sábado, 17 de noviembre de 2018

Guía básica de banda de Necromunda: Cawdor


Quinta guía básica de banda de Necromunda, para la quinta Casa de la Sub-colmena, la Casa Cawdor. Anteriormente hemos tratado Goliath, Orlock, Van Saar y Escher. Los Cawdor a día de hoy ocupan el rol de basureros y recicladores de cosas las otras Casas, pero siguen siendo un grupo de fanáticos religiosos a los que su pobreza no los hace menos peligrosos, más bien al contrario. Les han dado un cambio muy grande en la edición actual con respecto a como eran antes, lo cual ha cerrado muchas puertas (Bastantes de las miniaturas antiguas de metal ya no son representativas de como es la Casa actualmente solo por el armamento que portan), pero se han abierto otras posibilidades bastante interesantes para ellos.

Empecemos, como siempre, con los perfiles. El perfil de un Pandillero Cawdor que sale solo 45 puntos:


De las Casas de la Sub-colmena a dia de hoy y a la espera de la salida oficial de los Delaque, los Cawdor tiene los miembros de banda mas baratos de todas las demás bandas. Sus Pandilleros son los mas baratos, seguidos por las Escher y los Orlock. Sus perfiles son muy parecidos a los Orlock pero ligeramente peores en alguno de los atributos. Por ejemplo, su L es de 7+, mientras que en los Orlock es de 6+. Además, los Orlock cuentan de base con una salvación de 5+ por Armadura de Mallas (Mesh Armor), mientras que los Cawdor solo tienen de 6+ por  Armadura anti-Frag. Y esto pasa con todos los miembros de la banda menos con los Novatos, que no tiene armadura.
El resto de perfiles sigue la misma tónica:


Los Cawdor tiene no solo los Pandilleros más económicos, sino también los Líderes, siendo 15 puntos mas baratos que los de Escher y Orlock, 25 más baratos que los Van Saar y 40 puntos mas baratos que los Goliath. Sus Campeones son igual de baratos que Escher y Olock, mientras que los Novatos finalmente son igual de baratos que las Novatas Escher. Claro que esto tiene un precio: Por ejemplo los Líderes tiene peores atributos de HP, APL e INT que su equivalente Orlock, teniendo de base una salvación por armadura de 6+. Los Campeones, a mismo coste que otras bandas, tienen peor Armadura, FV e INT. Los Novatos solo tienen peor L e INT.

Es decir, los Cawdor no son tan efectivos como un Orlock, por ejemplo, ni tampoco como una Escher (Y ya no hablemos de Goliath), pero siguen estando más o menos en la media (Más menos qué mas, eso si), y te ahorras bastantes creditos en ellos. Y eso hace que puedas tener de salida, una masa de combatientes mayor que otras bandas por los mismos créditos iniciales, y sean  más o menos competentes. Y esto se extiende a su equipo y armamento.


Los miembros de las bandas de la Casa Cawdor, son como se suele decir vulgarmente, más pobres que las ratas (Y hasta estas usan como arma, ver más adelante), por lo que se ven obligados a re-aprovechar y reciclar todo lo que los demás tiran, al tiempo que no tienen acceso a mucho del armamento que tiene otras bandas o este les sale espantosamente caro. Si sumamos a esto su desmedida y peculiar forma de devoción hacia el Dios-Emperador y un talento más propio de los orkoz para hacer armas, que otra cosa, lo que obtenemos al final es una armería realmente diferente, pero bastante efectiva.

La armería de los Cawdor en Gang War IV:


El armamento de los Cawdor se puede dividir en varios grupos:

1-Por un lado, armamento reciclado, sobre todo armas automáticas (Menos la parte de rifle automático de la combi-arma rifle automático+lanzallamas), que es más barato que el mismo que usan otras bandas (Te ahorras 5 créditos por arma) y con un mismo perfil salvo que los Chequeos de Munición son peores, a 5+ en vez de a 4+

2-Armas de cuerpo a cuerpo como el resto de bandas pero algo más limitadas. Para mi gusto destacan el Hacha, que es un arma bastante buena, en buena medida, ya que te da +1F en sus ataques y puede Desarmar, y el Flagelo, que es como el usan los Orlock. Por contra, tienes el humilde Cuchillo de Combate a precio de casi una Espada de Energía. Seguramente lo han puesto así para compensar lo baratos que salen los miembros de esta banda y que no te cebes a apuñalar (Digo yo...)

