La inmensa mayoría de los grupos de Heavy Metal que escucho (y que me gustan) son europeos,siendo la inmensa mayoría escandinavos y alemanes.Los grupos de metal norteamericanos no me suelen hacer mucho tilin,aunque los hay bien sobresalientes que también me gustan:Guns&Roses,W.A.S.P,Iced Earth,etc.Vamos,los que podríamos llamar clásicos.Los que salen ahora(y ahora me refiero los últimos 5-10 años) suelen o estar muy centrados en rollos como el Nu-Metal o el Metal Rap que no me acaba de entrar del todo por el oído(Disturbed no están mal,pero no me cuajan mas allá de un par de canciones,como los Linkin Park) o son americaziones de formulas ya consagradas en Europa desde hace años que te acaban cansando.
Los californianos de San Diego Benedictum parecen estar en esa onda de grupos,aunque he de reconocer que por lo poco que escuchado de ellos(el primer álbum y un poco del segundo de tres que tienen)yo creo que habría que darles un voto de confianza,ya que en muchas criticas de festivales y conciertos la peña no los pone mal.Como grupo,Benedictum es relativamente nuevo,pues se formo en 2005.Pero los músicos que lo conforman son peña ya veterana,bien curtida en estas lides.El grupo esta capitaneado por una chica,Verónica Freeman,que por su voz(increíblemente grave para una chica) y por su físico le han llamado de muchas formas diferentes,desde "Neumática"(un apelativo que siempre me ha hecho gracia cuando uno se quiere referir a mujeres como Verónica,que parece que debajo de la barbilla tienen un mostrador.Natural o silicona,no me meto en ello...),o "versión metalera de Jennifer López"(WTF?¿), a algunos mas ofensivos como "Marimacho","Camionero" o hasta "Travelo".Es mas,en el ultimo Metalway de Gernika,del año 2006,cuando tocaron aquí,Verónica salio a tocar con una especie de conjunto de traje negro tan corto(No fue la única que hizo algo asi ese festival,acordaos de Ángela,la de Archenemy),que se le debía ver todo y alguno(salio en la Metal Hammer incluso) afirmo que tenia rabo.Yo no le he visto nada de eso en fotos y demás y personalmente, me importa un huevo si es Vero o Achero,mientras cante bien,pero recuerdo que fue muy comentado en aquel verano.
El resto del grupo lo forman:Pete Wells a las guitarras,Tony Diaz con los teclados,Chris Shrum al bajo y en la batería Mikey Pannon. Han estad varias veces tocando en España:Gernika,Jerez,Zaragoza,...pero hasta lo que se, siempre como parte de carteles de festivales,no girando solos o como teloneros.
El grupo hace Power Metal,con los arreglos típicos que les suelen gustar a los grupos yanquis.Están muy influenciados por lo el gran y ya desaparecido James Ronnie Dio y por el estilo de música que hizo en Black Sabath o Rainbow.Tanto es así que han tocado con alguno de los miembros de la banda de Dio(su productor era nada mas y nada menos que Jeff Pilson ,ex-bajista de Dokken y Dio) ,han tocado en discos tributo y hasta han formado una banda de homenaje que hace versiones de las canciones de Dio en sus diferentes grupos llamada Evilution.Veronica ha llegad a afirmar que es la contrapartida femenina de Dio,lo que ha provocado que algunos se escandalicen,otros se burlen y otros levanten el puño saludando a la vocalista por tal afirmación.De todo hay en la viña del Señor,suelen decir.
Tienen 3 discos solo y como he dicho mas arriba solo me escuchado dos.El primero,que me lo he escuchado de pe a pa,es Uncreation.del 2006.De este me gustan ademas de las versiones que hacen de Dio(Heaven And Hell, The Mob Rules y Rainbow In The Dark,que las versionan muy bien,Ashes to Ashes(que fue la primera que escuche de ellos en un sampler de la Metal Hammer creo),Wicca y Benedictum.
Del segundo que lo sacaron dos años mas tarde,Seasons of Tragedy solo he escuchado tres canciones que son Shell Shock ,Burn It Out(Shell Shock me gusta mucho) y Balls to the Wall,una versión que hacen del clásico de los legendarios Accept que también suena muy bien.El ultimo,que ha salido este año se llama Dominion y no le he escuchado aun pero pinta bien por lo que me dicen y ademas es un álbum integro de ellos,sin versiones de otros grupos.
Quien sabe si puede que algún día,estos chavales se ganen sus propio hueco en mi discoteca metalera particular.Tienen orgullo,dan tralla a toda mecha y suenan potentes y rabiosos.Si,la cosa pinta bien y haríais bien en seguirles la pista....
sábado, 18 de junio de 2011
viernes, 17 de junio de 2011
Wargames Bloggers:mas puertas abiertas
Antes de tomarme unos días de metafórico descanso,como los que me suelo tomar yo ya sabéis, quería comentaros que desde hace ya unos días este blog también aparece en el directorio de Wargames Bloggers,lo cual para mi es toda una alegría y una satisfacción enorme salir en alli reflejado,junto con blogs de otros lugares del mundo.Creo ya que con Wargames Bloggers se me puede encontrar en los directorios de blogs mas importantes.
Una nueva recompensa por el trabajo realizado.Seguire al pie del caños para demostrar porque merezco estar ahi;)
Gracias a la peña de WB por incluirme!;)
Una nueva recompensa por el trabajo realizado.Seguire al pie del caños para demostrar porque merezco estar ahi;)
Gracias a la peña de WB por incluirme!;)
La historia del "Ala de Muerte"
A raíz de la entrada en la que opinaba sobre los Ángeles Oscuros alguien ya me ha preguntado sobre la historia de los Exterminadores de los Ángeles Oscuros,sus orígenes y trasfondo.Bueno,el caso es que uno de los primeros relatos de 40K que leí era uno titulado Deathwing,que contaba la historia de como se formo la 1ª Compañía,tal y como la conocemos hoy y es uno de mis relatos favoritos de Bill King.Se cuenta la historia de sus orígenes y el porque del color blanco de sus armaduras y de su nombre.Mucha gente, cuando conoce los orígenes de esta heroica unidad no les gusta para nada que su trasfondo este basado en los pueblos indios de Norteamérica,cosa que yo no entiendo el porque,pero bueno los gustos de cada uno son muy respetables(de eso hable en esta entrada,hace ya un tiempo),pero aun así no me parece bien que algunos hasta se "alegren" de que no halla nada basado en estas culturas entre el trasfondo de los marines espaciales.Pero también hay mucha gente,afortunadamente, que les gustaría saber mas y que les atrae la idea.Así pues, voy a poneros unas cuantas herramientas a mano para que profundicéis en ello,tanto si sois jugadores de los AO como si no.
Lo primero es mostraros una web española,muy veterana,que trata en exclusiva sobre los AO y que junto con La Catedral Oscura es de lo mejor en lengua hispana sobre ellos.Se llama La Torre de los Angeles.
