WFB. Pero McNeill ha hecho más cosas que escribir para Black Library.No tantas,eso si es verdad,pero si ha escrito cosas diferentes.La novela que os quiero reseñar la conocí hace cosa de más de un año haciendo,paradójicamente,una entrada sobre uno de mis ilustradores de Warhammer que más me gustan:Mark Gibbons.No había visto apenas de sus obras fuera de GW y al descubrir casualmente que la portada de esta novela era suya,no solo me interese por su obra “post-GW” si no también por la novela en si.Juntado estos dos motivos(Dar a conocer algo con el sello de Graham McNeill fuera de BL y Warhammer y la curiosidad despertada por esa ilustración)está el hecho de que esta novela es Starcraft,de un grupo de obras(No solo novelas.También hay Mangas) que se crearon para aprovechar el trasfondo que hay tras los vídeojuegos y darles a estos una base literaria que generase una nueva línea de productos.Y a mí me gusta mucho Starcraft y otros juegos de Blizzard.
Con uno de estos tres motivos habría tenido de sobra para leer y reseñar la novela I, Mengsk(Que la traduciríamos como “Yo,Mengsk”),pero ya teniendo tres…
Era obligatorio.Ademas,como es algo que se sale un poco de lo que suelo hacer habitualmente,quiero hacerla más detallada que de costumbre.
I,Mengsk se publicó en 2008 de manos de la editorial de EEUU Pocket Star y aunque es una novela de Starcraft no forma parte de serie o sub-colección propia alguna.Tiene 464 paginas,esta encuadernada den tapas blandas a color y como ya he dicho mas arriba es obra de Graham McNeill y tiene en la portada una ilustración de Mark Gibbons.Hasta donde yo se esta obra no ha salido mas que en inglés y solo ha tenido una edición.Creo que esta descatalogada,pero no estoy seguro.Eso si,de lo que si estoy seguro es que más fácil hacerse con ella de segunda mano.
El título de la novela es un nuevo “juego” o “truco” léxico de McNeill.Ya le hemos visto hacer alguno de este tipo en obras de la Herejía de Horus.Pese a que por cómo se titula parece hacer una especie de homenaje a la novela de Robert Graves “Yo,Claudio”(Hay muchos guiños a la antigua Roma,confirmados por los directivos de Blizzard,que luego comento) en realidad el título se ha puesto de esta forma para referirse no solo a un individuo.si no a una dinastía entera que abraca tres generaciones dentro la novela.La de los Mengsk,de ahí que la portada este hecha a modo de alegoría o metáfora de esa familia,aunque no se puede negar que Arcturus(Que ha pasado por Starcraft I,SC Brood War,Starcraft II Wings of Liberty y SC II Heart of the Swarm) tiene un peso capital en la obra.Si hubiera sido,de todas formas,solo sobre Arcturus estoy seguro que todo habría sido escrito de otra forma.
La obra empieza el día del entierro de Juliana Pasteur,hija de un alto dignatario(Ailin Pasteur) del Protectorado de Umoja y madre de Valerian Mengsk.Hay una conversación muy tensa entre este último y Arcturus Mengsk(Su padre).Llegados a un punto bastante mas calmado,Arcturus(Que ya es emperador del Dominio Terran.Estamos,pues entre el final del Stacraft I y el inicio del Brood War) le cuenta a su hijo,a petición de este, que Korhal IV ya vuelve a ser habitable en buena medida tras la destrucción a la que fue sometido el planeta años antes a manos de la Confederación.Valerian le pide a su padre que le hable de Korhal.Pese a que el sabe ya todo lo posible sobre el planeta gracias a lo que ha leído,quiere saber mas de Korhal de manos de una de las pocas personas que ha nacido en ese mundo antes de ser este arrasado por bombas termonucleares y sigue viva.Arcturus accede gustoso y le cuenta a su hijo,además,como era su abuelo paterno,el senador Angus Mengsk:Un hombre que lucho contra las corruptelas de la Confederación hasta el punto de armar(Junto con Ailin) grupos de insurgencia contra el gobierno y con el que tenía una relación complicada.También le habla de su madre,Katherine,y de su hermana pequeña Dorothy(“Little Dot” como la llamaba el.Arcturus adoraba a su hermana pequeña.Otro juego con las palabras de McNeill,ya que tiene varias lecturas.”Dot” es entre otras cosas “punto” en inglés.Llamarla “puntito” es una forma de indicar y remarcar que era muy pequeña,porque en el inicio de la historia que recuerda Arcturus,su hermana tiene 4 años y el tiene 17).Pero sobre todo le recuerda cómo conoció a su madre,Juliana Pasteur,cuando por efecto de la arrogancia de el,deseoso de mortificar a su padre,crea sin querer una brecha en la seguridad por donde un grupo de asaltantes armados,enviados por la Confederación,irrumpe en la casa de verano de la familia y trata de asesinarlos.Llegados a este punto empezamos a conocer a los Mengsk desde el punto de vista de Arcturus,un joven superdotado y atractivo pero que no presta atención a los sentimientos de la gente y que debido a sus múltiples talentos es problemático:Desprecia a aquellos que estando por encima de el jerárquicamente no están a su nivel intelectual,es demasiado frío y calculador,piensa que su padre solo quiere hacer de el una “copia” que siga un camino trazado que no quiere seguir y que considera que por sus actuaciones en el senado contra la Confederación su padre no hace mas que avergonzarle en público,aislarle y buscarle problemas sin ver que el también tiene su parte de culpa.Pero a raíz de ese atentado,se van a poner en marcha una serie de acontecimientos que van a cambiar a la dinastía Mengsk para siempre,llegando hasta Valerian.
Valerian Mengsk
