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martes, 4 de septiembre de 2012

Aventuras en el mar y pantanos para AD&D

Hace años,en casa de mis padres en Algorta,entro mi hermano de la calle con una bolsa de plástico y el porte de alguien que esta muy satisfecho consigo mismo y que esta tan orgulloso de lo que ha conseguido que si no se lo cuenta a alguien revienta.Yo estaba en la mesa de la cocina,haciendo unos deberes cuando mi hermano me llamo a su cuarto(Que queda al lado de la cocina),porque quería enseñarme algo.Y lo que quería mostrarme con tanto orgullo eran sus ultimas compras en material de AD&D,entre las cuales estaban estos dos módulos de AD&D genérico,dos de las cinco que se tradujeron al castellano, y que los había conseguido "a muy buen precio".Hasta me dejo ojearlas,algo raro en mi hermano,ya que lo que traía de nuevo a casa rara vez me lo dejaba ni atisbar.Pero mi hermano es una persona con arranques de generosidad raros y me dejo pegarles un vistazo en bastante profundidad y hasta me los fotocopio.
Tiempo mas tarde,estos dos módulos estaban entre el material de AD&D que "herede" de mi hermano.
El primero es Tenebrosas Profundidades,de Norman B. Ritchie,cuyo titulo original es The Murky Deep.Salio en 1993 y aquí llego como cosa de un año mas tarde de mano de ediciones Zinco,fechas por las  cuales mi hermano se lo agencio.Es una un modulo para 6 a 8 jugadores de niveles que van del 5 al 8.Tiene 32 paginas en blanco y negro y unas tapas no grapadas a color y plastificadas para usarlas por el DM a modo de pantallas,ya que por la cara interior tienen planos y mapas.
La aventura trata de como dos clérigos jovenzuelos y con ganas de aventuras y un misterioso hombre desaparecen cuando buscaban las ruinas sumergidas de la la mítica ciudad Carsall,hundida bajo las aguas por la ira del un dios marino a causa de las blasfemias cometidas contra sus siervos.Con el paso del tiempo,la gente ya no se cree que Carsall sea mas que una leyenda,pero empiezan a aparecer indicios de que la leyenda es cierta.Y claro,eso atrae aventureros. Aventureros que desaparecen y que otros aventureros han de ir a rescatarlos...si siguen vivos.
La novedad de esta aventura es que transcurre buena parte bajo el agua,lo cual es un entorno mas que novedoso para tanto los PJs como los DM,donde los combates,el movimiento,etc cobran  una nueva dimensión.Hay muchas cosas que aprender,empezando por el DM y para continuar los PJs,ya que han de empezar a cambiar rápidamente el chip cuando se meten bajo el agua,sobre todo los magos(Eso de ponerse a tirar bolas de fuego..como que no.Y hechizos eléctricos?No,gracias!).
Pese a todo,el autor ya dice que para jugar este modulo no hace falta tener mucho material,basta con los libros del Master y del Jugador,ademas de tener información sobre los malvados Sahuagin(Un compendio de Monstruos adecuado y pista).Naturalmente,libros posteriores como Sea&Ships,del que ya hable aquí, vendrán muy bien y ayudaran mucho.Pero de salida,no hace falta mas material.
El modulo es sencillo y bastante clásico en su desarrollo y diseño,aunque eso no quiere decir que sea aburrido.Ademas deja manga ancha a los DMs para ir retocando las cosas según sus necesidades o lo efectivos/patanes que sean sus PJs,algo siempre de agradecer.Simplemente que las complicaciones llegan en la parte de la trama que es bajo el agua y donde los PJs,ademas de las dificultades que les pondrán sus enemigos(Seres naturales de ese entorno), estarán las que se pongan ellos mismo por su desconocimiento del nuevo entorno y los despistes causados por hacer las cosas como si se hacen "En la superficie".
Un modulo muy chulo,de estos de jugar una y otra vez.Yo lo he jugado varias veces y me encanta.
El otro modulo es Peligro en el Pantano,de la laureada escritora de fantasía Jean Rabe,lo cual ya es una garantía de calidad,sin duda alguna.Salio en 1993 también con el titulo original de Swamlight,llegando a España en fechas parecidas al anterior.El formato es idéntico al anterior en todos los aspectos(32 paginas en blanco y negro,tapas a color no grapadas para usar a modo de pantalla,...).Es un modulo para personajes de niveles 7 a 9,aunque sinceramente por su nivel de dificultad y los monstruos que salen en el,ademas de subir un poco mas el nivel  aconsejado(9 a 11),es un modulo que aconsejaría jugar con jugadores mas dados a usar la cabeza que la espada y las bolas de fuego...por su propio bien mas que nada.No proponen un numero de jugadores,porque en realidad el numero del grupo no es determinante,pero por dar  un numero yo diría que 4-5 y menos personajes,mas nivel de estos.
Hay una ciudad,llamada Chala,que durante años ha sido feliz y prospera,pero ahora las tornas han cambiado y todo porque el ídolo que veneran a sido robado.Las primeras pesquisas indican que la estatuilla fue sustraída y llevada al cercano pantano de Algasnegras,lo que apunta a que han sido los Hombres Lagarto que viven en el.Por que lo han echo,sin hasta entonces estaban contentos estos seres con que los humanos les dejaran en paz?.Las cosas no son lo que parecen a primera vista y el tema se va a complicar mucho,sobre todo cuando los dioses se metan por medio....
Es una aventura para gente que,mas que repartir hostias a diestro y siniestro,tenga cabeza suficiente para hacer una labor de investigación policial y que sepa hacer uso de la diplomacia.A cuanto mas brutos sean y menos piensen(Osea,que vayan con esa mentalidad enfermiza de "Puerta,patada y PX con tesoro",que es lo que mucha gente se piensa que es AD&D)peor para ellos y no solo por los enemigos físicos que se vayan a encontrar por el camino o los que se vayan haciendo.Hostias va ha haber y mansalva,y mas de las que hasta al mas entusiasta le gustaría por otra parte,pero esta es una aventura para jugadores "maduros",no para vándalos.Ademas, también pone un tipo de terreno que los PJs no están muy echos a el,como en el caso anterior,solo que aquí es el Pantano.Mosquitos,arenas movedizas,fuegos fatuos,sanguijuelas,barro que parece Loctite y otras delicias les esperan,lo cual hace que los PJs tengan mas problemas todavía.
Un atractivo extra,sin duda.
Una aventura para jugadores de AD&D que también le peguen a otros juegos de menos repartir estopa y de  pensar.Por supuesto,uno puede a sacar a relucir su vena de DM sádico y hacérsela jugar a los típicos jugadores que se creen la polla por tener unos personajes de nivel alto y ver como a cada cosa que hacen se meten mas y mas en el fango,y no solo de forma literal....
Son dos módulos para AD&D genéricos,pero que se pueden adaptar fácilmente a casi cualquier mundo de AD&D(En aquellos años,en castellano había solo 3 y con un cuarto en castellano.Osea Reinos Olvidados,Dark Sun,Dragonlance y Ravenloft),solo con retocar un par de cosas,lo cual hacia que estos módulos fueran una buena adquisición para cualquiera.Aunque yo la verdad aconsejaría jugarlos en AD&D Genérico,porque así la gente no daría ciertas cosas por sentadas y porque D&D a dia de hoy,como genérico con las ediciones que existen,me parece a mi que ya no queda mucho de ese de ello...

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