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sábado, 31 de julio de 2010
Batalla:Legion Negra VS Cruzados Eternos
Bueno,la que va ser la ultima entra del mes va a ser la primera de la nueva sección INFORMES DE BATALLA.La inauguro con la partida que jugamos Hofferber con sus chicos buenos contra mis chicos malos:P
Fue a 2000 puntos y la jugamos por fin en Quimera el miércoles pasado.Las fotos corrieron a cargo de Imarchi(con la cámara de Hofferber).El informe lo he subido a Tactical Squad,principalmente,así que no dejéis de visitar la web para ver esto y mas cosas:
http://tacticalsquad.mforos.com/1883468/9788394-informe-de-batalla-tyr-vs-hofferber/
viernes, 30 de julio de 2010
Caestus a las 12!!!(mis impresiones)
Bueno,bueno...a los marines espaciales(para todos,menos para los AS,esos ya tienen los Stormraven) les han dado otro trasto nuevo los de FW,la aeronave de asalto y ariete Caestus.Como curiosidad os cuento que Caestus es una palabra latina para denominar a un cesto de combate,osea un arma en forma de guante de cuero grueso,reforzado con metal(placas o mallas) y armado con pinchos,cuchillas,ganchos y cosas así que usaban los gladiadores en las arenas para combatir y que estaba diseñado para causar heridas que sangraran mucho pero no necesariamente letales.Que luego no se diga que los de la GW leen mucho y tienen cultura...
La GW parece que ha encontrado un filón en eso de sacar aeronaves y como sigan así,acabaremos jugando(y dejándonos los cuartos si no somos vivos...)mas con aeronaves que con tanques(aeronaves como tales,no tanques voladores como los Falcon y similares).Ahora tienen cacharros voladores grandes prácticamente todos los ejércitos de 40k y no solo para partidas de Apocalipsis(Caestus cuesta como un Land Raider y ocupa una casilla de Ataque Rápido).
Vamos a compararla con la Stormraven, viendo sus reglas :tienen reglas en común como eso de privar a las armas de fusión de su dado extra.Pero las similitudes a partir de ahí son escasas.Mientras que la Stormraven es una nave rápida,bien preparada para acabar con masilla y carga como un Land Raider mas un Dread,la Caestus es un una mala bestia mas cara,pero mas blindada,mas dura de pelar por el frontal,con mas capacidad de carga de unidades de infantería a la larga(10 minis,pero da igual que tenga servos,como armadura de termi) y perfectamente preparada para acabar con lo mas duro que tenga tu oponente o para atravesar de lado a lado una construcción blindada.
En cuanto al diseño de la aeronave,me provoca un Deja Vù ,como dirían los franceses, bastante intenso.Es que me da que he visto esa nave en alguna otra parte y no se donde.Todos sabemos que los de la GW son famosos por tirar de libros,pelis e Internet(por no hablar de la competencia,mas o menos directa) antes que rascarse la cabeza contra la pared para sacar algo nuevo.Así que esa sensación de "a ti te visto antes en otra parte" no es rara,de hecho lo raro seria no tenerla al ser de GW!!.Pero aun así,sigo sin ubicarla del todo en un sitio concreto.En fin...
Yo opino,para terminar con esta entrada tan tardía de hoy,que la salida de este nuevo juguete tan mono y tan caro( 92 Libras, osea mas o menos 110 euros.) me presagia que este trasto va salir como parte de un nuevo libro Imperial Armor de FW en algún momento de este año o lo mas seguro del que viene,con mas juguetes para poner los dientes largos a la gente y para hacerles gastar mas cuartos en ellos.Y me reafirmo en lo dicho anteriormente y que conste que hacer profecías no es lo mio ni de lejos,pero en futuro no muy lejano todo cristo va ir con aeronaves y puede que hasta usar el viejo y humilde Rhino se vea como algo poco productivo para las listas.
El tiempo tendrá la ultima palabra...
La GW parece que ha encontrado un filón en eso de sacar aeronaves y como sigan así,acabaremos jugando(y dejándonos los cuartos si no somos vivos...)mas con aeronaves que con tanques(aeronaves como tales,no tanques voladores como los Falcon y similares).Ahora tienen cacharros voladores grandes prácticamente todos los ejércitos de 40k y no solo para partidas de Apocalipsis(Caestus cuesta como un Land Raider y ocupa una casilla de Ataque Rápido).
Vamos a compararla con la Stormraven, viendo sus reglas :tienen reglas en común como eso de privar a las armas de fusión de su dado extra.Pero las similitudes a partir de ahí son escasas.Mientras que la Stormraven es una nave rápida,bien preparada para acabar con masilla y carga como un Land Raider mas un Dread,la Caestus es un una mala bestia mas cara,pero mas blindada,mas dura de pelar por el frontal,con mas capacidad de carga de unidades de infantería a la larga(10 minis,pero da igual que tenga servos,como armadura de termi) y perfectamente preparada para acabar con lo mas duro que tenga tu oponente o para atravesar de lado a lado una construcción blindada.
En cuanto al diseño de la aeronave,me provoca un Deja Vù ,como dirían los franceses, bastante intenso.Es que me da que he visto esa nave en alguna otra parte y no se donde.Todos sabemos que los de la GW son famosos por tirar de libros,pelis e Internet(por no hablar de la competencia,mas o menos directa) antes que rascarse la cabeza contra la pared para sacar algo nuevo.Así que esa sensación de "a ti te visto antes en otra parte" no es rara,de hecho lo raro seria no tenerla al ser de GW!!.Pero aun así,sigo sin ubicarla del todo en un sitio concreto.En fin...
Yo opino,para terminar con esta entrada tan tardía de hoy,que la salida de este nuevo juguete tan mono y tan caro( 92 Libras, osea mas o menos 110 euros.) me presagia que este trasto va salir como parte de un nuevo libro Imperial Armor de FW en algún momento de este año o lo mas seguro del que viene,con mas juguetes para poner los dientes largos a la gente y para hacerles gastar mas cuartos en ellos.Y me reafirmo en lo dicho anteriormente y que conste que hacer profecías no es lo mio ni de lejos,pero en futuro no muy lejano todo cristo va ir con aeronaves y puede que hasta usar el viejo y humilde Rhino se vea como algo poco productivo para las listas.
El tiempo tendrá la ultima palabra...
Apocaleches por todas partes
Una de las cosas que ha sacado en los últimos tiempos GW que mas poderosamente me han llamado la atención,junto con Muerte en las Calles,fue la ampliación llamada Apocalipsis.Cuando vi salir la edicion me llegaron a la cabeza unas palabras proféticas de un colega,bien veterano de 40k y fantasy que se llama Imanol.Me dijo un dia,mas o menos,esto:"Como se siga así,40k sera como Epic,con las cosas de Epic a tamaño 40k y por un unos puntos de risa".
Me hace gracia recordarlo,porque aquel comentario vino de cuando se paso de 2ª a 3ª y no creo mi colega tuviera en mente realmente lo que ahora es Apocalipsis.A parte de que es otro sacaperras y un excusa para vender mucho mas y abrir mas mercado a FW,reconozco que al menos nos da un marco de referencia y unas reglas para que los que tenemos una coleccion grande,pues un dia o dos al mes nos puede dar por sacar la coleccion a pasear entera.Yo no me compraría un titan o un Baneblade porque no los usaría y no tengo sitio para guardarlos,pese a que me molan,pero si alguien lo tiene porque quiere y puede y desea sacarlo,ahora puede hacerlo.
Mi primera partida de Apocalipsis fue en la GW y fue una bacanal de minis,dados y plantillas monstruosas.Una de esas partidas anarquicas y multitudinarias en las que al final,pese a todo te lo pasas en grande y hay anécdotas para contar a porrillo si te fijas un poco.Como cuando los de la GW de Bilbao nos dijeron que los dados mejor los ponían ellos y al segundo turno ya nos dijeron "hala,sacad los vuestros!".Porque??tras dos rondas de disparos y con casi 22000 puntos en mesa,solo habia caído un tanque por cada lado y dos marines....
De la segunda vez que jugue no quiero ni hablar.Fue un despropósito y salí de una mal hostia que me comía a la gente...creo que desde entonces osea,casi 3 años no he vuelto a jugar a Apocalipsis mas.No quiero volver a ir cargado con minis como un sherpa para luego mosquearme.
Por eso pienso que hay que tener una mentalidad diferente cuando preparas y juegas una partida de Apocalipsis.Es algo para tomar con calma y dedicarle ya no un dia,sino tranquilamente un fin de semana completo(si puedes y te dejan,claro),para disfrutarlo mejor.Un fin de semana,en una lonja,con los colegas,unas cervezas,una barbacoa o al menos una comida donde se junten los participantes y jugando tranquilos,sacando fotos y admirando minis de las colecciones de tus colegas.Apocalipsis es para hacer algo en plan mas social,con mas gente y con mas relajación.Es para sacar ese proyecto de escenografía grande que hiciste y apenas lo has usado o esas minis que no sacas nunca en las partidas(en Apocalipsis cuantos mas mejor!!!)Yo no entiendo como hay gente que esta que no caga con jugar partidas de 4000,5000,... puntos por bando y quieren terminarlas en una tarde o en un dia como mucho.No es como un partida de 1500 o 2000,es algo que lleva su tiempo y para que salga bien hay que tener bien pensado
Apocalipsis es ,eso,otro sacaperras de la GW,pero si se piensa bien y se usa la cabeza a la hora de jugar nos puede dar muchas mas posibilidades de diversión
Me hace gracia recordarlo,porque aquel comentario vino de cuando se paso de 2ª a 3ª y no creo mi colega tuviera en mente realmente lo que ahora es Apocalipsis.A parte de que es otro sacaperras y un excusa para vender mucho mas y abrir mas mercado a FW,reconozco que al menos nos da un marco de referencia y unas reglas para que los que tenemos una coleccion grande,pues un dia o dos al mes nos puede dar por sacar la coleccion a pasear entera.Yo no me compraría un titan o un Baneblade porque no los usaría y no tengo sitio para guardarlos,pese a que me molan,pero si alguien lo tiene porque quiere y puede y desea sacarlo,ahora puede hacerlo.
Mi primera partida de Apocalipsis fue en la GW y fue una bacanal de minis,dados y plantillas monstruosas.Una de esas partidas anarquicas y multitudinarias en las que al final,pese a todo te lo pasas en grande y hay anécdotas para contar a porrillo si te fijas un poco.Como cuando los de la GW de Bilbao nos dijeron que los dados mejor los ponían ellos y al segundo turno ya nos dijeron "hala,sacad los vuestros!".Porque??tras dos rondas de disparos y con casi 22000 puntos en mesa,solo habia caído un tanque por cada lado y dos marines....
De la segunda vez que jugue no quiero ni hablar.Fue un despropósito y salí de una mal hostia que me comía a la gente...creo que desde entonces osea,casi 3 años no he vuelto a jugar a Apocalipsis mas.No quiero volver a ir cargado con minis como un sherpa para luego mosquearme.
Por eso pienso que hay que tener una mentalidad diferente cuando preparas y juegas una partida de Apocalipsis.Es algo para tomar con calma y dedicarle ya no un dia,sino tranquilamente un fin de semana completo(si puedes y te dejan,claro),para disfrutarlo mejor.Un fin de semana,en una lonja,con los colegas,unas cervezas,una barbacoa o al menos una comida donde se junten los participantes y jugando tranquilos,sacando fotos y admirando minis de las colecciones de tus colegas.Apocalipsis es para hacer algo en plan mas social,con mas gente y con mas relajación.Es para sacar ese proyecto de escenografía grande que hiciste y apenas lo has usado o esas minis que no sacas nunca en las partidas(en Apocalipsis cuantos mas mejor!!!)Yo no entiendo como hay gente que esta que no caga con jugar partidas de 4000,5000,... puntos por bando y quieren terminarlas en una tarde o en un dia como mucho.No es como un partida de 1500 o 2000,es algo que lleva su tiempo y para que salga bien hay que tener bien pensado
Apocalipsis es ,eso,otro sacaperras de la GW,pero si se piensa bien y se usa la cabeza a la hora de jugar nos puede dar muchas mas posibilidades de diversión
jueves, 29 de julio de 2010
Los Fanboy-Fangirls en el Hobby
Recientemente he leído este interesante articulo y me ha dado por reflexionar sobre ello.La verdad es que eso de los Fanboys-Fangirls ya lo habia oído muchos años atrás,pero en plan para referirse a los fanáticos de cosas como el Manga,los Videojuegos y las consolas,la informática,grupos musicales o series y cosas así.En el tema de juegos de Rol y Wargames nunca habia oído usar esa palabra.Mas que nada porque hasta hace unos cuantos años y en los círculos de jugadores veteranos que habia,por donde yo vivía antes, dirigirse a uno de ellos diciendo "eres un fanboy del juego ñi" era ir con ganas de bronca y de querer acabar la discusión friki a puñetazos,porque estabas poniendo a tu interlocutor en el mismo plano de igualdad que a una muchacha toda loca con Bisbal o Bustamante y eso enfurece a cualquiera.Ademas eran pocas las veces que las discusiones llegaban a extremos potencialmente peligrosos y mucho menos eran algo extendido.
Digamos que la gente se refería a ese tipo de aficionados como "la parte radical",un termino políticamente mas correcto(como decir gente de color por negros) que pese a todo no enmascara ni a medias lo que hay detrás y no le hace justicia.
Parece ser que la gente se olvida que la palabra "Fan" deriva de "Fanático" y viendo su definición uno se da cuenta,sobretodo en el caso de la segunda definición, que es gente peligrosamente entusiasta en el mejor de los casos.Y remarco:EN EL MEJOR DE LOS CASOS.
De unos años para acá esto se ha poblado de peña así y se extienden cada vez mas.Unos se anclan en posiciones inmovilistas aferrados a lo tradicional y haciendo fuego a discreción contra los que se salgan de su ortodoxia.Por otra parte,otros han salido de un tipo de juego ,compañía o edicion concreto y al probar cosas nuevas,cargan contra las viejas con la furia de una rinoceronte con crías.Ambos defienden sus posturas con todas las armas a su disposición,hasta las mas sucias y barrio bajeras.
Yo en algunos foros alucino con lo que dice la gente y de hecho en alguno he sufrido sus iras en mas de una ocasión por defender ideas opuestas a las suyas o por decir algo que no les gusta(creo que de lo mas suave que me han dicho ha sido etarra,satanatico,drogadicto y pirata de mierda...y creo que eso aun se puede ver por ahi).Pero lo peor de todo es que no es como el tema de los Trolls,los Papistas o los quinta columnistas de los que hable en otras entradas.Estos primeros se amparan en los foros y en el anonimato de la red para sus movidas.Pero los fanboys se la pela decirte en plena calle si es necesario lo que sea y alguno llega a ponerse muy violento.Me contaron una vez que en un tienda de Madrid dos chavales empezaron hablando de si molaban mas altos elfos o los elfos oscuros como si tal cosa,pero la cosa degenero en discusiones,faltas de respeto,gritos y al final en tortazos.
