viernes, 17 de noviembre de 2017

Me ha quedado un selfie bárbaro


Definición gráfica XD

Pescado en la red

A vuelta con las hojas de datos y las FAQs+erratas


Algo breve para ir acabando el día. Al hilo de lo que hablamos en esta entrada esta mañana y a raíz de las FAQ que salieron ayer para los Eldar, he visto esto en Warhammer Community, que la verdad es mas que útil y merece estar fuera de las Notas de los Diseñadores.
No hay entrada hoy de resumen porque solo hay dos entradas y esta es la segunda, por cierto.

Con tanto codex, los index, las FAQs, lo que sale de FW, etc parece que volvemos a las andadas como en 6ª o 7ª, y todo vuelve a ser lioso.  Empieza a ser todo un desmadre."Y ahora que cojo?" "Y esto vale o no vale?" "Joder y esta mini, la puedo usar?", etc. Por no hablar de la gente que siempre trata de arrimar el ascua a su sardina y sacar provecho a por encima de todo y todos para ganar.
Hay cosas que se han hecho muy bien en GW de un tiempo para acá, eso hay que reconocerlo, pero creo que siguen haciendo falta muchos retoques y si quieren un juego competitivo, del que sacar provecho y réditos con eventos y demás, el tema de tener claro, junto y ordenada la información de juego de sus suplementos es vital, sin dejar de lado a los que mantenemos figuras de otras ediciones en nuestros ejércitos.
Y sigue siendo una asignatura pendiente.
Una de muchas.
Os dejo las dos hojas, en español y en ingles, por separado, que pueden venir bien como ayuda de referencia rápida.

The Army Painter cumple 10 años y hace regalos


La marca marca danesa The Army Painter cumple 10 años hoy. Se que suena a típico tópico, pero la verdad es que hay ver como pasa el tiempo, porque realmente parece fue antes de ayer cuando empezaron a dar sus primeros pasos y a anunciarse. Hoy ya es una marca consolidada y apreciada en el mercado. Tiene algunos productos realmente buenos a precios interesantes. A mi por ejemplo me gustan sus sprays de pintura que tienen.

El caso es que han decido que un cumpleaños como este se tiene que celebrar por todo lo alto y han sacado varias cosas a colación realmente interesantes. Una, es que si haceis pedidos en su web hasta el domingo e introducís en los pedidos el código 10Tenth!  tenéis los gastos de envío gratis para ese pedido y un descuento del 10% en la factura final.


La semana que viene van a hacer el sorteo de 3 sets Wargamers' Complete Paint Set. Estad atentos a su FB, Twitter o su web oficial, porque en breves van a dar las bases. Son 124 pinturas y 5 pinceles....
Y ademas, en FB, en este post en concreto  les decís en que nuevo proyecto de pintado de miniaturas os vais a meter o etiquetas a alguien una "mejora" en temas de pintado de miniaturas, entrais en el sorteo de un Project Paint Station, que incluye 30 pinturas y 6 pinceles. El ganador sera nombrado el día 26 en la pagina oficial de FB.

 

Y por ultimo, si sois aficionados a Runewars, en breves salen los sets especiales de pintura por facción del juego, que tiene 10 pintura, un pincel base y algún extra mas...

Da gusto así cumplir años no?

Primeras fotos del BL Weekender 2017



La gente de Track of Words y Black Librarium han ido al Black Library Weekender 2017 y ya no están enviando fotos de algunas cosas que se han visto y se ven por el evento. Para empezar, tenemos algunas fotos interesantes, como el aspecto exterior que tiene la caja de la edición limitada de The Warmaster de Dan Abnett, la siguiente y esperada entrega de la saga de Los Fantasmas de Gaunt.


Hablando de Los Fantasmas de Gaunt, la siguiente entrega es The Lost y sale a la venta en el mes de Abril del año que viene. Confirmado!


