Vamos a empezar el día con algunas noticias interesantes de la marca italiana Kabuki Models.Para empezar hablemos de su gama Knights of Legend.Ayer enseñaron en su pagina de FB esta imagen,que muestra el despiece de la figura del Angel Knight(Sanguinius,para ser mas concretos).Y han anunciado que la figura se pondrá a la venta el próximo mes de Junio.A mi me gustaría ver una foto mas clara y detallada,pero por lo que se ve,la figura tiene buena pinta y lucirá bien.
Otra figura que vera mas pronto la luz y que ya esta terminada y lista para poner a la venta es la del Scarab Knight...o Magnus el Rojo.La figura se pone a la venta este fin de semana y todo parece indicar que tendrá el mismo precio que las otras.25 euros(Y parece que sin gastos de envío!).La figura fue acabada hace casi dos meses pero es en el primer fin de semana de Mayo cuando sale a la venta.Con estos dos Knights/Primarcas estarán en Junio 16 de los 18 Primarcas.Se sabe que el próximo será el que antes de llamaba "Lost Son",es decir Horus.Puede que le cambien el nombre.Se han vito algunos bocetos previos y la verdad es que la figura,como las demás de la gama promete.
Este es el Scarab K./Magnus en todo su esplendor:
Dejando de lado esta gama,nos vamos a otra un poco mas cercana.Hace unos días se mostró esta imagen de la siguiente unidad de Praetorianos que tienen en marcha y cuyas piezas vana ser compatibles con los primeros modelos y de las que ya se adelantaron en este blog unas imágenes.Estas son de los diseños en 3d ya acabados:
Y por ultimo,y aunque queda mucho aun para las próximas navidades,se ha develado en exclusiva en su pagina de FBcomo será una figura pin-up que sacaran como figura especial para esas fechas:
En unos meses se pondrán a trabajar con ella.
Mas información y pedidos en la web de la marca.
viernes, 2 de mayo de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
La otra "Drycha"
Ahora que los Elfos Silvanos vuelven a esta en boca de la gente ,me gustaría hablaros de un descubrimiento que hice algunos meses mientras trasteaba por alguna de mis webs preferidas.
Juan Diaz es un escultor de un talento muy grande,de eso no hay duda,especialmente dotado para el trabajo de la figura femenina(Dicen que desde que se fue el nadie sabe hacer ya figuras femeninas en GW como las hacía el) y sobre todo un escultor muy fecundo y productivo.Muchas han sido sus miniaturas que se han vendido,pero igual por cada miniatura que se ha vendido,otra se ha quedado en el tintero siguiendo los dictados de los que eran sus superiores en GW.Por otro lado tenemos un personaje de los Elfos Silvanos que lleva con ellos creo que desde 4ª,Drycha la Dríade,aunque hasta 6ª no tuvo realmente ni figura ni un trasfondo especialmente elaborado.
Llegados a este punto,vemos que Juan Diaz,que hizo la figura de Drycha que creo que aun se vende,hizo en realidad otra figura antes para este ser de los bosques.Las Dríades de 4ª y 5ª eran una especie de seres arbóreos pequeño,de metal y de una sola pieza y con poco o ningún aspecto femenino,como se puede apreciar en esta imagen.Mas adelante las hicieron mucho mas arbóreas pero también con un toque algo mas femenino,aunque no mucho mas.
Sin embargo Juan Diaz saco en su momento una propuesta de Dríade para Drycha mucho mas cercana al concepto clásico de figura a medio camino entre una hermosa mujer de los bosques con una planta.La estatua de Dafne,mostrando las dos naturalezas,por así decirlo.Al parecer esta figura no fue aprobada por GW,igual por ser de un estilo completamente diferente a lo que llevaba sacada la compañía inglesa hasta la fecha(Y en el futuro hasta el día de hoy,dicho sea de paso).O igual porque era una figura demasiado explicita para un publico objetivo demasiado tierno(Ya que el nicho que busca explotar GW esta integrado básicamente por menores de edad).Supongo que será una mezcla de los dos motivos,pero con mas del segundo que del primero.Solo el propio Juan nos los podría aclarar
El caso es que no llego a salir,pero hay alguna que otra copia por ahí suelta.La que veis en estas fotos creo que es la original esculpida en masilla o en resina:
Básicamente es una versión mucho mas humana,sensual y serena de la Drycha que finalmente se comercializo,aunque los puntos en común son mas que evidentes,en la postura y en el diseño.Es una figura como se puede ver practicamente acabada,igual un poco sosa y lisa,pero acabada.Es como si la hubieran hecho mas arbórea y mas...siniestra,acorde a sus trasfondo,siendo una la pre-y otra la post- corrupción del claro del Roble Partido,manchado con la sangre de Morghur cuando este murió allí:
El caso es que la que podríamos llamar la "Drycha pre" es otra de las muchas figuras de Juan Diaz que se quedaron en el tintero.Y como todas las que hace Juan,una figura muy buena.
