sábado, 2 de septiembre de 2017

A preguntas necias...

...pues respuestas Stark.
Vale, no pega ni con cola, pero es lo que hay. Deal with it!

Pescado en la red

Pre-pedidos en FW esta semana: Mil Hijos de la Herejía de Horus


Nuevo fin de semana, nuevos pre-pedidos en Forge World. Y de nuevo, nueva semana de pre-pedidos en FW bastante flojos para lo que solía ser en otras ocasiones, ya que solo tenemos un nuevo producto y el resto (Que no es mucho) se rellena con packs de ahorro cero.

Todo, eso si, relacionado con la Herejía de Horus.

La novedad es una nueva figura de personaje para los Mil Hijos, un Pretor en armadura de exterminador modelo Tártaros y armada con un combi-bolter y un arma de energía. Todo esto cubierto con iconografía de los Mil Hijos, adornos en plan egipcio y una capa, ademas de modelo del yelmo nuevo. Su precio es de 25 libras (Unos 27 euros a.c.a).
Es la única legión que tiene una figura de  Pretor propia por ahora.La figura a mi personalmente no me convence, sin ser del todo mala. La idea es buena pero le fallan a, mi gusto los detalles. El modelo de yelmo no me acaba de gustar y la veo un poco demasiado recargada en cuanto a detalles. Ademas es una figura que lleva armadura de exterminador, que no es que sea malo, pero la verdad es que un poco mas, siete libras mas (32 libras para ser exactos, unos 35 euros a.c.a) tiene los dos Pretores genéricos, que te da mas flexibilidad tanto a la hora de listas de ejercito como en cuestiones de modelismo. No siempre lo vas a usar con armadura de Exterminador y tener una figura con servoarmadura y otra exterminador siempre va bien. Luego con un par de adornos y el pintado encajarían perfectamente en los Mil Hijos.
En cuanto a los packs, que son Thousand Sons Legion Vanguard y Ninth Fellowship of the Thousand Sons, por 190,50 libras y 312 libras respectivamente (Unos 208 euros a.c.a y 340 euros a.c.a, respectivamente), no son mas que packs de descuento cero. De hecho, ellos mismo te dicen que te lo dan todo para que solo tengas que hacer un click para comprarlo. Ninguno de los dos son ejércitos como tal (Mas allá de lo básico) en si mismo, si no mas bien packs de ampliación diseñados para que tengas un ejercito de los Mil Hijos añadiendo esos packs a figuras que ya tengas.
El segundo me parece mas interesante y completo que el primero, pero claro, también es mucho mas caro


Mas información y pedidos en la web de FW

Who gonna call??


24 horas al día, 7 días a la semana. No hay no Caminante lo bastante grande ni Muro lo bastante alto.
Y ellos si se han traído al Perro

XD

Pescado en la red

viernes, 1 de septiembre de 2017

Neave Blacktalon en Warhammer Community y poco mas


El día en Warhammer Community no ha dado para mucho, porque básicamente se sigue teniendo la resaca del NOVA y de todo lo que se ha anunciado en el, lo cual por otro lado a mi me parece normal. Digamos que hoy lo que han hecho ha sido en pocas palabras lo que se suele llamar "cubrir expediente".

Mas allá de anunciar los pre-pedidos de esta semana en Forge World (Que no son gran cosa, me temo. Solo una novedad y el resto relleno a base de packs de ahorro cero) y hablar en otra entrada sobre la nueva edición del Total War II Warhammer (La edición "Serpent God Edition") lo mas interesante ha sido la entrada sobre Neave Blacktalon. Y tampoco os creáis que ha sido algo muy emocionante, porque básicamente se han puesto a explicar, y sin mucha profundidad, lo que ya viene en su Warscroll (Por cierto, se puede descargar gratuitamente en PDF, y tal...),pero han dicho nada de su trasfondo ni similar. Solo hablar un poco por encima de lo que son los Caballeros Céfiros y su función como asesinos escogidos por Sigmar.