Estamos ante una novela cómoda de leer,rápida,amena y bastante variada,que tiene una profundidad genuina que muchas obras de este tipo(Libros que salen sobre una saga de vídeojuegos,por ejemplo) suelen carecer.No es solo otra forma mas de merchandise.Tiene de todo un poco aunque como siempre,creo que uno de los puntos fuertes de las obras de McNeill son las excelentes descripciones que este autor hace. También está muy bien cómo ha caracterizado McNeill a los personajes con mas peso en la historia.Me gustan dos detalles en este particular,con respecto a dos personajes femeninos:La madre de Arcturus,Katherine,que es algo mas que una matrona de una importante familia(Ahora no estoy seguro,pero creo que los Mengsk eran también otra de las Viejas Familias).Es una mujer,literalmente,de armas tomar.Serena y cariñosa,buena mediadora,aunque con mucho carácter(Solo una vez ese carácter fuerte le juega una mala pasada) y dispuesta a hacer lo que sea por mantener unida y protegida a la familia(Salva la vida a su hijo matando ella misma a uno de los asaltantes de la casa).El otro personaje femenino es Dorothy Mengsk,que para tener solo 4 años al principio de la historia es asombrosamente lista y espabilada,llegando a unas líneas de razonamiento mas esperables de un adulto que de una criatura como ella.Ademas es de carácter también muy fuerte y la única persona que realmente influye en Arcturus,ya que este siente un genuino cariño y debilidad por ella,hasta el punto de que cuando vuelve a casa por un permiso en el ejército confiesa tener más miedo de la reacción de su hermana por haberse ido que de la de sus padres.Creo que es su muerte,cuando ya es una adolescente o pre-adolescente lo que acaba volviendo a Arcturus como le acabaremos conociendo.Era el ancla de su humanidad y sus sentimientos,mas que Juliana,sus padres o Valerian.
Arcturus por su peso en la narración es básicamente el protagonista de la obra si lo tomamos de forma literal,pero en realidad es mas bien el hilo conductor y el enlace entre dos periodos de tiempo muy diferenciados.Uno el de la juventud rebelde y hasta cierto punto egoísta de Arcturus(Donde linkamos con su padre,su familia y su mundo antes de que este fuera arrasado),muy anterior a los hechos narrados en el Starcraft I.El otro es la madurez de Arcturus,donde tras el apocalipsis nuclear de Korhal IV se vuelca en acabar con el Dominio a cualquier precio.Aqui es brillante,frío,calculador,despiado y manipulador.Además de todo,esto nos muestran la terrible ironía de que se ha convertido en una versión mas siniestra de lo que el creía que era su padre con el cuando era joven,con Valerian ,solo que este esta hecho de una aleación diferente.En este punto Valerian tiene mas peso en la narración que su padre.
"El emperador Arcturus I,dominado el furor".No es mal titulo,no?.Una muestral del culto a su personalidad impuesto a la sociedad Terran
Angus Mengsk es mostrado como un hombre insultantemente legal,honrado y comprometido con su cargo de senador y con su pueblo para ser un miembro de las familias mas poderosas y ricas del Dominio.Igual,solo el patriarca de los Terra, Constantino Terra(El padre de Nova.Salen en otra novela de la que ya os hablare) podía equiparase a el en ese aspecto.Le afeaba el carácter una cierta obstinación y orgullo patricio que podía ser atenuado por su mujer pero que le llevaba a terribles choques con su hijo. También es una persona muy segura de si misma.Popular y querido por la gente de Korhal,parece que no tuvo cierta mano izquierda con su primogénito pese a todo.
Valerían,para finalizar,es mostrado como un hombre culto e instruido,forjado por una infancia y sobre todo por una adolescencia muy dura(Prófugo por ser simplemente hijo y nieto de quien es).Ha heredado las mejores virtudes de los Mengsk pero que gracias a su herencia materna,ha atenuado las taras de carácter de la rama paterna hasta tal punto que,si no las ha convertido en virtudes ciertamente no se le puede decir que en el sean tales taras.Es muy inteligente,es calculador,buen combatiente,buen estratega pero a la vez es una persona con la empatía de la que carece su padre y que tiene sentimientos sinceros.Es orgulloso pero no arrogante y tiene unas aspiraciones muy claras pero que no quiere conseguir al precio que sea.Digamos que mientras Arcturus es hielo y hierro,en Valerían bajo ese hielo y hierro hay magma de un volcán activo que,de vez en cuando,sale a la superficie.
Debido en cierta medida a la relación que hay entre W40K y Starcraft por un lado y el hecho de que McNeill no solo escribiese para BL(Fue además desarrollador de juegos del Studio durante bastantes años,con mucho peso en temas de trasfondo,reglas,etc) se me hace complicado no ver ya no solo puntos comunes(Por ejemplo,en la obra se habla de una colonia penal a donde las acciones de Arcturus mandan a Steegman,el director del centro donde estudiaba por fraude y malversación de fondos.Se llama Bhar-El. En W40K y cerca de Cadia esta otra colonia penal con un nombre casi idéntico que envío a sus legiones penales a luchar contra el Caos en la 13ª Cruzada Negra:Bar-El.Sabiendo que McNeill tuvo mucho peso en la campaña del Ojo del Terror dudo que sea casual),sino también las comparaciones entre unos y otros.Muchas veces,Starcraft me parece que ha evolucionado tomando como referencia los primeros años del RT.
Discurso de Arcturus contra los enemigos del Dominio
Sobre ese punto quiero hacer hincapié en dos detalles.Uno es como es la civilización humana en Starcraft y la otra como son los Marines.La civilización de Starcraft es una visión mas cercana al Ciberpunk de los años 80,mientras que en W40K es todo mas siniestro,oscuro y tecno-gothico.McNeill en esta novela nos presenta una sociedad que recuerda bastante a la sociedad en la que vivimos nosotros realmente.Sin ir mas lejos,cosas como la comida y la bebida que salen descritos son cosas que todos conocemos,pese a que el Sector Koprulu esta ubicado en el espacio y el tiempo muy lejos de la Tierra.Los Mengsk,muy aficionados a los licores caros,beben Oportos y Whisky de malta,por ejemplo.Así,tal cual.La gente habla con un lenguaje reconocible(McNeill parece que tiende a evitar la jerga para hacer la lectura mas cómoda y universal),sin mezclas y hasta detalles como los vehículos o las ropas son cercanos.Salvo por detalles como los vehículos tipo “hover” como las motos Buitre o el armamento y armaduras exhibidas por las tropas,no parece tanto que sea ciencia ficción lejana.Eso da un punto de entrada excelente para la gente,algo cercano y reconocible para empezar a explorar.Y más cosas,como cuando se habla con todo lujo de detalles de la corrupción en la Confederación,con unas descripciones de las practicas que se realizan, que a día de hoy por desgracia,a todo el mundo le van a sonar como poco.Por ejemplo, hay una descripción perfecta de un “pelotazo inmobiliario”.