Juan Diaz es un escultor de un talento muy grande,de eso no hay duda,especialmente dotado para el trabajo de la figura femenina(Dicen que desde que se fue el nadie sabe hacer ya figuras femeninas en GW como las hacía el) y sobre todo un escultor muy fecundo y productivo.Muchas han sido sus miniaturas que se han vendido,pero igual por cada miniatura que se ha vendido,otra se ha quedado en el tintero siguiendo los dictados de los que eran sus superiores en GW.Por otro lado tenemos un personaje de los Elfos Silvanos que lleva con ellos creo que desde 4ª,Drycha la Dríade,aunque hasta 6ª no tuvo realmente ni figura ni un trasfondo especialmente elaborado.
Llegados a este punto,vemos que Juan Diaz,que hizo la figura de Drycha que creo que aun se vende,hizo en realidad otra figura antes para este ser de los bosques.Las Dríades de 4ª y 5ª eran una especie de seres arbóreos pequeño,de metal y de una sola pieza y con poco o ningún aspecto femenino,como se puede apreciar en esta imagen.Mas adelante las hicieron mucho mas arbóreas pero también con un toque algo mas femenino,aunque no mucho mas.
Sin embargo Juan Diaz saco en su momento una propuesta de Dríade para Drycha mucho mas cercana al concepto clásico de figura a medio camino entre una hermosa mujer de los bosques con una planta.La estatua de Dafne,mostrando las dos naturalezas,por así decirlo.Al parecer esta figura no fue aprobada por GW,igual por ser de un estilo completamente diferente a lo que llevaba sacada la compañía inglesa hasta la fecha(Y en el futuro hasta el día de hoy,dicho sea de paso).O igual porque era una figura demasiado explicita para un publico objetivo demasiado tierno(Ya que el nicho que busca explotar GW esta integrado básicamente por menores de edad).Supongo que será una mezcla de los dos motivos,pero con mas del segundo que del primero.Solo el propio Juan nos los podría aclarar
El caso es que no llego a salir,pero hay alguna que otra copia por ahí suelta.La que veis en estas fotos creo que es la original esculpida en masilla o en resina:
Básicamente es una versión mucho mas humana,sensual y serena de la Drycha que finalmente se comercializo,aunque los puntos en común son mas que evidentes,en la postura y en el diseño.Es una figura como se puede ver practicamente acabada,igual un poco sosa y lisa,pero acabada.Es como si la hubieran hecho mas arbórea y mas...siniestra,acorde a sus trasfondo,siendo una la pre-y otra la post- corrupción del claro del Roble Partido,manchado con la sangre de Morghur cuando este murió allí:
El caso es que la que podríamos llamar la "Drycha pre" es otra de las muchas figuras de Juan Diaz que se quedaron en el tintero.Y como todas las que hace Juan,una figura muy buena.
El bosque de las Brumas
El libro-juego del que os voy a hablar en esta entrada,El bosque de las Brumas de Steve Perrin, ya ha salido referenciado de pasada en otras entradas,como cuando hable del módulo de Reinos Olvidados Hordes of Dragonspear,también de Steve Perrin,pero hoy le quiero hacer una entrada para el solo.Porque se la merece,porque es uno de mis preferidos de la serie azul(Aventura juego de AD&D) y ademas de que,como el resto de libro-juegos,tiene a sus espaldas unos cuantos datos interesantes.Este libro juego salió en 1988 como en numero 17 de la serie original,que os recuerdo se llamaba Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks.Su titulo original era Spawn of Dragonspear("Engendro de Dragonspear" o "Engendro de Lanzadragon",aunque creo que el mítico castillo poseido nunca se tradujo así al español y se dejaba como Dragonspear).Tiene 190 paginas encuadernadas en tapas blandas a color,de las cuales,salvo las de explicación del juego,el trasfondo y demás(Una media docena o así) están divididas en 203 secciones con 33 finales diferentes.La portada fue obra de Keith Parkinson(Una de las mas conocidas de este autor y la mas conocida y usada de Reinos Olvidados) y los interiores en blanco y negro son obra de Douglas Ball.