Los relatos presentes en la antología especial de relatos cortos de BL para los eventos de 2017 y 2018 son los que se ven en la imagen: Dos de AoS, dos de W40K y dos, curiosamente, de sub-serie de la Herejía de Horus The Primarchs


Pero hay cosas de la Herejía de Horus, como Old Terra de Nick Kyme. Este es el dramatis personae del libro


Y de propina unas foros extras mas, pero pensad que los platos principales se van servir mañana y pasado. A ver si hay suerte y seguimos teniendo fotos de lo que allí se cuece:

Astraeus y Gor: Reglas en PDF en descarga libre


Esta semana los pre-pedidos de Forge World son jugosos, no cabe duda, con el tanque gravitico super pesado Astraeus (Por cierto, sabeis de donde viene su nombre? Mirad) por un lado y por otro con la figura de Gor Half-Horn, el cazarrecompensas Hombre Bestia de Necromunda, que es ademas el primer personaje especial del juego.
Mañana hablare sobre ambas figuras cuando toque tratar los pre-pedidos de FW, pero de mientras, en Warhammer Community han dejado los PDFs de las reglas tanto del Astraeus (Solo en inglés) como las de Gor (Entre otros idiomas, en inglés y en español) en descarga libre, así que los que quieran ir probando con proxies.

No hay muchas sorpresas con respecto al Astraeus porque parte de su perfil se adelanto hace semanas en WC, pero esta claro que esta tanque es una mala bestia por derechos propio, con un coste en puntos si se decide usar así nada despreciable eso si (500 puntos solo el tanque sin las armas), pero es que este trasto hace casi de todo...Algo me dice, de todas formas de que van a a sacarle con el tiempo variantes y nuevas armas, sobre todo para la torreta.
En cuanto a Gor, la verdad es que tiene un perfil bueno aunque un coste bastante elevado para una banda (235 créditos) y me asombra lo poco detallado y escaso de su equipo, sobre todo cuando este tipo de miniaturas, que son Pistoleros a Sueldo ("Sicarios". En fin...), no pueden hacerse con nuevo equipo por las reglas que tienen. Su trasfondo no lo han desarrollado mucho, pero han dejado algunas ideas muy buenas para explotar en Necromunda o con alguno de los JdR de W40K (Dark Heresy o Rogue Trader):

"Como es tan poco habitual que un hombre bestia reciba licencia como cazarrecompensas, Gor se ha convertido en objeto de numerosas leyendas por toda la sub-colmena. Hay quien dice que solía ser miembro de una Abhuman Auxilia anexa a un regimiento del Astra Militarum, y que fue el único
superviviente de una batalla apocalíptica. Otros susurran que antaño trabajaba para un Inquisidor, pero que abandonó su servicio para vivir entre los condenados. Algunos incluso han afirmado que no nació siendo un pseudohumano, sino que era un heredero de sangre noble que desarrolló horribles
mutaciones en su adolescencia y huyó bajo la colmena antes de que su familia lo matara."

Ya hay gente haciéndose transformaciones con Hombres Bestia de plástico para poder usarlo en el juego ahora que ya están las reglas en descarga libre, ya que solo se podrá conseguir vía FW o en algún evento...

Luego volveré para hablar de lo que ha dado hoy Warhammer Community

They've Invaded Pleasantville!!!


Entre los años 1980 y 1982, TSR Inc saco una serie de mini-juegos de tablero, que acabaron sumando 8 en total, de las mas variadas temáticas. Eran juegos de tablero a color y de pequeño tamaño, con reglas sencillas, que se vendían en una especie de blisters de plástico transparente alargado con el juego y 2d6 para jugar. Eran muy entretenidos y divertidos. Sacaron un total de 8 juegos entre esos años, que solo salieron en inglés.
Yo jugue hace años a uno de ellos, el Vampyre: Game of the Hunt for Dracula y la verdad es que me gustaría conseguirlo, de nuevo, aunque comprarlo es complicado ya que las tiradas no fueron especialmente altas y los ejemplares que han llegado a nuestros días son bastante caros (Entre 200 y 300 dólares US la pieza). Pero buscando una copia escaneada, he dado con una de otro juego de esa serie. Se llama They've Invaded Pleasantville y salió el mismo año que Vampyre, en 1981. Fue una creación de Michael Price y ayudaron en las ilustraciones Jeff Dee, Dave LaForce, el legendario Erol Otus, Jim Roslof y Bill Willingham.