Yo en 16 años que llevo en el hobby he estado y visto muchas discusiones apasionadas del hobby ,algunas a grito pelado,en las que intervenían desde verdaderos sabios y expertos en la materia en cuestión a descerebrados o peña que habla si saber lo que dice y habla por hablar,pero la verdad es que en los últimos tiempos las cosas se han radicalizado muchísimo:anti GW vs pro GW,jugadores de marines de uñas con lo que juegan con Marines del Caos,Fantasy contra 40k o entre juegos de GW y juegos de no GW...Se usa la artillería verbal del calibre mas grueso que se tenga y si eso falla pues descalificaciones personales o familiares,trapos sucios,agresividad verbal o física...todo por defender una facción de un juego,o una edicion o lo que sea.Como si nos fuera a reportar algún beneficio defender o atacar a la GW o un personaje independiente o a una unidad del juego...
Yo personalmente digo las cosas como las veo,si me parece mal algo de la GW,lo digo,si me parece bien también,pese a que soy un pesimista por naturaleza.Mi ejercito es el caos,pero no desprecio otros ejércitos ni otros sistemas de juego y si tuviera mas pasta no me importaría probar Impetus,FOW u otros juegos que me atraen(Infinity no me gusta por la estética manga,pero no le haría ascos a una partida introductoria,por ejemplo)
Si bien es verdad que ese fenómeno siempre ha existido en todos los ámbitos frikis y no tan frikis,la verdad es que centrándonos en Warhammer y demás he notado que la GW,o la menos es mi impresión, ha provocado la radicalizacion de la gente con sus campañas de marketing,la actitud de sus vendedores ("esos son unos mierdas,con estos arrasaras,compratelos"...dicho textual en una tienda de la GW),artículos y algunas promociones.Han querido potenciar la competitividad del juego,sacrificando o dejan que se pierdan otras cosas y eso ha hecho que los fanáticos del juego sean mas en numero y agresividad.
Tal vez sea una impresión mía,pero una cosa es cierta:años atrás, artículos como este no se escribían,porque no habia necesidad...y no os hablo de cuando empece ni en un tiempo muy lejano.Y menos aun habia tantos artículos denunciado esto.
Digamos que la gente se refería a ese tipo de aficionados como "la parte radical",un termino políticamente mas correcto(como decir gente de color por negros) que pese a todo no enmascara ni a medias lo que hay detrás y no le hace justicia.
Parece ser que la gente se olvida que la palabra "Fan" deriva de "Fanático" y viendo su definición uno se da cuenta,sobretodo en el caso de la segunda definición, que es gente peligrosamente entusiasta en el mejor de los casos.Y remarco:EN EL MEJOR DE LOS CASOS.
De unos años para acá esto se ha poblado de peña así y se extienden cada vez mas.Unos se anclan en posiciones inmovilistas aferrados a lo tradicional y haciendo fuego a discreción contra los que se salgan de su ortodoxia.Por otra parte,otros han salido de un tipo de juego ,compañía o edicion concreto y al probar cosas nuevas,cargan contra las viejas con la furia de una rinoceronte con crías.Ambos defienden sus posturas con todas las armas a su disposición,hasta las mas sucias y barrio bajeras.
Yo en algunos foros alucino con lo que dice la gente y de hecho en alguno he sufrido sus iras en mas de una ocasión por defender ideas opuestas a las suyas o por decir algo que no les gusta(creo que de lo mas suave que me han dicho ha sido etarra,satanatico,drogadicto y pirata de mierda...y creo que eso aun se puede ver por ahi).Pero lo peor de todo es que no es como el tema de los Trolls,los Papistas o los quinta columnistas de los que hable en otras entradas.Estos primeros se amparan en los foros y en el anonimato de la red para sus movidas.Pero los fanboys se la pela decirte en plena calle si es necesario lo que sea y alguno llega a ponerse muy violento.Me contaron una vez que en un tienda de Madrid dos chavales empezaron hablando de si molaban mas altos elfos o los elfos oscuros como si tal cosa,pero la cosa degenero en discusiones,faltas de respeto,gritos y al final en tortazos.
Yo en 16 años que llevo en el hobby he estado y visto muchas discusiones apasionadas del hobby ,algunas a grito pelado,en las que intervenían desde verdaderos sabios y expertos en la materia en cuestión a descerebrados o peña que habla si saber lo que dice y habla por hablar,pero la verdad es que en los últimos tiempos las cosas se han radicalizado muchísimo:anti GW vs pro GW,jugadores de marines de uñas con lo que juegan con Marines del Caos,Fantasy contra 40k o entre juegos de GW y juegos de no GW...Se usa la artillería verbal del calibre mas grueso que se tenga y si eso falla pues descalificaciones personales o familiares,trapos sucios,agresividad verbal o física...todo por defender una facción de un juego,o una edicion o lo que sea.Como si nos fuera a reportar algún beneficio defender o atacar a la GW o un personaje independiente o a una unidad del juego...
Yo personalmente digo las cosas como las veo,si me parece mal algo de la GW,lo digo,si me parece bien también,pese a que soy un pesimista por naturaleza.Mi ejercito es el caos,pero no desprecio otros ejércitos ni otros sistemas de juego y si tuviera mas pasta no me importaría probar Impetus,FOW u otros juegos que me atraen(Infinity no me gusta por la estética manga,pero no le haría ascos a una partida introductoria,por ejemplo)
Si bien es verdad que ese fenómeno siempre ha existido en todos los ámbitos frikis y no tan frikis,la verdad es que centrándonos en Warhammer y demás he notado que la GW,o la menos es mi impresión, ha provocado la radicalizacion de la gente con sus campañas de marketing,la actitud de sus vendedores ("esos son unos mierdas,con estos arrasaras,compratelos"...dicho textual en una tienda de la GW),artículos y algunas promociones.Han querido potenciar la competitividad del juego,sacrificando o dejan que se pierdan otras cosas y eso ha hecho que los fanáticos del juego sean mas en numero y agresividad.
Tal vez sea una impresión mía,pero una cosa es cierta:años atrás, artículos como este no se escribían,porque no habia necesidad...y no os hablo de cuando empece ni en un tiempo muy lejano.Y menos aun habia tantos artículos denunciado esto.
miércoles, 28 de julio de 2010
Viejos corceles de batalla
RH1 N0 Vehículo Exploratorio de Tracción y Defensa Multiproposito..Creo que suena demasiado frio.Tan frio,tan aséptico,tan industrial,tan Mechanicus....Suena mucho mejor y mas apropiado llamarlo Rhino(rinoceronte en Ingles).Evoca a un animal salvaje que a mi me ha gustado desde siempre,por su fuerza,su dureza y nobleza.
El modelo de ahora esta muy bien,porque da la impresión de que en su interior pueden entrar realmente 10 marines,pero el viejo modelo tiene otro encanto,algo que hace me siga gustando pese a todo y que halla hecho que mis Bebedores de Sangre(mis AS) tengan entre transportes y demás tanques 7 vehículos basados en el chasis viejo(osea,todos los del ejercito) y mis marines del caos de la Legión Negra tengan otra media docena o así.
La gente se desprende de ellos por viejos y la verdad no sabe que se quita de las manos una verdadera joya como pieza de modelismo y de juego.Tan bueno salio el modelo que la GW lo tuvo en venta mas de 14 años(osea todo el RT,todo 2ª y gran parte de 3ª),todo un record para lo que es la GW.Ningún otro modelo ha estado tanto tiempo activo en ventas como el "MK I".
En Julio de 1988,mas o menos por estas fechas, salia el primer kit de poliestireno(de un color blanco amarillento,gris fue mas tarde,en 2ª) que fabricaba la GW y así salia anunciado en la WD 103 UK de manos de John Blanche.Curiosamente,yo siempre pensé que el primer vehículo que saco a la venta GW de 40k fue el Land Raider,pero el pdf que tengo de esa WD no deja lugar a dudas.En fin,errare humanum est.
No estoy seguro al cien por cien pero creo que el modelo fue diseñado por Bob Naismith y al parecer causo verdadero impacto su salida,por lo que muchos se lanzaron a comprarlo para conversionarlo y pintarlo.En aquella época lo usaban tanto marines como guardia imperial,pero no os dejéis engañar por la imagen:ese en concreto en un rhino de los Bebedores de Sangre(por algo lo pongo...),lo que pasa es que en aquella época el Codex Astartes de Guilliman no habia caído como una losa sobre los marines y su trasfondo y los capítulos usaban camuflajes de todo tipo según la campaña.Las primeras reglas que tuvo las hizo Rick Priestley y salían en la misma WD(la 103) con el titulo de "Rampaging Rhinos".
Salvo algún añadido a su matriz,como cuando en 2ª añadieron algunas escotillas y extras mas como los bolters de asalto y los misiles cazadores asesinos o en 3ª salio como caja nueva de rhino del caos con su matriz de conversion correspondiente,el modelo siguió prácticamente inalterado hasta el año 2002 que fue cuando salio el nuevo modelo.Todavía se vendería por unos meses ,conjuntamente con el nuevo, en las tiendas tanto de la GW como puntos de venta independientes(hasta agotar el stock) y hasta hace unos 2 años o así,por venta directa(catalogado como "Clasico").
Lo bueno de este modelo no solo era la inmensa cantidad de piezas que tenia para poner extras,algunas realmente chulas como las barras para agarrarse de los laterales o las antenas-portabanderas,sino que ademas el frontal y la parte posterior eran intercambiables totalmente,lo que hacia que podías poner las dos placas con rendija por atrás y la grande con una sola por delante o al revés.Y el cuerpo central era igual,solo la dirección final de la sección de las orugas y las escotillas con bolters decidían que quedaba arriba y que abajo.
Ademas con el rhino nació la idea de los vehículos multiproposito.Solo añadiendo torretas o barquillas con armas diferentes o equipo tenías tanques diferentes.Eso le evito a la GW tener que sacar un modelo de TBT,otro modelo diferentes de Carro de Combate,etc.Usando de base el Rhino,salían Predators de todo tipo,Vindicators,etc.
De hecho con 4 modelos de tanque(Chimera,Rhino,Land Raider y Leman Russ) hace todos los tanques imperiales y de caos de la gama estándar(osea,no FW),que no son pocos.Esto ha hecho que los diseñadores dedicaran energías a otros proyectos.
La verdad es que es una figura con mucho carisma.Es perfectamente jugable y pese a que no tenga los interiores decorados y marcados por dentro,tenga un aspecto mas aplastado y menos elegante que el nuevo,la verdad es que es innegable que es un diseño solido,facil de montar y trasformar y muy apropiado para pintar.
Como dicen los abueletes,ya no se hacen cosas así a dia de hoy.....
El modelo de ahora esta muy bien,porque da la impresión de que en su interior pueden entrar realmente 10 marines,pero el viejo modelo tiene otro encanto,algo que hace me siga gustando pese a todo y que halla hecho que mis Bebedores de Sangre(mis AS) tengan entre transportes y demás tanques 7 vehículos basados en el chasis viejo(osea,todos los del ejercito) y mis marines del caos de la Legión Negra tengan otra media docena o así.
La gente se desprende de ellos por viejos y la verdad no sabe que se quita de las manos una verdadera joya como pieza de modelismo y de juego.Tan bueno salio el modelo que la GW lo tuvo en venta mas de 14 años(osea todo el RT,todo 2ª y gran parte de 3ª),todo un record para lo que es la GW.Ningún otro modelo ha estado tanto tiempo activo en ventas como el "MK I".
En Julio de 1988,mas o menos por estas fechas, salia el primer kit de poliestireno(de un color blanco amarillento,gris fue mas tarde,en 2ª) que fabricaba la GW y así salia anunciado en la WD 103 UK de manos de John Blanche.Curiosamente,yo siempre pensé que el primer vehículo que saco a la venta GW de 40k fue el Land Raider,pero el pdf que tengo de esa WD no deja lugar a dudas.En fin,errare humanum est.
No estoy seguro al cien por cien pero creo que el modelo fue diseñado por Bob Naismith y al parecer causo verdadero impacto su salida,por lo que muchos se lanzaron a comprarlo para conversionarlo y pintarlo.En aquella época lo usaban tanto marines como guardia imperial,pero no os dejéis engañar por la imagen:ese en concreto en un rhino de los Bebedores de Sangre(por algo lo pongo...),lo que pasa es que en aquella época el Codex Astartes de Guilliman no habia caído como una losa sobre los marines y su trasfondo y los capítulos usaban camuflajes de todo tipo según la campaña.Las primeras reglas que tuvo las hizo Rick Priestley y salían en la misma WD(la 103) con el titulo de "Rampaging Rhinos".
Salvo algún añadido a su matriz,como cuando en 2ª añadieron algunas escotillas y extras mas como los bolters de asalto y los misiles cazadores asesinos o en 3ª salio como caja nueva de rhino del caos con su matriz de conversion correspondiente,el modelo siguió prácticamente inalterado hasta el año 2002 que fue cuando salio el nuevo modelo.Todavía se vendería por unos meses ,conjuntamente con el nuevo, en las tiendas tanto de la GW como puntos de venta independientes(hasta agotar el stock) y hasta hace unos 2 años o así,por venta directa(catalogado como "Clasico").
Lo bueno de este modelo no solo era la inmensa cantidad de piezas que tenia para poner extras,algunas realmente chulas como las barras para agarrarse de los laterales o las antenas-portabanderas,sino que ademas el frontal y la parte posterior eran intercambiables totalmente,lo que hacia que podías poner las dos placas con rendija por atrás y la grande con una sola por delante o al revés.Y el cuerpo central era igual,solo la dirección final de la sección de las orugas y las escotillas con bolters decidían que quedaba arriba y que abajo.
Ademas con el rhino nació la idea de los vehículos multiproposito.Solo añadiendo torretas o barquillas con armas diferentes o equipo tenías tanques diferentes.Eso le evito a la GW tener que sacar un modelo de TBT,otro modelo diferentes de Carro de Combate,etc.Usando de base el Rhino,salían Predators de todo tipo,Vindicators,etc.
De hecho con 4 modelos de tanque(Chimera,Rhino,Land Raider y Leman Russ) hace todos los tanques imperiales y de caos de la gama estándar(osea,no FW),que no son pocos.Esto ha hecho que los diseñadores dedicaran energías a otros proyectos.
La verdad es que es una figura con mucho carisma.Es perfectamente jugable y pese a que no tenga los interiores decorados y marcados por dentro,tenga un aspecto mas aplastado y menos elegante que el nuevo,la verdad es que es innegable que es un diseño solido,facil de montar y trasformar y muy apropiado para pintar.