En el tema de los Marines,y consciente quizás que de su su nombre puede tener un peso negativo por sus trabajos en BL,McNeill dedica un buen espacio a describir tanto armamento como soldados o su organización,para que nadie piense en “Astartes” si viene de Warhammer.Los reclutas de los Marines Terran(Originariamente se los llamaba “Marauders” o Merodeadores para evitar asociaciones “conflictivas”…) vienen de cuatro fuentes diferentes:Voluntarios,”no-tan-voluntarios”(Como en las reclutas de tropas para las guerras del siglo XVIII.Te vas de farra un día,conoces a una chica,te emborrachas…y cuando te despiertas descubres que,además de tener resaca,te has alistado en los Marines.Bueno,mas bien TE HAN alistado…),levas forzosas(La “Mili”.Esto es ya mas en los tiempos del Dominio) y los llamados “re-socializados”.Estos son antiguos criminales(Violadores,asesinos,pederastas,ladrones,…) a los que les hacen un brutal lavado de cerebro y los meten al cuerpo de marines.No es que sean autómatas sin cerebro,pero si son obedientes,disciplinados y sin recuerdo alguno ni de sus vidas pasadas ni de sus personalidades.Ahora bien,son intelectualmente hablando “simples”,”planos” y sobre todo “rígidos”,poco flexibles si las situaciones,en especial de combate,cambian bruscamente.Sin alguien que les guié adecuadamente no responden adecuadamente,quedando desorientados y confunsos.Tanto la Confederación como el Dominio mas tarde usan de estos últimos en abundancia,pero debido a esa tara prefiere de los primeros.
En cosas así McNeill pone un gran cuidado en dejarlas claras.
Por último,la influencia de la antigua Roma es palpable en el libro,sobre todo la Roma imperial.Desde el escudo de armas de los Mengsk(El Lobo,según la gente de Blizzard,hace referencia a Roma.Por la leyenda de Romulo y Remo),ciertas localizaciones de la ciudad de Styrling,la capital(Tiene un Foro en el Palatino donde se reúnen los senadores como Angus,un “Campo Marcial”,…),Arcturus siendo de una familia de senadores y altos cargos se hace coronar emperador(Primus inter Pares) del Dominio y hasta se hacen referencias a personajes históricos ligados a la antigua Roma y su extensa historia(Sin ir más lejos,cuandoArcturus le dice a su hijo que es mejor ser temido que amado es una mención directa al emperador Tiberio).
Tiene puntos oscuros la obra?Si,y por desgracia bastantes.El primero y mas grave es que las cuentas de las edades no salen y eso lo ves rápido si tras leer el libro recapitulas.Cuando Arcturus conoce a Juliana,el está un año por delante de ella en la Academia y tiene 17 años,por lo que ella tiene unos 16.Ella,fallece con unos 51-52 años de un cáncer inoperable,así que Mengsk debe tener unos 52-53.Cuando empieza la historia,Valerían tiene 21 y fue concebido teniendo Arcturus unos 19-20 y Juliana unos 18-19 en Tyrador IX cuando Arcturus estaba de permiso siendo teniente tras los hechos en Sonya(Y los padres no se volvieron a ver hasta que Valerian tenía 6 o 7,cuando le dicen a Arcturus que tiene un hijo).Sumamos a esto que el primer capítulo empieza diciendo que se remonta en la historia 25 años...pues descubrimos que Arcturus tendría que tener unos 10 años menos para que cuadrase todo o Valerian 10 mas.Como cuando Valerían conoce a la capitana Angelina Emillian y esta tiene unos “cuarenta y tantos”,lo cual es imposible,ya que fue ella la que recluto a su padre para los marines cuando el tenía 17 para 18.Como poco tiene que ser algo mas mayor que su padre .Un desfase de 10 años es mucho hasta para explicarlo por viajes estelares y todo eso.McNeill ahí ha cometido un fallo muy grave.No tira por tierra la narración,pero creo que la deja tocada.Es falta de revisión,un fallo de principiante inconcebible en el.
Luego está el tema de las escenas de acción.Hay bastantes y variadas,que van desde un asalto a la casa de verano a los Mengsk hasta una batalla campal donde conocemos a un joven Edmund Duke(Otro de los personajes de Starcraft I)pero salvo algunos buenos detalles son algo sosas.En ciertos puntos casi suenan como precipitadas o al menos simplemente esbozadas.Como para cumplir un tramite.No esperaba mas escenas,pero si que fueran algo mas detalladas,ya que los entornos bélicos no me parecen tan bien tratados como los no-bélicos.
Por ultimo tenemos el hecho de que hay tramos en que la novela pega grandes saltos espacio-temporales.Si bien la adolescencia y primera juventud de Arcturus es bastante lineal y se puede seguir bien,descoloca un poco que mas adelante de una página a otra o de un párrafo a otro,Arcturus pase de ser teniente a capitán y luego a coronel y por ultimo a prospector civil o que Valerían sea un niño para ser mas tarde un pre-adolescente,un adolescente y por último un joven hecho y derecho.Si bien en el caso de Valerían esto refuerza la imagen que el y su madre llevan vida de prófugos de los confederados,al final estos bandazos tan bruscos,que se detienen con el último intento de atentado contra Arcturus y Valerian,pueden descolocar al lector y hasta en algún caso decepcionarle un poco.
Otra muestra del culto a la personalidad de Arcturus Mengsk como emperador del Dominio Terran.
En definitva,para ser una novela basada en el trasfondo de un vídeojuego,no es solo un elemento de merchandise mas.Es una buena novela,escrita por un muy buen autor y con puntos excelentes,como muy buenas descripciones,buenas carecterizaciones,muchos guiños y hasta algunos detalles muy interesantes(Como que parece que conocemos al padre del capitán del Hyperion y amigo de James Raynor Matt Horner,Charles “Chuck” Horner.Fue compañero de armas de Arcturus y su segundo al mando.Ahora sabemos de dónde sale),pero tiene algunos puntos que lo afean bastante y le restan no poco lustre,haciendo que no esté todo lo alto que debería.Y es una lastima.Sobre todo porque dudo que McNeill estuviera tan constreñido y forzado por Blizzard para escribir esta obra como se que lo estaba con BL(Y no hace falta que el lo diga.Otros autores ya han comentado el tema de sus trabajos para BL) y porque algunos errores se podrían haber evitado con solo un poco de cuidado adicional.
Es un buen libro,realmente entretenido,pero podría haber sido mucho mejor si se hubieran repasado ciertos detalles.Se merecía mas esta obra.

