viernes, 2 de junio de 2017
Tomb of Annihilation en el Stream of Annihilation
El mega-evento digital de WotC para D&D Stream of Annihilation estará hoy y mañana en Twitch siendo las conductoras del evento Anna Prosser Robinson y Kelly Link. Podeis seguirlo aquí o en la pagina oficial de D&D, que tiene ademas el programa con lo que van a hacer a cada hora de emisión.
Sin embargo, ya vamos teniendo algunas novedades, sobre todo si miramos sus canales oficiales en las redes sociales. Este ha venido de Twitter no hace mucho. Es la portada de Tomb of Annihilation.Tomb of Annihilation la próxima aventura/historia, que tiene lugar en Chult, (Lo que viene a significar que esta ambientada en Reinos Olvidados. Tengo por ahí, de AD&D 2ª el The Jungles of Chult. Hummm igual me lo vuelvo a leer), siendo uno de los personajes mas importantes Acererak.
SI, ese Acererak (El Devorador, el de La Tumba de los Horrores, de Gary Gygax en 1978 y re-publicado varias veces).
Sale el 8 de septiembre de este año, en tapa dura y en inglés.En la wiki de Reinos Olvidados (En inglés) ya han subido los datos sacados de este stream. No es mucha la información adicional, mas allá de la fecha de lanzamiento, el formato y poco mas. Supongo que habrá una versión digital, pero no han indicado nada mas por ahora.
A ver que mas cae...
Ultima hora!: Devir Iberia y GW unen fuerzas: Gretchinz!
Sorpresa desde el UK Games Expo, que se paso a a este semana por el tema del atentado de Manchester. La editorial Devir y Games Workshop van a sacar un juego, la parecer de tablero, sobre Warhammer 40K (Tal vez, por las pintas, basado mas bien en el spin-off Gorkamorka?), que se va a titular Gretchinz!. El anuncio ha sido hecho en el Twitter de Devir y me lo ha pasado Vecna (Muchas gracias!)
No sabemos mas, como por ejemplo sobre las mecánicas o de que ira, salvo lo que pone en el cartel y la imagen. Parece que es algo de carreras y luchas entre estos pequeñajos pielesverdez. Se encargan del diseño del juego el diseñador hispano-francés Roberto Fraga y Yohan Lemonier. Sinceramente, no voy a decir que era lo ultimo que me esperaba, pero que Devir y GW sacarán algo junto no estaba precisamente en los primeros puestos de mi lista de "cosas por venir". Es, al menos para mi, toda una sorpresa.
El anuncio ha sido este:
Supongo yo que el juego saldrá en español, ademas de inglés y otros idiomas. Aunque eso me temo que depende de los acuerdos cerrados entre Devir y GW
Ya llega el Repulsor (Opinión) y el Warscroll Builder
Vamos a empezar el día con caña y energía. Y el primer plato al menos para mi es bastante fuerte, Tom Walton anuncio en su pagina de Twitter que el y Jes Goodwin han diseñado el nuevo tanque de los marines espaciales,el Repulsor.
Y como podéis ver no deja indiferente a nadie, ya que es una especie de híbrido entre un Land Raider y un Land Speeder, con una capacidad transporte parecida a un Rhino o mas bien a un razorback y con una torreta como un Predator. Por la mezcla de conceptos yo lo habría llamado "tanque Endriago" Porque sencillamente es eso, un Endriago, una amalgama de cosas convertidas en algo letal.
Sin ver las características y solo con la información que dan las fotos, puedo ver que es un tanque que pega muchos tiros (Tiene armas por todas partes), se mueve rápido (Es gravitico y lento no será), buen blindaje (Es un chasis del Land Raider...Bueno, parece que lo que tiene es la mitad del chasis) y tiene capacidad de transporte (Ya que tiene tres accesos, uno trasero y dos laterales, como los Rhinos). En reglas sera buenisimo, pero de aspecto no me gusta. Con tantas armas por todas las esquinas parece mas un vehiculo orko que marine espacial. Luego, hay armas raras de ver en marines espaciales (Parece que llevaba una especie de ametralladora pesada, coaxial con la especie de cañón láser de la torreta) y algunas parecen adaptadas de juguetes(Como ese cañón giratorio, tipo cañón de asalto, que lleva en afuste exterior). Ademas que lo veo muy sobrecargado de detalles, como esas cajas de munición y combustible (Encima, tan expuestas!).