Como dicen los abueletes,ya no se hacen cosas así a dia de hoy.....
martes, 27 de julio de 2010
Quien copia a quien?
Acaba prácticamente de salir el Starcraft II y vuelven las discusiones de quien plagia a quien,si Blizzard a GW o viceversa.Bueno,al menos hemos evolucionado un poco y ya no es el tema de que fue primero(y no,no me refiero a la gallina o el huevo...).Son discusiones estúpidas y sin sentido.
Mirad,personalmente adoro el Starcraft,en especial el Starcraft I,porque era un juego de la polla que se podía jugar con unos gráficos y velocidad increíbles(incluso juegos mas modernos no han llegado a su adaptabilidad,jugabilidad y calidad gráfica y de sonidos)incluso en un ordenador todo viejo y roñoso(cuando mi hermano lo compro,teníamos un 386 o un 486,no recuerdo bien,y el juego en ese trasto tiraba perfecto,no digo mas.).Me gusta la historia,las facciones,las armas,las localizaciones,...todo.Mas que nada porque es así como me imagino,por ejemplo a los Marines espaciales,ya que me repele esa idea de los seres semi-divinos y angelicales de GW que ven una teta y se escandalizan(o no saben lo que es,directamente...).
Y como no,y no hace falta que lo diga muy alto,soy un fanático enfermizo de todo lo que tenga que ver con Warhammer,sea 40k o Fantasy o sus Spin-offs.Pese a que la GW tiene menos escrúpulos que un verdugo y mas cara que espada tiene una ballena azul,porque se ha apropiado haciendo pasar por propios conceptos sacados de otros juegos y personas por el mero hecho de que durante un tiempo a veces muy breve lo han comercializado(D&D,Elric y la saga del campeón eterno,LOTR,Judge Dreed,Doctor Who...),no puedo negar que en el fondo esa posibilidad de reconocer y unir conceptos completamente diferentes de juegos que me molan en uno solo me atrae de forma irresistible(por no hablar de las cantidades atroces de trasfondo que tiene,mi vicio.)
Ademas,son elementos compatibles para el tiempo libre:Starcraft es un juego de PC y Warhammer de minis.
Por eso,me hace "gracia" esas peleas entre fans sobre quien mola mas y quien copia a quien.
Yo os daré mi opinión:los dos se copian mutuamente.
Hace tiempo,un grupo de programadores,ávidos jugadores de WHFB 3ª-4ª quisieron presentar un proyecto a principios de lo 90 a GW para hacer un juego de PC.La GW ya empezaba en aquellos años con el rollo"lo mio,es mio y lo tuyo también",lo que imponía muchas limitaciones y desventajas al grupo de programadores y muchas ventajas ,económicas sobre todo, a la GW.Al final, cansados del mangoneo,ese grupo decidió ir por su cuenta y remodelar el proyecto lo suficiente para que no les acusaran de plagio pero se mantuviera la idea principal.Así,en 1994 salio Warcraft(o el arte de la Guerra,con un nombre muy parecido a Warhammer).Lógicamente,la GW no pudo hincarles el diente...
Después salió Starcraft en 1998,que era la versión 40k del Warcraft pero alejada de los paralelismos que hubo entre WH40k y WFFB(no hay equivalentes "espaciales" en Starcraft de las razas de Warcraft,salvo lógicamente los humanos),explotando unas ideas completamente diferentes a lo que ofrece 40k pero,aun así, con ciertos paralelismos inevitables.Y ahí empezaron las movidas,pero no entre compañías,al menos de forma abierta sino entre los fans.Que si los Zergs son copias de los Tiranidos,que si los Protoss son Eldars feos,que si como se les ocurre llamar a los humanos Terran, blablabla...
La verdad es que ahí uno se da cuenta rápidamente, si no le ciegan los colores de su afición, que se empezaron a copiar los unos a los otros y cada vez con mas descaro.Por ejemplo los Mutalisks están claramente inspirados en las Gárgolas Tiranidas de la 2ª o los marines coloniales son como los marines del 40k pero sin los generadores dorsales,a medio camino entre un termi y un marine.Y los paralelismos no acabarían ahí:Goliath--><--Dread,Warhound, Zergling--><--Gantes,Infested Terran--><--Poseido del Caos,..y así Ad nauseam.
Claro que después de salir y de estudiar bien a fondo el tema,GW se lanzo a contra-carga:Que has sacado Hydralisk?Yo saco de ellos el Horror rojo y los Mantifex.Los Protoss?Me vienen de perlas para sacar los Necrones,los Tau,Kroots y de paso retocar a los Eldar un poco.Y mas...
Al menos se ve claro que lo de Blizzard se han estrujado un poco(pero sin cebarse..) las neuronas para crear/retocar/maquillar sus creaciones,mientras que los de GW no se han es forzado tanto o mejor dicho casi nada.Sera la costumbre y los años,digo yo...
No solo eso sino que al parecer estas movidas han llevado a ciertos recelos y maniobras encubiertas entre las dos compañías,si hacemos caso, por lo menos si hacemos caso a los rumores.
Así hay quien afirma que hubo una mano oscura que hizo fracasar el Starcraft:Ghost(un Shooter) y que esa mano tenia algo que ver con la GW de forma indirecta y que la contratación de Andy Chambers por Blizzard no mucho después de su fulminante salida de la GW no es fruto de casualidad o de la admiración de unos fans que ahora son importantes directivos.Si sabéis un poco de la historia de GW sabréis a que me refiero.
Ademas se da situaciones curiosas como la del ganador del Golden Demon del GD de este año aquí,en España.No me puedo creer que no los de la GW no se fijaran de donde salió la inspiración...
En fin,no creo que pueda catar mucho el Starcraft II aunque estoy contento de que por fin haya salido(creo que llevo casi 10 años esperándolo o así).Le reconozco su valor y su originalidad,como también le suelo reconocer cosas a la GW cuando las hace bien(aunque de unos años para acá se cubren de gloria y cada vez mas y mas..).Lo que no tiene sentido alguno es discutir,montar pollos y cerrar temas por cosas como si Blizzard plagia o lo hace la GW.Aunque a la gente le guste discutir por chorradas y gastar tiempo y energías en cosas así,hay cosas que son de 2+2=4 y esto es un de ellas:unos y otros se copian,se roban y se putean todo lo que pueden y mas,solo que unos no saben hacer otra cosa hasta que se demuestre lo contrario y otros aun usan las neuronas para al menos usar lo del prójimo como base y no como producto final.
Mirad,personalmente adoro el Starcraft,en especial el Starcraft I,porque era un juego de la polla que se podía jugar con unos gráficos y velocidad increíbles(incluso juegos mas modernos no han llegado a su adaptabilidad,jugabilidad y calidad gráfica y de sonidos)incluso en un ordenador todo viejo y roñoso(cuando mi hermano lo compro,teníamos un 386 o un 486,no recuerdo bien,y el juego en ese trasto tiraba perfecto,no digo mas.).Me gusta la historia,las facciones,las armas,las localizaciones,...todo.Mas que nada porque es así como me imagino,por ejemplo a los Marines espaciales,ya que me repele esa idea de los seres semi-divinos y angelicales de GW que ven una teta y se escandalizan(o no saben lo que es,directamente...).
Y como no,y no hace falta que lo diga muy alto,soy un fanático enfermizo de todo lo que tenga que ver con Warhammer,sea 40k o Fantasy o sus Spin-offs.Pese a que la GW tiene menos escrúpulos que un verdugo y mas cara que espada tiene una ballena azul,porque se ha apropiado haciendo pasar por propios conceptos sacados de otros juegos y personas por el mero hecho de que durante un tiempo a veces muy breve lo han comercializado(D&D,Elric y la saga del campeón eterno,LOTR,Judge Dreed,Doctor Who...),no puedo negar que en el fondo esa posibilidad de reconocer y unir conceptos completamente diferentes de juegos que me molan en uno solo me atrae de forma irresistible(por no hablar de las cantidades atroces de trasfondo que tiene,mi vicio.)
Ademas,son elementos compatibles para el tiempo libre:Starcraft es un juego de PC y Warhammer de minis.
Por eso,me hace "gracia" esas peleas entre fans sobre quien mola mas y quien copia a quien.
Yo os daré mi opinión:los dos se copian mutuamente.
Hace tiempo,un grupo de programadores,ávidos jugadores de WHFB 3ª-4ª quisieron presentar un proyecto a principios de lo 90 a GW para hacer un juego de PC.La GW ya empezaba en aquellos años con el rollo"lo mio,es mio y lo tuyo también",lo que imponía muchas limitaciones y desventajas al grupo de programadores y muchas ventajas ,económicas sobre todo, a la GW.Al final, cansados del mangoneo,ese grupo decidió ir por su cuenta y remodelar el proyecto lo suficiente para que no les acusaran de plagio pero se mantuviera la idea principal.Así,en 1994 salio Warcraft(o el arte de la Guerra,con un nombre muy parecido a Warhammer).Lógicamente,la GW no pudo hincarles el diente...
Después salió Starcraft en 1998,que era la versión 40k del Warcraft pero alejada de los paralelismos que hubo entre WH40k y WFFB(no hay equivalentes "espaciales" en Starcraft de las razas de Warcraft,salvo lógicamente los humanos),explotando unas ideas completamente diferentes a lo que ofrece 40k pero,aun así, con ciertos paralelismos inevitables.Y ahí empezaron las movidas,pero no entre compañías,al menos de forma abierta sino entre los fans.Que si los Zergs son copias de los Tiranidos,que si los Protoss son Eldars feos,que si como se les ocurre llamar a los humanos Terran, blablabla...
La verdad es que ahí uno se da cuenta rápidamente, si no le ciegan los colores de su afición, que se empezaron a copiar los unos a los otros y cada vez con mas descaro.Por ejemplo los Mutalisks están claramente inspirados en las Gárgolas Tiranidas de la 2ª o los marines coloniales son como los marines del 40k pero sin los generadores dorsales,a medio camino entre un termi y un marine.Y los paralelismos no acabarían ahí:Goliath--><--Dread,Warhound, Zergling--><--Gantes,Infested Terran--><--Poseido del Caos,..y así Ad nauseam.
Claro que después de salir y de estudiar bien a fondo el tema,GW se lanzo a contra-carga:Que has sacado Hydralisk?Yo saco de ellos el Horror rojo y los Mantifex.Los Protoss?Me vienen de perlas para sacar los Necrones,los Tau,Kroots y de paso retocar a los Eldar un poco.Y mas...
Al menos se ve claro que lo de Blizzard se han estrujado un poco(pero sin cebarse..) las neuronas para crear/retocar/maquillar sus creaciones,mientras que los de GW no se han es forzado tanto o mejor dicho casi nada.Sera la costumbre y los años,digo yo...
No solo eso sino que al parecer estas movidas han llevado a ciertos recelos y maniobras encubiertas entre las dos compañías,si hacemos caso, por lo menos si hacemos caso a los rumores.
Así hay quien afirma que hubo una mano oscura que hizo fracasar el Starcraft:Ghost(un Shooter) y que esa mano tenia algo que ver con la GW de forma indirecta y que la contratación de Andy Chambers por Blizzard no mucho después de su fulminante salida de la GW no es fruto de casualidad o de la admiración de unos fans que ahora son importantes directivos.Si sabéis un poco de la historia de GW sabréis a que me refiero.
Ademas se da situaciones curiosas como la del ganador del Golden Demon del GD de este año aquí,en España.No me puedo creer que no los de la GW no se fijaran de donde salió la inspiración...
En fin,no creo que pueda catar mucho el Starcraft II aunque estoy contento de que por fin haya salido(creo que llevo casi 10 años esperándolo o así).Le reconozco su valor y su originalidad,como también le suelo reconocer cosas a la GW cuando las hace bien(aunque de unos años para acá se cubren de gloria y cada vez mas y mas..).Lo que no tiene sentido alguno es discutir,montar pollos y cerrar temas por cosas como si Blizzard plagia o lo hace la GW.Aunque a la gente le guste discutir por chorradas y gastar tiempo y energías en cosas así,hay cosas que son de 2+2=4 y esto es un de ellas:unos y otros se copian,se roban y se putean todo lo que pueden y mas,solo que unos no saben hacer otra cosa hasta que se demuestre lo contrario y otros aun usan las neuronas para al menos usar lo del prójimo como base y no como producto final.
Curiosidades sobre los Led Zeppelin
Datos sobre algunas canciones.
El ambiente tan peculiar que ha conseguido Jimmy Page en la producción de los discos de Led Zeppelin se debe en una técnica muy peculiar y personal a la hora de grabar. Esta técnica consistía en grabar los temas en directo y colocar estratégicamente los micrófonos. Así ha conseguido efectos como los de un ligero eco colocando micrófonos en el fondo de la sala de estudio, o incluso colocando la batería de Bonham en el hueco de una escalera en When the Leeve Breaks. En Since I've Been Loving You incluso el crudo ambiente consigue que se escuche el chirrido del pedal del bombo de Bonham, y en Four Sticks Bonzo consigue un sonido de la batería peculiar tocando con 4 baquetas, dos en cada mano, de ahí el título de la canción.
Hay tres canciones en las que Jimmy Page toca la guitarra con un arco de violonchelo: How Many More Times, Dazed And Confused y In The Evening. Se le ha atribuido la invención de esta técnica, aunque hay quien asegura que ya había sido puesta en práctica antes. La extravagancia instrumental de Page no acaba aquí, ya que en otras canciones, como por ejemplo Whole Lotta Love o No Quarter toca un instrumento musical llamado theremin, inventado por un ruso afincado en Inglaterra en los años 30 llamado Leo Theremin. Este instrumento produce un sonido distorsionado provocado por unos osciladores. Otro instrumento no demasiado utilizado por los músicos es el mellotron, que aparece en Rain Song. En otros temas, como Kashmir, aunque hay teclados, muchos de los arreglos están hechos con violines y trompas. En algunos de los temas, sobre todo de los últimos discos, aparecen muchos arreglos con teclados, todos hechos por John Paul Jones, que actualmente es un conocido arreglista y productor.
El título del tema Black Dog se debe a un perro negro que estaba siempre rondando por los estudios donde se grabó el cuarto LP.
¿Existen referencias a la bibliografía de Tolkien en las letras de Led Zeppelin?
Aunque esto es cierto, se ha sobredimensionado esta característica de las letras. Sólo Misty Mountain Hop toma el título de Tolkien y The Battle of Evermore sí que se basa en uno de los relatos del autor británico. Aunque muchos los piensen así, Stairway to Heaven no tiene referencia alguna a la mitología de Tolkien.
¿Existen mensajes subliminales en "Stairway to Heaven"?