Aunque una ilustración muy buena,me gusta mas la de la edición española(Estas y las de la segunda edición de las primeras entregas de los libro-juegos de la Lobo Solitario han sido muy alabadas internacionalmente por los aficionados,por cierto),ya que esta no pega especialmente con el libro.La edición española,de manos de Timun Mas, es de 1992 y es el libro numero 15 de la serie azul.Tiene 192 paginas y la portada es de Martinez Roca,mantiendose el resto igual.Solo que la portada esta cambiada.Al parecer,en la imprenta se equivocaron y pusieron la del siguiente libro de la serie, que se llama Los Páramos de Nordmaar ,escrito por Dezra Despain y que esta ambientado en Dragonlance.(De este libro-juego os hablare la semana que viene,ya que estamos....:P)De hecho el ver las portadas y ver la sinopsis te indica que la portada no pega con el libro,pese a ser dos de las mejores obras de Martinez Roca.Creo que la tirada no se llego a corregir se quedo tal cual,pero yo con un simple Paint he retocado las portadas y os muestro como deberían haber sido.La de arriba,la que encabeza la portada,es la que se publico y esta es la del libro-juego de escrito por Despain:
Así deberían haber quedado,con sus portadas correctamente puestas:
Para estar hecho en 5 segundos y con un Paint queda hasta resulton,no?
En este libro-juego de Reinos Olvidados tomamos el papel de Kelson Paso Sigiloso(En el original se llama Kelson Darktreader,quedaría algo así como "Kelson Pisadaoscura"),un semi-elfo que actúa como cazador y explorador al servicio de los duques de Daggerford.Eres bueno,muy bueno en tus tareas,ya que eres hijo de Filvendor Pie Ligero,uno de los mas grandes exploradores elfos de la zona.Tu padre desapareció hace 20 inviernos,cuando tu tenias 35 y tu madre,una humana llamada Jillian Cozarón del Bosque murió poco después.Durante ese tiempo has trabajado duro pero vives en un limbo social.Como semi-elfo ni eres aceptado por los elfos ni los humanos confían 100% en ti(Han preferido darle el rango de Montero Mayor a Sean Explorador Aventajado,un humano sexagenario antes que a ti,por ejemplo),así que tu vida no es fácil en realidad y eres algo hosco en el trato.El duque y sus fuerzas han partido,junto con otros ejércitos,a asediar el cantillo embrujado de Dragonspear,pero hay rumores de movimientos de orcos bajados de los Paramos Altos en el Bosque de las Brumas(Donde tu padre desapareció),por lo que se te ordena formar una tropa de exploradores humanos a caballo,todos novatos, y ver que pasa con los orcos llevándote como guía a un bárbaro con aspecto de semi-orco llamado Ojo Negro.Buscando a los orcos empieza tu aventura,aunque no como tu te imaginas....
La verdad es que este libro-juego esta muy bien diseñado,la trama es solida y el desarrollo de los personajes es muy profundo,mucho mas que en otros libro-juegos(El autor se toma varias secciones para ponerte en antecedentes,explicarte el carácter del personaje,hasta su físico en detalles tales como cuantas y de que son las cicatrices que tiene,por ejemplo) de una forma mas propia de una novela o de un modulo de rol que de un libro-juego,donde los personajes que uno ha de jugar están definidos y explicados,pero poco mas esbozados y sin excesivas profundidades.Ademas,sumemos a esto que las lineas y sendas a seguir son variadas y tienes un montón de posibilidades para hilar la historia,lo cual hace que sea un libro que se pueda jugar muchas veces.No llega al nivel de "reseteo" de El Vampiro de Ravenlonft,pero tal y como esta articulado te da para muchas horas de diversión este libro-juego.