Aquí,entre otras muchas joyas encontrareis dos links,1 y 2 que narran esa historia en castellano,traducida por el compañero Kushtar.Por si fallase la pagina(ya ha pasado un par de veces) me he tomado la molestia de copiar toda la historia y meterla en este PDF,para que no se pierda tan fácil.Para redondear esto traigo mas cosas.Veréis,este relato salio como parte de un libro de relatos que se llama igual que la unidad,Deathwing,y dentro de el suplemento de Space Hulk 1ª ed que también tenia ese mismo nombre.El libro creo que aun se vende vía BL,pero el suplemento esta fuera de circulación hace muchos años,por lo que os lo pongo a tiro en este link,porque ademas de estar la historia original en ingles,salen ilustraciones que muestran a los personajes y sus acciones.Si tenéis el Space Hulk nuevo,puede que os interese un pdf con reglas caseras,para reproducir esta lucha desesperada en la nueva edición del juego.Pues también lo tenéis;).
Y para completar todo,como guinda os dejo un link sobre un articulo que hice hace tiempo sobre la Heráldica de la Deathwing y el significado de sus símbolos.Creo que esto gustara mucho a los jugadores de AO.
Espero que os guste;)
Recordad y venerad a los ancestros,jóvenes iniciados....
Lo primero es mostraros una web española,muy veterana,que trata en exclusiva sobre los AO y que junto con La Catedral Oscura es de lo mejor en lengua hispana sobre ellos.Se llama La Torre de los Angeles.
Aquí,entre otras muchas joyas encontrareis dos links,1 y 2 que narran esa historia en castellano,traducida por el compañero Kushtar.Por si fallase la pagina(ya ha pasado un par de veces) me he tomado la molestia de copiar toda la historia y meterla en este PDF,para que no se pierda tan fácil.Para redondear esto traigo mas cosas.Veréis,este relato salio como parte de un libro de relatos que se llama igual que la unidad,Deathwing,y dentro de el suplemento de Space Hulk 1ª ed que también tenia ese mismo nombre.El libro creo que aun se vende vía BL,pero el suplemento esta fuera de circulación hace muchos años,por lo que os lo pongo a tiro en este link,porque ademas de estar la historia original en ingles,salen ilustraciones que muestran a los personajes y sus acciones.Si tenéis el Space Hulk nuevo,puede que os interese un pdf con reglas caseras,para reproducir esta lucha desesperada en la nueva edición del juego.Pues también lo tenéis;).
Y para completar todo,como guinda os dejo un link sobre un articulo que hice hace tiempo sobre la Heráldica de la Deathwing y el significado de sus símbolos.Creo que esto gustara mucho a los jugadores de AO.
Espero que os guste;)
Recordad y venerad a los ancestros,jóvenes iniciados....
Komandos baratitos y graciosos!
Aunque es una imagen bien graciosa,hay que reconocerle el merito al autor por partida doble:primero porque se ha currado una unidad de Komandos única y barata(sobre todo esto ultimo,que tal como están los tiempos que corren...) a base de usar unas minis de plástico,restos y un poco de imaginación.Y sobre todo,a mi parecer,lo que hace es revindicar algo de humor en las unidades de orkoz,algo que con las ultimas ediciones ya no tienen.
PD:el del póster del Ultra,mi preferido sin duda alguna!!
PD:el del póster del Ultra,mi preferido sin duda alguna!!
jueves, 16 de junio de 2011
Mi opinión sobre...los No Perdonados
Los Ángeles Oscuros y sus descendientes son un ejercito que me gusta mucho y que conozco muy bien, prácticamente desde que empece a jugar a W40K.Y me gusta mucho especialmente por tres cosas,principalmente .La primera de ellas es porque suelen usar en abundancia dos tropas que a mi me encantan,que son las motos(Ravenwing) y los Exterminadores(Deathwing),en especial estos últimos.La historia de como se forjo el carácter de esta unidad,obra de Bill King, fue de las primeras que leí en la Torre de los Ángeles y me entro por el ojo con rapidez.Lo único malo es que a día de hoy no retienen ese carácter especial con regusto de cultura amerindia del norte.Es mas,muchos jugadores de AO que conozco no quieren saber nada con esa historia y celebran que esa parte del trasfondo este bien enterrada.Ademas su heráldica y sus colores me gustan y me atraen,sobre todo su estandarte.Las unidades de motos de los AO me atraen también por esa orientación que tiene como tropas de punta de lanza,aunque el codex les deja un pelin a medias.
Lo siguiente que me gusta de los AO es su aspecto monacal,con largas túnicas con capucha.En un principio estaban reservadas a los personajes,en los tiempos de la 2ª cuando salieron encuadrados en el codex Ángeles de la Muerte.El contraste entre las armaduras verdes oscuras, negras o azules(en especial estos dos colores) con el blanco espectral de la túnica/sotana con capuchas es muy efectivo y dramático y una marca de identidad.
Pero sobre todo me gusta su trasfondo,la historia de como estuvieron a un tris de irse "al lado oscuro",la "Herejía de Luther" podríamos decir.Los AO,con tal de tapar el pecado de Luther son capaces de hacer de todo,hasta matar a otros siervos del Imperio,incluidos los propios de su capitulo o de otro(como los de la Cruzada del Bahía de Ofidio),ya sea para conseguir coger a un Caído,tapar sus operaciones o seguir una pista.Son tan implacables y tan paranoicos que para tapar un gran daño hacen daños no menos importantes,lo que hace que estén en entre los mas cercanos al caos de los siervos Imperiales.Hay incluso alguno de sus sucesores están pendientes de excomunión y solo les salva el prestigio de su "progenitor" y algún padrino en las Altas Esferas.Y si ya cogemos las novelas de la Herejía como "El Descenso de los Ángeles" y sobre todo "Ángeles Caídos" uno empieza a pensar su primarca no era trigo limpio y que este precipito muchos echos,entre ellos la rebelión de Luther y la destrucción de Caliban.Ademas esta el tema de la enemistad con los Lobos Espaciales,algo siempre muy llamativo.
Yo he jugado bastante contra los AO,aunque cuando mas he jugado contra ellos ha sido en 2ª y contra el codex actual he podido echar unas cuantas,pero no muchas.Ahora que les han puesto un poco al nivel del resto los marines a nivel de equipo,sus escuadras de exterminadores dan mas respeto,pudiendo tener potentes escuadras de combate cuerpo a cuerpo y a la vez que ellas mismas se proporcionen su propio apoyo pesado.Pero de lo que si me dado cuenta es que para desarrollar ciertas tácticas propias fuera de las típicas que pueden hacer los marines,como por ejemplo las listas bi-ala,dependen de los personajes especiales y ya en los torneos están empezándose a prohibir su uso.Eso, a mi entender,les fastidiara si esa tendencia se generaliza bastante, porque de fuera las posibilidades de poder rentabilizar aptitudes especiales de las tropas de la 1ª y 2ª compañía,son prácticamente marines codex con casullas,salvo por un par de elementos, como la diferencia entre los veteranos de un lado y otro,por ejemplo.No tienen sus demás unidades algo distintivo de los otros marines codex,como los AS o los LE.Cosa que ,por otra parte, no me desagrada personalmente para nada, aunque comprendo que algún jugador novel que este pensado en hacérselos al saberlo les encuentre menos"atrayentes" comparados con otras opciones mas "potentes".