A mi lo que me ha gustado únicamente ha sido ver la ilustración de la caja de Bligthwar con detalle en la parte que sale ella. Como se puede ver es una mujer de físico relativamente normal, sin haber sido ni masculinizada ni hipersexualizada. Normal, para ser una Stormcaster, quiero decir, que muy humanos no son.
En la figura le han puesto un rostro algo mas fino y anguloso, y se nota por la coraza anatómica que es una mujer, pero no le han puesto, yo que se tacones o una armadura mas "ligera". Es una guerrera de un mundo de fantasía creíble. La figura esta muy y me supongo que la sacarán a la venta por separado mas adelante.
La primera figura de mujer que sale en una caja de juego de GW, al mando de unas tropas que no son femeninas enteramente de uno de los bandos en liza y que podríamos consideras físicamente normal (No es una mujer "neumatica" como decía Sir Terry Pratchet en paz descanse). Todo un hito histórico en el juego que nadie o casi nadie ha comentado, pese a todo lo que significa, desde de cambio de mentalidad en GW (O adaptación a los tiempos que corren) a formas de esculpido.
Y luego la gente hablando y preocupandose de otras cosas...

Que cosas, eh?

Sobre la web de World of Darkness (Beta)


En la pasada Gen Con Indy 50 se presento por parte de la editorial White Wolf la web, aun en fase Beta por ahora, World of Darkness. En ese momento, mucha gente salto de los asientos pensando que White Wolf termino de alguna forma el proyecto de MMO sobre los juegos de Mundo de Tinieblas que la empresa islandesa CCP Games (La del archifamoso EVE). Mas tarde, cuando la ultra-excitación se calmo y se consigue explicar todo con claridad, la verdad es que mucha gente se sintió un tanto decepcionada, pero otros muchos le hemos empezado a ver muchas posibilidades a la web.

Pero a todo esto, que c****** es entonces esta pagina web?

Básicamente, es un portal web que sirve entre otras cosas como punto de encuentro con jugadores de tu zona o zonas cercanas y con lo que poder organizar desde LARPs, a partidas e intercambios de cartas de los JCCs de Mundo de Tinieblas, pasando por juntarse y conocer gente para montar eventos, quedadas, partidas aisladas o lo que sea.
También sirve para empezar a conocer algunos de los aspectos de Mundo de Tinieblas mas básicos de su ambientación (Por ahora solo se centra en Vampiro La Mascarada y Hombre Lobo El Apocalipsis) y donde la gente que da sus primeros pasos en estos juegos de rol podrá informarse.
Ademas, sera un buen lugar para ir conociendo la 5ª edición de Vampiro. donde se ira informando de los avances a medida que se pone a punto la nueva edición
Y por si fuera poco, tiene una tienda on-line donde poder comprar material del juego, sobre todo suplementos.


Ahora bien, hay que pensar que la web aun sigue en fase Beta y que aun quedan muchas cosas que añadirle. Por un lado, supongo que la expandirán hacia otras ambientaciones de MdT, como por ejemplo Mago, Changeling, Wraith, Cazador, Momia, Demonio,...aunque si lo hacen al ritmo de que vayan saliendo cada una de las ediciones de 20ª Aniversario, la cosa va ir para largo.
Por otro lado, la pagina esta solo en inglés, pero estaría muy bien que la pusieran en otros idiomas, como por ejemplo ya que estamos en español.
También estaría bien darle mas cobertura a los vídeojuegos de MdT. Parece, por ejemplo, que el proyecto para Hombre Lobo va muy bien, así que quizás WW ya ha roto su maleficio con los vídeojuegos...
Y sobre todo le falta por meter muchos contenidos, como descargables, ayudas de juego y mas cosas. Aunque la Bóveda del Narrador tiene mucho de eso, al menos estaría bien un link que sirviera para ir de una web a otra.

Vamos que la Beta es por ahora aun, bueno...muy Beta.