3-Armamento Especial y Pesado muy limitado. Dado que los Cawdor adoran quemar cosas y gente como manera de "purificar" enemigos, las armas Lanzallamas (A lo que hay que sumar las Pistolas Lanzallamas y las Cargas Incendiarias) de todo tipo ocupan un lugar de honor. En las armas Pesadas, además de la Ametralladora Pesada tenemos la peculiar Ballesta Pesada, que es una versión barata de los Lanzamisiles. De hecho es exactamente un híbrido entre una balista portátil y un lanzamisiles/lanzagranadas.Tiene dos tipos de munición (Perforante y Frag, esta última de plantilla) y tiene una penalización a Larga de -1, pero como suele estar en manos de los Campeones, entre su HP alta (3+) y cosas como la acción de Apuntar (Aim), se compesa bastante. Y es la más barata de sus armas Pesadas, teniendo un alcance superior a un Lanzagranadas, pero más bajo que un Lanzamisiles (Ver Gang War III).
Entre las armas Especiales tenemos una que no tiene lanzallamas incorporado y es curiosa, el Rifle Largo (Long Rifle). Tiene la regla Rechazar, un +1 a la precisión a Larga y un buen alcance  (24"/48"), F4 FP-1,Chequeos de Munición a 4+ y solo cuesta 30 créditos, lo cual te permite contar con un arma para Francotirador realmente buena, mejor en algunos aspectos que un Laser Largo (Long Las).


4- Y por último las armas de asta, marca de la casa. Básicamente son un palo o un asta largos que, o bien pueden estar rematados en una mohara que es una enorme y brutal sierra mecánica, que es el Chain-Glaive (Nosotros lo traduciremos algo así como "Moto-Archa") o un arma doble que combina una hoja de algún tipo, larga y pesada, como las armas de asta antiguas (Una alabarda, una guja, etc) con un arma de disparo que se acciona desde el tercio trasero del asta, y que puede ser un rifle automático (Como los que llevan los Pandilleros) o un Trabuco (Blunderbuss, que solo está disponible como parte del arma de asta y no como arma suelta).
Estas armas compartes algunos puntos en común: Son  a dos manos, ocupan dos casillas de arma, son Aparatosas (Pero solo en combate cuerpo a Cuerpo, no cuando son para disparar. Lo dicen muy claro en Gang War IV), son Versátiles (Aunque no tengan un arma de disparo acoplada), no son caras y son bastante buenas pese su aspecto.

Aunque el arma de asta con rifle automático es más barata, me gusta mas la que tiene Trabuco, que viene a ocupar el nicho de las escopetas, aunque es un híbrido entre escopeta y lanzallamas, ya que aunque tiene do municiones de serie y una tercera opcional. Las dos primeras usan plantilla como un lanzallamas. La primera munición de serie es la "Grape", que es la de postas por lo que tiene la regla Perdigones y es Abundante, usa plantilla y  F2. Mucho mejor para mi gusto esta la segunda, la " Purgation Shot" que tiene F3, es Abundante, usa Plantilla y tiene la regla En Llamas. Y la tercera mención, a coste de 35 créditos, es la munición "Emperor's Wrath", que no usa plantilla (Alcance 8"/12"), penalizador a Larga de -1, F4, Daño 2 y que tiene las reglas Rechazar y Pulverizar (Al herir se tira 1d6 y si sacas un 6 natural o mas que la R del blanco, puedes cambiar el tipo de herida que causa de Rasguño a Herida Grave). Esta es la versión que más me gusta, sin duda, de las armas de asta de los Cawdor.


En cuanto a Equipo, tienen bastante. Junto con los elementos clásicos (Mención especial para el Strip Kit, que va de perlas para abrir puertas, ya que los Cawdor tienen una INT algo baja) y las municiones alternativas, tienen dos elementos únicos de los Cawdor (Además de la munición especial para el Trabuco del arma de Asta).
Por un lado tenemos el Icono del Culto (Cult Icon), que cuesta 40 créditos, y solo pueden llevar Líderes y Campeones, porque permite activar un luchador mas a 4" o menos de ellos cuando activan en grupo. Eso hace que un Líder pueda activar hasta 3 adicionales y un Campeón hasta 2 adicionales, lo cual va muy bien en una banda tan numerosa como los Cawdor. Y por ahora es compatible con habilidades como Commanding Presence (Un Líder puede activar de golpe hasta 4 pandilleros a 4" o menos con esta habilidad y el Icono!)
Y por otro tenemos las Ratas de entrega de bombas (Bomb delivery rats), que por 30 créditos son una modificación para las Granadas de cualquier tipo, ya que para poder usarlas, necesitas tener Granadas y si se te acaban, las ratas no valen para nada. En vez de lanzar las Granadas como siempre, como armas de disparo de alcance Fx3" (Generalmente 9" de alcance) usando HP, "lanzas" granadas dirigidas a 6" usando Chequeos de Inteligencia. Pero tienen un montón de problemas. Uno es que las granadas mandadas así fallan a 1 en 1d6 siempre (A 2+ estalla siempre si se cumplen las condiciones que pone en Gang War IV). Otro es que si fallas el Chequeos de Int (Y sin ser tontos, los Cawdor no es que sean tampoco brillantes que digamos) la granada mandada así se dispersa. Puedes mandarlas a más distancia, pero te obliga a estar siempre a 9" o menos con el lanzador para que no se disperse. Y por último, que hasta que la granada llegue a su "destinatario", puede ser interceptada a tiros o cuerpo a cuerpo (-1 al impactar), y si es impactada la rata puede acabar estallando a 4+ automáticamente. Por no hablar de que si la rata-bomba se topa con otra rata bomba o se le pone en el camino un pandillero de cualquiera de las bandas, se para y a 2+...BOOM! Es caro para un elemento de equipo como este, pero lo cierto es que con algo de suerte y cierta planificación puedes llegar a colar una granada donde normalmente no puedes o es mas complicado, ya que las ratas tienen muchas ventajas para moverse.Así que para lo que es, yo generalmente acabó pasando de esto, que los Cawdor son baratos, pero tampoco es plan derrochar.