Un aspecto exterior atrayente,una historia marcada por un pasado turbio y menos evidente de lo que parece a medida que se investiga en el,el uso intensivo(abusivo según el jugador,ojo) de ciertas tropas muy carismáticas y la posibilidad de darles un toque personal haciendo algún capitulo sucesor(de los que salen en el codex o inventado por uno mismo) y no tener que pintarlos siempre de verde oscuro la armadura y de blanco las túnicas son las bazas a favor que les veo a estos marines para hacerlos.Es como tener unos marines codex pero con un toque especial que no viene dado ni por desviaciones genéticas ni por maldiciones arcanas.
Lo siguiente que me gusta de los AO es su aspecto monacal,con largas túnicas con capucha.En un principio estaban reservadas a los personajes,en los tiempos de la 2ª cuando salieron encuadrados en el codex Ángeles de la Muerte.El contraste entre las armaduras verdes oscuras, negras o azules(en especial estos dos colores) con el blanco espectral de la túnica/sotana con capuchas es muy efectivo y dramático y una marca de identidad.
Pero sobre todo me gusta su trasfondo,la historia de como estuvieron a un tris de irse "al lado oscuro",la "Herejía de Luther" podríamos decir.Los AO,con tal de tapar el pecado de Luther son capaces de hacer de todo,hasta matar a otros siervos del Imperio,incluidos los propios de su capitulo o de otro(como los de la Cruzada del Bahía de Ofidio),ya sea para conseguir coger a un Caído,tapar sus operaciones o seguir una pista.Son tan implacables y tan paranoicos que para tapar un gran daño hacen daños no menos importantes,lo que hace que estén en entre los mas cercanos al caos de los siervos Imperiales.Hay incluso alguno de sus sucesores están pendientes de excomunión y solo les salva el prestigio de su "progenitor" y algún padrino en las Altas Esferas.Y si ya cogemos las novelas de la Herejía como "El Descenso de los Ángeles" y sobre todo "Ángeles Caídos" uno empieza a pensar su primarca no era trigo limpio y que este precipito muchos echos,entre ellos la rebelión de Luther y la destrucción de Caliban.Ademas esta el tema de la enemistad con los Lobos Espaciales,algo siempre muy llamativo.
Yo he jugado bastante contra los AO,aunque cuando mas he jugado contra ellos ha sido en 2ª y contra el codex actual he podido echar unas cuantas,pero no muchas.Ahora que les han puesto un poco al nivel del resto los marines a nivel de equipo,sus escuadras de exterminadores dan mas respeto,pudiendo tener potentes escuadras de combate cuerpo a cuerpo y a la vez que ellas mismas se proporcionen su propio apoyo pesado.Pero de lo que si me dado cuenta es que para desarrollar ciertas tácticas propias fuera de las típicas que pueden hacer los marines,como por ejemplo las listas bi-ala,dependen de los personajes especiales y ya en los torneos están empezándose a prohibir su uso.Eso, a mi entender,les fastidiara si esa tendencia se generaliza bastante, porque de fuera las posibilidades de poder rentabilizar aptitudes especiales de las tropas de la 1ª y 2ª compañía,son prácticamente marines codex con casullas,salvo por un par de elementos, como la diferencia entre los veteranos de un lado y otro,por ejemplo.No tienen sus demás unidades algo distintivo de los otros marines codex,como los AS o los LE.Cosa que ,por otra parte, no me desagrada personalmente para nada, aunque comprendo que algún jugador novel que este pensado en hacérselos al saberlo les encuentre menos"atrayentes" comparados con otras opciones mas "potentes".
Un aspecto exterior atrayente,una historia marcada por un pasado turbio y menos evidente de lo que parece a medida que se investiga en el,el uso intensivo(abusivo según el jugador,ojo) de ciertas tropas muy carismáticas y la posibilidad de darles un toque personal haciendo algún capitulo sucesor(de los que salen en el codex o inventado por uno mismo) y no tener que pintarlos siempre de verde oscuro la armadura y de blanco las túnicas son las bazas a favor que les veo a estos marines para hacerlos.Es como tener unos marines codex pero con un toque especial que no viene dado ni por desviaciones genéticas ni por maldiciones arcanas.
Parches....warhammeros!!
Al hacer la entrada anterior,me encontré de rebote con una cosa muy curiosa,la verdad sea dicha.Buscando las imágenes del ejercito(que las había visto pero no recordaba donde),di en google con ese parche de los Puños Imperiales.Es el típico de tela que se cose a la ropa,mochila,etc,como esos que todos de pequeños hemos tenido alguno cosido en alguna chaqueta o polo.Pero este,en especial,de 40K y ,esto siempre dicho por el propietario,del RT..Según este(lo cuenta en este blog) este parche data de los primeros días del RT(seria alguna promoción especial?) y que a parte de este,hubo unos pocos modelos mas:Lobos Espaciales,Ángeles Oscuros y uno del Imperio:
No se si seria alguna promoción especial que salio en Canadá(que es la tierra del dueño de estos),que pero el caso es que por mas que mirado no he encontrado mas referencias a ellos por ninguna parte,lo cual es raro pues cosas mas extrañas se han visto.De todas formas me queda por revisar alguna WD vieja de esas épocas.He intentado ponerme en contacto con el el dueño pero no me ha respondido aun,pero hasta que tenga mas datos,estos parches se van a la categoría de los OBNIs: Objetos Bizarros No Identificados.
Cualquier información al respecto es siempre bienvenida;)
Mezclando ediciones
Hoy os traigo una cosa que vi en la red hace tiempo y que me gusto mucho.Es un ejercito de Cicatrices Blancas,que es esta en la web de Dakka-Dakka.Me gusta mucho,no tanto por la labor de pintura,que no es precisamente de estas que ganarían torneos de pintura,sino porque es un ejercito que mezcla minis de diferentes épocas(desde el RT hasta la 5ª),mezclando piezas de unas tropas en otras y de diferentes facciones de marines,que quedan cohesionados por el esquema de color y un par de trasformaciones menores.Me gusta mucho.Esto es algo que procuro hacer con mi Legion Negra,aunque me queda mucho por hacer.
