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jueves, 1 de marzo de 2012

Deus le volt!*:Las Cruzadas en AD&D

Si hablamos de AD&D,lo que suele venirle a la gente de golpe a la cabeza son,lógicamente,cosas como dragones y mazmorras,...y elfos,y armas mágicas y conjuros devastadores,y....bueno,creo que ya sabéis por donde van los tiros,no?Pero AD&D tenia algunas cosas mas que lo típico que se espera de ello,como por ejemplo la posibilidad de hacer campañas históricas o al menos campañas donde el mayor peso sea el histórico y no tanto el fantástico(Aunque también halla algunos elementos fantásticos,aunque ligeramente camuflados para no desentonar con el ambiente general).No se sacaron muchos libros de este pelo,pero algunos y bastante notables.El que tira mas por la rama histórica que por la fantástica  es el manual del que os voy a hablar,The Crusades.
Fue diseñado por Steve Kurtz hacia el año 1994 como una guía de referencia histórica aplicable a AD&D.Tiene poco menos de 100 paginas de texto(unas 96),acompañadas de un mapa de Oriente Medio y las zonas de las Cruzadas(Lo que en aquella época se conocía por parte de los Francos como "Outremer")a a color en 8 partes,en vez de las laminas de ilustraciones a pagina entera y a color intercaladas como otros libros,seguramente porque la inmensa mayoría de las ilustraciones del juego era de corte fantástico y aquí no pegaban y los mapas serian mucho mas útiles.El resto del formato del libro es prácticamente idéntico a otros de la época:Tapa blanda  con las letras de la portada grabadas en dorado,una pegatina con texto incorporado donde se explica de que va el libro en la contra portada,ilustraciones interiores a dos colores y bandas que fajan las paginas en la parte superior con un cuadrado con una imagen en miniatura(Esta vez no son en negativo) a modo de broche que marca cada tipo de capitulo o de sección.También,ademas de las ilustraciones interiores,hay pequeños planos de ciudades y fortificaciones y mapas de la zona.Creo que no hubo edición en castellano,pero no estoy seguro.Yo vi este libro no hace mucho en Atlantica Juegos(Madrid) y estaba en inglés(Lastima,voló delante de mis narices...De momento solo tengo una copia digital). Este libro,por el contrario de los últimos de los que he hablado,es tanto para DMs como para jugadores,aunque yo creo que tiene una ligera inclinación por los primeros.
El libro tiene una introducción,8 capítulos y un apéndice,ademas de los mapas.En la introducción del tomo se nos habla de que el libro,pese a que esta centrado en las cruzadas solo se fija en las tres primeras(Entre 1095 a 1192),cuando el Alto clero "sugirió" a reyes y nobles que usaran sus espadas para algo mejor que matarse entre ellos.Osea,recuperar los lugares santos y matar sarracenos,se entiende.El libro trata de explicar entre otras cosas como sacarle partido a esta época de la historia,que si bien es cierto fue una época de barbarie,intolerancia religiosa(Por ambas partes),fanatismo,intransigencia y destrucción,también fue una época de nobles gestas por ambos lados,acercamiento de dos culturas(A veces de forma no violenta) y de re-descubrir cosas que fueron muy necesarias para occidente y que años mas tarde trajeron grandes revoluciones.En la introducción, aconsejan usar material de Al-Qadim,un mundo de AD&D poco tocado por estos lares que estaba basado en la Arabia fantástica de las Mil y Una noches,para ciertos tipos de campañas basadas en las cruzadas pero con un corte mas fabuloso,por lo que este libro es una excusa genial para asomarse a este mundo.
 Los capítulos 1 y 2 tratan de explicar al lector por una parte la visión de los cristianos cruzados de su época y de su entorno y por otro lado la de los musulmanes,su fe, creencias y demás.El libro,en estos dos capítulos y en el resto,pese a que se nota que han hecho un gran esfuerzo de documentación y adaptación al par que de sintetización de la información,cae en algunos errores típicos y en tópicos que si bien no son falsos son poco exactos.Por ejemplo en el uso de las cimitarras.La imagen típica que tenemos del guerrero musulmán era que iba con una cimitarra y cimitarras como tales solo usaban los turcos(Y era mas bien un tipo de sable de hoja algo mas ancha que usaban sobre todo los jinetes),siendo el armamento base de muchos