En este juego, muy inspirado en las tipicas peliculas y novelas de ciencia-ficción-terror de los años 50 y 60 sobre OVNIs y sustitución de gente por clones, jugamos en un pueblo imaginario de la norteamérica mas profunda, llamado Pleasantville. Un pueblo aburrido, de no muchos habitantes, donde todos se conocen y que podría considerarse el arquetipo de pueblo agrícola de EEUU. Este aburrido pueblo ha sido escogido por un grupo de alienígenas para ser la avanzada de una invasión a gran escala de la Tierra, y están empezando a secuestrar gentes del pueblo y "ponerlas de su lado" como una especie de zombis dóciles y sumisos. Uno de los jugadores se encarga de llegar al subcomandante de la avanzada alienígena, con la misión de apoderarse del pueblo sin levantar sospechas y acabar de forma discreta con aquellos que les descubran o sospechen de la gente de "convencida". Otro jugador se encarga de llevar al típico que hay en todos los pueblos que descubre, sin querer, todo el pastel, con la misión de avisar a todo el mundo de la invasión de los aliens y acabar con el subcomandante antes de que lleve a cabo sus planes.

Es un juego rápido, con partidas de una duración media de una hora o menos y apto para jugadores de 12 años en adelante. Yo, como os he dicho, me he hecho con una copia en PDF y que podéis descargar desde este link. Esta completo, solo es descargar, imprimir, recortar y jugar.
Felices partidas...

Tres ofertas enormes por Viernes Negro de Corvus Belli


Corvus Belli ha colgado en su web un articulo sobre las listas de deseos de sus productos y una guía orientativa de que regalarle a alguien que sabes que le gusta Infinity o Aristeia! (Según si  es novato, un aficionado veterano, un coleccionista o alguien que le gusta jugar sin mas) y al final de la misma han colgado tres ofertas para el Viernes Negro, que es la semana que viene...y que casi me da un apum a la patata! La primera es la de arriba, que de salida es muy buena pero mirad las otras dos, que la complementan a la perfección.
No me digáis que no están muy bien....:


Sobre todo esta ultima. A lo tonto, a lo tonto te ahorras casi el 50%!! La  segunda de las tres esta muy bien. De hecho el pack de 300 puntos del EC lo tengo visto y la verdad es que me gusta mucho y es tentador, aunque me sigue tirando mas Haqqislam. Pero es innegable que son tres ofertazas para el Viernes Negro de parte de Corvus Belli.
No las dejéis pasar...

Shadespire y su competitividad, unas reflexiones


Shadespire ya salio, tiene cuatro bandas para jugar (Dos en la caja básica y dos de la primera oleada de ampliación) y otras dos en camino que llegan a primeros del año que viene. Y junto con ello, los primeros torneos, partidas,..y FAQs+erratas. De hecho el juego ya tiene dos, una que salio hace semanas y otra, que ha salido hace muy poco. Muchas de estas, relacionadas con temas que vienen impresos en las cartas y que no están nada claros.

Junto con esto, esta el tema que ha comentado nuestro compañero Mcallus en su cuenta de Twitter. El ha empezado con este juego y ha comentado esto:

"Uff, viendo lo mal redactadas de las cartas de Shadespire cada vez tengo más claro que no voy a ir a torneos porque la gente va a aprovechar para hacer cosas que no tienen lógica ninguna. A jugar solo con los colegas y nada de con gente desconocida".

Yo como no conozco mas que las cartas en inglés, le pedí alguna de muestra de las que hay en español y nos mostró esta de debajo de las lineas, con el siguiente comentario:
"Por ejemplo esta carta permite puntuar cuando te matan a todas tus miniaturas porque al estar muertas nadie está adyacentes a ellas y eso a mí no me parece lógico de ninguna manera porque es puntuar por haber muerto"


Dice que en el grupo de Shadespire España "hay muchos que tienen clarísimo que si puntúan con ella". Y añade lo siguiente:

"Yo tampoco veo claro algunas cartas del juego y eso no puede ser en un juego con cartas que supuestamente esta orientado al competitivo. A mi me encanta el juego pero la desgana de Games Workshop diseñando las reglas de las cartas va a hacer que me queme muy rápido de él".