Pero como ya os he dicho, al menos yo le veo muchas posibilidades. Bien gestionada y libre de bugs (A día de hoy se toman muy en serio que aparezcan y tienen un sistema para reportarlos muy eficiente, haciendo las correcciones a gran velocidad), puede ser una herramienta on-line definitiva para los aficionados a Mundo de Tinieblas.
Igual el nombre llama a confusión y provoque en la gente muchos chascos, ya que a fin de cuentas mucha gente tenia sus ojos puestos en el proyecto conjunto de CCP Games y White Wolf. Eso igual tenían que haberlo tratado con mas cuidado, creo yo, pero sigue sin desmerecer un proyecto como este.

Yo os animo a pegarle un vistazo y a empezar a sacarle todo el partido.

La Corona de Sal: MelS en 1936-39


Un aviso muy interesante, sobre todo si sois gente de Zaragoza. El grupo creativo Jalfdaltonics va a presentar el día 9 de septiembre, dentro del marco del evento Noche Insomne de Zaragoza el juego de rol La Corona de Sal.

Y que es la Corona de Sal? La vuelta al clásico de los juegos de rol españoles Mutantes en la Sombra (Uno de los primeros juegos de rol creados en España, de manos de la editorial bilbaina Ludotecnia), solo que ahora con un cambio de ambientación bastante radical. La Corona de Sal ya no se ubica en plena Guerra Fría como MelS, si no, en la 2ª República y sobre todo en la Guerra Civil Española. Dicen sus creadores, en su página web lo siguiente:
"[...]las aventuras estarán enmarcadas en la guerra civil española de 1936. Básicamente el proyecto Corona de Sal emplea mutantes para el bando republicano como arma secreta. Hemos querido ser respetuosos y escrupulosos al máximo con este terrible periodo que azotó todos los rincones de esta tierra, por eso, apenas se va a hacer mención a personajes conocidos de la época y tomaremos la ambientación como un marco en el que se desarrollen esas pequeñas historias de triunfo o fracaso que se vivieron a pequeña escala y de las que parece que aún hay miedo a tratar."

Sin duda alguna, no creo que nadie diga que se exagera cuando decimos que es un apuesta muy atrevida, en los tiempos que corren. Hay muchas heridas aun abiertas y puede que alguien lo vea, y no es un chiste fácil ni mucho menos, como algo que sirve para echar sal a esas heridas. Ya en el pasado he visto y sufrido incluso las iras de algunas personas que pensaban que el tema se estaba tocando de forma frivola.
Pero creo que la gente de Jalfdaltonics lo ha enfocado de la forma mas profesional y respetuosa posible. Seguro que si.
 Por eso creo,  que es muy interesante ver como van a tratar este juego a modo del juego original, al ser presentado como una precuela de MelS.

En el evento habrá una ronda de preguntas y respuestas, con lo que se podrán saber mas detalles del juego y ademas, dado que es un evento puramente ludico, habrá partidas introductorias al juego. Esa aventura saldrá mas adelante, hacia el día 11 de septiembre, en  pdf de junto con un resumen de las reglas y una introducción a la ambientación del juego.
En palabras de la gente de Jalfdaltonics, me han comentado que y cito textualmente: "Será una edición con bastante material nuevo pero respetando aspectos clásicos del original..."
Por lo que podemos decir que no es un re-edición, si no un nuevo juego de rol que parte de uno clasico para darle un nuevo enfoque.

Así que si tenéis la suerte de estar por Zaragoza esos días os animo encarecidamente a dejaros caer por el evento. Los demás tendremos que esperar al día 11 para conocer el juego.

Nota: esta imagen no es del juego y del grupo que lo crea, pero si hace referencia a la Guerra Civil española de 1936-39

Hermanados...


por el vello facial!! XD

Pescado en la res

Sobre la representatividad y su falta, unas reflexiones


La Entrada Invitada que traigo hoy viene desde la web Geek Dad y habla sobre el tema de la diversidad cultural-racial-étnica  y su representación en GW sobre todo en las figuras. El autor es Robin Brooks y habla de la necesidad tanto de GW de dar mas espacio a la representatividad de gente negra (Por ejemplo) como por el hecho de que la gente tiene que ser mucho mas abierta, porque al parecer, en los foros de aficionados de GW hablar de representatividad suele acabar con rifi-rafes que llevan a veces a tener que cerrar hilos en esos foros.