En definitiva, como figura no me gusta, ni como concepto ni como resultado. Demasiado recargado y excesivo todo. Com muy exagerado. Tom Walton ha puesto mas fotos tomadas de este vídeo.
Pero en fín, para gustos los colores.
Edito: En Faeit 212 han colgado el supuesto perfil de este tanque. Naftka esta muy seguro de que sea ese perfil , pero yo hasta que no vea la imagen (O alguna de mis propias fuentes me lo confirme) lo cogeré con pinzas
Mas cosas.
El próximo fin de semana, en el Warhammer Word habrá una fiesta de presentación GRATUITA (Hasta completar aforo, supongo) de W40K 8ª. Tom Walton también nos ha pasado el cartel. Antes por entrar en Warhammer World te cobraban, así que la iniciativa de primeras me parece muy bien.
Mas información aquí
Y por ultimo, saliendo de W40K y sin salir de la pagina de Warhammer Community, decir que han sacado un "Army Builder" para Age of Sigmar, gratuito también, llamado WarScroll Builder, que ha sido creado por Tony Pacheco. En inglés y sencillo de usar, dándote la opción de guardarlo en PDF.Lo podéis ver y usar aquí.
La idea me parece muy buena también, ya que todo lo que sea dar facilidades gratuitas a los aficionados siempre es de agradecer y bienvenido. Una iniciativa que hay que aplaudir y que deberían extender a mas juegos si no lo han hecho.
Parece que con Kevin Rountree, están haciendo por fin los deberes los de GW. Me haría ilusión , personalmente, pensar que al final hicieron algo de caso a las webs criticas y pasasen un poco de aquellas que solo querían dorarles la píldora. Ahora hacen cosas, que bien o mal (Muchas bien), son lógicas.
jueves, 1 de junio de 2017
Un generador de planetas en 3D
Para acabar el día (Por cierto, gracias por seguir ahí, al pie del cañón, ya que el blog parece estar recuperando su anterior ritmo de visitas y visitantes^^) os dejo aquí una cosa que ví hace unos días en la web de nuestro compañero Morgan Blackhand. El y su hermano cuelgan cosas muy interesantes en sus blogs. Interesantes y útiles.
Como este generador de planetas, en 3D.Es un programa que te permite crear al detalle (Y cuando digo al detalle, me refiero con mucho detalle) un planeta y dividir su superficie en polígonos.
Tres niveles de detalle, múltiples opciones de visionado,etc. Para guardar las imágenes, botón secundario del ratón y pista. Morgan puso esta imagen de ejemplo:
Hay dos versiones (Ambas en inglés), una completa de pago y otra gratuita y con menos extras, pero pese a todo muy útil. Desde un simple pasatiempo para ponerte a crear un planeta y así matar el tiempo a una herramienta muy buena para campañas de juegos de rol o wargames de ciencia ficción. Y si, una de las primeras cosas que me vino a la cabeza fue W40K, pero vale para Warzone, Infinity, Fading Suns, Dark Heresy, Traveller, Star Wars en cualquiera de sus versiones,...
Curioso, fácil de usar y útil. No esta nada mal, no?
Publica material de rol con Cypher System Creator Program (CSCP)
Monte Cook no solo diseña algunos de los mejores suplementos y juegos de rol del mercado, si no que ademas tiene algunas iniciativas realmente interesantes para ellos. Llevo unos días mirando el Cypher System Creator Program (o CSCP) y la verdad es que me parece una de las mejores ideas que visto nunca para juegos de rol.
Hace cosa de un par de año, igual mas, Monte Cook Games creo el Cypher System como un sistema de juego universal, al estilo del BRP, FATE, etc. Las mecánicas de juegos como Numenera o The Strange se convertían en un sistema genérico que tanto de valía para hacer una aventura de fantasía, una partida de terror, o ciencia ficción o lo que quisieras. Yo me lo he estado mirando y la verdad es que tiene muy buena pinta y unas grandes posibilidades, ademas de estar respaldado por la critica y con varios premios.
Pero no hace mucho parece que le han dado una vuelta mas a la tuerca y usando el mismo nombre, han creado un sistema digital para que los aficionados a distintos juegos puedan publicar sus creaciones fan-made...y cobrar por ello, ya que sus trabajos serán publicados en DriveThruRPG.com como archivos PDF y por cada venta cobrarán unos royalties. De esta forma, se abre una puerta a que los aficionados con talento puedan ver sus trabajos de sus juegos preferidos publicados bajo el sello de las compañías que los explotan.