Este ejercito es una muestra perfecta que se pueden aprovechar tranquilamente las minis viejas y hacer que formen un conjunto armonioso y que no hay que deshacerse de ellas simplemente por "viejas".Pegarle un vistazo;)
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Ian%27s_White_Scar/Marine_Army
Este ejercito es una muestra perfecta que se pueden aprovechar tranquilamente las minis viejas y hacer que formen un conjunto armonioso y que no hay que deshacerse de ellas simplemente por "viejas".Pegarle un vistazo;)
http://www.dakkadakka.com/wiki/en/Ian%27s_White_Scar/Marine_Army
miércoles, 15 de junio de 2011
Escuadras de marines:Leales Vs Caos
Hace tiempo,con mi oponente habitual que tenia en Bilbao,Grimne(que juega con Ultras,G.I y Caballeros Grises) tuve una conversación sobre las lineas de marines.La cosa empezó con una simple coña:"Los de la Legión Negra son como los Ultras, pero del caos"y al final estuvimos hablando de los pros y contras de ambas versiones de la misma tropa.
Dicen que los marines tácticos de los marines Codex son mas flexibles en el campo de batalla que los del caos y eso es una verdad a medias, a mi entender.La verdad es que la regla de Escuadras de Combate esta muy bien,ya que te permite cubrir mucho mas espacio en especial en las misiones de botines y maximizar a tope las escuadras que llevan arma pesada.Hablando de armas pesadas y especiales,las escuadras Codex tienen estas armas mas baratas que nadie y algunas de ellas hasta gratis.En 180 puntos ya se puede incluir un lanza-misiles y un lanzallamas,por ejemplo sin coste extra.De esa forma y combinando esto con la regla anterior se pueden dejar a atrás las "mitades de escuadra" con armas pesadas para que descarguen un torrente de disparos sobre el enemigo desde una distancia prudencial,mientras las otras mitades sacan partido a sus armas de fuego rápido y de asalto.Con el caos eso de poner armas pesadas en las escuadras tácticas hace que si quieres sacar provecho del arma no puedes hacerlo con el resto de armas de la escuadra,que bien no están dentro de alcance,o están dentro de alcance pero pierden mucha efectividad o pese a que este dentro de alcance(incluso dentro de alcance optimo) no sirven para nada contra un objetivo concreto,como un tanque.Tienen variedad buena variedad de armas(mas que los del caos) y de transportes e incluso pueden escoger un transporte a medida según la configuración de la escuadra.El sargento no hay que pagarlo como con los del caos.
Ademas esta el tema de "Y no conocerán el Miedo" y "Tácticas de Combate" ,que salvo catástrofe asegura que la escuadra combatirá al máximo rendimiento que el permita sus situación actual.
Pero todo esto tiene unas contrapartidas.Por una parte los marines codex son un punto mas caros que los marines del caos(los codex cuestan 16 contra 15 de los del caos) con un punto menos de Liderazgo,algo que siempre se a de tener en cuenta.Esto es para compensar armas especiales y pesadas mas baratas.Este abaratamiento no es extensible a las armas de combate cuerpo a cuerpo.Por otra parte,los marines codex están orientados en buena medida mas al disparo que al asalto,pese a que en combate cuerpo a cuerpo no son precisamente mancos.Solo tienen -1-/-2- ataques,sin contar con el sargento por lo que suelen dejar el tema de los asaltos bien a las tropas especializadas o lo hacen ellos mismos cuando el enemigo esta mermado.Ademas por escuadra solo puede haber un arma especial y un arma pesada,lo que puede limitar mucho el tema de saturaciones fuera de los bolters básicos de la escuadra.Ademas hay que tener en cuenta que dividir las escuadras puede que no sea una idea muy buena contra ejércitos que tienen muchas unidades muy grandes o que ,en comparación con nuestras escuadras de tácticos leales tienen mas de lo que se conoce como PFD(Potencia de Fuego Definitiva,ya sea por que sus armas pueden hacer mas de dos disparos,múltiples armas de plantilla,reglas especiales como Acerada o FPs mejorados,etc...lo que les permite acabar de una sentada con casi toda un escuadra enemiga o toda,con un solo turno propio de disparo).
Las escuadras de marines del caos son los herederos de la forma de luchar que se usaba en la Gran Cruzada y la Herejía de Horus,donde se daba mas valor a los combates cuerpo a cuerpo y los tiroteos a distancias cortas y medias antes que los disparos a distancias largas.Los marines del caos no tienen armas gratis y sus armas tanto pesadas como especiales son de las mas caras,ademas de tener menos variedad.Si se lleva un arma pesada y se quiere usar(y si se ha puesto es porque se espera usar),el resto de la escuadra no podrá hacer nada salvo dar ánimos o comer kikos.No pueden dividir las escuadras en dos unidades de 5 lo cual hace que la unidad tenga que toda junta y deje huecos en el tablero.Solo disponen de rhinos como transportes asignados.Y no tienen reglas especiales como "Y no conocerán el Miedo" o "Tácticas de Combate".
Pero de la misma forma que no tienen las ventajas de los leales,no tienen sus desventajas y es mas las convierten en ventajas.Un marine del caos cuesta 1 punto menos que un marine leal y tiene 1 punto mas de Liderazgo,lo que es un compensación aceptable.De salida tiene arma de combate cuerpo a cuerpo(que no tienen los leales),pistola y bolter lo que hace que de salida tenga-1+1-/-3- ataques,como un marine de asalto pero ademas reteniendo el bolter,lo que hace que sea menos necesario meter escuadras altamente especializadas para solventar un asalto.El bolter lo cambian con un arma pesada o especial lo que les permite seguir siendo mejores en combates que los leales y ademas ganar potencia de disparo.En potencia de disparo ademas pueden en vez de tener un arma pesada y una especial cuando son 10,tener dos especiales y dado que todas las armas especiales que tienen o son de asalto o de fuego rápido,toda la escuadra mantiene movilidad y aumenta potencia de fuego a corta y media distancia.No tienen acceso a armas como el cañón de plasma o de fusión,cierto,pero tienen acceso a un arma que en la 5ª vale su peso en oro para detener transportes,el cañón automático(y tienen acceso a ese arma todas las escuadras que puedan llevar armas pesadas estándar).Las armas de combate especiales para el Paladín/Sargento cuestan lo mismo que para los leales.Las escuadras pueden ser de hasta 20 miembros y no solo de 10.Por si fuera poco,una escuadra de marines del caos puede equiparse con algunos elementos curiosos que sirven como balizas y que ademas dan extras.Son las Reliquias del Caos y por 10 puntos extras,por ejemplo se tiene una baliza y un objeto que permite a la escuadra repetir chequeos de liderazgo fallados(Gloria del Caos),que según las circunstancias puede ser mas útil y mejor que "Y no conocerán el Miedo".