Comparto parte de las reflexiones de Mr. Brooks, que se auto-define por cierto como "blanco, de clase media, británico, masculino y que nunca he sufrido por no estar representado", y estoy con el lo que dice que es necesario aumentar la representatividad. Pero creo que cae en un montón de fallos, tanto a nivel histórico del juego y sus miniaturas como de conceptos y formas, que podrían llegar a hacer pensar a cualquier lector que no leyera con profundidad, que lo que esta haciendo es pura demagogia (No es mi caso. Yo me he leido el articulo a fondo).

Para empezar habla de lo pasado en un foro de Warhammer, que no cita ni da pistas sobre cual puede ser. Bien, es bueno seguir esa política de "se dice el pecado pero no el pecador", pero foros dedicados a juegos de GW o que tratan en parte los juegos de la empresa británica lo hay literalmente a patadas. Son comunidades de tamaño variable, que a veces tienen usuarios que a su vez están registrados en varios foros pero que al final el grueso de la gente es distinta de una a otra web. Cada foro, ademas tiene sus administradores, sus moderadores y sobre todo sus propias normas, su propia orientación, sus propias ideas y sus propios fines. Que en UN foro dedicado a Warhammer a algunos les haya sentado mal que se pregunte si hay suficiente representación de grupos minoritarios en la  mesa de Warhammer y que se haya cerrado ese hilo tras una avalancha de respuestas negativas y a veces insultantes no me dice nada. En otros,puede que ese hilo hubiera dado para paginas y paginas de debate e intercambio de ideas o sencillamente la gente en su inmensa mayoría hubiera dicho "No, no hay la suficiente y debería haber más" y ya esta.
Si esto hubiera pasado en el foro oficial de GW en Warhammer Community o en la pagina oficial de FB de GW, la situación hubiera sido bien diferente. Pero GW no tiene foros desde hace muchos años (Tuvo para Black Library, por ejemplo, pero los cerraron a mediados-finales de los 2000), esto no pasa mas allá de la anécdota. Igual hubiera estado hasta bien que dijera que foro era y hubiera dado un link para ver el hilo cerrado. Así, para empezar se podría haber visto las razones que llevaron a cerrar el hilo (Como una plaga de trolls...) y si las razones hubieran sido de corte directamente racista, como parece que nos insinúa, condenar a al pagina al ostracismo personal o directamente denunciarla.
Pero lo que pasa en un foro no es representativo de toda la comunidad de aficionados. Incluso comunidades como B&C, BoLS o Dakka Dakka, con centenares de usuarios de decenas de paises y su peso en cuanto a acciones relacionadas con el hobby, eventos , etc no son consideradas como algo totalmente representativo de lo que piensan todos los aficionados de GW y sus juegos.


Por otro lado, hay afirmaciones que son cuanto menos producto de no haberse mirado bien la historia de GW. Cosas como:

"Gran parte de la razón de esto es histórica. Muchas de estas fuerzas fueron creadas en los años 80 cuando el mundo era un lugar diferente. El juego fue diseñado en medio de Inglaterra, por hombres como yo para hombres como yo. No es de extrañar que resultó como lo hizo."