Y digo las compañías porque Monte Cook ha tenido un segundo golpe de genialidad a mi entender: Han tomado el CSCP y lo han abierto a otras empresas, para que se puedan beneficiar de sus ventajas...y con ellos sus aficionado. De momento junto con Monte Cook Games, participan:Aegis Studios,John Wick Presents,Margaret Weis Productions,Mongoose y Wizards of the Coast. Eso hace que entre medias tengamos juegos como Traveller, D&D, Cortex,..
OneBookShelf (Empresa que esta unida a DriveThru, RPGNow y Wargame Vaul) se encarga de gestionar el proyecto junto con las compañías que se han unido a el.
El procedimiento, ademas es bastante simple. Escribes el contenido (Modulo, bestiario, campaña, libro de equipo,...), lo subes a la web, aceptas los términos del acuerdo Community Content Agreement de OneBookShelf y una vez publicado, aparece disponible para comprar y descargar en la web de DriveThruRPG. Sencillo, no? Tienes una cuenta de usuario para ver lo que ingresas y gestionar lo que envías. Eso si, ellos te ponen la plataforma, corren con los pagos, etc, pero el tema de ilustraciones, portada y demás corre a cargo del creativo, lo cual es interesante porque de esa forma, artistas digitales se pueden dar a conocer haciendo portadas u ofreciendo sus servicios a los aficionados que escriben esos suplementos. Eso podría crear una red de intercambios/trabajo muy provechosa, dar pie a webs, permitir conocer a nuevos artistas,...
Sencillamente genial. Un triple golpe, perfecto y beneficia a la industria y a los aficionados. Han visto potencial y como explotarlo. Ya hay unos 50 suplementos de diferentes juegos publicados, entre los que hay una buena variedad de contenido.
La idea por ahora no ha llegado al ámbito hispanohablante, ya que todo lo publicado esta en inglés, pero no parecen poner limites especialmente rígidos. Aun quedan muchas empresas que pueden unirse y con ellas sus juegos. Yo estoy mirando y si se unieran al programa algunas como Cubicle 7 o Chaosium es que me lanzaba directo y de cabeza, aunque el tema de las ilustraciones sería otro cantar. Todo tiene arreglo, eso si.
Si queréis saber mas sobre ello, visitad este link o la pagina de Monte Cook.
Hace cosa de un par de año, igual mas, Monte Cook Games creo el Cypher System como un sistema de juego universal, al estilo del BRP, FATE, etc. Las mecánicas de juegos como Numenera o The Strange se convertían en un sistema genérico que tanto de valía para hacer una aventura de fantasía, una partida de terror, o ciencia ficción o lo que quisieras. Yo me lo he estado mirando y la verdad es que tiene muy buena pinta y unas grandes posibilidades, ademas de estar respaldado por la critica y con varios premios.
Pero no hace mucho parece que le han dado una vuelta mas a la tuerca y usando el mismo nombre, han creado un sistema digital para que los aficionados a distintos juegos puedan publicar sus creaciones fan-made...y cobrar por ello, ya que sus trabajos serán publicados en DriveThruRPG.com como archivos PDF y por cada venta cobrarán unos royalties. De esta forma, se abre una puerta a que los aficionados con talento puedan ver sus trabajos de sus juegos preferidos publicados bajo el sello de las compañías que los explotan.
Y digo las compañías porque Monte Cook ha tenido un segundo golpe de genialidad a mi entender: Han tomado el CSCP y lo han abierto a otras empresas, para que se puedan beneficiar de sus ventajas...y con ellos sus aficionado. De momento junto con Monte Cook Games, participan:Aegis Studios,John Wick Presents,Margaret Weis Productions,Mongoose y Wizards of the Coast. Eso hace que entre medias tengamos juegos como Traveller, D&D, Cortex,..
OneBookShelf (Empresa que esta unida a DriveThru, RPGNow y Wargame Vaul) se encarga de gestionar el proyecto junto con las compañías que se han unido a el.
El procedimiento, ademas es bastante simple. Escribes el contenido (Modulo, bestiario, campaña, libro de equipo,...), lo subes a la web, aceptas los términos del acuerdo Community Content Agreement de OneBookShelf y una vez publicado, aparece disponible para comprar y descargar en la web de DriveThruRPG. Sencillo, no? Tienes una cuenta de usuario para ver lo que ingresas y gestionar lo que envías. Eso si, ellos te ponen la plataforma, corren con los pagos, etc, pero el tema de ilustraciones, portada y demás corre a cargo del creativo, lo cual es interesante porque de esa forma, artistas digitales se pueden dar a conocer haciendo portadas u ofreciendo sus servicios a los aficionados que escriben esos suplementos. Eso podría crear una red de intercambios/trabajo muy provechosa, dar pie a webs, permitir conocer a nuevos artistas,...