Tiene una cosa curiosa y que recuerdo porque este lo he tenido en físico y lo he jugado mil veces como poco:Todos los libro-juegos de esta serie o casi todos los de la serie negra tiene atrás un bestiario que te explican por encima las criaturas que salen,mientras que en este como en otros de la serie azul no sale ese bestiario.En los primeros sale pero mas tarde parece ser que esa costumbre decae y has de guiarte por las ilustraciones para saber que con algunas cosas que los traductores han puesto en español del original.Hablando de las traducciones,un detalle gracioso y que a mi me gusta es como hablan los bárbaros de los bosques,en plan los indios de las películas,(Verbos en infinitivo,la forma poética de hablar,...) que no se si es un rasgo propio de la edición española o algo sacado de la edición original,pero el caso es que me gusta mucho.La traducción,ya que estamos,corrió a cargo de María Dolores Gallart.
Steve Perrin es uno de los mejores diseñadores de juegos y módulos que han pasado por TSR,para mi gusto,aunque su fama no viene tanto por D&D sino por Runequest,ya que fue uno de los padres de la criatura(El le puso el nombre,diseño los sistemas de combate,la introducción del D100 en el juego y de lo que hoy conocemos como Basic Role-Playing.Lo cual no es moco de pavo).De 1977 a 1985 sentó en Chaosium,junto con Turney y Stafford, las bases de lo que hizo que Runequest sea considerado uno de los "Tres Grandes" junto con D&D y Traveller.Fijaros si fue importante para el Runequest y Chaosium que allí conoció a su mujer,la ilustradora Luise Perenne.Mas tarde trabajo en el mundo de los vídeo-juegos,con algunos aportes sobresalientes.
El que este libro-juego haya salido de sus manos viene a ser la confirmación de que es un muy buen material y cuando lo tienes entre las manos ves que hay una labor meticulosa en todos los detalles,sobre todo en la parte de la descripción de los combates y en que el jugador-lector conozca bien que hay detrás de su personaje para sentirse identificado y cómodo con el.El aspecto narrativo es bueno y eso sumado al cuidado desarrollo de la mecánica de juego hace que este libro sea de los mejores que han salido de D&D en tema de libro-juegos.Te pueden gustar mas o menos los personajes de tipo semi-elfo o explorador,te puede gustar mas o menos el tema de Reinos Olvidados,pero si pasa por tu manos no puedes negar que es un material excelente,y no solo como libro-juego.Los libro-juegos de D&D pueden dar muy buenas ideas o apuntes para módulos,pero este va un poco mas allá y nos pone de manifiesto un tipo de PJ/PNJ que son los semi-elfos,que son muy particulares.Ya no es el hecho de que vivan mas que los humanos pero menos que los elfos y las tragedias amorosas que eso provoca(El insufrible de Tanis en Dragonlance,por ejemplo),si no que esta le hecho de sus problemas sociales,lo que les cuesta encajar en alguno de los dos lados de su herencia genética y ser aceptados y como es algo imposible sin los padres al lado,algo de lo que adolece nuestro personaje y que le marca mucho(Kelson con 35 años los perdió a ambos.Es como para un humano perderlos con 15).Y todo esto se lleva a la trama y puede condicionar(Mejor dicho,DEBE) condicionar las decisiones que tomes.
Fue de los últimos libro-juegos de la serie azul(Este es el 15 de una serie de 18 traducidos al español),pero si fuera posible y dado que salvo los de la Corona del Poder no hay porque llevar un orden,yo recomiendo vivamente empezar por este,porque no solo no va a defraudar si no que va a gustar mucho y los jugadores de rol lo van a encontrar muy inspirador(Sobre todo si quieren llevar semi-elfos y están empezando)
Aunque una ilustración muy buena,me gusta mas la de la edición española(Estas y las de la segunda edición de las primeras entregas de los libro-juegos de la Lobo Solitario han sido muy alabadas internacionalmente por los aficionados,por cierto),ya que esta no pega especialmente con el libro.La edición española,de manos de Timun Mas, es de 1992 y es el libro numero 15 de la serie azul.Tiene 192 paginas y la portada es de Martinez Roca,mantiendose el resto igual.Solo que la portada esta cambiada.Al parecer,en la imprenta se equivocaron y pusieron la del siguiente libro de la serie, que se llama Los Páramos de Nordmaar ,escrito por Dezra Despain y que esta ambientado en Dragonlance.(De este libro-juego os hablare la semana que viene,ya que estamos....:P)De hecho el ver las portadas y ver la sinopsis te indica que la portada no pega con el libro,pese a ser dos de las mejores obras de Martinez Roca.Creo que la tirada no se llego a corregir se quedo tal cual,pero yo con un simple Paint he retocado las portadas y os muestro como deberían haber sido.La de arriba,la que encabeza la portada,es la que se publico y esta es la del libro-juego de escrito por Despain:
Así deberían haber quedado,con sus portadas correctamente puestas:
Para estar hecho en 5 segundos y con un Paint queda hasta resulton,no?