Ese no es le motivo ni de lejos. El problema es que durante muchos años, hasta fechas recientes, GW contaba con una proporción mucho mayor de pintores de miniaturas que de escultores. Por ejemplo, durante de la 2ª edición de W40K y buena parte de la 3ª, GW tenia a un solo escultor haciendo gamas enteras. Por ejemplo, Jes Goodwin se hizo toda la gama de marines espaciales (Tanto leales como del Caos y sus diferentes variantes) y la de Eldar. Mientras que por, otro lado, todos la infantería de la G.I salio de manos de los Gemelos Perry. Y con los vehículos tres cuartos de lo mismo, ya que casi todos salían de las misma manos (Normal Swales hacia las piezas de artillería y los vehículos solía, ser muchas veces de Tim Ardock).Y como era posible eso? Fácil: Se hacia por ejemplo un marine espacial, se hacia el molde y se sacaba la figura. Era un marine genérico. A ese marine genérico se le añadían detalles, adornos, se le re-esculpía el pelo, se le añadía bigote/barba/melena/cresta y tenías un Lobo Espacial, un Ángel Sangriento/Oscuro (Estos, por cierto, presumen desde siempre de mucha diversidad racial. Solo hay que ver la 1ª Compañía), un miembro de la Legión de los Condenados,.. y con la G.I pasaba igual. Así que si ves un sargento de Cadia de 2ª que se parece mucho a uno de Mordia, de Tallarn o de Pretoria....Así se podían hacer lanzamientos todos meses a un ritmo de igual media docena de productos o mas al mes, y por diferentes gamas y juegos teniendo tan pocos escultores.

Aun así, se intentaba dar representatividad, aunque fuera con ilustraciones:


Que luego al hacerlas figuras no quedasen muy para allá (Los de Attilla en figura me parecían siempre mariachis en traje de invierno...)



O cuando dice esto:

"No hay nada extraído de referencias africanas, japonesas o hispanas. El Ejército Popular de China, el mayor ejército del mundo, no tiene representación" Eso es que no se ha mirado los catálogos en profundidad, ni pasados ni presentes, a parte de que se da por sentado de que habrá muchos chinos en el milenio 42, como se pueden decir españoles, negros africanos o arabes.
O anglosajones, porque las figuras de GW son de blancos, cierto, pero no necesariamente anglosajones.

Por ejemplo, el  Coronel Schaeffer y sus Salvajes tenía algunas figuras que no eran precisamente ni muy blancas ni muy anglosajonas, ni en ilustración:

Ni en figura:


Aunque en la imagen de arriba no se aprecia del todo, "Hero" esta caracterizado como una mezcla entre un oficial japones (Lleva hasta una katana o similar el cinto, no un sable de oficial europeo/norteamericano) y uno chino de la Segunda Mundial, mientras que "Shiv" (Perdón por poner los nombres en ingles, no recuerdo como se llamaban todos en español) es claramente un indio americano, en ropajes y en aspecto. Es mas, aunque la figura se inspira en Jack El Destripador en su trasfondo, en realidad la forma de la figura es un claro homenaje a Billy Sole, que sale en Depredador I (Que fue interpretado por el recientemente fallecido Sonny Landham).
Y todavía se venden.

No solo eso. GW, en las portadas e ilustraciones por ejemplo de 3ª o 4ª sacaba gente negra entre blancos. Puede que las miniaturas, por las técnicas escultóricas que se usaban hasta hace 4 o 5 años (Antes el esculpido era mano y usando repro-escaladoras), los artistas o el numero de ellos diera para crear gamas enteras de figuras de gente negra o asiática, pero con ilustraciones como las que he puesto daban a entender que la G.I no era algo solo de "blancos", al menos según que regimientos:


Aunque me temo que el tema de las inspiraciones históricas se han ido diluyendo con la marcha de creativos como los Gemelos Perry o Norman Swales.

Ciertamente, GW no llega al nivel de diversidad de Corvus Belli, pero en Infinity se juegan con pocas miniaturas y  prácticamente escaramuzas, por lo que el tratamiento de las figuras es personalizado, mientras que en GW siempre han buscado sacar mas minis de golpe y venderlas en grandes grupos.
GW y no solo GW, estaría muy bien que diera mas pasos en temas de representatividad, cierto. Muy cierto, de hecho. Que hubiera claramente Astartes asiáticos, miembros de la G.I negros o Inquisidores y Sororitas inconfundiblemente hindues.  Pero Mr. Brooks nos pinta un panorama que no es real. Como si en Warhammer solo hubiera blancos. E incluso hace afirmaciones muy peligrosas, por irreales:

"[...]Si nos fijamos en el rango de miniaturas, entonces casi todos los humanoides son blancos. Muchos de ellos están blindados con cascos que cubren la cara, pero los que no lo son son enormes brutos caucásicos, a menudo con cortes de pelo rubio.
Si se combina esto con el mandato de la humanidad en Warhammer 40K es matar todo lo que es diferente de ellos, las cosas comienzan a ser preocupantes."