Volvemos con refuerzos

Kit ha ido por delante para ir avisando de que pronto estaré en posición de volver a hacer cosas en el blog.Se que para algunos esto ha podido parecer algo largo,pero a mi ha sido eterno.Tengo una forma de hacer las cosas y unas rutinas establecidas y que te saquen de ellas no es nada agradable,sobre todo cuando te han sacado de ellas como a mi.
Ha sido un mes y pico frenético,duro, y triste.He tenido que explicar lo que me ha pasado a mucha gente y la verdad es que,por ahora al menos, no quiero volver a relatarlo todo de nuevo y me remito a lo que dijo Kit en la entrada anterior.Si,lo se, es poca cosa,pero mejor que sea así durante unos días.
Durante estos próximos días tengo que arreglar un montón de cosas que han ocurrido y a las que he tenido que recurrir por ser temas de fuerza mayor.Nos va a llevar tiempo,por lo que eso hará que el desarrollo normal del blog se resienta un poco.
Eso si,quiero hacer entradas y este fin de semana,dentro de mis posibilidades,me he puesto las pilas para poder dar una ración de mi mismo en el blog,así que los interesados que no se apuren.Aun queda Escriba.
Una de las cosas que quiero decir,antes de nada,es anunciar que el blog cuenta con el apoyo de tres nuevos amigos que han ayudado mucho a que el blog(Y su autor) vuelva a las andadas.Van a tener a lo largo de esta semana una entrada dedicada a cada uno de ellos,hablando largo y tendido sobre cada uno.Son conocidos por los que seguís habitualmente el blog,muy conocidos de hecho,pero se merecen una entrada mas,como poco.
Como muy poco.
Por un lado,tenemos a la gente de Dédalo,la asociación española de libro-juegos,con Jacobo Feijoo y Fernando Lafuente a la cabeza de un equipo fantástico.Han jugado un papel muy importante en el echo de que el blog siga adelante y se amplíen temáticas y es justo de que estén aquí.
Si Dédalo ha jugado un papel crucial,Bakunin Shop no se ha quedado atrás precisamente.Esta tienda de Manacor va ha salir mucho en el blog en los próximos meses,sobre todo porque de los tres es la que menos ha salido en el blog y en los eventos actuales ha sido capital.
Y para finalizar,pero no por ello menos importante,la gente de Vorpalia,con Instant Dungeon a la cabeza,va a hacer un trecho del camino con nosotros.Son muy conocidos por la calidad de sus productos y no pocas webs se hacen eco de ellos desde que salieron al mercado,por lo que es un honor y un gustazo tenerlos de compañeros de viaje,al menos durante un tiempo.Espero que por mucho tiempo,si os soy sincero.
Tres nuevos compañeros de viaje a los que quiero dar la bienvenida y que os animo a conocer.Esta es la "pre-presentación.Pero pronto sabremos mas de ellos.
Si,mucho mas.

viernes, 25 de septiembre de 2015

De manzanazos de verano y manzanas de invierno


¡Muy buenas!