En este libro-juego de Reinos Olvidados tomamos el papel de Kelson Paso Sigiloso(En el original se llama Kelson Darktreader,quedaría algo así como "Kelson Pisadaoscura"),un semi-elfo que actúa como cazador y explorador al servicio de los duques de Daggerford.Eres bueno,muy bueno en tus tareas,ya que eres hijo de Filvendor Pie Ligero,uno de los mas grandes exploradores elfos de la zona.Tu padre desapareció hace 20 inviernos,cuando tu tenias 35 y tu madre,una humana llamada Jillian Cozarón del Bosque murió poco después.Durante ese tiempo has trabajado duro pero vives en un limbo social.Como semi-elfo ni eres aceptado por los elfos ni los humanos confían 100% en ti(Han preferido darle el rango de Montero Mayor a Sean Explorador Aventajado,un humano sexagenario antes que a ti,por ejemplo),así que tu vida no es fácil en realidad y eres algo hosco en el trato.El duque y sus fuerzas han partido,junto con otros ejércitos,a asediar el cantillo embrujado de Dragonspear,pero hay rumores de movimientos de orcos bajados de los Paramos Altos en el Bosque de las Brumas(Donde tu padre desapareció),por lo que se te ordena formar una tropa de exploradores humanos a caballo,todos novatos, y ver que pasa con los orcos llevándote como guía a un bárbaro con aspecto de semi-orco llamado Ojo Negro.Buscando a los orcos empieza tu aventura,aunque no como tu te imaginas....
La verdad es que este libro-juego esta muy bien diseñado,la trama es solida y el desarrollo de los personajes es muy profundo,mucho mas que en otros libro-juegos(El autor se toma varias secciones para ponerte en antecedentes,explicarte el carácter del personaje,hasta su físico en detalles tales como cuantas y de que son las cicatrices que tiene,por ejemplo) de una forma mas propia de una novela o de un modulo de rol que de un libro-juego,donde los personajes que uno ha de jugar están definidos y explicados,pero poco mas esbozados y sin excesivas profundidades.Ademas,sumemos a esto que las lineas y sendas a seguir son variadas y tienes un montón de posibilidades para hilar la historia,lo cual hace que sea un libro que se pueda jugar muchas veces.No llega al nivel de "reseteo" de El Vampiro de Ravenlonft,pero tal y como esta articulado te da para muchas horas de diversión este libro-juego.
Tiene una cosa curiosa y que recuerdo porque este lo he tenido en físico y lo he jugado mil veces como poco:Todos los libro-juegos de esta serie o casi todos los de la serie negra tiene atrás un bestiario que te explican por encima las criaturas que salen,mientras que en este como en otros de la serie azul no sale ese bestiario.En los primeros sale pero mas tarde parece ser que esa costumbre decae y has de guiarte por las ilustraciones para saber que con algunas cosas que los traductores han puesto en español del original.Hablando de las traducciones,un detalle gracioso y que a mi me gusta es como hablan los bárbaros de los bosques,en plan los indios de las películas,(Verbos en infinitivo,la forma poética de hablar,...) que no se si es un rasgo propio de la edición española o algo sacado de la edición original,pero el caso es que me gusta mucho.La traducción,ya que estamos,corrió a cargo de María Dolores Gallart.
Steve Perrin es uno de los mejores diseñadores de juegos y módulos que han pasado por TSR,para mi gusto,aunque su fama no viene tanto por D&D sino por Runequest,ya que fue uno de los padres de la criatura(El le puso el nombre,diseño los sistemas de combate,la introducción del D100 en el juego y de lo que hoy conocemos como Basic Role-Playing.Lo cual no es moco de pavo).De 1977 a 1985 sentó en Chaosium,junto con Turney y Stafford, las bases de lo que hizo que Runequest sea considerado uno de los "Tres Grandes" junto con D&D y Traveller.Fijaros si fue importante para el Runequest y Chaosium que allí conoció a su mujer,la ilustradora Luise Perenne.Mas tarde trabajo en el mundo de los vídeo-juegos,con algunos aportes sobresalientes.