Sencillamente genial. Un triple golpe, perfecto y beneficia a la industria y a los aficionados. Han visto potencial y como explotarlo. Ya hay unos 50 suplementos de diferentes juegos publicados, entre los que hay una buena variedad de contenido.
La idea por ahora no ha llegado al ámbito hispanohablante, ya que todo lo publicado esta en inglés, pero no parecen poner limites especialmente rígidos. Aun quedan muchas empresas que pueden unirse y con ellas sus juegos. Yo estoy mirando y si se unieran al programa algunas como Cubicle 7 o Chaosium es que me lanzaba directo y de cabeza, aunque el tema de las ilustraciones sería otro cantar. Todo tiene arreglo, eso si.
Si queréis saber mas sobre ello, visitad este link o la pagina de Monte Cook.
Tratamiento de belleza R'hollor
No hay nada mejor para el rejuvenecimiento de la piel. Eficacia comprobada. Quemar cosas y gente (Incluidas niñas inocentes de sangre real) es parte del tratamiento.
Rechace imitaciones. Consulte a su sacerdote de R'hollor mas cercano, porque la noche es oscura y llena de arrugas.
Pescado en la red
Rechace imitaciones. Consulte a su sacerdote de R'hollor mas cercano, porque la noche es oscura y llena de arrugas.
Pescado en la red
Desvelados detalles de El Destino de Konor
Nuestro buen amigo Nicholas Sacco, que en el pasado nos ha traído siempre noticias y novedades, vuelve a la carga cuando nos ha contado en su blog de que va a ir la campaña El Destino de Konor(Fate of Konor), que parece a su vez sacado de B&C. Al parecer esto es material enviado a las tiendas, por lo que podemos leer en su blog.
Vamos a hacer un pequeño resumen para no perdernos. Konor es ahora un sistema de seis planetas (Konor,Astaramis,Loebos, Drenthal,Nethamus y Vanitor) que orbita alrededor de una estrella, llamada Konoris. Este sistema planetario sera durante seis semanas (27 de julio al 10 de septiembre) el campo de batalla elegido para que los jugadores de W40K se den de tortas. Como ha hecho Corvus Belli con Wotan, GW va hacer con El Destino de Konor, ya que los resultados afectarán al trasfondo y tendrán su impacto en el. Y como Wotan, sera una campaña mundial on-line. Continuara lo que pasaba en la Cruzada Indomitus, solo que ahora las fuerzas del Caos atacan el reino de Ultramar y como pieza clave de su defensa esta el sistema Konor. Las fuerzas del Caos quieren conquistar y arrasarlo para debilitar a los Ultramarines y asegurarse un paso mas para acabar con Ultramar.
-La campaña para las tiendas se divide en tres partes:
Promoción del evento – Del 17 Junio al 1 de Julio
Reunir a los ejércitos participantes – Entre el 1 y el 27 de Julio
La Campaña en si misma – Del 27 de Julio al 10 de Septiembre
-Cada semana del enfrentamiento va a tener una temática, que serán estas:
Vamos a hacer un pequeño resumen para no perdernos. Konor es ahora un sistema de seis planetas (Konor,Astaramis,Loebos, Drenthal,Nethamus y Vanitor) que orbita alrededor de una estrella, llamada Konoris. Este sistema planetario sera durante seis semanas (27 de julio al 10 de septiembre) el campo de batalla elegido para que los jugadores de W40K se den de tortas. Como ha hecho Corvus Belli con Wotan, GW va hacer con El Destino de Konor, ya que los resultados afectarán al trasfondo y tendrán su impacto en el. Y como Wotan, sera una campaña mundial on-line. Continuara lo que pasaba en la Cruzada Indomitus, solo que ahora las fuerzas del Caos atacan el reino de Ultramar y como pieza clave de su defensa esta el sistema Konor. Las fuerzas del Caos quieren conquistar y arrasarlo para debilitar a los Ultramarines y asegurarse un paso mas para acabar con Ultramar.
-La campaña para las tiendas se divide en tres partes:
Promoción del evento – Del 17 Junio al 1 de Julio
Reunir a los ejércitos participantes – Entre el 1 y el 27 de Julio
La Campaña en si misma – Del 27 de Julio al 10 de Septiembre
-Cada semana del enfrentamiento va a tener una temática, que serán estas:
"Semana 1: Marines espaciales y los sets Start Collecting!