En cuanto a las Habilidades, tiene una selección bastante curiosa. Los Líderes, además de Leadership (Liderazgo), tiene como Primarias Brawn (Músculos) y Combat, con Ferocity y Savant (Sabio) como Secundarias. Las primeras les van muy bien sobre todo para tema de usar las armas de asta, aunque yo tiendo a ver a los Líderes de los Cawdor como los típicos fanáticos religiosos que arengan a sus sectarios a hacer cosas cada vez mas devotas y locas en honor a sus creencias.
Los Campeones tiene Brawn y Combat de Primarias, mientras FerocityLeadership como Secundarias. Segun como vayan equipados uso unas u otras. Por ejemplo, si van de Pesados de la banda Brawn siempre.
En cuando a Novatos y Especialistas, Ferocity para los primeros y Ferocity y Combat para los segundos son Primarias, mientras que para los Novatos Combat y Agility son Secundarias y para los Especialistas son Agility y Brawn.


La ventaja de los Cawdor es el número, sin duda. Una banda Cawdor por muy pocos créditos tiene pandilleros equipados completamente, lo que le permite tener muchos. Fijaros que un Pandillero con Rifle Automático Reciclado, Pipa y Hacha son 65 puntos nada mas. Un Novato con Pistola Automática Reciclada, Pipa y Hacha son solo 35 (45 si quieres ponerle un anti-frag). Si manejas bien el tema de equipar a la banda, se puede llegar a tener una banda superior numéricamente a cualquier otra del juego de inicio, en plan 2 a 1, con relativa facilidad. Lo cual no es raro que haya gente que se compre las cajas de banda de dos en dos... Y a veces en Necromunda, pasa como en Chicago, que muchos pocos hacen un mucho. Los demás pueden tener calidad de armas, de equipo o físico, pero tu tienes cantidad, mucha cantidad. Y un ligero gusto por pegarle fuego a la gente, dicho sea de paso.

Mientras que otras bandas lanzallamas y pistolas lanzallamas son una adquisición cara, con los Cawdor te lo puedes permitir. A mi me gustan las pistolas Lanzallamas, junto con un Rifle automático Reciclado y un arma de cuerpo a cuerpo como un Hacha, porque tienes una combinación muy polivalente, aunque algo cara eso si. Sumado a esto, tenemos las armas de asta con Trabuco que usan plantilla, por lo que los Cawdor tienden a ser esas bandas que van en horda pegando tiros con sus armas recicladas hasta que llegan a distancia de los lanzallamas. Si algo queda en pie tras una orgía de productos inflamables que han sido rociados con alegre abandono, puedes rematarlo en cuerpo a cuerpo con relativa seguridad. Y si han aguantado la tormenta de fuego y confusas oraciones chilladas, veremos si aguantan una oleada de combatientes fanáticos que rodean y avasallan a sus combatientes.
 Hummm, lo dudo...

Aun así no todo es una horda de fanáticos aullantes y ciertos miembros tiene roles concretos. El Líder ha de ir bien protegido, por lo que esos 15 créditos que te ahorras al cogerlo, es bueno gastarlos en una armadura de Mallas (Como se suele decir, "El Emperador Protege...pero Él ayuda si yo me ayudó antes"). El Icono del Culto es fundamental, creo yo. En cuanto a armas, me suelen gustar para ellos las Armas de Asta con Trabuco o si voy explendido un rifle automático con lanzallamas si van en primera línea, o algo mas barato en plan Hachas o Flagelos con Pipas,  más que la clásica arma a dos manos o una Chain-Glaive, porque eso me hace mirar más las habilidades que de Brawn para sacarle máximo provecho, y es como ir a piñón fijo. Las de Liderazgo van muy bien en una banda tan numerosa, y si no usas armas Aparatosas, no necesitan tanto las de Brawn.