guerreros una espada larga de filo doble y recto.De hecho,muchas espadas que fueron llevadas a Europa de esa época eran hojas tomadas al enemigo y con algunos retoques en la decoración de pomo,cruceta o empuñadura para hacerlas mas "cristianas". Estas hojas solían ser de acero de Damasco(Que junto con el de Toledo y el de Vizcaya,era el mejor del mundo en su época),un acero de gran calidad,base de muchas leyendas atribuidas a armas fabulosas, que solía tener un brillo natural azulado y hasta veces finas vetas de color por la hoja,de ahí que en fantasía cuando una hoja es mágica si no tiene un aura dorada,esta suela ser azulada.Pero en realidad no es fallo de ellos,sino que la investigaciones no habían avanzado tanto como en los últimos 10 años y aun había mucho mito de Hollywood por ahí suelto.De hecho el libro tiene una gran cantidad de ayuda muy útiles y rigurosas entre sus paginas.
El libro,en el capitulo 3,pasa a explicar diferentes tipos de personajes, que tomados de la historia pueden ser adaptados para kits de PJ/PNJ de AD&D,tanto para cristianos,como para musulmanes o para ambos.En los capítulos 4 y 5 se habla extensamente de las Ordenes Religiosas de Caballeros y las posibilidades que dan en el juego y del Outremer o la Palestina Cristiana "liberada" por los cruzados,sus peculiaridades,clima,localizaciones,etc.El capítulo 6 nos habla de como introducir monstruos y magia de todo tipo en una campaña sobre las Cruzadas.Este libro permite jugar una campaña a tres niveles:Histórico,Legendario y Fantástico,con sus restricciones y modificaciones pertinentes del modelo clásico de campaña de AD&D.Por ejemplo,en el modo Histórico no hay personajes magos,o al menos no los típicos magos de batalla que le solucionan la papeleta a sus compañeros a base de bolas de fuego y proyectiles mágicos.También surge la figura de los milagros para permitir,con ciertas restricciones,el uso de ciertos hechizos mas poderosos o de mas nivel(Como "Resurrección"),y la figura de los objetos sagrados o reliquias,donde su magia puede ser o no ser magia como tal...Por supuesto,los PJ han de ser humanos,aunque yo se de un caso en que se hizo algo por el estilo pero en plan Shadowrun, con elfos musulmanes y cruzados semi-orcos y la verdad es que aunque chocante,estuvo muy bien.^^
En el capítulo 7 se nos narra la historia de las tres cruzadas,con sus antecedentes,desarrollo y sus consecuencias, de forma bastante pormenorizada.En el capitulo 8 se nos da todo un listado de posibles ideas para aventuras usando como marco las cruzadas,su época y sus personajes.Por ultimo esta el Apéndice que contiene una amplia bibliografía y un interesante glosario de terminos.
El libro,sin ser 100% perfecto,pues le haria falta que tuviera el doble de paginas como poco para ampliar mas conceptos, a mi entender,es un buen manual de juego y es un punto de partida excelente para explorar vertientes diferentes a las típicas que se suelen ofrecer en una partida corriente de AD&D.Ademas,este libro,como dije mas arriba,es una herramienta muy útil para adentrar a la gente en un mundo como Al-Qadim,un tipo de ambientación para AD&D con muchas posibilidades ,pero al menos aquí en España,poco o nada conocido,ya no hablemos de explorado.

*Dios lo quiere,que era lo que gritaban los cristianos cuando iban a las cruzadas.Lo dicen mucho en la película "El Reino de los Cielos" los templarios fanáticos.

3 comentarios:

  1. Al qadim era una ambientación muy buena para jugar, yo todavía lo tengo por casa junto con libros que pasaron al olvido cuando TSR fue comprada por wizards, como Planescape, Dragonlance, Ravenloft o Reinos de Hierro (el cual era un suplemento muy interesante y jugar era parecido a jugar en una especie de versión alternativa y predecesora de la serie de novelas "juego de tronos")así como Dark Sun, que era una ambientación genial.

    Es una pena que el D&D se haya convertido en un hack & slash, porque el Advanced estaba bien, y el D&D 3.5 era genial.

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  2. La línea histórica de AD&D (los manuales verdes) era muy buena. Uno de los que más me gustó fue el de Roma.

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  3. Roma,eh?Ese no lo conozco.Habra que buscarlo y pegarle un vistazo

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