Semana 2: Elites
Semana 3: Tanques
Semana 4: Psíquicos
Semana 5: Voladores/Ataque Rápido
Week 6: Lords of War/Escenografía"
-La campaña tendrá una completa web propia para hacer un seguimiento on-line de la misma y ver su impacto, y que incluirá material de descarga, vídeos,..
-Pack de campaña: Para las tiendas, se enviara un pack de campaña que incluirá:
*Un "sobre de misión/estratagemas para Astaramis". Este es el primer planeta que sera usado como escenario del conflicto, y el 27 en las tiendas donde se haga el evento se abrirá un sobre con reglas y estratagemas especiales para ese campo de batalla.Tendrá reglas especiales cada semana
*Un taco fotocopiable de 50 hojas para listas de ejercito para los que asistan al evento, y así poder llevar los recuentos (Ya se hablo de ello aquí)
*Un poster para anunciar el evento en el escaparate
*Y un enorme mapa para la campaña con pegatinas para llevar el recuento y los movimientos, así como quien posee cada planeta
Tengo la impresión que GW ha tomado buena nota de como han hecho los eventos otras compañías y han aplicado algunas ideas al suyo propio. Aunque comparado con otras campañas realizadas por GW para W40K, parece ser de un tamaño intermedio. Mas pequeña de la 13ª Cruzada Negra, pero en apariencia mas que la de Medusa V. Tamaño mediano, pero parece que con mas medios por ser la campaña que empezara con la nueva edición del juego.
Gracias a Nicco por el aviso
Arte "infinito" en el ESDIP y mas cosas desde Corvus Belli
Estos días, sobre Infinity, se me han quedado bastantes cosas en el tintero y ando un poco a remolque. Primero porque no recibo los newsletters de Corvus Belli, por mucho que los pido. De hecho, les he escrito un email y no ha habido respuesta, ni por eso ni por lo de la cuenta del foro, por lo que igual me tengo que liar la manta a la cabeza e ir por la calle de enmedio... Y la segunda porque muchas de las paginas que solía mirar antes como Cargad! tienen una cierta sequía de contenidos sobre Infinity, y no es la única. No es que no pasen cosas, que pasan y muchas. Es que no las cuentan, y me parece llamativo.
En fin, aunque no estén todo lo "frescas" que deberían, ahí van las noticias. Para empezar que desde el pasado 29 de mayo y hasta el 20 de este mes, hay en la sala Arturo Moreno (Calle Santa Engracia 122) de la ESDIP (Escuela Superior De Dibujo Profesional) hay una exposición sobre el Manga Outrage de Infinity, creado por Kenny Ruiz y Víctor Santor. Kenny Ruiz, que fue profesor de la ESDIP, ademas dará una charla el día 8 a partir de las las 18h sobre la Evolución digital y los nuevos retos en la sala de conferencias de ESDIP (Misma dirección que la sala Arturo Moreno). No dicen nada de exposición , pero la la charla tiene entrada libre hasta completar aforo.
Mas información aquí.
En otro orden de cosas, Giraldez esta pintando material del nuevo juego de tablero de CB Aristeia! y nos han dejado una pequeña muestra/pista con esta imagen colgada en Twitter:
Y de paso, os dejo esta imagen, el sniper shot que pusieron el pasado día 29. Me suena haber visto algo muy parecido en otra ocasión, pero no lo ubico ahora. Mi cabeza me dice Tohaa, pero tiene mucha pinta, la verdad. Que opinais vosotros?
Y Strikezone Wotan sigue su marcha imparable. Aun os queda tiempo para apuntaros...
Los juegos de rol son como las religiones, dice Laycock
Durante unos cuantos años he estado leyendo y estudiando sobre el tema de los pánicos morales, y en especial sobre el pánico satánico en los 80 en EEUU, ya que la leyenda negra de los juegos de rol es una de las ramas de ese arbusto espinoso. Como muchos, por no decir directamente todos, de los inductores de ese pánico moral contra los juegos de rol era gente relacionada íntimamente con las iglesias evangélicas, que son una facción dentro de la religión cristina que tiene su base en las enseñanzas del reformador Martín Lutero, pensaba que el tema, básicamente, se reducía a extrapolar sus creencias religiosas a todo lo que les rodeaba.