Pues nada, aquí vengo de emisaria para contar novedades. O más bien, cronista de lo ya pasado: Esto ha estado muerto casi un mes. No es ningún secreto, me imagino. La cosa es, sin entrar en demasiado detalle escabroso y victimista, que Agramar ha estado jodido, en el hospital, como resultado de una operación mal hecha de apendicitis en su día en el 12 de Octubre. Eso ha sido mucho tiempo. Demasiado. Pero además, la cosa es que como España es una maravilla de país... al vivir fuera, estamos sin sanidad. Y al no llevar aún 6 años aquí viviendo, se hacía convenio con la sanidad del país de origen, que ¡sorpresa! no aplica. Divertido ¿verdad? La cosa es que ha sido muy mal mes, muchos malos rollos, mucho stress, mucha mierda. Por fortuna, poco a poco, se va solucionando. Él ha regresado ya a casa. Y enseguida, en unos días, irá poniendo esto a rodar de nuevo al nivel de antes. Poco a poco. Pero todo volverá a su cauce.

En el interín, una no deja de hacer cosas. Y Agramar, que considera que ocupar una entrada entera hablando de él es de muy mal gusto, me ha pedido que usemos el espacio para hablar de este coso que he estado haciendo: Ya se ha puesto a la venta, tal día como hoy, la primera parte de una de las novelas en que llevaba trabajando un año.




Antes de dejar el link y todo lo demás, permitid una aclaración:

Ya está publicada la primera parte de la saga de novelas fantásticas ambientada en el siglo X "Manzana de Invierno". Y yo, que me pasé el más de un año que hemos estado trabajando en ello deseando que llegara este momento, de repente tengo pánico escénico. 
¿A qué? supongo que a que nadie lea la nota de las autoras, ahí dejando todo claro al principio, y me sobrevenga una oleada de gente con 'esto no ocurrió así'. 
Supongo que es la misma clase de estupidez que me sobreviene después de hacer un examen (¿sabéis esa gente odiosa que sale en 45min y dice 'uff... no sé si habré aprobado' y luego saca sobresalientes? soy esa clase de persona :S pero, ¿Sabéis qué más? Cuando se dicen esas cosas no es faroleo, es pánico escénico: pánico a que en el último momento, todo se vaya al garete) e igual de absurdo; porque ha salido  el ebook, así lectura ligera y tal, pero planeado está para Navidad sacar formato físico, con contenido extra, y con un apéndice gratuito añadido en que se explican las referencias, las cosicas históricas, las cosas que hemos usado y las que hemos decidido no usar o cambiar/inventar directamente, la mitología, las creencias, la bibliografía en caso de que alguien quiera indagar más. 
Porque nos hemos pasado cosas por el arco del triunfo, pero eso no significa que no las conozcamos y respetemos. (y además hay que justificar el precio de la edición física, que 500 y pico páginas Amazon te obliga a poner a partir de no recuerdo qué precio. Regalitos van bien siempre ^^igual se nos ocurre alguna cosilla más, que hay tiempo) 
Creo que esa parte de pánico escénico la justifica mi yo académico, que tiene criterios rarunos para estas cosas. 
Otro motivo de pánico escénico es que, como sabréis, y si no lo digo ahora, todo comenzó cuando Iria Tuñas me propuso hacer una corta novelita en la que se contrastaran culturas, escandinava y gallega, en la Edad Media, que Vikingos hubolos en Galicia, aunque poco se hable de ello. Así que, como marco, propuso ella una historia de amor entre un vikingo de pro (jaja) y una gallega de toda la vida (jajajJAJAJA). 
Luego creció. Creció mucho, porque aunque la idea fuera una historia de amor, en realidad, ninguna de nosotras somos de historias de amor XD así que se convirtió en una saga enorme que derivó mucho de aquella idea inicial. 
Pese a todo, esta primera parte mantiene algo de esa atmósfera, de ese 'romance' que dio lugar a lo demás. Y así debe ser, porque sin él, no podrían darse ninguno de los acontecimientos de después, que ya se alejan del asunto. 
Pero tengo pánico escénico, y temo que ese romance inicial empañe los otros 9 volúmenes de la saga, y se acabe quedando en la sección de romance en la mente de la gente, decepcionando a quienes busquen historias de amor, y también sin llegar a aquellos que busquen fantasía, aventuras, magia, misterio, historia y otras cosas divertidas. 
Mi tercer motivo de pánico escénico es que lo escribimos hace más deun año.
Dejado en barbecho fue, y leído por lectores 0, y pasado por manos de asesores de varias ramas (médicos especialmente, y psicólogos y meh) Lo editamos a principios de este. Una vez. Y luego otra. Y una tercera. Desde entonces ha estado en otras manos: maquetadores.
Pero ni Iria ni yo hemos dejado de escribir, de aprender, de mejorar. Supongo que si lo cojo ahora, le daría un par de vueltas más. Pero si le damos un par de vueltas más, nos quedaríamos estancadas, ni avanzaríamos con la edición del siguiente volumen (ahora mismo en el barbecho que este primero estuvo por casi un año, buscando opiniones y críticas y etc...) ni trabajaríamos lo que estamos trabajando ahora, ni vería, con toda seguridad, nunca la luz la novela. 
Hay que dejar marchar, y saber que esas mejoras y avances y aprendizajes, se notarán en el segundo volumen. Y que el tercero posiblemente mejore también respecto a los otros dos.
Es ley de vida, que aprendamos con la experiencia y la práctica y la costumbre de trabajar juntas: si no fuera así, más valdría que nos dedicáramos al diligente cuidado de una piscifactoría de pulgón de mar, en lugar de a la escritura. 
Creo que no me dejo ningún punto más. Yo pongo mis miedos, yo me los intento desmontar. Porque no soy idiota y sé, en el fondo, que más que pánico escénico es la falta de tablas: Primera novela=acojone 
¿Qué le voy a hacer? Supongo que después de todo, algo de humana tengo ¿no? Es lo que hay, tristemente. 
Os animo a echarle un ojo, eso sí.