Entonces, "Cual de las dos es mas flexible en el tablero?",se preguntara alguno.Pues para mi la respuesta es salomónica.Las dos son igual de flexibles, pero de diferente manera,porque los leales son el resultado de la aplicación de las tácticas de Guilliman mientras que los del caos son herederos de una forma de luchar que data del origen del Imperio y eso ha influido en como se han organizado las escuadras en las listas de ejercito.Aunque soy jugador de caos,también lo soy de leales,pues tengo marines codex y AS.He jugado con los dos tipos de escuadras y son muy flexibles las dos.Lo que pasa es que me siento mas a gusto con la forma de usar los marines del caos,porque se amolda mas a mi forma de ver lo que es un marine en combate.
Para cada uno sera uno mas flexible uno que otro porque se amolda mejor a su forma de jugar y de entender el juego,no porque las reglas y el diseñador del codex en cuestión haga que sea mas polivalente o flexible una unidad sobre otra.
Hay otras escuadras de linea diferentes a las "tácticas Codex" dentro de los marines leales,como los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales o las lineas los Caballeros Grises.Mas adelante haré una comparativa,cuando me "pegue" suficiente con ellos con sus codex actuales;)
Dicen que los marines tácticos de los marines Codex son mas flexibles en el campo de batalla que los del caos y eso es una verdad a medias, a mi entender.La verdad es que la regla de Escuadras de Combate esta muy bien,ya que te permite cubrir mucho mas espacio en especial en las misiones de botines y maximizar a tope las escuadras que llevan arma pesada.Hablando de armas pesadas y especiales,las escuadras Codex tienen estas armas mas baratas que nadie y algunas de ellas hasta gratis.En 180 puntos ya se puede incluir un lanza-misiles y un lanzallamas,por ejemplo sin coste extra.De esa forma y combinando esto con la regla anterior se pueden dejar a atrás las "mitades de escuadra" con armas pesadas para que descarguen un torrente de disparos sobre el enemigo desde una distancia prudencial,mientras las otras mitades sacan partido a sus armas de fuego rápido y de asalto.Con el caos eso de poner armas pesadas en las escuadras tácticas hace que si quieres sacar provecho del arma no puedes hacerlo con el resto de armas de la escuadra,que bien no están dentro de alcance,o están dentro de alcance pero pierden mucha efectividad o pese a que este dentro de alcance(incluso dentro de alcance optimo) no sirven para nada contra un objetivo concreto,como un tanque.Tienen variedad buena variedad de armas(mas que los del caos) y de transportes e incluso pueden escoger un transporte a medida según la configuración de la escuadra.El sargento no hay que pagarlo como con los del caos.
Ademas esta el tema de "Y no conocerán el Miedo" y "Tácticas de Combate" ,que salvo catástrofe asegura que la escuadra combatirá al máximo rendimiento que el permita sus situación actual.
Pero todo esto tiene unas contrapartidas.Por una parte los marines codex son un punto mas caros que los marines del caos(los codex cuestan 16 contra 15 de los del caos) con un punto menos de Liderazgo,algo que siempre se a de tener en cuenta.Esto es para compensar armas especiales y pesadas mas baratas.Este abaratamiento no es extensible a las armas de combate cuerpo a cuerpo.Por otra parte,los marines codex están orientados en buena medida mas al disparo que al asalto,pese a que en combate cuerpo a cuerpo no son precisamente mancos.Solo tienen -1-/-2- ataques,sin contar con el sargento por lo que suelen dejar el tema de los asaltos bien a las tropas especializadas o lo hacen ellos mismos cuando el enemigo esta mermado.Ademas por escuadra solo puede haber un arma especial y un arma pesada,lo que puede limitar mucho el tema de saturaciones fuera de los bolters básicos de la escuadra.Ademas hay que tener en cuenta que dividir las escuadras puede que no sea una idea muy buena contra ejércitos que tienen muchas unidades muy grandes o que ,en comparación con nuestras escuadras de tácticos leales tienen mas de lo que se conoce como PFD(Potencia de Fuego Definitiva,ya sea por que sus armas pueden hacer mas de dos disparos,múltiples armas de plantilla,reglas especiales como Acerada o FPs mejorados,etc...lo que les permite acabar de una sentada con casi toda un escuadra enemiga o toda,con un solo turno propio de disparo).
Las escuadras de marines del caos son los herederos de la forma de luchar que se usaba en la Gran Cruzada y la Herejía de Horus,donde se daba mas valor a los combates cuerpo a cuerpo y los tiroteos a distancias cortas y medias antes que los disparos a distancias largas.Los marines del caos no tienen armas gratis y sus armas tanto pesadas como especiales son de las mas caras,ademas de tener menos variedad.Si se lleva un arma pesada y se quiere usar(y si se ha puesto es porque se espera usar),el resto de la escuadra no podrá hacer nada salvo dar ánimos o comer kikos.No pueden dividir las escuadras en dos unidades de 5 lo cual hace que la unidad tenga que toda junta y deje huecos en el tablero.Solo disponen de rhinos como transportes asignados.Y no tienen reglas especiales como "Y no conocerán el Miedo" o "Tácticas de Combate".
Pero de la misma forma que no tienen las ventajas de los leales,no tienen sus desventajas y es mas las convierten en ventajas.Un marine del caos cuesta 1 punto menos que un marine leal y tiene 1 punto mas de Liderazgo,lo que es un compensación aceptable.De salida tiene arma de combate cuerpo a cuerpo(que no tienen los leales),pistola y bolter lo que hace que de salida tenga-1+1-/-3- ataques,como un marine de asalto pero ademas reteniendo el bolter,lo que hace que sea menos necesario meter escuadras altamente especializadas para solventar un asalto.El bolter lo cambian con un arma pesada o especial lo que les permite seguir siendo mejores en combates que los leales y ademas ganar potencia de disparo.En potencia de disparo ademas pueden en vez de tener un arma pesada y una especial cuando son 10,tener dos especiales y dado que todas las armas especiales que tienen o son de asalto o de fuego rápido,toda la escuadra mantiene movilidad y aumenta potencia de fuego a corta y media distancia.No tienen acceso a armas como el cañón de plasma o de fusión,cierto,pero tienen acceso a un arma que en la 5ª vale su peso en oro para detener transportes,el cañón automático(y tienen acceso a ese arma todas las escuadras que puedan llevar armas pesadas estándar).Las armas de combate especiales para el Paladín/Sargento cuestan lo mismo que para los leales.Las escuadras pueden ser de hasta 20 miembros y no solo de 10.Por si fuera poco,una escuadra de marines del caos puede equiparse con algunos elementos curiosos que sirven como balizas y que ademas dan extras.Son las Reliquias del Caos y por 10 puntos extras,por ejemplo se tiene una baliza y un objeto que permite a la escuadra repetir chequeos de liderazgo fallados(Gloria del Caos),que según las circunstancias puede ser mas útil y mejor que "Y no conocerán el Miedo".