Aquí SI hay demagogia y de la gorda. Por un lado, el que todos los marines sean altos y rubios se dejo de hacer en Rogue Trader, la primera edición del juego, porque hubo acusaciones de racismo y apología del nazismo en aquellos años. E incluso entonces, los Salamandras ya eran pintados con la piel negra, no como ahora. Negro "africano real".
Y el que lo hubiera hecho una persona negra no lo invalida, creo yo.

Y el mandato de la Humanidad es el dominio de las estrellas aniquilando a todo lo que no sea humano. A Xenos (Eldar, Orkoz, Tiranidos,..) pero no a los negros o a los asiáticos. Es mas, incluso los mutantes, si sus mutaciones son estables y llevan así generaciones, se les acepta o al menos se les tolera. Por eso hay Ratlings, Ogretes,...por eso hubo Squats y hasta Hombres Bestia de esos con cabezas de carnero y cuernos en la G.I.
Hacer afirmaciones como esa si que comienzan a ser preocupantes de verdad. Eso o demuestran una ignorancia sobre el juego, su historia y su trasfondo reprendible, habiendo paginas tipo wikipedia dedicadas al juego.

Puede que en temas de esculpido y figuras les quede mucho por hacer, pero en las novelas de Black Library hay prácticamente de todo, en casi todos los ramos. y de eso no dice nada. Y ademas, una cosa es que haya mucho que hacer porque no hay lo suficiente y otra cosa es afirmar que no hay nada de nada

El señor Brooks creo que debería congratularse ademas de que en Age of Sigmar salgan figuras femeninas humanas, pero no como algo segregado como pasa en otros juegos de Warhammer (Ejercitos de solo mujeres o casi por entero de mujeres, como las Sororitas de W40K, Hermanas de Sigmar en Mordheim o Escher en Necromunda, o unidades solo de mujeres como las Espectros Aullantes Eldar), si no algo integrado, como se puede ver en Shadespire o Blightwar. Y pedir mas representatividad femenina y menos segregación. Me gustaría ver matrices de Cadianas mezcladas con los Cadianos de plástico y no solo figuras sueltas o de edición especial. Y que hubiera Astartes femeninas sería fabuloso.
Pero el ha preferido quedarse con algo aislado en un foro que no concreta y hacer afirmaciones peligrosas, fruto en buena parte del desconocimiento. Estos son temas muy delicados, que no se pueden empezar a tirar por la red así como así. Es encomiable, realmente encomiable la preocupación de Mr. Brooks por la representatividad racial entre las figuras de los juegos de GW,pero creo que debería haberse informado mas y mejor, y pensar que, precisamente en el caso de AoS, se han dado pasos muy grandes, históricos diría yo  en algunas áreas...que el ha decidio en ese articulo no comentar.

Hay mucho que hacer en temas de representatividad, de todos los tipos. Y también mucho que hacer a la hora de escribir artículos de opinión, como por ejemplo informarse.

Paz, representatividad y mucho Warhammer.

Nuevo fichaje en Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya)


"Dame tu fuerza, Perro!!"...

Joder, suena fatal! Bueno como la sintonía de serie en español...


Gracias a Goblin Volador por la imagen. Cosas así te alegran mucho la mañana, al menos a mi.

Engel, el juego de rol (2002-2004)


A veces, repasando archivos y PDFs de juegos de rol, uno se encuentra material descatalogado realmente peculiar, que ha caído en el olvido tras muchos años guardado en un cajón. Una de mis ultimas "adquisiciones" ha sido un peculiar juego de rol llamado Engel.