Lo que nos cuenta nuestro compañero viene a ser algo tristemente habitual en los juegos de rol GW y sobretodo en los juegos que buscan ser competitivos. Por un lado, y sobre todo a día de hoy. las traducciones de GW dejan bastante que desear amparándose en temas de derechos de autor y de "falta de recursos". Por otro, tenemos una ambigüedad en la redacción de las reglas que no es algo  nuevo, que no se ha paliado y que incluso parece que se ha vuelto, en casos puntuales como este, algo creciente. Unido a este ultimo tenemos, testeos a posterioridad de la salida a la venta de los productos (Ellos mismo lo dicen y reclaman ese feedback. Eso por un lado esta muy bien, pero por el otro evidencia muchas veces que una vez salido de la imprenta y a menos que tenga fallos muy visibles, no se revisa a fondo). Si añadimos como guinda de este pastel la costumbre de GW de parchear sus juegos vía FAQs+errata, no tanto para solventar los fallos anteriores, si no para influir y cambiar los hábitos de compra de sus aficionados (Esto se hacía mucho con W40K y WFB para hacer que las listas de juego fuesen "perecederas" y forzar a la gente a hacer nuevas y para ello adquirir nuevas unidades  y por lo tanto comprar), lo que nos encontramos es que Shadespire queda en entredicho como ese juego competitivo de calidad que GW aspira primero a dar a conocer, extender después y por ultimo implantar.

Básicamente, porque visto lo visto, parece que tiende  a ser mas un fuente de conflictos durante las partidas que realmente ser un juego entretenido y competitivo. Mucha gente se desencanto de W40K y de WFB debido a que los torneos eran mas debates judiciales donde se buscaba ver quien era el que mas enrevesada la interpretación de las reglas para que le fuera propicia o se ponía plasta a mas no poder para que le dieran la razón y se callase. Por no hablar de tratar de afilar las listas de ejercito no en base a las reglas y las tácticas, si no a los agujeros y puntos oscuros que tenían. Si esto se va a dar con Shadespire, y creo que lo que dice nuestro compañero tiene una base razonable (Es ademas, un conocido bloguero y colaborador de otras paginas. Un dato a tener en cuenta), el hecho de que la gente se queme tras jugarlo un par de veces o ir a un par de torneos se puede dar mucho mas de lo esperado y puede dar al traste con este juego.
Un juego en el que GW ha puesto muchos esfuerzos en promoción, creación de eventos, formación de comunidad y hasta entrega de ejemplares a webs y canales de Youtube para que les hagan reseñas. Creo que, de seguir así y mas que sacar erratas y FAQs debería ser como han hecho otros juegos con vocación de ser competitivos y formar un grupo de árbitros y jueces para los torneos, con unas bases y unas guías para evitar que los torneos sean un caos y al final sentencien al juego.
Todavía esta en una fase bastante temprana y tiene margen de maniobra para mejorar y enderezar las cosas, si estas realmente están tan mal como nos están dando a entender y así parece.

jueves, 16 de noviembre de 2017

FAQs más erratas para los Eldar


Madre mia, que cabeza la mía. tengo tantas cosas en ella!Casi se me olvida esto y si no llega ser por Kit se me pasa completamente. Seré rápido.

Con el cambio de distribución de contenidos en la web de Warhammer Community, se me había pasado que han sacado nuevas FAQ para los eldar y su Codex Mundos Astronave. En inglés y en español (Que por cierto, la parte de W40K y sus FAQ en español esta bastante mal, como se puede ver). Dos paginas de erratas mas FAQs...con mas erratas que FAQ.

Ademas, y como suele ser habitual, hay cambios en los Index Xenos I (Inglés y español) y en las notas de los diseñadores (Inglés y español).
Es lo mismo en todos los casos y naturalmente hay archivos en los idiomas habituales, solo hay que escoger el que mas interese, aunque en mi caso siempre hago hincapié en los que están en inglés y en español, por razones obvias.
Hasta que nos acostumbremos al cambio de la web de Warhammer Community, habrá que estar al loro con esto de ls FAQ. Supongo que en breves, vendrán las de los Tiranidos...

La pareja mas caliente de Star Wars, según Luke...


Cacho hijo de...

Pescado en la red

Resumen de Warhammer Community: Feliz 1ª aniversario


Es jueves, y este es el resumen de lo que ha dado de hoy Warhammer Community. Vamos a ser breves.