Uno o dos Campeones van bien. Uno con Ballesta Pesada y otro con Rifle Largo y en plan francotirador, actuando en solitario para allanar el camino. Más que para este, para cualquier otro tipo de Campeón prefiero si tengo creditos otro Icono del Culto.


Los Pandilleros y los Novatos, lo más baratos posibles. Salvo por la inclusión del algún Lanzallamas o Pistola Lanzallamas, procuro gastar no más de 20-25 puntos en total en ellos, reduciendo el equipo a lo mínimo, para tener más Pandilleros. Generalmente, como he dicho arriba, los Pandilleros va armados con una mezcla de Armas automáticas y Pipas con una o dos armas de Asta con Trabuco. Las armas automáticas son muy baratas, pero fallar los Chequeos de Munición es fácil y es complicado recargar, lo mismo pasa con los Trabucos si tu oponente te la juega con alguna carta. Así que que como arma secundaria siempre pongo Pipas. Como armas de Cuerpo a Cuerpo Hachas y a lo sumo algún Flagelo. Si hay que poner equipo, a Líderes y Campeones y según su rol. Para los tiradores, por ejemplo, Photo-Googles o Mono-Sight, y poco más.

Cosas como Bestias, Brutos o Pistoleros a Sueldo consumen muchos créditos que puedes usar mejor en devotos pandilleros, aunque reconozco que los Sheen Birds tienen su gracia, sobre todo para poder alcanzar enemigos en lugares donde están bien atrincherados y tenerlos ocupados, como apoyo o para ayudar a aislar enemigos, pero 90 créditos puede ser mucho pese a que, salvo su baja F, son efectivos.

En cuanto a las tácticas básicas, es muy simple: Ametrallarlos, Quemarlos y Arrollarlos, y no necesariamente en ese orden. Como siempre, usa las coberturas, pero piensa que por número puedes permitirte mejor que otras bandas un combate de desgaste. Un buen pandillero muerto en otra banda puede ser una desgracia, pero en los Cawdor es más bien un mártir enviado al Emperador para que lo acoja en su seno dorado. Tampoco es plan que te tires como un maníaco suicida, pero piensa que las bajas se pueden recuperar bastante más fácil que en otras bandas, aunque siempre duele perder un pandillero con experiencia y habilidades. Usa el numero a tu favor y no dejes que tu enemigo lo use en tu contra. Unas veces, no vas tener rutas claras para cargar sin estorbate o apelotonarte frente a esa arma de plantilla, por lo que te lías a tiros, otras tus oponentes están bien parapetados. Entonces usas arma de plantilla. Se un poco flexible, vamos. Para todo lo demás, carga. Un enemigo aislado es un blanco tentador y potencialmente fácil, pero mira bien antes por si no es un cebo. Un Líder enemigo o un Campeón enemigo aislados merece la pena tirarse a por ellos con tres o cuatro miembros de tu banda. Es posible que se lleve por delante a un par, pero al cambio sales ganando, sobre todo contra Líderes de bandas caras.
Los sacrificios no son solo bien vistos, sino buscados. No te ahorres bajas si con eso puedes conseguir algo bueno a cambio, como un enemigo poderoso caído, cumplir objetivos, etc

Ya? Bien. Ahora, calate bien la máscara para que no te van la cara, reza con fervor al Dios Emperador (Con MÁS fervor que del normal, claro esta), empuña esos hierros que te han dado y lánzate a purgar infieles gritando como un loco energúmeno y espumeante aquello de "Redención! Redención!Redención!!" y "Fuego y condenación para los infieles!!". Total, como miembro de la Casa Cawdor y del Culto Redencionista, sabes de sobra que vas a morir de forma terrible y que tu vida vale muy poco, pero será un sacrificio para mayor gloria de Él en Terra (Y de tu Casa), no como les pasa a otros...
Bromas aparte, lo cierto es que los Cawdor permiten un estilo de juego más flexible que otras bandas, en cuanto a gestión de recursos y bajas. Lo cual es al final un gran atractivo.



*Os dejo esto como inspiración, pero añadirle mas fuego XD

2 comentarios:

  1. Gracias por la reseña. No soy jugador de Necromunda y ésta es la primera reseña de banda que leo (rescataré las otras que has escrito). Por cierto, lo que más me ha gustado del video final ¡son los efectos de sonido asociados a los golpes! je, je

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