Engel ("Ángel" en alemán) es un juego de rol de temática post-apocalíptica-futurista-religiosa que salio a la luz en el año 2002, de manos de la editorial alemana Feder & Schwert, siendo  sus diseñadores Oliver Graute, Oliver Hoffmann y Kai Meyer, en el año 2002. Feder & Schwert eran los encargados en su momento de traducir y distribuir los productos de White Wolf en Alemania. La editorial se fundó en 1989 por aficionados a la fantasía de la zona metropolitana de Mannheim y en su origines era una editorial de juegos de rol pura y dura A día de hoy y desde 2016 parece que han dejado algo de lado el tema de los juegos de rol y se centran mas que nada en novelas y material de apoyo mas que sacar juegos de rol o traducirlos.

Volviendo a Engel, el juego fue presentado a la gente de White Wolf, a la cual le gusto y decidió sacarlo en ingles mediante su sello editorial Sword & Sorcery Studios (Los que sacaron en su momento por ejemplo Scarred Lands, Ravenloft D20 el JdR de Warcraft entre otros muchos productos), pero con algunos cambios. El mas notable fue el abandono del sistema de juego original, que era un sistema de juego narrativo propio creado por la gente de F&S llamado Arkana System, sustituyéndolo por el Sistema D20 (OGL) desarrollado por WotC y con el que trabajaba Sword & Sorcery Studios.
Es por eso que el juego de Engel esta siempre en listados de juegos que usan D20, aunque en realidad no lo fuera originalmente.

También otro dato curioso es que el juego de rol y algunas palabras del mismo se dejaron en el idioma original. Esto se debe, al menos en el caso del nombre, a que ya había un juego de rol llamado "Ángel" (Basado en la serie spin-off de Buffy Cazavampiros, que también tiene un juego de rol propio), así que para evitarse confusiones o conflictos de derechos de autor, el juego de rol fue llamado Engel en todas las ediciones en las que se tradujo.


En cuanto a la ambientación es cuanto menos, curiosa.

Estamos en el año del Señor de 2654. El mundo ha sufrido varias plagas devastadoras y  diversos desastres ecológicos, siendo el peor un masivo derretimiento de los casquetes polares debido a unos extraños pilares de fuego que los han fundido. Eso ha hecho que gran parte de Europa acabe bajo las aguas, y el continente sea una especie de archipiélago. Se ha vuelto a una época medieval-feudal, tras el colapso total de la civilización. A partir de los restos de la antigua civilización, surge el gobierno todopoderoso de la nueva Iglesia, con base en Roma, que debe enfrentarse a múltiples problemas. El peor de todos son unas enormes columnas de fuego que han surgido en diversos puntos de Europa, que empezaron a moverse, arrasando todo a su paso. Por si fuera poco, unas extrañas nieblas vomitan criaturas criaturas diabólicas de aspecto insectoide, pero con extraños apéndices.
La Iglesia pidió a Dios que les salvara y de El recibió a los Engel, para proteger a la humanidad de sus múltiples enemigos, como los herejes, los Engendros Oníricos, los Morlock, y en definitiva aquellos que  no acatan su divina voluntad.
Los Engel, que tienen un aspecto que recuerda a niños, tienen sus bases en inexpugnables ciudades-fortaleza llamadas "Himmel" ("Cielo" en alemán) rodeadas de ruinas y paisajes post-apocalípticos. Son seres muy poderosos organizados en 5 ordenes que reciben su nombre por cada uno de los Arcángeles (Miguel, Rafael, Uriel, Gabriel y Ramiel), teniendo diferentes tareas y especializaciones. La gente común piensa que son ángeles enviados por Dios para salvarles, pero quienes son los extraños jinetes vestidos de negro que se cobran en los pueblos un tributo de niños en el nombre de la Iglesia? Hay un terrible y complejo enigma por descubrir, para saber que es lo que realmente pasa y a que se debe.