Entonces, "Cual de las dos es mas flexible en el tablero?",se preguntara alguno.Pues para mi la respuesta es salomónica.Las dos son igual de flexibles, pero de diferente manera,porque los leales son el resultado de la aplicación de las tácticas de Guilliman mientras que los del caos son herederos de una forma de luchar que data del origen del Imperio y eso ha influido en como se han organizado las escuadras en las listas de ejercito.Aunque soy jugador de caos,también lo soy de leales,pues tengo marines codex y AS.He jugado con los dos tipos de escuadras y son muy flexibles las dos.Lo que pasa es que me siento mas a gusto con la forma de usar los marines del caos,porque se amolda mas a mi forma de ver lo que es un marine en combate.
Para cada uno sera uno mas flexible uno que otro porque se amolda mejor a su forma de jugar y de entender el juego,no porque las reglas y el diseñador del codex en cuestión haga que sea mas polivalente o flexible una unidad sobre otra.
Hay otras escuadras de linea diferentes a las "tácticas Codex" dentro de los marines leales,como los Cazadores Grises de los Lobos Espaciales o las lineas los Caballeros Grises.Mas adelante haré una comparativa,cuando me "pegue" suficiente con ellos con sus codex actuales;)
Dominando las redundancias
En el trasfondo de Warhammer 40K se da muchas veces la situación que un nombre,el que sea,se repite a lo largo de los años y las ediciones.Es normal que, por la cantidad de años que lleva el juego en marcha, esto ocurra.A veces esto pasa con palabras concretas.Por ejemplo,sabéis cuantos capítulos,de leales y de traidores,lleven como parte de su nombre la palabra "Ángel"?Pues según Lexicanum hay unos 28 capítulos/bandas de marines que en su nombre sale la palabra Ángel.Esto suele ser una especie de "apellido de familia",un nexo común que indica algún tipo de parentesco.Por ejemplo, muchos de los descendientes de los Ángeles Sangrientos o de los Ángeles Oscuros llevan también la palabra Ángel mas otra palabra o palabras.
Lo que pasa es que a veces una palabra que nombra algo dentro del trasfondo del juego se reutiliza a lo largo de los años y cuando lo revisas ves que con ese nombre hay varias cosas y que a veces no tienen ningún tipo de relación entre si,como me dado cuenta al hacer esta entrada cuando quise hablar de los Dominators(Dominadores en castellano).No es que se halla abusado de el como otras palabras,pero ha tenido también usos curiosos.La primera mini de W40K que se llamo así es la que encabeza el articulo.Salio a la venta por año 1986 y la creo Bob Naismith.Era de metal toda entera y hubo dos modelos(Uno llamado Hulendar que es que sale arriba del todo y el otro se llamaba Gorgraval).
Como he dicho arriba eran todo de metal y eran multicomponente:Cuartos traseros de dos piezas y torsos superior de una sola pieza.
Que eran estas cosas?Bueno, siempre se ha dicho que pertenecían a la raza de los Tiranidos y se les considera,en la historia de las minis de esta raza,como unas criaturas prototipo.Algunos dicen que estos eran como los"jefes" o los "amos" de los Zoats y la verdad es que se dan un aire,pero no hay nada seguro.En el libro de modelismo "Heroes for Wargames" del año 1986 salían pero simplemente nombrados como "Mutantes".Iban armados con Bolters y Lanzallamas y parecen formidables oponentes en combate cuerpo a cuerpo.No tardaron mucho en desaparecen del RT cuando este salio,en reglas y trasfondo,por lo que es muy poco lo que se sabe de ellos.
Años mas tarde,en 1991 salio un juego de batallas espaciales llamado Space Fleet,que es un antepasado del BFG .Entre los diferentes tipos de naves que había, salio una,que era básicamente una nave espacial con un cañón muy muy grande pegado encima(un cañón Nova) y que se usaba para bombardeos espaciales, llamada también Dominator:
Una especie de antepasado del Asesino de Planetas,diría yo.Esto hace que cuando se busca por Ebay "Dominator" te salgan a veces o las criaturas de arriba o estas naves de escala épica.Esta nave era entera de metal y de una sola pieza.Según los de Ebay son muy raras de conseguir.
En el actual BFG hay un tipo de nave que se llama igual y tiene un rol parecido:
Pero el trasfondo de 40K da vueltas y mas vueltas y a veces se rescata de forma curiosa algun termino y encima para algo que tiene una ligera relación con el uso del termino original.Las criaturas extraplanares conocidas simplemente como Esclavizadores(Enslavers) reciben varios nombres por las fuerzas imperiales:
"The Enslavers, also known as Psyrens, Krell,Dominators or puppeteers in different parts of the galaxy[...]"
Salieron nombrados por primera vez en el reglamento del RT,pagina 204 y 205 y aunque no han tenido nunca figura oficial,solo unas transformaciones que hizo Andy Chambers,han salido a lo largo de la historia del juego en diferentes publicaciones,nombrados y hasta descritos con detalle.Puede que tengan algún origen común en el génesis del juego con los cuadrúpedos mutantes de mas arriba,quien sabe.
Este es uno de esos casos curiosos donde uno se puede dar cuenta que a veces se llama con el mismo nombre a cosas bien diferentes a lo largo de las ediciones del juego.No son conflictos de Canon como suele ocurrir a menudo ahora,desgraciadamente.Simplemente es que,por mucha riqueza que tengamos en nuestro idioma,cuando se lleva cerca de 30 años produciendo y escribiendo sin parar para un mismo juego,es normal que se den estas similitudes,redundancias y cosas similares igual de curiosas.
Lo que pasa es que a veces una palabra que nombra algo dentro del trasfondo del juego se reutiliza a lo largo de los años y cuando lo revisas ves que con ese nombre hay varias cosas y que a veces no tienen ningún tipo de relación entre si,como me dado cuenta al hacer esta entrada cuando quise hablar de los Dominators(Dominadores en castellano).No es que se halla abusado de el como otras palabras,pero ha tenido también usos curiosos.La primera mini de W40K que se llamo así es la que encabeza el articulo.Salio a la venta por año 1986 y la creo Bob Naismith.Era de metal toda entera y hubo dos modelos(Uno llamado Hulendar que es que sale arriba del todo y el otro se llamaba Gorgraval).
Como he dicho arriba eran todo de metal y eran multicomponente:Cuartos traseros de dos piezas y torsos superior de una sola pieza.
Que eran estas cosas?Bueno, siempre se ha dicho que pertenecían a la raza de los Tiranidos y se les considera,en la historia de las minis de esta raza,como unas criaturas prototipo.Algunos dicen que estos eran como los"jefes" o los "amos" de los Zoats y la verdad es que se dan un aire,pero no hay nada seguro.En el libro de modelismo "Heroes for Wargames" del año 1986 salían pero simplemente nombrados como "Mutantes".Iban armados con Bolters y Lanzallamas y parecen formidables oponentes en combate cuerpo a cuerpo.No tardaron mucho en desaparecen del RT cuando este salio,en reglas y trasfondo,por lo que es muy poco lo que se sabe de ellos.
