Esta es la ultima entrada dedicada a los manuales para ambientaciones históricas de AD&D y se dice que para lo ultimo se suele dejar lo mejor.Bueno,la verdad es que no se si este es el mejor de toda una serie de libros realmente sobresalientes sacados por TSR para ambientar en épocas históricas de nuestra realidad campañas de AD&D,pero si os puedo decir que es el que mas me ha llamado la atención sin duda alguna no solo de esta "colección",sino que también es uno de los que mas me llamado la atención de los que conozco(Y no son pocos) de AD&D.
Este manual se llama A Migthy Fortress,y a simple vista uno se puede imaginar que es un libro que habla de asedios y uso de pólvora en AD&D(Sale una pistola de pedernal). Pero salvo en lo de la pólvora,uno falla de medio a medio.El libro trata de como ambientar partidas de AD&D en los siglos XVI y XVII ,años arriba años abajo, de nuestra era.Y el nombre viene por un salmo religioso que escribió Martín Lutero que se llama así,"Una Fortaleza Poderosa"(-Una Fortaleza Poderosa es Dios....-).
Esta manual es obra de Steve Winter y debió de salir a la venta a principios de los 90,hacia 1993 o 1994.No debió de salir en otro idioma que no fuese el inglés.
Tiene, poco mas de 100 paginas,siguiendo el modelo de encuadernación de los demás,como las tapas blandas de color verde jade con estampados en metálicos dorados en la portada para las letras,por ejemplo.La estructura interna sin embargo esta alterada en su orden y en algunos casos es diferente.Las ilustraciones internas,a dos colores,son copias de grabados y cuadros de la época de afamados artistas(Rubens es lo que mas hay,junto con Velazquez y otros artistas tardo-renacentistas y barrocos). Hay diagramas en el interior y justo antes de la contra portada un gran mapa geográfico a color de Europa occidental.No podían faltar bandas de un solo color mas dos blancas, fajando la
parte superior de la pagina con una imagen en un recuadro a modo de
broche para marcar el capitulo o sección.Pero cuando vamos a la división de contenidos,es donde vemos las mayores diferencias ,a mi parecer,con los del resto de la serie.
El libro esta divido en una Introducción,8 capítulos y la final una extensa bibliografía de referencia para el lector.
En la introducción,ademas de explicarnos de que va ir el libro,su contexto y demás,se dicen dos cosas muy curiosas.La primera es que,si bien el libro es para una ambientación histórica,con poco esfuerzo se puede extrapolar a Reinos Olvidados o a Greyhawk,cosa harto curiosa a mi parecer.La segunda,es que te dicen que este libro no es necesario leerlo en un orden y que los capítulos están pensados para que se puedan leer de forma independiente."Empieza por lo que mas te llame la atención",dice el autor.Por otro lado no dice que el libro este mas orientado ni a PJs ni a DMs,lo que hace que junto a lo que dicho anteriormente estemos ante un manual muy abierto en cuanto a contenidos y utilización.
El capitulo 1 es un capitulo dedica a la historia del momento,para ponernos en situación.Nos habla de lo que ocurría en aquellos años,las dinastías que reinaron en sobre tronos de Europa(Incluidos los Papas!) y quienes eran de cada monarquía,las guerras que hubo y el impacto que produjo en la sociedad el descubrimiento de América(El Nuevo Mundo frente a la Vieja Europa). Ya solo esta parte vale1000 mas que cualquier libro de historia que se use actualmente en colegios o institutos.Pero hay mas,mucho mas.El capítulo 2 nos habla de la vida cotidiana en todos sus aspectos,de las relaciones entre sexos(Y como hacer para meter a PJs femeninos en una sociedad abiertamente ya no machistas,sino totalmente devota del Chauvinismo),la vida de hogar,las costumbres,la ropa,el dinero(Todo por reinos),las Leyes,la Medicina,Juegos y Pasatiempos,...Y como no,el equipo y útiles que se pueden usar en las partidas y sus costes(Aquí es donde empieza lo que es verdaderamente AD&D XD).
El capítulo numero 3 nos habla de los kits de personaje específicos por tipo,sus reglas especiales y sus limitaciones.Hay un apartado muy interesante sobre las nacionalidades y las religiones muy curioso y útil,ademas de un sistema de "Honor" para PJs y PNJs.En el numero 4 nos habla de como era la vida militar y sus diferencias con el medievo(Y también sus puntos en común),ya que las guerras con una constante en esos dos siglos.El propio libro,en el capitulo 5,se nos explica de que 1550 a 1650 solo hubo un solo año(1610) en el que no hubo guerras ni otra clase de conflictos armados a gran escala en Europa(Rebeliones o similares...)En el capítulo 3 se nos habla también de los diferentes tipos de armas y armaduras que había,el uso extendido de la pólvora y las dos escuelas de esgrima mas prestigiosas de ese momento,la Española y la Italiana(Aunque,eso si, de forma muy breve y orientada al juego),en entre otras cosas.En el numero 5 se nos habla de los 4 conflictos bélicos mas importantes de ese siglo y como poder usarlos como telón de fondo para las partidas.En el numero 6 se nos habla de El Nuevo Mundo,su influencia y que partido se le puede sacar a al catarsis que provoco su descubrimiento en Europa.
El capítulo 7 nos habla de los mitos y las supersticiones que había en Europa en aquellos tiempos,así como de su folclore y las criaturas que lo pueblan y como y que usar de lo que sale en los Manuales de Monstruos del juego para darles vida.Ademas se habla de la magia y de posibles "objetos mágicos"(Algunos necesariamente no tienen porque ir entrecomillados como tales)El numero 8 son tres aventuras esquematizadas para jugar usando como base este libro y por ultimo de todo esta la bibliografía en la que se han basado para el libro y que aconsejan consultar para saber mas.
Realmente este libro es muy bueno,de lo mejorcito,al menos para mi gusto de esta serie y entra en un imaginario podio junto con el de Grecia y el de los Celtas.
Aunque en mi opinion, veo raro meter una época tan convulsa,tan sumamente inestable,tan brutal(Y con tantos y tantos nombres:Época Isabelina para los ingleses,Época Imperial o siglo de Oro para los españoles,Era de las Guerras de Religión,...) y tan alejada de los estándares fantásticos o legendarios(Pero no heroicos,en plan aventuras de capa y espada) de lo que se puede esperar de una campaña de AD&D,incluso una histórica o con base al menos en una época histórica,quiero decir.Yo es que por ejemplo el tema de uso tan extensivo de la pólvora me cuesta aceptarlo para una partida de AD&D,porque es un tipo de armamento que en cierta media quita el regusto a heroicidad a una partida.No es como parar una carga en seco de un guerrero con una andanada de Proyectiles Mágicos.Os imagináis matar un dragón con un cañón o frenar a ese guerrero en seco con un mosquete?Solo de imaginarme el "Boum!" noto que la épica se diluye poco a poco.Por no hablar de que es un arma de doble filo.Eso si,como material histórico es fabuloso y repito dos cosas:Una que puede haber fallos o inexactitudes en alguna cosa por los avances en la investigaciones(Pero muy pocos...). Y otra es lo que dije arriba,que si alguien tiene que estudiar historia para el instituto o el cole,que le pegue un vistazo y vera que es mejor que los libros que ha comprado para clase(Ademas de ayudarle mucho con el inglés).
Si,un buen broche para terminar esta serie de entradas.
Los históricos de AD&D molaban. Yo tengo éste, el Glory of Rome y el Charlemagne.
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