Y nada más. Creo que con esto, está todo dicho. Tenéis cosas que leer mientras todo vuelve a su curso ¿no?

Sí, perdón, esperad:


Si os interesa, pinchad aquí.
Disculpas por las ausencias y la falta de noticias.
Os dejo con Agramar
Saludos a todos
La Völva

miércoles, 26 de agosto de 2015

Angron's Monolith,de Steve Lyons.Una reseña

Parece ser que este fin de semana sale a la venta o en pre-pedidos(No lo tengo muy claro aun) la novella de Steve Lyons Angron's Monolith.
No hay mucho material literario en el que salgan los Despojadores(Relictors) pese a que en su momento (3ª-4ª edición de W40K) tuvieron bastante fama,sobre todo a la sombra de eventos como la 3ª Guerra de Armaggedon y sobre todo la 13ª Cruzada Negra del Saqueador,lo que les hizo tener un grupo de aficionados y simpatizantes nada desdeñable.La otra obra que trata sobre ellos es Sanctus,de Darius Hinks que es otra novella y que solo esta en formato digital.Es una pena  que haya tan poco y como hay tan poco,lo que hay se coge con interés.
Esta novella salio el año pasado,en este mismo mes.Salio como archivo en formatos ePub y Mobi,pero a mi me lo han dado en PDF.Eso hace que ocupe,con el cambio de formato unas 78 paginas(En libro físico creo  que serán unas 128 por temas de margenes,interlineados,sangrías,etc),por lo que descontado portada(La ilustración no se de quien es.Me suena el trazo,pero no dicen por ninguna parte de quien es),propaganda,la mini-biografía del autor y las paginas dedicadas a asuntos legales llega justo a las 70 paginas,formando 16 capítulos.Esta novella esta integrada en la serie Space Marines battles,aunque también se la mete en una clasificación llamada Tales from Armageddon,al estar los hecho ambientados en la 3ª Guerra de Armageddon(Que es de donde viene,por primera vez una mención de ellos mas allá de un nombre en una lista.)
Ademas de que pronto saldrá como libro físico y que esta como libro digital,también esta como parte de un gran pack digital llamado The Third War for Armageddon,que salio el pasado mes de mayo.Se puede conseguir,como veis,en la web de BL.
Al contrario de otras obras de BL,solo esta en inglés.
Los hechos empiezan el 3812998 del M41 y cuando llevan 50 años de cruzada de penitencia.Los Despojadores acuden a la llamada de Dante,tras la nueva invasión de Armaggedon por parte de los orkoz.Llega todo el capitulo pero pronto dejan claro que ellos seguirán sus propios planes de batalla al desplegarse en las junglas ecuatoriales que hay entre Armageddon Prime y Armageddon Secundus para limpiarlas de orkoz zalvajez que han medrado en ellas desde la 2ª Guerra.
La historia comienza con una escuadra de 5 marines,compuesta por los hermanos de batalla Tarryn,Baeloch,Kantus y Nabori,dirigidos por el sargento veterano Juster.Son miembros de la 4ª Compañía,al mando del hermano capitán Maegar.Llevan días  masacrando orkoz zalvajez en las junglas en plena Estación de Fuego.Al estar armados con poco mas que lanzas y hachas de piedra o garrotes primitivos,no son rivales para los Despojadores,que acaban con todos los grupos que se les ponen a tiro sin apenas recibir unos rasponazos en sus servoarmaduras.Pese a todo,están inquietos cuando ven que los orkoz lleva como pintura de guerra un glifo que recuerda a la temida runa de cráneo de Khorne.Sus peores sospechas se confirman cuando un miembro de la G.I de Armageddon(Legión de Acero),completamente enloquecido tras llevar un tiempos desconocido en la jungla,es encontrado con el  mismo glifo dibujado y trata de atacar a los marines.
De mientras,la ciudad-colmena de Acheron ha caído y la de Infernus esta en grave peligro.Pero eso no importa a los altos mandos de los Despojadores,mas interesados en la información de la escuadra de Juster.Pronto Tarryn(Joven pero talentoso) y Baeloch(Algo mas mayor y ferozmente devoto) se dan cuenta de que aquí hay cosas que no cuadran,y mas cuando descubren que con su capitán va un Inquisidor llamado Halstron y alguien que en un principio toman por su prisionero.Que esta pasando?
Todo se empieza a desvelar cuando tras un emboscada,Tarryn y Baeloch han de dar ellos mismos la noticia a sus superiores:El Monolito de Angron han sido encontrado.Sera en ese momento cuando los dos jóvenes Astartes empezarán a descubrir que hay en realidad tras el misterioso y siniestro "Cónclave" que rige el destino de los Despojadores.
Steve Lyons tiene ya un nombre labrado como escritor y guionista,sobre todo de cómics y para Doctor Who(Ver) y una buena producción para BL,aunque a base de relatos cortos y novellas(Solo tiene una novela y ya no esta a la venta en formato físico,solo como eBook).Y la verdad es que esta historia bien escrita y bien montada,con muchos buenos e interesantes giros.Pero creo que Steve Lyons aquí viene a mostrar que,como no tiene un conocimiento todo lo profundo que a el le gustaría sobre los Despojadores,se pega a su Index Astartes para hilar su historia.No se desvía ni un ápice y parece especialmente cuidadoso con el tema del trasfondo,lo cual me llama la atención y me agrada,visto lo visto(Hay un par de pequeños puntos que se deberían aclarar mas,pero no afea en exceso la historia,creo.Uno de ellos no lo puedo decir para no destripar la trama,pero el otro es decir a que compañía exactamente pertenece el capitán Harkus,uno de los oficiales que salen.Yo creo que a la 1ª,pero no estoy seguro.).