Años mas tarde,en 1991 salio un juego de batallas espaciales llamado Space Fleet,que es un antepasado del BFG .Entre los diferentes tipos de naves que había, salio una,que era básicamente una nave espacial con un cañón muy muy grande pegado encima(un cañón Nova) y que se usaba para bombardeos espaciales, llamada también Dominator:
Una especie de antepasado del Asesino de Planetas,diría yo.Esto hace que cuando se busca por Ebay "Dominator" te salgan a veces o las criaturas de arriba o estas naves de escala épica.Esta nave era entera de metal y de una sola pieza.Según los de Ebay son muy raras de conseguir.
En el actual BFG hay un tipo de nave que se llama igual y tiene un rol parecido:
Pero el trasfondo de 40K da vueltas y mas vueltas y a veces se rescata de forma curiosa algun termino y encima para algo que tiene una ligera relación con el uso del termino original.Las criaturas extraplanares conocidas simplemente como Esclavizadores(Enslavers) reciben varios nombres por las fuerzas imperiales:
"The Enslavers, also known as Psyrens, Krell,Dominators or puppeteers in different parts of the galaxy[...]"
Salieron nombrados por primera vez en el reglamento del RT,pagina 204 y 205 y aunque no han tenido nunca figura oficial,solo unas transformaciones que hizo Andy Chambers,han salido a lo largo de la historia del juego en diferentes publicaciones,nombrados y hasta descritos con detalle.Puede que tengan algún origen común en el génesis del juego con los cuadrúpedos mutantes de mas arriba,quien sabe.
Este es uno de esos casos curiosos donde uno se puede dar cuenta que a veces se llama con el mismo nombre a cosas bien diferentes a lo largo de las ediciones del juego.No son conflictos de Canon como suele ocurrir a menudo ahora,desgraciadamente.Simplemente es que,por mucha riqueza que tengamos en nuestro idioma,cuando se lleva cerca de 30 años produciendo y escribiendo sin parar para un mismo juego,es normal que se den estas similitudes,redundancias y cosas similares igual de curiosas.
Manuales para los Guardias Imperiales
Games Workshop ha sacado muchos libros de trasfondo a lo largo de los años y algunos realmente espectaculares.Son unos libros que sacan a relucir ese componente de rol que tiene este wargame,ya que están escritos de forma que parezcan realmente enciclopedias,informes inquisitoriales manuales militares o de equipo del cuadragésimo primer milenio,lo que le da a mi gusto le viene muy bien para dar profundidad al juego.No solo eso,sino que ademas algunos están contados con ciertas dosis de humor que los hacen muy recomendables como lectura,no solo por el estilo de redacción o el rigor que ponen en hacer las cosas.
La GW,vía BL saco hace años unos libros que simulaban ser manuales la Guardia Imperial.Eran de un formato pequeño(Din A5,menos de 100 paginas pues solían andar entre las 96 o 98 hojas no mas),ligero(no llegaban a los 200grs de peso,unos 165gr mas o menos por libro),pero eran resistentes y echos para durar(tapas duras,hojas cosidas y pegadas),lo que los hacia ideales para llevarlos en cualquier parte.Muchos jugadores que conozco que tienen ejércitos de la guardia imperial tienen en el maletín de las minis alguno de estos manuales,original o fotocopiado.
Todo estos libros salieron en ingles y no se han traducido a otros idiomas.
Uno de ellos fue el Imperial Munitorum Manual,que salio a la venta en Noviembre del 2007 y que fue obra de Graham McNeill.Es un pequeño libreto que es una mezcla de catalogo de armamento y equipo típico de la Guardia Imperial,elementos de miscelanea militar como por ejemplo las condecoraciones o tipos de uniforme,junto con otros elementos(me llamo mucho la atención el tema de "requisas de provisiones" que puede hacer un regimiento y los tres métodos diferentes que pueden usar) y a lo que se le añade la historia del Departamento Munitorum,su importancia en el Imperio,sus funciones y cual es su lugar en el organigrama global imperial.Tiene un montón de ilustraciones,algunas creadas por el propio McNeil,en blanco y negro.
(Pinchad en las imágenes para ver el contenido mas grande)
Mas que para el guardia imperial de base,parece que esta creado para que se parezca a lo que debería ser libro de cabecera del típico furriel de regimiento y del personal que tiene al cargo para el avituallamiento de tropas.
Cuando salio a la venta costaba unas 12-15 libras o así,pero creo que a día de hoy ya no se vende por BL.
Antes que el anterior,se saco en 2003 el The Imperial Infantryman's Uplifting Primer como el autentico manual "del buen guardia imperial".Lo escribió Matt Ralphs y tiene una dimensiones,formato y aspecto exterior muy parecido no solo al que luego seria su predecesor(el Imperial Munitorum Manual),sino también a los libros Negro y Rojo de la GW,osea me refiero a los manuales de empleado de la compañía.Este si se creo como manual para el guardia imperial estándar y esta cuidado al mas mínimo detalle para que parezca real.Se supone que todos los guardias imperiales deben tenerlo encima en todo momento y listo para presentar al oficial disciplinario,so pena de castigos(incluida la pena de muerte).Sus escasas 100 paginas están divididas en 7capítulos que contiene todo lo que se supone que ha de saber un buen guardia y que le mantendrá vivo al par que podrá desarrollar todo su potencial como defensor de la Humanidad(1: Principles an Regulations,2: Issued Arms, Attire, Apparatus and Equipment,3: Imperial Guard Organisation, Structure and Basic Battlefield Policy,4: Imperial Guard Armour and Tank Recognition, Affiliated and Enemy Armour,5: Know Your Foe,6: Elementary Battlefield Medical Instruction y 7:The Benedictions of the Emperor, Inspiration Source and Uplifting Creeds for all Infantrymen)
El libro esta diseñado para que ademas parezca también un manual de propaganda imperial,donde por un lado se ensalza a la humanidad hasta extremos hiperbólicos mientras que de las razas enemigas se hace burla y desprecio llegando al extremo de la desinformación para quitarle hierro a una invasión de tiranidos(Esas bestias débiles y estúpidas que se desorientan con facilidad con ruidos fuertes y luces brillantes...),animar a los guardias cuando pelean contra Orkoz(Son bajitos,gordos y cobardes...),etc.Tiene este libro un cierto sentido del humor negro y ácido y se podría decir que,sin mucho riesgo a equivocarse, es una critica encubierta a esos manuales militares que han usado y usan aun potencias militaristas como los nazis,los soviéticos,...
Costaba unas 15 libras y este si se que fijo esta fuera de venta
Un par de meses mas tarde que saliera el manual del Munitorum(En 8 de Enero de 2008 para ser exactos),salio de nuevo el TIIUP a la venta,reimpreso pero con unas hojas extras de añadido sobre las fuerzas del Imperio Tau.Es del mismo autor y se conoce como el The Imperial Infantryman's Uplifting Primer - Damocles Gulf Edition.La portada,como se puede ver mas abajo,es idéntica,salvo los colores de las letras
y que abajo pone que es la edición especial para la Cruzada del Golfo de Damocles.