El que este libro-juego haya salido de sus manos viene a ser la confirmación de que es un muy buen material y cuando lo tienes entre las manos ves que hay una labor meticulosa en todos los detalles,sobre todo en la parte de la descripción de los combates y en que el jugador-lector conozca bien que hay detrás de su personaje para sentirse identificado y cómodo con el.El aspecto narrativo es bueno y eso sumado al cuidado desarrollo de la mecánica de juego hace que este libro sea de los mejores que han salido de D&D en tema de libro-juegos.Te pueden gustar mas o menos los personajes de tipo semi-elfo o explorador,te puede gustar mas o menos el tema de Reinos Olvidados,pero si pasa por tu manos no puedes negar que es un material excelente,y no solo como libro-juego.Los libro-juegos de D&D pueden dar muy buenas ideas o apuntes para módulos,pero este va un poco mas allá y nos pone de manifiesto un tipo de PJ/PNJ que son los semi-elfos,que son muy particulares.Ya no es el hecho de que vivan mas que los humanos pero menos que los elfos y las tragedias amorosas que eso provoca(El insufrible de Tanis en Dragonlance,por ejemplo),si no que esta le hecho de sus problemas sociales,lo que les cuesta encajar en alguno de los dos lados de su herencia genética y ser aceptados y como es algo imposible sin los padres al lado,algo de lo que adolece nuestro personaje y que le marca mucho(Kelson con 35 años los perdió a ambos.Es como para un humano perderlos con 15).Y todo esto se lleva a la trama y puede condicionar(Mejor dicho,DEBE) condicionar las decisiones que tomes.
Fue de los últimos libro-juegos de la serie azul(Este es el 15 de una serie de 18 traducidos al español),pero si fuera posible y dado que salvo los de la Corona del Poder no hay porque llevar un orden,yo recomiendo vivamente empezar por este,porque no solo no va a defraudar si no que va a gustar mucho y los jugadores de rol lo van a encontrar muy inspirador(Sobre todo si quieren llevar semi-elfos y están empezando)
Pre-pedidos de FW:Listas de ejercito para la Herejia de Horus
Aunque hoy es primero de Mayo y por lo tanto fiesta,eso no ha sido impedimento para que la gente de Forge World deje los deberes hechos antes de tomarse su descanso(Supongo que lo han tomado).Por ello tenemos en pre-pedidos y para salir a la venta el día 19 de este mes dos libros,dos suplementos para la Herejía de Horus que ya se anunciaron hace unos días y que se pudieron ver en exclusiva en los pasados eventos.Nada de figuras.
Son el The Horus Heresy Legiones Astartes: Crusade Army List,de 96 paginas y tapas duras y el The Horus Heresy Legiones Astartes: Isstvan Campaign Legions ,de 116 paginas y también de tapas duras por 30 libras cada uno de ellos(Lo que viene a ser casi 37 euros al cambio actual).También se pueden comprar los dos juntos por 60 libras(Poco mas de 73 euros al cambio).El primero es una lista genérica para las legiones Astartes en los tiempos de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus,mientras que el segundo son las unidades especificas,personajes especiales y Primarcas de las Legiones que participaron en las batallas de Istvaan.La idea que han tenido en FW es sacar un material mas cómodo de manejar para los aficionados que jueguen y que reúna el material que esta disperso en los tres primeros libros y los menos tomos posibles,lo cual no solo me parece bueno,si no que me parece lo lógico,ya que para jugar con algunas legiones y sus unidades había que llevar los tres libros que han sacado en FW y eso es una barbaridad,así que me parece bien.Ademas de precio los veo bien(Mas baratos que un codex de W40K,al parecer con menos erratas si vemos los libros de la Herejía,que alguna tienen pero muy pocas.Y de tamaño medio entre los dos parecido a un codex de W40K.Eso si,luego están los gastos de envío y demás),aunque el pack de los dos juntos no tenga ventaja alguna y debas de coger los dos por narices(El segundo necesita del primero por narices).