Este rumor ha persistido desde que un grupo de padres y religiosos de California empezó a decir que la música rock estaba llevando a los jóvenes a la perdición de Satanás. Por razones que las mentes racionales no alcanzan a comprender, comenzaron a escuchar los discos hacia atrás y a declarar que había mensajes subliminales en canciones de Queen como Another one bites the dust , Styx, ELO, Rush, The Rolling Stones e incluso las dos canciones más escuchadas y aclamadas de la historia: Hotel California de Eagles y Stairway to Heaven de Led Zeppelin. A lo largo de la historia otras bandas, casi siempre de heavy metal, han sido acusadas de esta práctica: Judas Priest, Black Sabbath, Alice Cooper...
Según Andy Johns, el productor del cuarto LP de Led Zeppelin, no había escuchado semejante tontería desde que estaba en el mundo de la música. Otros músicos como Pink Floyd han hecho burla constante sobre la gente que cree en este tipo de cosas. Además la credibilidad de este comité se puso mucho en duda cuando determinaron que la música del famoso show televisivo "Mr. Ed" estaba plagado de mensajes satánicos.
En una entrevista, Robert Plant declaró: "Si fuera posible meter mensajes subliminales en las canciones, yo pondría 'Compra ya este album' ".
¿Es Jimmy Page satanista?
Jimmy Page es un coleccionista de objetos relacionados con el ocultismo y su parafernalia. Además es un seguidor de Aleister Crowley, un famoso ocultista inglés que ha sido considerado por muchos como el mayor satanista de la historia, de tal forma que en los mensajes de la parte estéril de los vinilos del tercer LP incluyó sin contar con los demás miembros de la banda una frase que decía "Haz Lo que quieras", frase que es la primera parte del primer postulado de la doctrina de Crowley que dice "Haz lo que quieras será toda la ley". Llegó al punto de comprar la mansión de Crowley y habitarla entre giras. Se cuenta que esta mansión está maldita porque se construyó sobre las ruinas de una iglesia que ardió con los feligreses dentro, y a esto se añadió la leyenda de las prácticas ocultistas de Crowley. Para colmo, fue en esta mansión donde murió John Bonham.
Él y la banda afirman que no tienen nada que ver con el satanismo, a pesar de que los rumores afirman que vendieron sus almas al diablo a cambio de fama, poder y dinero. Según esos rumores el único que se negó fue Jones, por lo cual todos los miembros de la banda han sufrido desgracias menos él. Por supuesto todos estos rumores son infundados, ya que en las letras de Led Zeppelin no se hace referencia alguna al diablo ni a nada relacionado con este personaje de la mitología cristiana.
¿Tuvo la banda relación con las drogas?
Tristemente, como la mayoría de las bandas, Led Zeppelin tuvo relación con las drogas y el alcohol. Aunque Jimmy nunca lo admitió, estuvo enganchado a la cocaína durante los años 70. Además la banda tuvo muy malas experiencias con la heroína durante la gira del año 1971 y desde entonces nunca se les relacionó con esta sustancia. El consumo de drogas fue mas un mal habito que una herramienta para la composición de temas. Aunque definitivamente la droga que más negativamente influyo en la banda fue el alcohol, el cual acabo con la vida de John Bonham y con la carrera de Led Zeppelin.
¿Qué hay acerca de los discos piratas de Led Zeppelin?
Un informe de la Industria Fonográfica británica ha determinado que Led Zeppelin es el grupo más pirateado en ese país. Sólo el año pasado se descubrieron 422 títulos no oficiales de Zeppelin. El segundo lugar dentro de este ranking de los bootlegs lo ocupa The Rolling Stones, seguido de Bob Dylan y The Beatles.
¿Tiene Led Zeppelin discos de diamante?
Por supuesto. Un disco de diamante es el galardón que la industria discográfica americana concede cuando un LP supera los 10 millones de copias vendidas en EEUU. Los Zep es la banda con más discos de diamante de la historia de la música, empatados con The Beatles a cinco. Los discos son los siguientes: Box Set (10 millones), II (12 millones), IV (22 millones), Houses of the Holy (11 millones) y Physical Gafitti (15 millones).
Hail Emperor!!
Hace ya mucho tiempo,me entere de algunas leyendas de los primeros años de existencia del juego de 40k.Algunas son reales,otras son verdaderas fantasmadas.De las que yo considero reales o al menos tiene muchos visos de serlo es de la que os voy ha contar ahora.
Cuando 40k comenzó a dar sus primeros pasos y los primeros marines empezaron a surgir(no en el trasfondo sino como componentes del juego),también comenzaron algunos problemas legales.Primero con el señor George Lucas,que consideraba demasiado parecidos a los marines a los Stormtroopers de Starwars(de hecho el bolter en un principio se llamaba Blaster,como el arma de los Stromtroopers).Pero un par de retoques al casco,a la armadura,unas hombreras,generador dorsal,armas de casquillo y pista.Mr Lucas se quedo "tranquilo".
Pero al parecer el siguiente problema lo plantearon algunas asociaciones de de grupos antifascistas y mas exactamente asociaciones de victimas del Holocausto nazi.Algunos,tras estudiar el juego y su trasfondo,no solo lo encontraban demasiado violento sino que empezaron a acusar a la GW de hacer propaganda subliminal(Dios,como les gustaba esa palabra en los 80...) en favor de temas como los totalitarismos,la pureza racial,xenofobia,etc.
Cuando 40k comenzó a dar sus primeros pasos y los primeros marines empezaron a surgir(no en el trasfondo sino como componentes del juego),también comenzaron algunos problemas legales.Primero con el señor George Lucas,que consideraba demasiado parecidos a los marines a los Stormtroopers de Starwars(de hecho el bolter en un principio se llamaba Blaster,como el arma de los Stromtroopers).Pero un par de retoques al casco,a la armadura,unas hombreras,generador dorsal,armas de casquillo y pista.Mr Lucas se quedo "tranquilo".
Pero al parecer el siguiente problema lo plantearon algunas asociaciones de de grupos antifascistas y mas exactamente asociaciones de victimas del Holocausto nazi.Algunos,tras estudiar el juego y su trasfondo,no solo lo encontraban demasiado violento sino que empezaron a acusar a la GW de hacer propaganda subliminal(Dios,como les gustaba esa palabra en los 80...) en favor de temas como los totalitarismos,la pureza racial,xenofobia,etc.
Se basaban en muchos datos extraídos del juego y la verdad no tuvieron que escarbar mucho:imágenes como la de arriba recordaban a los mitines que daba Hitler a sus soldados desde un palco con gradas(de hecho uno de esos lugares aun se conservan en Hamburgo o Nuremberg ),todos los marines eran altos,blancos,rubios,pelo cortado a cepillo y de ojos claros(vamos,arios de los que gustaban a los nazis),sin importar del capitulo que fueran.Abajo del todo podéis ver que un Ángel Oscuro y un Salamandra era iguales,salvo por el capitulo.De hecho,en el libro del RT sale un G.I igualito a esos marines.
Eso y la utilización de cierta simbologìa según ellos fascista(!),la estética de algunas figuras y mensajes del tipo "quema al impuro,mata al mutante,purga al hereje" o los famosos "pensamientos del dia",hizo que los Loobies que apoyan a esas asociaciones empezaran a afilar los cuchillos para sacar tajada de la GW.
No es algo que debáis tomar a chufla.Un lobby en USA puede tener un poder increíble y hacer que las reclamaciones mas estúpidas salgan adelante,como el tema de los Stella's Awards y si la cosa les hubiese salido bien,habérsela liado parda a la GW en aquellos años como lo intentaron con Gary Gygax y D&D.
(De hecho mas adelante os pondré un articulo sobre de las actividades de cierta asociación medio religiosa-medio laica de California y su fijación con las bandas de Metal y Rock).
Pero los de la GW en aquellos años tuvieron la suficiente agilidad para empezar a maquillar cosas y darse cuenta que tanta uniformidad les podía ser muy perjudicial.
Por eso los marines se diversificaron y cada capitulo-legión tomo unas características exclusivas,cosa que se exploto de forma definitiva entre la 2ª y 3ª edicion del juego.Por eso,algunos marines,como los Salamandras se pintaron con la piel negra(pero durante cierto tiempo siguieron rubios..)
Personalmente, no creo que los de la GW tengan directamente ideas fascistas ni satanistas ni nada por el estilo.Como mucho,ahora adoran al dios Dolar y al dios Euro y pista.Pero si creo que no se dieron cuenta en su época que algunos detalles del juego,que ellos consideraban lógicos para comprender la naturaleza opresiva del Imperio de 40k, podían herir sensibilidades ajenas y que se les fue la mano con tanto"Mata Xenos!"(Xenos del griego extranjero...) y que,encima,hay gente que sabe sacar tajada en forma de buenos fajos de billetes a esas sensibilidades heridas.Suerte tuvieron que la cosa no fue a mas,sino su expansión por USA y países de alrededor habría sido cortada de raíz.
Francamente creo que se perdió una buena oportunidad de darles un buen palo para que espabilaran y que se tomaran mas en serio a los consumidores en particular y a la sociedad en general.Suelen decir que un buen cachete a tiempo previene muchos males futuros...
Aunque, la verdad sea dicha, soy el primero en afirmar que los Loobies no son para nada de mi agrado y no estoy nada conforme con sus actuaciones.
Aunque, la verdad sea dicha, soy el primero en afirmar que los Loobies no son para nada de mi agrado y no estoy nada conforme con sus actuaciones.
lunes, 26 de julio de 2010
Los "inestimables" consejos tacticos de GW
He estado repasando unas cuantas WD y archivos sacados de la pagina de la GW y la verdad es que me he quedado perplejo,poco la verdad sea dicha,pero me he quedado aún así.Y lo que me deja perplejo es como la gente de la GW y de la WD para ser exactos oscurecen paginas con lineas y lineas de ideas tácticas que no hay por donde agarrarlas.
La verdad es que si un gobierno les cogiera de asesores militares,perderían hasta contra las tropas de la República Independiente de Romo...
Mirad y esto lo digo muy en serio:Si alguien busca consejos sobre tácticas o sobre como organizar un ejercito,que no mire ni la WD ni la web de la GW.Y si se pregunta a los de rojo de una tienda...hay que tomar lo que te dicen con pinzas salvo honrosas excepciones.Porque los consejos tácticos de la GW para los ejércitos de sus jugadores se resumen muchas veces en una o dos palabras,tales como COMPRA o COMPRA MUCHO o también COMPRA NOVEDADES.
No creáis que exagero.Algunas perlas de sabiduría son del pelo de:(marines del caos)"Llamo a mi táctica[...]"tengo más hombres que tú". Cuando combato con un ejército horda, la llamo "mis hombres son mejores que los tuyos". En resumen, no gasto muchos puntos en mejoras, ni en unidades caras, para tener muchos puntos para invertir en gran cantidad de opciones de tropa de línea.".(Eldars)"[...]Una fuerza estilo Ulthwé, con muchos Guardianes y psíquicos".(Necrones)". Ahora necesito más Destructores Pesados Necrones para que se ocupen de los tanques enemigos."
Esto son fragmentos del articulo de la web de GW "Nuevas tácticas para los ejércitos de Warhammer 40,000" y salio como "guía" de sugerencias para adaptar ejércitos a la nueva edicion.
Vamos,que compres mas.
Todo el mundo sabe(y el que no,se enterara ahora) que la GW no es un ONG ni mucho menos.Pero la verdad es que la inmensa mayoría de los artículos de la WD,por ejemplo,solo valen como reclamo para que compres mas,incluso llegando al extremo de engañarte,como cuando hablaban de los poseídos del caos,por ejemplo.
La empresa me da a mi que ya no"cultiva" aficionados si no que se limita a "recolectar" fondos.Y como cuando se recolecta,al final,se agotan los recursos y hay que emigrar o morir de hambre.
La dejadez es enorme y no solo se dedican a poner cosas sin sentido o con un sentido unicamente orientado a la venta.De hecho,tanta es la dejadez que ni revisan lo que escriben o lo que se traduce.Vamos a ver que entendéis de este párrafo,sacado del mismo articulo de antes:
"Puesto que los impactos superficiales ya no aniquilan a un tanque enemigo, ahora es el momento de incluir un buen número de lanzas oscuras en tu ejército. Sin ellas, un ejército de Eldars Oscuros combatirá para aniquilar cualquier cosa con un valor de blindaje superior a 11 o 12"
¿¬¬
Osea,las meto si o no?
Hubo un tiempo que la GW metía artículos de jugadores y coleccionistas veteranos en sus WD,de gente de fuera de la plantilla de la GW, o al menos de fuera del Studio(aqui a mano tenemos a Endakil,del Diario de un Friki).Vale,les metían la tijera y los retocaban a su gusto pero al menos te seguían poniendo cosas que eran útiles y comprensibles.Por motivos que desconozco dejaron de usar colaboraciones externas y unos meses después la cosa empezó a bajar,bajar,bajar...hasta el dia de hoy.
Por eso,si uno busca tácticas lo mejor es dejarse caer por algún foro o mirar algún blog.Hay mucho bocazas creyéndose un Rommel o un Napoleon por ahí,si, pero también hay mucha gente con años de experiencia y que dará opiniones sinceras que pueden orientar a un jugador novel y que seran mas utiles que "mete muchos Leman russ y tira muchas plantillas",que a fin de cuentas es lo que hace la GW.
Ademas aportan el punto de vista del jugador no del vendedor a comisión....
La verdad es que si un gobierno les cogiera de asesores militares,perderían hasta contra las tropas de la República Independiente de Romo...
Mirad y esto lo digo muy en serio:Si alguien busca consejos sobre tácticas o sobre como organizar un ejercito,que no mire ni la WD ni la web de la GW.Y si se pregunta a los de rojo de una tienda...hay que tomar lo que te dicen con pinzas salvo honrosas excepciones.Porque los consejos tácticos de la GW para los ejércitos de sus jugadores se resumen muchas veces en una o dos palabras,tales como COMPRA o COMPRA MUCHO o también COMPRA NOVEDADES.
No creáis que exagero.Algunas perlas de sabiduría son del pelo de:(marines del caos)"Llamo a mi táctica[...]"tengo más hombres que tú". Cuando combato con un ejército horda, la llamo "mis hombres son mejores que los tuyos". En resumen, no gasto muchos puntos en mejoras, ni en unidades caras, para tener muchos puntos para invertir en gran cantidad de opciones de tropa de línea.".(Eldars)"[...]Una fuerza estilo Ulthwé, con muchos Guardianes y psíquicos".(Necrones)". Ahora necesito más Destructores Pesados Necrones para que se ocupen de los tanques enemigos."
Esto son fragmentos del articulo de la web de GW "Nuevas tácticas para los ejércitos de Warhammer 40,000" y salio como "guía" de sugerencias para adaptar ejércitos a la nueva edicion.