En el juego podemos ser o humanos normales o Engel. Ambas son como dos "razas" completamente separadas. Como Humanos tenemos acceso a unas clases muy concretas (Aristócrata, Gente del pueblo, Pícaro, Experto, Luchador y Guerrero. Guerrero en es plan las tropas de Iglesia y similares, mientras que un Luchador abarca otros tipos de personajes combatientes). Pueden ser multiclase.
Si escoges un Engel, has de pertenecer a una de las 5 Ordenes, lo cual te da unas habilidades concretas. Así los Miguelitas son lideres natos, los Rafaelitas son expertos sanador, los Gabrielitas son maquinas de matar, los Ramielitas son sabios y videntes, y los Urielitas son mensajeros y exploradores. Eso si, no puedes ser multiclase, ya que no puedes pertenecer a dos Ordenes a la vez.Ademas de un perfil base mucho mejor, tienen las Potestas, poderes divinos de su orden que pueden usar pero que les consumen puntos de vida.

Las armas y armaduras, así como buena parte de equipo o el transporte es de nivel medieval. Sin embargo, algunas muestras de la pasada civilización, mucho mas avanzada tecnológicamente, quedan, por lo que te puedes encontrar desde grandas atómicas a armas láser, pasando por escáneres, blindajes nano-moleculares y otros elementos de ciencia ficción. De hecho, hay un grupo, que se denominan "El Culto a la Maquina" que buscan y veneran esas piezas como reliquias religiosas (Os suena de algo?) y que a veces tienen choques con la Iglesia por la posesión de esos objetos o por temas religiosos.


El juego fue traducido a varios idiomas, incluido el español. La edición española salio de manos de La Factoría de Ideas en 2004, siendo anunciada y reseñada en la revista oficial de juegos de La Factoría DosdeDiez, en el numero 28 de la segunda época (Abril de 2004). Sin embargo, no salio mas que el libro básico.
La edición original y la inglesa tenía múltiple material, como por ejemplo el Creatures of the Dreamseed o el libro de los Miguelitas, una de las ordenes de los Engel (Order Book: Michaelites), ademas de mapas, extras, módulos en diferentes publicaciones, etc. Ademas salieron hasta novelas gráficas sobre el juego de rol, como una llamada Pandoramicum y hasta un cd de música para el juego, que saco el duo ingles In the Nursery, que hace Dark Wave y música ambiental, inspirándose en la historia y la iconografía del mismo.

Pero llegando a 2004 y al poco de sacarlo La Factoría de Ideas en español, Sword & Sorcery Studios y White Wolf cancelaron toda la linea enterandose a posterioridad la propia Factoría,por lo que tras sacar el libro básico y haber anunciado el juego, se paro en seco todo lo que tuviera que ver con el. Tras el numero 29 de la revista DosdeDiez (Julio de 2004), la Factoría incluso dejo de sacar la revista.
Todo lo que hay de Engel desde 2008 tiene el sello "OOP" (Out of Production) y tanto White Wolf como la editorial alemana Feder & Schwert tiene nada en catalogo, web o hacen referencia siquiera al juego.
Por eso no solo hay tan poco material en español, sea oficial o fan-made, es que hay gente que ni siquiera conocía el juego y no tanto porque sea un juego de hace 15 años. Yo porque me he dedicado siempre a mirar cosas antiguas y descatalogadas referentes a juegos de rol, que si no tampoco lo hubiera conocido. He hablado con gente veterana sobre este juego que, directamente, ni le sonaba.


Como nota curiosa final, se dijo cuando se anuncio el juego en español que se iba a incluir el sistema Arkana en la edición de La Factoría, como un apéndice extra y sistema alternativo de juego para volverlo a sus raíces (Mucho mas narrativas), pero por causas que se desconocen, al final, no se hizo (Gracias a la gente de La Biblioteca de Immadon, por el apunte y por lo de abajo).


Aunque la ambientación es algo peculiar, el juego tiene buena pinta. Las ilustraciones son muy buenas y el hecho de que los sacasen en sistema D20 facilita mucho las cosas. El libro básico tiene todo lo necesario para empezar a jugar sin necesidad de requerir mas material de juego, pero se pueden coger cosas de otros libros que usan el sistema para redondear las partidas.
Ademas, hay aun algunas paginas como esta que aun mantiene el tema activa. El juego en español no es fácil de encontrar, pero en un golpe de suerte, di con este archivo, por lo que tenéis la oportunidad de conocer el juego.

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