De todas formas,yo los hubiera fusionado en un solo libro,algo mas caro lógicamente pero mas barato que sacar dos tomos separados(50 libras?)seria mas cómodo,no habría problemas si uno de los dos se acaba y hasta que saquen otra compilación pueden pasar como poco 3 o 4 años,así que no habría problema con el tema de repetir material.Ademas,me asaltan algunas dudas.Por ejemplo,si la lista "genérica" no va a tener mas añadidos futuros de unidades y por lo tanto esto se quede "obsoleto"(No necesariamente.Ademas siempre pueden esgrimir el argumento del tiempo."Solo hasta estos hechos") o que algunas cosas cambien cuando salgan los siguientes libros.Me valdrá el Crusade Army cuando salga Prospero,por ejemplo?.Dicen que será el año que viene.La lógica dicta que si,pero la lógica en GW esta en horas bajas de popularidad.Por lo menos de momento,se mantiene en FW.
Indice de contendidos de ambos libros(Una buena pista de lo que puede ser la 7ª):
Mas información y pedidos en la web de FW
Son el The Horus Heresy Legiones Astartes: Crusade Army List,de 96 paginas y tapas duras y el The Horus Heresy Legiones Astartes: Isstvan Campaign Legions ,de 116 paginas y también de tapas duras por 30 libras cada uno de ellos(Lo que viene a ser casi 37 euros al cambio actual).También se pueden comprar los dos juntos por 60 libras(Poco mas de 73 euros al cambio).El primero es una lista genérica para las legiones Astartes en los tiempos de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus,mientras que el segundo son las unidades especificas,personajes especiales y Primarcas de las Legiones que participaron en las batallas de Istvaan.La idea que han tenido en FW es sacar un material mas cómodo de manejar para los aficionados que jueguen y que reúna el material que esta disperso en los tres primeros libros y los menos tomos posibles,lo cual no solo me parece bueno,si no que me parece lo lógico,ya que para jugar con algunas legiones y sus unidades había que llevar los tres libros que han sacado en FW y eso es una barbaridad,así que me parece bien.Ademas de precio los veo bien(Mas baratos que un codex de W40K,al parecer con menos erratas si vemos los libros de la Herejía,que alguna tienen pero muy pocas.Y de tamaño medio entre los dos parecido a un codex de W40K.Eso si,luego están los gastos de envío y demás),aunque el pack de los dos juntos no tenga ventaja alguna y debas de coger los dos por narices(El segundo necesita del primero por narices).
De todas formas,yo los hubiera fusionado en un solo libro,algo mas caro lógicamente pero mas barato que sacar dos tomos separados(50 libras?)seria mas cómodo,no habría problemas si uno de los dos se acaba y hasta que saquen otra compilación pueden pasar como poco 3 o 4 años,así que no habría problema con el tema de repetir material.Ademas,me asaltan algunas dudas.Por ejemplo,si la lista "genérica" no va a tener mas añadidos futuros de unidades y por lo tanto esto se quede "obsoleto"(No necesariamente.Ademas siempre pueden esgrimir el argumento del tiempo."Solo hasta estos hechos") o que algunas cosas cambien cuando salgan los siguientes libros.Me valdrá el Crusade Army cuando salga Prospero,por ejemplo?.Dicen que será el año que viene.La lógica dicta que si,pero la lógica en GW esta en horas bajas de popularidad.Por lo menos de momento,se mantiene en FW.
Indice de contendidos de ambos libros(Una buena pista de lo que puede ser la 7ª):
Mas información y pedidos en la web de FW
Mortal Remains para Hunter desde Onyx Path Publishing(PDF)
"La vigilia es dura para el Cazador,pues son muchas la amenazas y todas deben ser estudiadas con detenimiento hasta el momento de acabar con ellas..."
Por si fuera poco a lo que uno ha de hacer frente en forma de Vampiros,Hombres Lobo o Magos,los Cazadores saben que hay mas cosas ahí fuera.Cosas como los Changelings,las Momias,los Demonios o los Prometeanos.Por eso Onyx Path Publishing ha sacado un nuevo suplemento para Hunter llamado Mortal Remains.
Son 167 paginas que se han puesto a la venta en la web de Drive Thru Rpg en formato PDF por 16,99 dolares la descarga(Unos 12 euros y pico al cambio actual).Solo en ingles y en breves se sacara la versión impresa,por lo que si alguno se coge ahora la versión en pdf y luego quiere la versión física que sepa al cogerla tendrá rebaja por haber cogido primero el PDF.Nuevos poderes,nuevos enemigos,nuevas especializaciones,tramas y lineas argumentales para los módulos y partidas,...de todo y a buen precio,con un nivel de calidad que vienen siendo el habitual en los productos de esta editorial.