Lo cual,llegados este punto,nos da dos lineas argumentales que van convergiendo hasta llegar al climax final.Por un lado la historia de Tarryn y Baeloch que junto con su escuadra luchan contra los orkoz Zalvajez y empiezan a ver que estos van volviéndose mas y mas peligrosos a cada paso que dan mientras entre medias van enseñado como son:Tarryn tiene una fe inquebrantable en sus superiores,en sus enseñanzas y en que hacen la voluntad del Emperador.Baeloch por el contrario es muy feroz y devoto al tiempo que cuestiona las ordenes que le dan y hasta se horroriza cuando ve todo lo que hay detrás del Cónclave,dispuesto a llegar a las ultimas consecuencias.Esta es la parte igual mas literaria y propia del autor,libre de andamiajes o guías.
Por otro lado,tenemos a Decario,el Bibliotecario que con sus acciones llevo a su capitulo a dejar de ser los Garras de Fuego para ser los Despojadores y a Bardane,el arrogante y frío señor del Capitulo.Mientras este es todo seguridad hasta el punto de ser arrogante y orgulloso,vemos que Decario,mostrado aquí como un Bibliotecario venerable con mas de 400 años a sus espaldas que cada día tiene dudas sobre lo que hizo y recuerda a su mentor,el inquisidor radical DeMarche,pero que aun así cree que hace los justo y lo bueno para el Imperio.Cuando conoce  a Tarryn y Baeloch,ve claramente en cada uno de ellos lo que van a ser para el capitulo,en lo bueno y en lo malo.Esta es la parte mas pegada al trasfondo,donde Lyons busca ser fiel a tope al trasfondo.
En B&C apostaron por este diseño para representar la vieja heráldica de los Garras de Fuego
No se hace pesado de leer y de hecho es la típica obra que se lee de sentada,al menos en mi caso.Se hace entretenida,con descripciones correctas y como ya he dicho arriba,sorprendentemente coherente para lo que es el trasfondo a día de hoy en BL.Se dan algunos detalles interesantes como los colores de los viejos Garras de Fuego(Naranja y negro),una versión novelada vía los recuerdos de Decario de su lucha en el pecio Cazador del Pecado y el paladín de Tzeentch conocido como "El Difamador" ,pero por lo demás parece que Steve Lyons pone bastante cuidado en provocar nuevos conflictos de canon.Me gusta mucho eso.Podría haber profundizado mas,seguramente,pero dado que la extensión era muy corta creo que lo ha hecho mas que bien.Hay acción,hay buenas descripciones y todo parece coherente.
Vamos que entretiene y si eres aficionado al trasfondo no has de temer nuevas "atrocidades" contra el canon del trasfondo.
Como he dicho arriba esta dividido en 16 capítulos.Al principio y cada tres capítulos hay un breve comunicado astropatico que nos muestra como se van degradando las relaciones entre los Despojadores y los Ángeles Sangrientos al tiempo que se ven las peticiones de ayuda de la G.I de Infernus bajo asedio.Luego pasa a ser cada dos,salvo un momento que vuelve a ser cada tres.Parece querer indicar con ello no solo la radicalización de los hecho,si no también la urgencia,dando a entender que los comunicados llegan a la vez que se desarrollan los hechos.Otro buen punto.
Hay dos detalles curiosos.Uno es que no salen capellanes por lado alguno,lo cual a mi me ha llamado la atención.No dicen que no tengan,ojo,es solo que no salen.Y la otra es que los Despojadores no luchan por escuadras tácticas(De 10),si no de combate(De 5).Si la escuadra de Juster tiene mas de 5 miembros,no se vuelven a reunir con ellos.Pero se deja claro,eso si,que la tras las bajas,en la batalla final la 4ª compañía cuenta con 16 escuadras de combate operativas(Unos 80 marines)
Igual es una pena que esta obra sea una novella y no una novela como tal.Creo que Steve Lyons podría hacer una muy buena historia al tiempo que no va haciéndole mas destrozos al trasfondo.A mi personalmente,si se hiciera una novela larga de los Despojadores y la hiciera Steve Lyons estaría mas que dispuesto a darle una oportunidad y comprármela cuando saliera.Visto lo visto no solo es un buen escritor y solvente con una larga y demostrada trayectoria,es que ademas pone cuidado(O como poco le pone empeño) en cosas que otros escritores de mas postín dentro de BL parece que ya no tienen.
En definitiva,a mi me ha parecido una novella realmente buena.No merece igual la pena pagar unos 20 euros por un libro de 128 paginas y tapas duras,pero hacerse con la versión digital(Mucho mas económica),si es posible,por el precio que tiene a mi me parece un dinero bastante bien invertido.
Si te gustan los Despojadores,creo que esta novella la vas a disfrutar.