Vamos,que compres mas.
Todo el mundo sabe(y el que no,se enterara ahora) que la GW no es un ONG ni mucho menos.Pero la verdad es que la inmensa mayoría de los artículos de la WD,por ejemplo,solo valen como reclamo para que compres mas,incluso llegando al extremo de engañarte,como cuando hablaban de los poseídos del caos,por ejemplo.
La empresa me da a mi que ya no"cultiva" aficionados si no que se limita a "recolectar" fondos.Y como cuando se recolecta,al final,se agotan los recursos y hay que emigrar o morir de hambre.
La dejadez es enorme y no solo se dedican a poner cosas sin sentido o con un sentido unicamente orientado a la venta.De hecho,tanta es la dejadez que ni revisan lo que escriben o lo que se traduce.Vamos a ver que entendéis de este párrafo,sacado del mismo articulo de antes:
"Puesto que los impactos superficiales ya no aniquilan a un tanque enemigo, ahora es el momento de incluir un buen número de lanzas oscuras en tu ejército. Sin ellas, un ejército de Eldars Oscuros combatirá para aniquilar cualquier cosa con un valor de blindaje superior a 11 o 12"
¿¬¬
Osea,las meto si o no?
Hubo un tiempo que la GW metía artículos de jugadores y coleccionistas veteranos en sus WD,de gente de fuera de la plantilla de la GW, o al menos de fuera del Studio(aqui a mano tenemos a Endakil,del Diario de un Friki).Vale,les metían la tijera y los retocaban a su gusto pero al menos te seguían poniendo cosas que eran útiles y comprensibles.Por motivos que desconozco dejaron de usar colaboraciones externas y unos meses después la cosa empezó a bajar,bajar,bajar...hasta el dia de hoy.
Por eso,si uno busca tácticas lo mejor es dejarse caer por algún foro o mirar algún blog.Hay mucho bocazas creyéndose un Rommel o un Napoleon por ahí,si, pero también hay mucha gente con años de experiencia y que dará opiniones sinceras que pueden orientar a un jugador novel y que seran mas utiles que "mete muchos Leman russ y tira muchas plantillas",que a fin de cuentas es lo que hace la GW.
Ademas aportan el punto de vista del jugador no del vendedor a comisión....
El Lobo solitario y el musico metido a escritor(parte II)
Las historias de Lobo Solitario narran las crónicas de un muchacho,aprendiz de los Guerreros del Kai que es el único superviviente de la masacre que se produjo en su monasterio,en los bosques de Fryelund,a manos de los agentes de la Oscuridad .Los maestros del Kai son unos guerreros-caballeros-místicos con increíbles poderes mentales y físicos que defienden su país, Sommerlund, y de paso todo Magnamund de las ambiciones de los terribles señores de la Oscuridad de Helgedad.
A traves de los diferentes libros,Lobo Solitario va ganando conocimientos aprendiendo los diferentes círculos de Disciplinas del Kai primero y del Magnakai,que son las disciplinas mas avanzadas, después.Sus aventuras le llevan a recorrer(mejor dicho,TE llevan a recorrer a ti) no solo su reino natal sino todo Magnamund y visitar tierras tan dispares y mágicas como la helada Kalte,el desértico imperio de Vassagonia,el reino encantado de Dessi, el principado de Eru, las Hammerlands e incluso lugares tan horribles y tenebrosos como limbo del Daziarn,Maaken o la Isla de los Espíritus ,mientras vence a sus enemigos,recupera reliquias y ayuda a amigos y aliados.
Los libros de Lobo solitario están fantásticamente ilustrados(primero por Gary Chalk) con dibujos en sus interiores y con un mapa en plan mapa medieval pero muy detallado del reino o reinos que Lobo Solitario va a visitar en esa aventura concreta al principio del libro.Los mapas suelen ser de importancia vital en estos libro-juegos,porque suelen darte pistas muy sutiles no solo del tipo"que dirección tomar",sino incluso de saber si algo o alguien es perjudicial o no para ti con saber el lugar.(como nota curiosa,en las ediciones anglosajonas eran a color y en la española,por lo que yo recuerdo,en blanco y negro)
No solo se puso un cuidado especial en el juego y sus reglas,sino en toda la ambientación,siguiendo una linea al estilo Tolkien.Así,Joe Dever creo y explico la flora,fauna(mayor y menor,hasta microscópica),creo reinos,les dio idiomas,historia,topografía,heráldicas,calendarios,gastronomía,folklore,costumbres de toda índole,tipos de moneda y cambio,juegos de azar...todo lo necesario,en definitiva,para darles profundidad y hacer que el jugador o jugador-lector pudiera comprender hasta el mas mínimo detalle de lo que le rodeaba.
Es de destacar el empeño que puso Joe Dever en crear idiomas para las razas y pueblos de sus creaciones.Joe Dever era músico,no un filólogo ni folclorista como el maestro J.R.R Tolkien,por lo que sus conocimientos en la materia era realmente limitados.Aun así,creo lenguas coherentes y bien estructuradas como el Giak,a partir de la que el dominaba y conocía desde niño,el ingles.Esto demuestra que se tomo muy enserio la creación de Magnamund y su talento para dotar de frescura a sus creaciones.
A tanto llego la fiebre por Lobo Solitario que en los 80 era uno de los juegos de rol TELEFÓNICOS mas jugados de el Reino Unido,lo que trajo de cabeza a los padres de muchos chicos y chicas por las facturas....
Gary Chalk
Hace unos 10-11 años,se creo un grupo de trabajo,Project AoN para recuperar los mundos de Lobo Solitario y sus descendientes para las nuevas generaciones y dar a conocer la labor de Joe Dever.El y Gary cedieron gustosos sus derechos par hacer esta obra accesible a todos los públicos de todos los países que así lo pidieran.Actualmente hay tres grupos del Project AoN:Uno Ingles,otro Italiano y otro Español.
Actualemnte los fans de Lobo Solitario estamos de enhorabuena por dos webs muy buenas:Ademas de http://www.projectaon.org/ , tenemos otra mas,que es http://gm-lobosolitario.webcindario.com/index.php
Si alguien quiere conocer un nuevo mundo para sus partidas,alejado de los grandes juegos como AD&D o Runequest pero a la vez conectados con ellos y disfrutar de una ambientación increíble,Lobo Solitario el Juego de Rol es lo que busca.Es difícil de encontrar a dia de hoy original pero los socorridos PDF's son de gran ayuda.
Uníos a la aventura!!
Por Sommerlund y el Kai!!!!
El Lobo solitario y el musico metido a escritor(parte I)
Antes os he hablado de los libro-juegos y he nombrado este como mi favorito.Como he visto que la gente los reconoce y les gustaron,me he animado a escribir una entrada nueva sobre la saga de Lobo Solitario y su influencia en los juegos de Rol.
Todo comenzó en el año 1977 cuando a manos de un músico ingles,miembro de una discográfica ,llega un ejemplar de un juego de rol durante una estancia en Los Angeles :Dungeons and Dragons.
Ese músico,de 21 años,se llama Joe Dever.El juego de D&D esta dando sus primeros pasos,pero el le ve un potencial tan grande y le gusta tanto que no puede quitárselo de la cabeza,deja la industria musical durante un tiempo y se dedica a escribir sobre juegos de rol y a profundizar en ellos y tratar de mejorarlos.
Fue aqui cuando empezó a escribir lo que seria uno de los mayores éxitos en literatura juvenil de los años 80.
En 1982 Joe se presento como participante al AD&D World Tournament.En aquellos años los juegos de rol y en especial AD&D pegaban muy fuerte y no solo entre los jóvenes.Este torneo junto a mas de 16000 personas y Joe Dever,siendo el único británico que se presento,gano.Esto y que sus trabajos en la materia empezaban a gustar,le animaron a dejar la música y las industrias discográficas de forma definitiva y dedicarse por entero a diseñar juegos.
Se puso al servicio de GW (si,los mismos) durante un periodo de tiempo muy breve,pero le dio tiempo para conocer a Gary Chalk.Gary era amigo del dueto Livingstone-Jackson y habia trabajado para ellos como Ilustrador de juegos y diseñador de miniaturas,trabajando en juegos como Talisman.Le presentaron a Joe y este le pregunto si podria ilustrarle un libro que estaba escribiendo.El lo hizo y así su nombre se unió al de Joe en la creación de Lobo Solitario.
En 1983 saco su primer libro juego de Lobo Solitario,Flight from the Dark.Tres editoriales pujaron por publicarlo.Al final Hutchinson Ltd se llevo el gato al agua(o mejor dicho,el lobo) y en 1984 salio a la venta,siendo un best seller,con mas de 100000 copias y se sacaron versiones para mas de 12 paises,estando España entre ellos.
Fue el primero de una serie de 28 libros en total(hasta el 9ª libro,todos ilustrados por Chalk).
Pero no se limito a los libro juegos,sino que Joe Dever amplio mucho mas el mundo de fantasía de Magnamund,que es donde se desarrollan las aventuras de Lobo Solitario.Así surgieron juegos de rol,miniaturas,cómics, juegos de PC y merchandising de Lobo Solitario que salieron de las manos de Joe Dever.
La saga de Lobo Solitario se dio por cerrada en 1998 dejando mucho material tras de si y hordas de fans incondicionales(este humilde escriba uno de ellos)
Joe sigue trabajando en la industria de los juegos como escritor de guiones(sobre todo de PC) y consultor en diseño y desarrollo de juegos.
Todo comenzó en el año 1977 cuando a manos de un músico ingles,miembro de una discográfica ,llega un ejemplar de un juego de rol durante una estancia en Los Angeles :Dungeons and Dragons.
Ese músico,de 21 años,se llama Joe Dever.El juego de D&D esta dando sus primeros pasos,pero el le ve un potencial tan grande y le gusta tanto que no puede quitárselo de la cabeza,deja la industria musical durante un tiempo y se dedica a escribir sobre juegos de rol y a profundizar en ellos y tratar de mejorarlos.
Fue aqui cuando empezó a escribir lo que seria uno de los mayores éxitos en literatura juvenil de los años 80.
En 1982 Joe se presento como participante al AD&D World Tournament.En aquellos años los juegos de rol y en especial AD&D pegaban muy fuerte y no solo entre los jóvenes.Este torneo junto a mas de 16000 personas y Joe Dever,siendo el único británico que se presento,gano.Esto y que sus trabajos en la materia empezaban a gustar,le animaron a dejar la música y las industrias discográficas de forma definitiva y dedicarse por entero a diseñar juegos.
Se puso al servicio de GW (si,los mismos) durante un periodo de tiempo muy breve,pero le dio tiempo para conocer a Gary Chalk.Gary era amigo del dueto Livingstone-Jackson y habia trabajado para ellos como Ilustrador de juegos y diseñador de miniaturas,trabajando en juegos como Talisman.Le presentaron a Joe y este le pregunto si podria ilustrarle un libro que estaba escribiendo.El lo hizo y así su nombre se unió al de Joe en la creación de Lobo Solitario.
En 1983 saco su primer libro juego de Lobo Solitario,Flight from the Dark.Tres editoriales pujaron por publicarlo.Al final Hutchinson Ltd se llevo el gato al agua(o mejor dicho,el lobo) y en 1984 salio a la venta,siendo un best seller,con mas de 100000 copias y se sacaron versiones para mas de 12 paises,estando España entre ellos.
Fue el primero de una serie de 28 libros en total(hasta el 9ª libro,todos ilustrados por Chalk).
Pero no se limito a los libro juegos,sino que Joe Dever amplio mucho mas el mundo de fantasía de Magnamund,que es donde se desarrollan las aventuras de Lobo Solitario.Así surgieron juegos de rol,miniaturas,cómics, juegos de PC y merchandising de Lobo Solitario que salieron de las manos de Joe Dever.
La saga de Lobo Solitario se dio por cerrada en 1998 dejando mucho material tras de si y hordas de fans incondicionales(este humilde escriba uno de ellos)
Joe sigue trabajando en la industria de los juegos como escritor de guiones(sobre todo de PC) y consultor en diseño y desarrollo de juegos.
domingo, 25 de julio de 2010
La Bruja de la Tormenta
El Power Metal es uno de los subgéneros del metal que mas le suele molar a la peña,por eso si les dices grupos como Helloween,Grave Digger o Running Wild,todos identifican rápidamente al menos a uno,porque tienen sus discos,sus camisetas o han ido a conciertos.Mas aun si son alemanes,ya que el Power metal nació en la Alemania de la RFA.
Pero pocos se acuerdan de otra banda que fue uno de los padres de la criatura(al menos en la versión europea del genero) y que por azares del destino quedo eclipsada pese a la buena que era.Eran los también alemanes STORMWITCH.Sus primeros pasos fueron dados,allá por el 79, con otro nombre,"Lemon Sylvan" pero en año en que yo nací,el 81,se cambiaron y se convirtieron en Stormwitch.
El primer álbum con este nombre fue el de Valpurgis' Nigth del 84.Aunque mi favorito es el The Beauty and the Beast el 86 y su mejor canción era Cheyenne,todo un clasico.(como curiosidad,mi hermano grabo esa canción de la radio en una cinta cuando era yo muy pequeño y puso mal el titulo y el grupo.Puso Cheerokee por Cheyenne y me volví loco para buscar la canción años mas tarde hasta que en Arise me sacaron de dudas.Pero fue de locos,la verdad!! XD).
Su estilo dentro del Power Metal es algo difícil de clasificar porque tienen canciones realmente muy variadas pero desde siempre estuvieron muy influenciados por bandas británicas como Def Leppard,Raven o Iron Maiden(todas del NWOBHM ).
Puede que no fueran tan aclamados como los Helloween ,pero consiguieron cosas que estos no pudieron,como tocar en Budapest en el 89 y grabar un directo.Budapest era zona comunista en aquella época y pese a que se abría un poco el puño,los gobiernos mas totalitarios de esa zona del telón de acero veían a los grupos de Heavy y Rock como un elemento contaminador capitalista para la juventud de sus países.Así que el merito de lo que los Stormwitch consiguieron al tocar y grabar allí es muy grande,se mire por donde se mire.
Sin embargo nunca consiguieron la fama que se merecían.Hubo muchos cambios de formación,los músicos iban y venían,habia movidas..pero nada.Las ventas no mejoraban y en 1994 tras grabar Shogun que paso un poco de puntillas y dar unos conciertos se disolvieron tras 15 años y unos 7 u 8 álbumes.
Ahhhh pero el Heavy es magico y consigue cosas imposibles o que al menos lo parecen.8 años mas tarde,en el 2002 se volvieron a juntar y tocaron el Wacken Open Air del 2002(Si,ese que me perdí por culpa de los #!!%$+*! del gobierno vasco de aquellos años y sus putas"limpiezas educativas de modelo lingüístico".Mala pascua les de Dios...) y la verdad es que en aquel momento las cosas les empezaron a sonreír mas,tanto que sacaron dos discos mas(Dance with the Witches y Witchcraft) y en el 2008 sacaron un Best of llamado como la canción primera de The Beauty and the Beast,Call of the Wicked.