El suplemento,ademas,tiene un set de reglas para adaptar Hunter:The Vigil a las reglas de The God-Machine Chronicle.
Mas información y pedidos en la web de Drive Thru
Por si fuera poco a lo que uno ha de hacer frente en forma de Vampiros,Hombres Lobo o Magos,los Cazadores saben que hay mas cosas ahí fuera.Cosas como los Changelings,las Momias,los Demonios o los Prometeanos.Por eso Onyx Path Publishing ha sacado un nuevo suplemento para Hunter llamado Mortal Remains.
Son 167 paginas que se han puesto a la venta en la web de Drive Thru Rpg en formato PDF por 16,99 dolares la descarga(Unos 12 euros y pico al cambio actual).Solo en ingles y en breves se sacara la versión impresa,por lo que si alguno se coge ahora la versión en pdf y luego quiere la versión física que sepa al cogerla tendrá rebaja por haber cogido primero el PDF.Nuevos poderes,nuevos enemigos,nuevas especializaciones,tramas y lineas argumentales para los módulos y partidas,...de todo y a buen precio,con un nivel de calidad que vienen siendo el habitual en los productos de esta editorial.
El suplemento,ademas,tiene un set de reglas para adaptar Hunter:The Vigil a las reglas de The God-Machine Chronicle.
Mas información y pedidos en la web de Drive Thru
Actividades para Skalibur(Mes de Mayo)
Vamos a empezar el mes de Mayo con lo que nos ofrecen en tema de actividades,torneos y demás desde Skalibur,la tienda situada en la calle La creu, 4-6, local 2 en Rubí(Barcelona) y que es el sponsor oficial del blog.
Empezamos?
FNM Standar.Se celebra el 02 de mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 1 euro. Carta promocional al top 4 Premios en función de la participación
Modern de magicSe celebra el 03 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros Premios en función de la participación.
FNM StandarSe celebra el 09 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 1 euro.Carta promocional al top 4 Premios en función de la participación
X-Wing.Se celebra el 10 mayo de 09:30 a 09:30
Listas a 100 puntos Precio de inscripción 5 euros Premios en función de la participación
Modern de magic.Se celebra el 10 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra el 16 mayo 2014 de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
Modern de magicSe celebra el 17 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra el 23 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
X-wing Se celebra el 24 mayo de 09:30 a 13:30
Listas a 100 puntos Precio de la inscripción 5 euros Premios en función de la participación
Modern de magic Se celebra el 24 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra 30 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
Modern de magic Se celebra 31 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de la inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
Y por su puesto,no os olvidéis de visitar su tienda on-line y consultar las ofertas que tienen,que siempre hay cosas interesantes para todos^^
Empezamos?
FNM Standar.Se celebra el 02 de mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 1 euro. Carta promocional al top 4 Premios en función de la participación
Modern de magicSe celebra el 03 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros Premios en función de la participación.
FNM StandarSe celebra el 09 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 1 euro.Carta promocional al top 4 Premios en función de la participación
X-Wing.Se celebra el 10 mayo de 09:30 a 09:30
Listas a 100 puntos Precio de inscripción 5 euros Premios en función de la participación
Modern de magic.Se celebra el 10 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra el 16 mayo 2014 de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
Modern de magicSe celebra el 17 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra el 23 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
X-wing Se celebra el 24 mayo de 09:30 a 13:30
Listas a 100 puntos Precio de la inscripción 5 euros Premios en función de la participación
Modern de magic Se celebra el 24 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
FNM Standar Se celebra 30 mayo de 17:30 a 20:00
Precio de inscripción 2 euros Premios en función de la participación Carta promo al top 4
Modern de magic Se celebra 31 mayo de 17:00 a 20:30
Precio de la inscripción 4 euros. Premios en función de la participación.
Y por su puesto,no os olvidéis de visitar su tienda on-line y consultar las ofertas que tienen,que siempre hay cosas interesantes para todos^^
(Con) Fuuuussssiiiiooonnnn!
Oh dioses,todo cuadra!La obsesión con reinar,lo feliz que se sentía con un ejército,lo simple de mente que era...hasta la forma maníaca de sonreír!Ahora lo entiendo todo.
XD
XD
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