Naipe Juegos,en Madrid

Cuando vivíamos en Madrid,al principio(Las primeras semanas sobre todo) recorríamos una veces Kit y yo juntos y otras yo solo las calles de Madrid para ver como sería la ciudad donde viviríamos durante unos cuatro años.Algunas veces íbamos a ver que ofrecía la ciudad en tema de tiendas de juegos.Algunas nos las mostraron,mientras que otras las descubrimos nosotros por nuestra cuenta.
Una de ellas es Naipe Juegos.Hubo una época en la que,por temas de trabajo y otras cuestiones personales,pasaba mucho por delante de esta tienda,que esta situada en la calle Meléndez Valdés numero 55,en pleno barrio de Moncloa,prácticamente centro neuralgico de la ciudad.No tiene una boca de Metro al lado pero tiene otras cerca y un par de paradas de bus las tiene a mano en la misma acera.
Prácticamente pasaba por delante día si y día no.Pero entrar solo entre tres veces.Una a preguntar por un tema de barajas de cartas(Y a cotillear),otra para comprar una baraja de cartas española que imitaba a las antiguas de los tiempos de Carlos III y otra para coger un juego de tablero de madera,a medias con un colega(Un Go,creo).Las dos veces que compre fue para regalo,ninguna de ellas fue para mi.
Yo dedicaba mis ahorros,cada vez mas menguantes por culpa de la crisis a otros juegos,pero de vez en cuando me asomaba al escaparate de la tienda a ver que cosas tenían expuestas,aprovechando que tenia que hacer un recado o iba a visitar a alguien por la zona y me pillaba de paso.
La tienda esta en las antípodas de las tiendas de las que yo solía visitar en Madrid,en cuanto a decoración,orientación.ambiente y clientela quiero decir,pero he de reconocer que es un buen lugar para comprar juegos de mesa,cartas(Naipes tipo los de Heraclio Fournier,quiero decir.Barajas francesas,napolitanas,....esas cosas) y complementos relacionados.La tienda es amplia,muy muy pulcra,con todo muy bien colocado y ordenado y el trato es muy correcto.
Aunque el plato fuerte de esta tienda pueden ser sus tableros de ajedrez de maderas nobles,sus juegos de Go,Damas,Parchises,Dominós,etc también tienen algunas cosas no tan "exclusivas" y "chics" como un Colonos de Catan,un Carcasssone o un Zombicide.Nada de wargames,JCCs o similares,eso si.
Ciertamente,yo personalmente por gustos,inclinaciones personales y por el mero hecho de que puedo disponer de descuentos me iría a comprar a otras tiendas de la ciudad.Así que esta tienda la tendría igual como bala en la recamara,en el sentido de ir a ella si en las demás no tienen lo que ando buscando.
Ahora bien,si tuviera que hacer alguna vez un regalo especial,como tuve que hacer en el pasado,a esa persona que tiene debilidad por los juegos de mesa o de cartas y mas que por el juego en si por el soporte del juego,yo iría comprar a Naipe Juegos de cabeza.No es tan caro como puede parecer a primera vista y tiene algunas sorpresas curiosas.
Recuerdo que una vez le comente a un colega mientras jugábamos en Quimera,que para retirar las bajas iba a necesitar esa especie de rastrillo que usan en los casinos para retirar y mover las fichas los croupier.Una vez ya le dije a otro colega en Bilbao que para retirar los gantes de sus Tiranidos le iba a venir de perlas.
El caso es que este colega madrileño le quedo pensando un rato y me pregunto si sabía donde poder coger uno así.Le dije que de haberlos,los habría en Naipe Juegos.Cual fue la sorpresa,una semana mas tarde,cuando se planto con uno de esos en la partida(Uno pequeño,plateado y con mango negro),todo ufano el,diciendo que lo había comprado muy barato en esa tienda.Y yo se lo dije medio de broma.
Vivir para ver...
Por cierto,esta tienda tiene pagina web muy completa y presencia en las redes sociales.Están de cumpleaños(37ª aniversario de su apertura) y con descuentos.Igual hay algo que os puede interesar.

El Atlas de Saga,el mundo de Avatars of War

Warthrone of Saga de Avatars of War cada vez crece mas y mas,convirtiéndose en un wargame de referencia a día de hoy.Nuevas listas de juego(Propias y adaptadas),nuevas figuras de tropas y de personajes y mas localizaciones.
Saga es un mundo creado por la gente de AoW para que sirva como telón de fondo para todo lo que es el trasfondo.Los nombres que aparecen a modo de títulos de las figuras de AoW(Cirlea,La Guarda,Barbaria,Aquilea,Krond,...) son localizaciones del mundo de Saga,debidamente cartografiadas y descritas.
No todo en Warthrone of Saga(Bueno,y por extensión en Arena Deathmatch,el otro juego de AoW.El primero de hecho) son figuras y listas de juego.También hay trasfondo y por ello la gente de AoW ha creado este Atlas de Saga que podéis ver y consultar en pagina web.No solo hay localizaciones,ya que también hay una sección de bestiario por localizaciones y un eje cronológico con los hechos mas importantes acaecidos hasta el momento.
Y por supuesto mapas para localizar y diferenciar cada reino y cada territorio.
Por otro lado,el mundo de Saga esta en constante expansión por lo que cada cierto tiempo hay actualizaciones y nuevos datos.Es aconsejable visitar este Atlas de vez en cuando,porque puede haber datos nuevos y nuevas sorpresas.
Animaros ;)
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