Este grupo empezó a ser revindicado por peña como Hammerfall,que hacían versiones de sus canciones y por otros grupos que les mola el tema Fantástico-Mitológico que tanto trillaron los Stormwitch.
A dia de hoy no se si este grupo tiene planes de sacar cosas nuevas o no,pero al menos su papel y su aportación al Metal ya esta mas reconocido.
Si os molan y queréis saber mas de ellos:
http://www.stormwitch.de/cms/
Yo voy a ponerme ahora unas cuantas canciones suyas....
Pero pocos se acuerdan de otra banda que fue uno de los padres de la criatura(al menos en la versión europea del genero) y que por azares del destino quedo eclipsada pese a la buena que era.Eran los también alemanes STORMWITCH.Sus primeros pasos fueron dados,allá por el 79, con otro nombre,"Lemon Sylvan" pero en año en que yo nací,el 81,se cambiaron y se convirtieron en Stormwitch.
El primer álbum con este nombre fue el de Valpurgis' Nigth del 84.Aunque mi favorito es el The Beauty and the Beast el 86 y su mejor canción era Cheyenne,todo un clasico.(como curiosidad,mi hermano grabo esa canción de la radio en una cinta cuando era yo muy pequeño y puso mal el titulo y el grupo.Puso Cheerokee por Cheyenne y me volví loco para buscar la canción años mas tarde hasta que en Arise me sacaron de dudas.Pero fue de locos,la verdad!! XD).
Su estilo dentro del Power Metal es algo difícil de clasificar porque tienen canciones realmente muy variadas pero desde siempre estuvieron muy influenciados por bandas británicas como Def Leppard,Raven o Iron Maiden(todas del NWOBHM ).
Puede que no fueran tan aclamados como los Helloween ,pero consiguieron cosas que estos no pudieron,como tocar en Budapest en el 89 y grabar un directo.Budapest era zona comunista en aquella época y pese a que se abría un poco el puño,los gobiernos mas totalitarios de esa zona del telón de acero veían a los grupos de Heavy y Rock como un elemento contaminador capitalista para la juventud de sus países.Así que el merito de lo que los Stormwitch consiguieron al tocar y grabar allí es muy grande,se mire por donde se mire.
Sin embargo nunca consiguieron la fama que se merecían.Hubo muchos cambios de formación,los músicos iban y venían,habia movidas..pero nada.Las ventas no mejoraban y en 1994 tras grabar Shogun que paso un poco de puntillas y dar unos conciertos se disolvieron tras 15 años y unos 7 u 8 álbumes.
Ahhhh pero el Heavy es magico y consigue cosas imposibles o que al menos lo parecen.8 años mas tarde,en el 2002 se volvieron a juntar y tocaron el Wacken Open Air del 2002(Si,ese que me perdí por culpa de los #!!%$+*! del gobierno vasco de aquellos años y sus putas"limpiezas educativas de modelo lingüístico".Mala pascua les de Dios...) y la verdad es que en aquel momento las cosas les empezaron a sonreír mas,tanto que sacaron dos discos mas(Dance with the Witches y Witchcraft) y en el 2008 sacaron un Best of llamado como la canción primera de The Beauty and the Beast,Call of the Wicked.
Este grupo empezó a ser revindicado por peña como Hammerfall,que hacían versiones de sus canciones y por otros grupos que les mola el tema Fantástico-Mitológico que tanto trillaron los Stormwitch.
A dia de hoy no se si este grupo tiene planes de sacar cosas nuevas o no,pero al menos su papel y su aportación al Metal ya esta mas reconocido.
Si os molan y queréis saber mas de ellos:
http://www.stormwitch.de/cms/
Yo voy a ponerme ahora unas cuantas canciones suyas....
The sun is awaking, the fires glow down
The spirit has spoken, the token was found
Dance to the rhythm, the beat of the drum
Is shaking the mountain, the war-song is sung
The spirit has spoken, the token was found
Dance to the rhythm, the beat of the drum
Is shaking the mountain, the war-song is sung
Los libro juegos
No se si en vuestro caso ocurrió lo mismo,al menos en los que ya sois un poco mas mayores(mas de 25,por lo menos),pero mi primer contacto real y "legal"(los manuales de mi hermano se los tenia que pillar a escondidas de su cuarto) con los juegos de Rol fue a través de los Libro-Juegos.
Un libro-juego es como un libro normal,pero se diferencia en que esta estructurado de tal forma que el lector influye en la trama de este con sus decisiones,mediante la teoría de la Hiperficción explorativa.Como?facil:No se lee de principio a fin como un libro normal,sino que entre las paginas hay instrucciones que se han de seguir,lo que te lleva a tomar una decisión u otra afectando a la trama y al final.Por ejemplo,abres el libro y lees las dos primeras paginas y al final de segunda te podías encontrar algo así:"Estas delante de la puerta,que haces?pasa a la pag 123 si decides entrar sin llamar o pasa la pag 34 si decides llamar o pasa la pagina 89 si pegas la oreja a la puerta o pasa la pag 175 si esperas delante de la puerta".y según tus decisiones le pasaba algo a tu personaje y te llevaba a nuevas paginas.
Los libros tenían varios finales,unos buenos,otros malos (y otros muy malos) según que opciones hubieras tomado recompensado o castigando tus acciones.Por regla general,el mejor final estaba siempre en la ultima pagina del libro,lo que lo hacia una especie de laberinto,donde la entrada era el principio del libro y el final de este la salida(otros los comparan con arboles,pero la metáfora del laberinto me parece muchas mas adecuada).
Eran libros curiosos porque estaban narrados casi siempre en segunda persona singular y presente,algo que no se ve en los libros normales.En los años 80 eran muy populares y prácticamente todas las editoriales principales o subsidiarias de un grupo editorial tenían sus colecciones de libros-juegos,generalmente dirigidos a niños y jóvenes.
Eran ademas muy recomendados por pedagogos,profesores y psicólogos ya que estimulaban la imaginación,la toma autónoma de decisiones,la responsabilidad, y fomentaban la afición por la lectura y la investigación,entre otras muchas cosas.Ademas,eran juegos de honradez y de ser consecuentes con las acciones tomadas.
Si hacias trampas mirando antes de decidir te cargabas la diversión!!(y la enseñanza)
Los habia muy sencillos,que eran prácticamente de leer y pasar hojas a los que ya eran como juegos de rol para un solo jugador,donde hacia falta un lápiz,goma,una ficha de jugador (que venia en el libro,muy sencilla)y hasta algún elemento aleatorio como monedas(cara o cruz) o dados(generalmente 1d6 o 2d6).
Las editoriales mas famosas en España fueron ALTEA(junior) y Timun Mas.
Altea tenia muchas colecciones independientes.En mi casa habia libros de "La Corona de los Reyes"(mi primer contacto con John Blanche y su arte),"Lucha Ficcion"("La Bruja de las Nieves,El Hechicero de la Montaña de fuego",La Isla del Rey Saurio"...casi todos obra de esa cornucopia de talento e imaginación que eran los fundadores de la GW,Livingstone y Jackson),"La Busqueda del Grial"(de Brennan J H,desternillantes aventuras arturicas)y los que son mis favoritos de todos los de "Lobo Solitario"( de Joe Dever).
Eran del tipo medio complicados y eran juegos de rol para un solo jugador,muy detallados,con mapas,combates,acertijos,pruebas de lógica y decisiones bastante mas complejas que no solo afectaban a tu personaje,sino que también a los acompañantes(que eran unos PNJ que el libro,haciendo de máster te daba en según que lugares).No todos estaban divididos por paginas solamente,sino que algunos ademas tenían las paginas divididas en secciones también y las instrucciones te podían mandar a una sección u otra.
Algunos fueron reeditados hace pocos años como los primeros de Lobo Solitario o los de La Corona de los Reyes,pero salvo para nostálgicos como yo,poco éxito tuvieron.
Timum mas tenia unos que estaban basados en AD&D y sus mundos. En mi casa los habia a montones.Había dos series:una negra(Aventuras sin fin) ,que era los mas simples,ya que solo eran de pasar paginas.En mi casa habia por lo menos cerca de una tercera parte de la coleccion negra y fueron los primeros que mi hermano me dio para mi uso exclusivo.
Pese a lo simple de su formato y mecánica,eran endiabladamente entretenidos y después del colegio y antes de irme a la cama pasaba muchas horas leyéndolos y tratando de descubrir todos los finales,buenos y malos.
Ademas de estos habia un serie azul(Aventura&Juego),que eran como la versión avanzada de los anteriores y estos tenían una mecánica mas compleja que requería una ficha,lápiz y dados.Pero por lo demás eran idénticos y se basaban los mismos mundos.
Gracias a ellos,tuve mi primera puerta abierta a conocer mundos como Ravenloft,Dragonlance,Mystara o Reinos Olvidados.Y gracias a ellos también aprendí unas nociones básicas pero muy importantes que me ayudarían mas adelante a ser DM y jugador.
Había otros,como la serie "La Maquina del Tiempo",con los que se aprendía mucha historia y que eran también muy sencillos de usar y muy entretenidos.
Mucho los hecho en falta.Pese a su planteamiento y mecanismo sencillos se aprendía muchísimo.
Muchos flipados que se las dan de sobrados en las partidas y son bien mayorcitos,así como muchos chavales que quiere jugar a rol y no han usado la cabeza mas que para llevar el pelo,deberían darles un repasito a estos libros...
Si fuera Ministro de educacion los ponía como lecturas obligatorias para los niños.
Vaya que si!
Aunque viendo como van las cosas,igual me acusan de maltrato de menores...
Un libro-juego es como un libro normal,pero se diferencia en que esta estructurado de tal forma que el lector influye en la trama de este con sus decisiones,mediante la teoría de la Hiperficción explorativa.Como?facil:No se lee de principio a fin como un libro normal,sino que entre las paginas hay instrucciones que se han de seguir,lo que te lleva a tomar una decisión u otra afectando a la trama y al final.Por ejemplo,abres el libro y lees las dos primeras paginas y al final de segunda te podías encontrar algo así:"Estas delante de la puerta,que haces?pasa a la pag 123 si decides entrar sin llamar o pasa la pag 34 si decides llamar o pasa la pagina 89 si pegas la oreja a la puerta o pasa la pag 175 si esperas delante de la puerta".y según tus decisiones le pasaba algo a tu personaje y te llevaba a nuevas paginas.
Los libros tenían varios finales,unos buenos,otros malos (y otros muy malos) según que opciones hubieras tomado recompensado o castigando tus acciones.Por regla general,el mejor final estaba siempre en la ultima pagina del libro,lo que lo hacia una especie de laberinto,donde la entrada era el principio del libro y el final de este la salida(otros los comparan con arboles,pero la metáfora del laberinto me parece muchas mas adecuada).
Eran libros curiosos porque estaban narrados casi siempre en segunda persona singular y presente,algo que no se ve en los libros normales.En los años 80 eran muy populares y prácticamente todas las editoriales principales o subsidiarias de un grupo editorial tenían sus colecciones de libros-juegos,generalmente dirigidos a niños y jóvenes.
Eran ademas muy recomendados por pedagogos,profesores y psicólogos ya que estimulaban la imaginación,la toma autónoma de decisiones,la responsabilidad, y fomentaban la afición por la lectura y la investigación,entre otras muchas cosas.Ademas,eran juegos de honradez y de ser consecuentes con las acciones tomadas.
Si hacias trampas mirando antes de decidir te cargabas la diversión!!(y la enseñanza)
Los habia muy sencillos,que eran prácticamente de leer y pasar hojas a los que ya eran como juegos de rol para un solo jugador,donde hacia falta un lápiz,goma,una ficha de jugador (que venia en el libro,muy sencilla)y hasta algún elemento aleatorio como monedas(cara o cruz) o dados(generalmente 1d6 o 2d6).
Las editoriales mas famosas en España fueron ALTEA(junior) y Timun Mas.
Altea tenia muchas colecciones independientes.En mi casa habia libros de "La Corona de los Reyes"(mi primer contacto con John Blanche y su arte),"Lucha Ficcion"("La Bruja de las Nieves,El Hechicero de la Montaña de fuego",La Isla del Rey Saurio"...casi todos obra de esa cornucopia de talento e imaginación que eran los fundadores de la GW,Livingstone y Jackson),"La Busqueda del Grial"(de Brennan J H,desternillantes aventuras arturicas)y los que son mis favoritos de todos los de "Lobo Solitario"( de Joe Dever).
Eran del tipo medio complicados y eran juegos de rol para un solo jugador,muy detallados,con mapas,combates,acertijos,pruebas de lógica y decisiones bastante mas complejas que no solo afectaban a tu personaje,sino que también a los acompañantes(que eran unos PNJ que el libro,haciendo de máster te daba en según que lugares).No todos estaban divididos por paginas solamente,sino que algunos ademas tenían las paginas divididas en secciones también y las instrucciones te podían mandar a una sección u otra.
Algunos fueron reeditados hace pocos años como los primeros de Lobo Solitario o los de La Corona de los Reyes,pero salvo para nostálgicos como yo,poco éxito tuvieron.
Timum mas tenia unos que estaban basados en AD&D y sus mundos. En mi casa los habia a montones.Había dos series:una negra(Aventuras sin fin) ,que era los mas simples,ya que solo eran de pasar paginas.En mi casa habia por lo menos cerca de una tercera parte de la coleccion negra y fueron los primeros que mi hermano me dio para mi uso exclusivo.
Pese a lo simple de su formato y mecánica,eran endiabladamente entretenidos y después del colegio y antes de irme a la cama pasaba muchas horas leyéndolos y tratando de descubrir todos los finales,buenos y malos.
Ademas de estos habia un serie azul(Aventura&Juego),que eran como la versión avanzada de los anteriores y estos tenían una mecánica mas compleja que requería una ficha,lápiz y dados.Pero por lo demás eran idénticos y se basaban los mismos mundos.
Gracias a ellos,tuve mi primera puerta abierta a conocer mundos como Ravenloft,Dragonlance,Mystara o Reinos Olvidados.Y gracias a ellos también aprendí unas nociones básicas pero muy importantes que me ayudarían mas adelante a ser DM y jugador.
Había otros,como la serie "La Maquina del Tiempo",con los que se aprendía mucha historia y que eran también muy sencillos de usar y muy entretenidos.
Mucho los hecho en falta.Pese a su planteamiento y mecanismo sencillos se aprendía muchísimo.