Este es igual que el anterior,pero con unas cuantas paginas mas hasta llegar a las 112(de los 3 es el que mas paginas tiene),generalmente centradas en la zona de Damocles,lo despreciables que son los tau,que comen niños y que son peores que bestias,etc.Ah!Y por supuesto un guardia imperial no debe olvidar nunca que su tecnología es deficiente e inferior a la Imperial(Juas!)
Este creo que aun se vende vía BL y viene costando unas 15 libras,mas o menos.
Yo me conseguido agenciar estos tres libros en formato digital,aunque no me importaría tenerlos en papel aunque no juegue con tropas imperiales.Su lectura es entretenida y fácil de seguir y nos enseña como es el Imperio,como se piensa y como actúa en el desde los ojos de un guardia imperial.Vamos,que enseña una faceta que no muestran los codex y que prueba de forma contundente que Warhammer,sea W40K o WFB, tiene un componente de juego de rol muy fuerte,algo que desde algunos sectores de aficionados se niega con mucha vehemencia.
Yo lo único que lamento es que la visión del trasfondo siempre esta enfocada desde el lado imperial.
La GW,vía BL saco hace años unos libros que simulaban ser manuales la Guardia Imperial.Eran de un formato pequeño(Din A5,menos de 100 paginas pues solían andar entre las 96 o 98 hojas no mas),ligero(no llegaban a los 200grs de peso,unos 165gr mas o menos por libro),pero eran resistentes y echos para durar(tapas duras,hojas cosidas y pegadas),lo que los hacia ideales para llevarlos en cualquier parte.Muchos jugadores que conozco que tienen ejércitos de la guardia imperial tienen en el maletín de las minis alguno de estos manuales,original o fotocopiado.
Todo estos libros salieron en ingles y no se han traducido a otros idiomas.
Uno de ellos fue el Imperial Munitorum Manual,que salio a la venta en Noviembre del 2007 y que fue obra de Graham McNeill.Es un pequeño libreto que es una mezcla de catalogo de armamento y equipo típico de la Guardia Imperial,elementos de miscelanea militar como por ejemplo las condecoraciones o tipos de uniforme,junto con otros elementos(me llamo mucho la atención el tema de "requisas de provisiones" que puede hacer un regimiento y los tres métodos diferentes que pueden usar) y a lo que se le añade la historia del Departamento Munitorum,su importancia en el Imperio,sus funciones y cual es su lugar en el organigrama global imperial.Tiene un montón de ilustraciones,algunas creadas por el propio McNeil,en blanco y negro.
(Pinchad en las imágenes para ver el contenido mas grande)
Mas que para el guardia imperial de base,parece que esta creado para que se parezca a lo que debería ser libro de cabecera del típico furriel de regimiento y del personal que tiene al cargo para el avituallamiento de tropas.
Cuando salio a la venta costaba unas 12-15 libras o así,pero creo que a día de hoy ya no se vende por BL.
Antes que el anterior,se saco en 2003 el The Imperial Infantryman's Uplifting Primer como el autentico manual "del buen guardia imperial".Lo escribió Matt Ralphs y tiene una dimensiones,formato y aspecto exterior muy parecido no solo al que luego seria su predecesor(el Imperial Munitorum Manual),sino también a los libros Negro y Rojo de la GW,osea me refiero a los manuales de empleado de la compañía.Este si se creo como manual para el guardia imperial estándar y esta cuidado al mas mínimo detalle para que parezca real.Se supone que todos los guardias imperiales deben tenerlo encima en todo momento y listo para presentar al oficial disciplinario,so pena de castigos(incluida la pena de muerte).Sus escasas 100 paginas están divididas en 7capítulos que contiene todo lo que se supone que ha de saber un buen guardia y que le mantendrá vivo al par que podrá desarrollar todo su potencial como defensor de la Humanidad(1: Principles an Regulations,2: Issued Arms, Attire, Apparatus and Equipment,3: Imperial Guard Organisation, Structure and Basic Battlefield Policy,4: Imperial Guard Armour and Tank Recognition, Affiliated and Enemy Armour,5: Know Your Foe,6: Elementary Battlefield Medical Instruction y 7:The Benedictions of the Emperor, Inspiration Source and Uplifting Creeds for all Infantrymen)
El libro esta diseñado para que ademas parezca también un manual de propaganda imperial,donde por un lado se ensalza a la humanidad hasta extremos hiperbólicos mientras que de las razas enemigas se hace burla y desprecio llegando al extremo de la desinformación para quitarle hierro a una invasión de tiranidos(Esas bestias débiles y estúpidas que se desorientan con facilidad con ruidos fuertes y luces brillantes...),animar a los guardias cuando pelean contra Orkoz(Son bajitos,gordos y cobardes...),etc.Tiene este libro un cierto sentido del humor negro y ácido y se podría decir que,sin mucho riesgo a equivocarse, es una critica encubierta a esos manuales militares que han usado y usan aun potencias militaristas como los nazis,los soviéticos,...
Costaba unas 15 libras y este si se que fijo esta fuera de venta
Un par de meses mas tarde que saliera el manual del Munitorum(En 8 de Enero de 2008 para ser exactos),salio de nuevo el TIIUP a la venta,reimpreso pero con unas hojas extras de añadido sobre las fuerzas del Imperio Tau.Es del mismo autor y se conoce como el The Imperial Infantryman's Uplifting Primer - Damocles Gulf Edition.La portada,como se puede ver mas abajo,es idéntica,salvo los colores de las letras
y que abajo pone que es la edición especial para la Cruzada del Golfo de Damocles.
Este es igual que el anterior,pero con unas cuantas paginas mas hasta llegar a las 112(de los 3 es el que mas paginas tiene),generalmente centradas en la zona de Damocles,lo despreciables que son los tau,que comen niños y que son peores que bestias,etc.Ah!Y por supuesto un guardia imperial no debe olvidar nunca que su tecnología es deficiente e inferior a la Imperial(Juas!)
Este creo que aun se vende vía BL y viene costando unas 15 libras,mas o menos.
Yo me conseguido agenciar estos tres libros en formato digital,aunque no me importaría tenerlos en papel aunque no juegue con tropas imperiales.Su lectura es entretenida y fácil de seguir y nos enseña como es el Imperio,como se piensa y como actúa en el desde los ojos de un guardia imperial.Vamos,que enseña una faceta que no muestran los codex y que prueba de forma contundente que Warhammer,sea W40K o WFB, tiene un componente de juego de rol muy fuerte,algo que desde algunos sectores de aficionados se niega con mucha vehemencia.
Yo lo único que lamento es que la visión del trasfondo siempre esta enfocada desde el lado imperial.
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