Es decir, la reforma protestante se basa en cinco pilares, las "solas" (Del latín,"solamente"Un profesor mio de religión las llamaba "La mano de Lutero", porque eran 5). Dos de las "solas" son la "Sola scriptura" ("Solo la Biblia es la palabra de Dios autoritativa e inspirada, por consiguiente, la única fuente de autoridad, y que es accesible para todos, es decir, que es capaz de ser entendida con claridad, y se puede auto-interpretar por medio de ella misma. Lo anterior significa que la Biblia no necesita interpretación fuera de ella misma[...]" Es decir, se niega la Exégesis que se reconoce en la religión católica y ortodoxa, por ejemplo ) y la "Sola fide" ("[...] La salvación se recibe sólo por la fe, sin ninguna mezcla ni necesidad de buenas obras, aunque en la teología protestante clásica, la fe salvadora siempre se evidencia por las buenas obras. Algunos protestantes ven esta doctrina resumida con la fórmula “la fe produce justificación y buenas obras”).
Sumando las dos cosas que van unidas tenemos que, si la Biblia dice que magos, dragones y dioses distintos de Yahvé son malos, son malos y ya esta, salgan donde salgan y sean como sean, y dado que tiene fe en la palabra de Dios representada en la Biblia, tiene justificada su aversión a los juegos de rol como D&D porque en el salen magos,dragones y dioses que no son Yahvé...
Pero un profesor auxiliar de estudios religiosos de la universidad estatal de Texas llamado Joseph P. Laycock saco un libro en 2015 llamado Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games says about play, religion, and imagined worlds que propone otra teoría, mas interesante y mas radical. Lo que dice en este libro, y con total seriedad, es que si juegos de rol como D&D han sido atacados por sectores radicales religiosos, sobre todo desde el ámbito evangelista y protestante, es porque piensan que es una amenaza a su "status quo".
Por decirlo en pocas y clara palabras: piensan que es la competencia.
Suena un poco loco, lo reconozco, pero he leido el libro (Que me voy a tener que comprar, porque lo pude leer un par de días nada mas, en una biblioteca. Y esta bastante demandado) y la verdad es que tiene cierto sentido, sobre todo cuando piensas que lo que han buscado es apartar los juegos de rol en EEUU de espacios públicos, como colegios e institutos diciendo que enseña "religiones paganas/satánicas" y no directamente prohibirlos del todo, sumando a todo eso lo de perdida de contacto con la realidad, lavado de cerebro y todas esa barbaridades que decían Pulling, Chick, Roberson y cía.
En este libro, de 385 paginas en tapa blanda y que solo ha salido por ahora en inglés, Laycock (Que en sus años de instituto fue jugador de D&D y sufrió en sus carnes el ataque y el acoso de extremistas religiosos por su afición) postula que hay determinados puntos en común entre una religión como las religiones judeo-cristinas y las mecánicas de ambientación de un juego de rol. Sobre todo cuando muestra como los juegos de rol tiene puntos en común con lo que se llama "la era Axial", que teorizo el filósofo alemán Karl Jaspers.
Y que eso haría que los juegos de rol, como las religiones, fueran determinantes para realizar avances muy importantes en el pensamiento humano y la forma de razonar.
Laycock considera que cuando los emprendedores morales ("moral entrepreneurs") buscaron crear unos "folk devils" con los juegos de rol y sus practicantes, tratándose a si mismo como "héroes que luchaban contra una siniestra conspiración" para acabar con la sociedad y la moral que ellos consideraban que era el único modelo a seguir, lo que realmente estaban haciendo era jugar un enorme juego de rol, donde ellos eran los buenos que batallaban por un mundo ideal en el que creían y en el que habían construido sus existencias. Es decir, hacían ellos lo que acusaban a otros de hacer
La idea de usar la mente y la imaginación, la creencia en un poder superior que rige nuestras vidas, que nos puede castigar y recompensar por nuestras acciones, de ir a otros mundos en los que tenemos otro papel, la presencia de la moral como referente básico para el comportamiento, etc son puntos en común entre unos y otros. Y la verdad es que tras leer el libro, es una teoría que no solo nos descabellada, si no que tiene algunos puntos realmente interesantes con los que no se puede estar en desacuerdo.
Tengo que hacerme con el permanentemente y hacer una reseña como dios manda. Creo que sería de mucho interés.
Hay un podcast en el que habla el autor de este libro. Esta en inglés, vale, pero merece la pena hacer un poco el esfuerzo, os lo garantizo.
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