Muchos flipados que se las dan de sobrados en las partidas y son bien mayorcitos,así como muchos chavales que quiere jugar a rol y no han usado la cabeza mas que para llevar el pelo,deberían darles un repasito a estos libros...
Si fuera Ministro de educacion los ponía como lecturas obligatorias para los niños.
Vaya que si!
Aunque viendo como van las cosas,igual me acusan de maltrato de menores...
sábado, 24 de julio de 2010
Esos textos prohibidos por la Inquisicion...
Hummm y con quien tendria ese hijo secreto Calgar?Con una Orka,tal vez?(un posible rollo cuando estuvo por la zona de Charadon...)o con una tiranida y así salieron los Guardias tiranidos??eso explicaría lo feas que son esas minis.
En fin, ya sabemos lo que leen los guardias imperiales en las letrinas...
En fin, ya sabemos lo que leen los guardias imperiales en las letrinas...
viernes, 23 de julio de 2010
El Barbas(Libreria Retuerto)
Decir en Bizkaia EL BARBAS es hablar de toda una institución en el tema del frikeo,ya sea de Warhammer,Magic o cualquier otro tema similar.Jose Mari,o mas conocido por El Barbas,porque antes tenía unas buenas barbas(yo le conocí justo cuando se las afeito y se dejo mostacho),es con mucho,el dueño de una tienda friki mas querido ya no en Bizkaia o Euskadi sino en toda la cornisa cantábrica y no seria exagerar el decir que mas allá.Para algunos esta un poco zumbado,para otros es un excéntrico pero para nosotros es NUESTRO querido Barbas,una persona que ha sido la salvación de muchos de nosotros,muy querido por su simpatía y por lo mucho que sabe del tema.
Conocí al Barbas igual un poco tarde,pero nunca es tarde si la dicha es buena,suelen decir.Era el año 97 o 98,creo y Magic estaba en plena efervescencia enloquecida.Yo era un veterano ya(de hecho fui de los primeros en Bizkaia en jugar y en enseñar a jugar),pero no eran un pro,pues nunca lo busque.Me contaron mis amigos,no obstante, que había una tienda en Barakaldo,para ser exactos en Retuerto que vendía,compraba y cambiaba cartas de Magic muy buenas,que hacia torneos y vendía ademas Warhammer,de primera y segunda mano(Es una librería,hace fotocopias y tal,pero todos sabemos que es la tapadera:P).
Fuimos allí mis colegas y yo y vimos que había una cola para entrar enorme!!.Cuando conseguimos entrar y poner los álbumes y mazos sobre el mostrador,asistimos a una cosa que me marco y siempre recordare:Un chico de Barakaldo,de mi edad pero mas pesado que el plomo,no paraba de darle el turre con que le cambiara una carta por otra.El Barbas,le dijo que se la daría a cambio de un favor,uno muy simple:que sostuviera la carta a la altura de la cabeza pero a un par de palmos de la cara.Se hizo silencio,salvo algunas risas de los que conocían a la Barbas.Este hizo lo que le había pedido,y el Barbas saco de debajo del mostrador una escopetilla de aire comprimido(allí las llamamos tximberas) y grito:"Sostenla bien alto.Voy a marcarle el punto a la I de Magic".Todo esto mientras hacia toda clase de paripé y teatro como bizquear,buscar las gafas(que llevaba colgadas),oscilar de un lado a otro la tximbera y hacer como que no veía bien para apuntar.Al final el chaval se puso tan nervioso que dejo la carta y se fue corriendo.Los demás estallamos en carcajadas,mas aun cuando el Barbas enseño que la tximbera no estaba cargada...
A el le debo muchas de las minis que tengo,cambiadas por cartas de magic,por otras minis,compradas a precios bajos...o hasta regaladas,por algún capricho de el.("Mierda,no tengo tabaco.Vete y tráeme un paquete.Gracias.Esa mini para ti,majo.")Ahí conseguí hace años mis termis de caos de metal por 100 pelas cada uno(pille como unos 20 o así y ahora tengo 50) o recuperar el ejercito de Fantasy de Caos que tiempo atrás perdí.
Las fotos que veis aquí y mas abajo son de la tienda nueva.La anterior desapareció cuando el edificio que la albergaba fue derribado porque amenazaba ruina.
El negocio friki del Barbas se basa principalmente en Magic y Warhammer,aunque este ultimo cada vez menos.Esto es debido a los inconvenientes y zancadillas que le ponía la GW por vender y cambiar minis de segunda mano.La fama del Barbas va mas allá de la región y gente de otros puntos de España e incluso de fuera de ella suele ir a su tienda a conseguir cartas de todo tipo e incluso figuras.
Hace no mucho puso en un lado apartado de la tienda unas mesas para jugar.No son muy grandes y para jugar a Warhammer no valen.Son mas que nada para Magic,pero para echar partidas de Blood Bowl o incluso una mini de Warhammer o Mordheim valen.Las paredes están decoradas con dibujos de temática fantasiosa-rolera realizad por Inki,un ex miembro de Kingdom to Come Barakaldo.
Si hay algo que hecho mucho en falta a nivel de frikeo es dejarme caer por El Barbas,intercambiar alegres pullas y meternos un poco mutuamente el uno con el otro y de paso bucear por las vitrinas y las cajas buscando maravillas olvidadas mientras tomamos una Pepsi y charlamos de cualquier cosa.
Si queréis ver mas fotos y saber mas,entrad en Diario de un Friki
Conocí al Barbas igual un poco tarde,pero nunca es tarde si la dicha es buena,suelen decir.Era el año 97 o 98,creo y Magic estaba en plena efervescencia enloquecida.Yo era un veterano ya(de hecho fui de los primeros en Bizkaia en jugar y en enseñar a jugar),pero no eran un pro,pues nunca lo busque.Me contaron mis amigos,no obstante, que había una tienda en Barakaldo,para ser exactos en Retuerto que vendía,compraba y cambiaba cartas de Magic muy buenas,que hacia torneos y vendía ademas Warhammer,de primera y segunda mano(Es una librería,hace fotocopias y tal,pero todos sabemos que es la tapadera:P).
Fuimos allí mis colegas y yo y vimos que había una cola para entrar enorme!!.Cuando conseguimos entrar y poner los álbumes y mazos sobre el mostrador,asistimos a una cosa que me marco y siempre recordare:Un chico de Barakaldo,de mi edad pero mas pesado que el plomo,no paraba de darle el turre con que le cambiara una carta por otra.El Barbas,le dijo que se la daría a cambio de un favor,uno muy simple:que sostuviera la carta a la altura de la cabeza pero a un par de palmos de la cara.Se hizo silencio,salvo algunas risas de los que conocían a la Barbas.Este hizo lo que le había pedido,y el Barbas saco de debajo del mostrador una escopetilla de aire comprimido(allí las llamamos tximberas) y grito:"Sostenla bien alto.Voy a marcarle el punto a la I de Magic".Todo esto mientras hacia toda clase de paripé y teatro como bizquear,buscar las gafas(que llevaba colgadas),oscilar de un lado a otro la tximbera y hacer como que no veía bien para apuntar.Al final el chaval se puso tan nervioso que dejo la carta y se fue corriendo.Los demás estallamos en carcajadas,mas aun cuando el Barbas enseño que la tximbera no estaba cargada...
A el le debo muchas de las minis que tengo,cambiadas por cartas de magic,por otras minis,compradas a precios bajos...o hasta regaladas,por algún capricho de el.("Mierda,no tengo tabaco.Vete y tráeme un paquete.Gracias.Esa mini para ti,majo.")Ahí conseguí hace años mis termis de caos de metal por 100 pelas cada uno(pille como unos 20 o así y ahora tengo 50) o recuperar el ejercito de Fantasy de Caos que tiempo atrás perdí.
Las fotos que veis aquí y mas abajo son de la tienda nueva.La anterior desapareció cuando el edificio que la albergaba fue derribado porque amenazaba ruina.
El negocio friki del Barbas se basa principalmente en Magic y Warhammer,aunque este ultimo cada vez menos.Esto es debido a los inconvenientes y zancadillas que le ponía la GW por vender y cambiar minis de segunda mano.La fama del Barbas va mas allá de la región y gente de otros puntos de España e incluso de fuera de ella suele ir a su tienda a conseguir cartas de todo tipo e incluso figuras.
Hace no mucho puso en un lado apartado de la tienda unas mesas para jugar.No son muy grandes y para jugar a Warhammer no valen.Son mas que nada para Magic,pero para echar partidas de Blood Bowl o incluso una mini de Warhammer o Mordheim valen.Las paredes están decoradas con dibujos de temática fantasiosa-rolera realizad por Inki,un ex miembro de Kingdom to Come Barakaldo.
Si hay algo que hecho mucho en falta a nivel de frikeo es dejarme caer por El Barbas,intercambiar alegres pullas y meternos un poco mutuamente el uno con el otro y de paso bucear por las vitrinas y las cajas buscando maravillas olvidadas mientras tomamos una Pepsi y charlamos de cualquier cosa.
Si queréis ver mas fotos y saber mas,entrad en Diario de un Friki
Marine:Nasio' pa' Molar?
Conozco a mucha gente,en persona y en los foros que afirman estar algo hartos de tanto marine espacial.Otros literalmente los odian:P
Y la verdad,es que es mas que compresible:si sumamos los dos codex de Inquisición hay 8 codex de marines espaciales(las sororitas las incluimos) de 16,osea el 50% justo.Los hay de todos los colores y trasfondos posibles,han tenido juegos prácticamente en exclusiva y casi siempre son los protagonistas.De hecho en 40k,salvo en Gorkamorka y en Necromunda,salen marines en todos los juegos.Mas aun,desde que ha habido caja básica,osea desde 2ª,uno de los dos bandos ha sido marines.Así,en 2ª eran Ángeles Sangrientos,en 3ª Templarios Negros y en 4ª y 5ª Ultramarines.(en 1ª no hubo caja básica pero la portada y la primera caja que salio eran marines,Puños Carmesíes para ser exactos).
No es que tengan novelas en las que son protagonistas...tienen colecciones y sagas enteras donde ellos son el centro de atención.Por no hablar de que tienen libros de hobby solo para ellos como la Guía de Pintura de Marines o videojuegos(de hecho...salvo uno o dos,todos)...
Ademas si eres jugador de un codex que no renuevan desde la 3ª ed. y ves como los de marines los renuevan y encima suelen ser los primeros...bueno,razón extra para odiarlos mas,no?
Estas razones para odiarlos son solo la punta de iceberg,pero..a que se debe este favoritismo desmedido por ellos?
Se debe a que hace ya mucho tiempo,la GW se dio cuenta de que los marines eran un producto con gancho,con mucho gancho entre los clientes y en especial entre los mas jóvenes.
Hay muchos ejércitos que tienen un trasfondo rico y abundante.Los hay que con unas técnicas sencillas y pocas pinturas lucen muy bien sobre la mesa.Unos cuantos tienen variedad de tropas y/o vehículos.Pero solo los marines tienen todo eso y dos cosas mas,lo que los hace los niños bonitos de la GW:
-Los Marines tienen una capacidad superior a la de otros ejércitos de hacer que la gente se sienta identificado en ellos,al menos en la mayoría de los casos.Es facil que un chaval se imagine así mismo siendo un tipo alto,fuerte,musculoso,terrorificamente armado y acorazado que se abre paso entre sus enemigos dejando un rastro de muertos detrás de si antes que con cualquier otra raza o facción.Esto es porque un marine es un humano,como nosotros,pero elevando a enésima potencia y muchos son los que se sienten atraídos por esa superioridad.
-La otra es menos filosófica y psicológica.Es mas practica y es que los marines son mas compactos como ejercito.Si nos dan X dinero,con un ejercito de no-marines tendremos tantos puntos y tantas minis de un ejercito legal.Osea,con X euros,tendremos un ejercito legal de pongamos tiranidos de 1500 puntos y 120 minis.Con los marines,por esos mismos X euros tendremos 2000 y 70 minis(Todo esto de forma aproximada).
Esto es debido a que los marines suelen venir en cajas de tal forma que la unidad ya viene con las opciones necesarias para jugar y solo hace falta el transporte.Las cajas de marines de linea son de 10 y te vienen armas especiales,pesadas,sargentos y demás complementos.Con Orkoz o Guardia,por ejemplo,puede que necesites dos cajas(o mas) para hacer una unidad viable en el campo de batalla.
Ademas con marines raro es que para hacer un ejercito normal descartes muchas unidades.Tienen una selección mas ajustada de tropas y depende de con quien los compares ,de vehículos.Lo cual,creo yo,limita de salida que haya unidades descartadas,salvo en el caso del Caos(y porque el codex esta mal hecho) y en ejércitos muy concretos(Por ejemplo,quiero hacer un ejercito Bi-Ala de AO).En definitiva que no te comes el tarro para hacerlo.
Por eso en GW se potencia mas y mas los ejércitos de marines.Lo que no significa que exista una plaga de ellos por los tableros.Es cierto que mucha gente tiene marines o ha jugado con marines,pero después les llama la atención otros ejércitos o minis.Tras dominar la mecánica del juego,puede que centremos nuestra atención en una forma de jugar nueva u otras minis nos parezcan mas llamativas.Por eso ves que hay gente que les preguntas que tiene y te dicen que tienen tal o cual o ejercito o ejércitos.Alguno suele ser de marines pero no todos.También es cierto que se da un proceso inverso:gente que tiene un ejercito no marine y se hace uno marine,pero es mas común empezar con marines y hacer luego uno no marine que viceversa.
Y la verdad,es que es mas que compresible:si sumamos los dos codex de Inquisición hay 8 codex de marines espaciales(las sororitas las incluimos) de 16,osea el 50% justo.Los hay de todos los colores y trasfondos posibles,han tenido juegos prácticamente en exclusiva y casi siempre son los protagonistas.De hecho en 40k,salvo en Gorkamorka y en Necromunda,salen marines en todos los juegos.Mas aun,desde que ha habido caja básica,osea desde 2ª,uno de los dos bandos ha sido marines.Así,en 2ª eran Ángeles Sangrientos,en 3ª Templarios Negros y en 4ª y 5ª Ultramarines.(en 1ª no hubo caja básica pero la portada y la primera caja que salio eran marines,Puños Carmesíes para ser exactos).
No es que tengan novelas en las que son protagonistas...tienen colecciones y sagas enteras donde ellos son el centro de atención.Por no hablar de que tienen libros de hobby solo para ellos como la Guía de Pintura de Marines o videojuegos(de hecho...salvo uno o dos,todos)...
Ademas si eres jugador de un codex que no renuevan desde la 3ª ed. y ves como los de marines los renuevan y encima suelen ser los primeros...bueno,razón extra para odiarlos mas,no?
Estas razones para odiarlos son solo la punta de iceberg,pero..a que se debe este favoritismo desmedido por ellos?