Lo mas destacado es que en el día de hoy, Warhammer Community ha cumplido un año entero de existencia y, como es mas que normal, están mas que contentos con los números conseguidos y de paso han hecho algunos retoques en la portada de la web para tener mejor acceso a los contenidos que han ido creando. En un año se han convertido en algo mas que un referente para los aficionados a los juegos de GW, se han convertido en algo vital para muchas paginas, ya que gracias a WC tienen acceso rápido a material (Sobre todo fotos de buena calidad de los productos que van a salir) y noticias oficiales y avisos de fuentes mas que fidelignas. Felicidades y que cumplan muchos mas.

La infografía tiene su miga...
En otro orden de cosas, hay otras tres entradas. Una es el Regimental Standard que versa sobre Necromunda, otra es un articulo con ayudas, consejos y sugerencias para AoS y el ultimo es un aviso de que pronto tienen pensado sacar FAQs para SdlA/ El Hobbit, por lo que si tenéis dudas, buscáis aclaraciones o algo no os cuadra, es hora de ir haciendo esas preguntas o diciendo donde están los fallos en la pagina de FB de Forge World.

Y esto es todo por hoy.

Dragonchess, de Gary Gygax


A Gary Gygax siempre se le recordara por su co-paternidad de D&D junto con Dave Arneson, pero hay algo en temas lúdicos que es prácticamente suyo y solamente suyo: El Dragonchess.
Dragonchess es una variante del ajedrez normal, con criaturas fantásticas (Sacadas, como no, de D&D) en vez de piezas habituales, muy influenciado, en parte, por una variante de origen persa del ajedrez, el Shatranj (Y a su vez del  Chaturanga, que es el predecesor del Shatranj). El juego surgió en 1985 he hizo su primera aparición en la Dragon Magazine 100 US (Agosto de 1985) y es peculiar por varios motivos y no solo por sus figuras.

Para empezar se usan 42 figuras por jugador. No tiene un damero de 8 x 8 casillas como en el ajedrez, si no tres tableros de 12 x 8 casillas. Cada tablero representa un  terreno. El superior es el cielo, el del medio es la tierra y el inferior es el inframundo, quedando mas o menos así:


Eso hace que para poder jugarse adecuadamente se tenga que tener un tablero-mueble parecido a este:


Cada tablero tiene sus propias figuras, pero estas pueden interactuar entre los diferentes tableros y sobre su propio "entorno " (Su tablero original) siguiendo unas determinadas reglas. Por otra parte, el fin final del juego es el mismo que en el ajedrez (Acabar con el Rey enemigo mediante un jaque mate) y el sistema de movimientos, nomenclatura de los mismos usando un sistema algebraico, etc es muy parecido al del ajedrez, solo que adaptado las peculiaridades de las figuras y los tableros. Eso si las posibilidades tacticas se multiplican mucho mas que por tres...

En el primer tablero, el del cielo, las casillas son azules y blancas y tenemos Silfos (S), Grifos(G) y un Dragón (R), que se disponen así al inicio (9 figuras por bando):


El segundo, el de la tierra, suele ser verde y ámbar tiene Guerreros (W), Olifantes (O), Unicornios (U), Heroes (H), Ladrones (T), Clérigos (C), Mago (M), Rey (K) y Paladín (P), distribuidos inicialmente así (24 figuras):


Y el tercero y ultimo, que es el mundo subterráneo tiene las casillas rojas y marrones. Cuenta con Enanos (D) Basiliscos (B) y Elementales (E), distribuidos inicialmente así (9 figuras por bando):


Las reglas de movimiento, que son bastante complejas dado el numero de figuras diferentes y las variantes según por donde y a donde muevan, con sus restricciones y demas, se pueden ver aquí o en la Wikipedia.
Luego hay otro "dragonchess" que es parecido pero no es como el Gygax. Tuvo versiones de tablero y como vídeojuego. Aquí hay una reseña sobre el.
En su momento resulto bastante curioso y se ha ganado el aprecio incluso de los fans mas ortodoxos del ajedrez por ser un verdadero reto estratégico, pero hacer una versión  física era muy cara en su momento y un tanto aparatosa, y al poco quedo en el olvido, aunque en tiempos mas recientes su versión como videojuego ha ganado muchos adeptos. Hay una pagina web que tiene una versión para descargar, apta para jugar hasta en red, y completamente gratis, aunque no se como funcionara en tornos mas modernos de Windows, por ejemplo.
Pero siempre se puede probar.

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