Se debe a que hace ya mucho tiempo,la GW se dio cuenta de que los marines eran un producto con gancho,con mucho gancho entre los clientes y en especial entre los mas jóvenes.
Hay muchos ejércitos que tienen un trasfondo rico y abundante.Los hay que con unas técnicas sencillas y pocas pinturas lucen muy bien sobre la mesa.Unos cuantos tienen variedad de tropas y/o vehículos.Pero solo los marines tienen todo eso y dos cosas mas,lo que los hace los niños bonitos de la GW:
-Los Marines tienen una capacidad superior a la de otros ejércitos de hacer que la gente se sienta identificado en ellos,al menos en la mayoría de los casos.Es facil que un chaval se imagine así mismo siendo un tipo alto,fuerte,musculoso,terrorificamente armado y acorazado que se abre paso entre sus enemigos dejando un rastro de muertos detrás de si antes que con cualquier otra raza o facción.Esto es porque un marine es un humano,como nosotros,pero elevando a enésima potencia y muchos son los que se sienten atraídos por esa superioridad.
-La otra es menos filosófica y psicológica.Es mas practica y es que los marines son mas compactos como ejercito.Si nos dan X dinero,con un ejercito de no-marines tendremos tantos puntos y tantas minis de un ejercito legal.Osea,con X euros,tendremos un ejercito legal de pongamos tiranidos de 1500 puntos y 120 minis.Con los marines,por esos mismos X euros tendremos 2000 y 70 minis(Todo esto de forma aproximada).
Esto es debido a que los marines suelen venir en cajas de tal forma que la unidad ya viene con las opciones necesarias para jugar y solo hace falta el transporte.Las cajas de marines de linea son de 10 y te vienen armas especiales,pesadas,sargentos y demás complementos.Con Orkoz o Guardia,por ejemplo,puede que necesites dos cajas(o mas) para hacer una unidad viable en el campo de batalla.
Ademas con marines raro es que para hacer un ejercito normal descartes muchas unidades.Tienen una selección mas ajustada de tropas y depende de con quien los compares ,de vehículos.Lo cual,creo yo,limita de salida que haya unidades descartadas,salvo en el caso del Caos(y porque el codex esta mal hecho) y en ejércitos muy concretos(Por ejemplo,quiero hacer un ejercito Bi-Ala de AO).En definitiva que no te comes el tarro para hacerlo.
Por eso en GW se potencia mas y mas los ejércitos de marines.Lo que no significa que exista una plaga de ellos por los tableros.Es cierto que mucha gente tiene marines o ha jugado con marines,pero después les llama la atención otros ejércitos o minis.Tras dominar la mecánica del juego,puede que centremos nuestra atención en una forma de jugar nueva u otras minis nos parezcan mas llamativas.Por eso ves que hay gente que les preguntas que tiene y te dicen que tienen tal o cual o ejercito o ejércitos.Alguno suele ser de marines pero no todos.También es cierto que se da un proceso inverso:gente que tiene un ejercito no marine y se hace uno marine,pero es mas común empezar con marines y hacer luego uno no marine que viceversa.
Los Primeros Codex(parte II y final)
Pero los codex tal y como los conocemos hoy salieron un año mas tarde de salir la 2ª,en 1994.El trasfondo y la apariencia que les dieron en esa epoca y que ha llegado a nuestros dias empezo a moldearse en otros juegos de 40k como el Space Marine 2nd ed.
El primer codex completo fue el de Lobos Espaciales(Los Lobos tienen dos cosas muy especiales,la única figura de primarca oficial y el primer codex) y en el se mostró por primera vez la estructura que han tenido de siempre los codex.Primero la presentación del codex por parte del autor principal,describiendo los contenidos y lanzado y respondiendo a la pregunta "¿Por que jugar con...?.Después una sección de trasfondo,donde se explica todo lo que se debe saber del ejercito en cuestión,desde su mundo natal,su historia,etc.Luego lo que se conoce como la sección "Eavy Metal" de figuras pintadas por los profesionales de GW,en forma de unidades,personajes,minis individuales y la parte artística como transformaciones,dioramas,...Seguiríamos por la parte donde se cuenta el trasfondo concreto de cada unidad,se dan sus reglas y atributos pero no su coste en puntos ni las opciones.Para terminar estaría la lista de ejercito con las unidades divididas en categorías,con sus atributos,costes y opciones.Todo ello salpicado entre medias de relatos,escenas,ilustraciones y frases celebres(como los "Pensamientos del Dia" y supuestas citas de libros que aparecían en juego)
Los Codex de 2ª eran especiales y diferentes a los actuales,por otro lado,debido a varias cosas:
La primera y que nunca mas se dio,que al final tenían un mini catalogo en blanco y negro de piezas y figuras del codex en cuestión,para ayudar a reconocerlas a la hora de hacer un pedido.
La segunda era que la distribución que antes decía no era estanca y cada codex tenia alguna cosa diferente,moviendo alguna sección de lugar,ampliando o disminuyendo secciones,...
La tercera que eran codex únicos para esa edición.Valían solo para 2ª.
La cuarta era que cada codex era totalmente autónomo,ya que contenía todo lo necesario para jugar ese ejercito.No era necesario para jugar una lista contar con otro codex adicional o mas.Eso si, en un solo codex podía haber dentro dos,como en el caso de los Ángeles de la Muerte que era el codex de Ángeles Sangrientos y también era el Ángeles Oscuros,pese a solo tener en común que eran marines de la Primera Fundación y se llamaban Ángeles.
Ademas esto llevo a que en 2ª apenas se sacaran libros adicionales,salvo una campaña(Tormenta de Venganza) y un recopilatorio de artículos de la WD(Warhammer 40000 Battles).
Y quinta que los Codex contaban con secciones de carton troquelado en forma de cartas de equipo,de vehículo y demás que,a parte dar mas autonomía al codex,servia para completar el contenido y ampliarlo de cajas como Milenio Siniestro,la caja hermana de la básica de 2ª que contenía cartas de misión,poderes psíquicos,equipo,vehículos,....
En total salieron 12 codex para 2ª(10 en libro y 2 en las paginas de la WD,el de Necrones y el de Legión de los Condenados),sin contar los dos primeros de la caja básica.Uno de ellos era un dos en uno,el de Ángeles de la Muerte.Algunos,por otra parte, contenían varias listas de ejercito,como el Caos(Tenia tres : Marines del caos,Culto del Caos y Legiones Demoníacas).
La cosa cambio en la 3ª,4ª y 5ª ediciones pero las bases de lo que es ahora el sistema Codex,viene de la 2ª ed.
Gracias a la gente de Lexicanum por las imágenes.
El primer codex completo fue el de Lobos Espaciales(Los Lobos tienen dos cosas muy especiales,la única figura de primarca oficial y el primer codex) y en el se mostró por primera vez la estructura que han tenido de siempre los codex.Primero la presentación del codex por parte del autor principal,describiendo los contenidos y lanzado y respondiendo a la pregunta "¿Por que jugar con...?.Después una sección de trasfondo,donde se explica todo lo que se debe saber del ejercito en cuestión,desde su mundo natal,su historia,etc.Luego lo que se conoce como la sección "Eavy Metal" de figuras pintadas por los profesionales de GW,en forma de unidades,personajes,minis individuales y la parte artística como transformaciones,dioramas,...Seguiríamos por la parte donde se cuenta el trasfondo concreto de cada unidad,se dan sus reglas y atributos pero no su coste en puntos ni las opciones.Para terminar estaría la lista de ejercito con las unidades divididas en categorías,con sus atributos,costes y opciones.Todo ello salpicado entre medias de relatos,escenas,ilustraciones y frases celebres(como los "Pensamientos del Dia" y supuestas citas de libros que aparecían en juego)
Los Codex de 2ª eran especiales y diferentes a los actuales,por otro lado,debido a varias cosas:
La primera y que nunca mas se dio,que al final tenían un mini catalogo en blanco y negro de piezas y figuras del codex en cuestión,para ayudar a reconocerlas a la hora de hacer un pedido.
La segunda era que la distribución que antes decía no era estanca y cada codex tenia alguna cosa diferente,moviendo alguna sección de lugar,ampliando o disminuyendo secciones,...
La tercera que eran codex únicos para esa edición.Valían solo para 2ª.
La cuarta era que cada codex era totalmente autónomo,ya que contenía todo lo necesario para jugar ese ejercito.No era necesario para jugar una lista contar con otro codex adicional o mas.Eso si, en un solo codex podía haber dentro dos,como en el caso de los Ángeles de la Muerte que era el codex de Ángeles Sangrientos y también era el Ángeles Oscuros,pese a solo tener en común que eran marines de la Primera Fundación y se llamaban Ángeles.
Ademas esto llevo a que en 2ª apenas se sacaran libros adicionales,salvo una campaña(Tormenta de Venganza) y un recopilatorio de artículos de la WD(Warhammer 40000 Battles).
Y quinta que los Codex contaban con secciones de carton troquelado en forma de cartas de equipo,de vehículo y demás que,a parte dar mas autonomía al codex,servia para completar el contenido y ampliarlo de cajas como Milenio Siniestro,la caja hermana de la básica de 2ª que contenía cartas de misión,poderes psíquicos,equipo,vehículos,....
En total salieron 12 codex para 2ª(10 en libro y 2 en las paginas de la WD,el de Necrones y el de Legión de los Condenados),sin contar los dos primeros de la caja básica.Uno de ellos era un dos en uno,el de Ángeles de la Muerte.Algunos,por otra parte, contenían varias listas de ejercito,como el Caos(Tenia tres : Marines del caos,Culto del Caos y Legiones Demoníacas).
La cosa cambio en la 3ª,4ª y 5ª ediciones pero las bases de lo que es ahora el sistema Codex,viene de la 2ª ed.
Gracias a la gente de Lexicanum por las imágenes.
jueves, 22 de julio de 2010
Los Primeros Codex(parte I)
Cuando surgió el juego de WH40K,el mítico Rogue Trader, además del reglamento había otros libros con material del juego y reglas.Pero no existían los libros de ejercito tal y como los conocemos hoy.Por ejemplo,los Orkoz tenían tres libros(Waaargh: Orks,Ere We Go y Freebooterz)exclusivos para ellos que hablaban en profundidad de su raza,sus minis,reglas,etc.Además tenían material de su ejercito en aproximadamente otros tres o cuatro libros diferentes.
Cuando salio la segunda edición del juego,se cambio ligeramente de concepto y se decidió agrupar el material de juego,trasfondo,coleccionismo y modelismo de un ejercito en un solo libro por ejercito.Al menos lo principal :si mas adelante salia material extra,saldría en las WD o puede que hicieran un libro con material alternativo para varios libros de ejercito y extras para las reglas,como FAQ o correcciones(como salio mas tarde y que tuvieron forma de lo que aquí llamábamos Ordo Maellus Dixit).
A esos libros de ejercito se les llamo Codex ,que es Códice *en latín.
Anteriormente y como parte del antepasado del EPIC,el Adeptus Titanicus,salio un "Codex Titanicus",pero poco o nada tiene que ver con los libros de ejercito de 40k que conocemos hoy.
Los dos primeros codex eran los que venían en la caja básica de la 2ª y eran el Codex Imperialis,que era como la sección de descripción de unidad de un codex actual mas la de trasfondo,pero para todas las razas y facciones del juego en aquel momento.Fue creado por Rick Priestley y Andy Chambers con la portada del genial John Blanche.
El otro era similar pero era exclusivamente para las listas de ejercito de cada raza y facción.De hecho su nombre fue Codex Army List ,aunque popularmente se le llamo(viendo la imagen es obvio porque) Codex Black y de hecho así se le suele encontrar cuando se busca en lugares de descarga o en Ebay.Su realización corrió a cargo de Jervis Johnson y Andy Chambers y la portada era un boceto de John Blanche .
Junto con el reglamento y el Wargear(una adaptación del libro del RT con el armamento y algunos elementos equipo que salio en 2ª) eran los libros que venían en la caja básica de 2ª.Pero aun se tendría que dar una vuelta mas a la tuerca.
*http://www.wordreference.com/definicion/códice
Warhammer en la piel
Un tatuador profesional me dijo una vez que cuando vas a que te tatúen has de tener la ideas totalmente claras y desear de verdad ese dibujo como parte de ti,porque una vez la aguja empieza,ese dibujo sera tan parte de tu cuerpo como un brazo o los ojos y dirá mucho de ti.
Siempre hay algún garrul@ que se tatua el nombre de un/a pav@,por ejemplo,porque le mola y tal.Luego se lleva el chasco de su vida.Y luego que haces?Pues como te lo quieras borrar,aparte de lo que duele(mucho mas que el hacerlo),el láser sale muy muy caro,mas que el tatuaje y todo lo demás...
Por eso,y suponiendo que ha de todo en viña del señor(garrulos y garrulas),ver imágenes como la de arriba te demuestra que hay mucha gente que lleva este hobby a unas cuotas cada vez mas y mas altas.Unos porque les chifla el dibujo,otros por devoción a sus "colores de equipo" o por lo que sea,convierten su cuerpo en otra parte mas del hobby.
Si buscas por Internet,salen cantidad de imágenes de gente que se ha tatuado algo de Warhammer,del tamaño que sea, en el cuerpo:brazos,piernas,espalda,pecho..y hasta en la cabeza!
Eso es lo que yo llamo no poder quitarse Warhammer de la cabeza,si señor....
La mayoría de los tatuajes suelen ser de estrellas de 8 puntas y temas de 40k,muy seguidos de cerca por dibujos de fantasy.
Son obras de arte con todas las de la ley.
Hay que estar de hecho de una pasta muy especial y faltarte un "tornillo" para hacerte cosas así en el cuerpo,porque los tatuajes son como los matrimonios....Pero eso demuestra que hay peña con una devoción por esto muy grande,mas allá de que te guste un dibujo o un dibujante(al menos creo yo eso..) y una devoción y un entusiasmo así debería ser recompensado de alguna forma.Yo si fuese diseñador de juegos o minis de la GW o ilustrador y alguien se me acercase con algo así hecho a partir de una creación mía ,tatuado en el cuerpo,no sabría que decir de la emoción,porque seria un reconocimiento a mi labor extremo!
Yo estoy tentado de hacerme el símbolo de la Legión Negra en alguna parte desde hace mucho tiempo....
Os dejo 4 imágenes mas de muestra para que os lo flipeis...
http://img515.imageshack.us/img515/3614/cltw000050cj0.jpg
http://media.photobucket.com/image/warhammer%20tattoo/Ronin_10/2ndSitting.jpg
http://fc02.deviantart.net/fs26/f/2008/153/8/d/warhammer_dwarf_tattoo_by_roblfc1892.jpg
http://www.checkoutmyink.com/assets/photos/0191/6185/gonzos_003_large.jpg