jueves, 28 de febrero de 2019

Paralelismos...


Otra vez. Creo que en Disney no andan muy sobrados de ideas y menos en temas musicales. Al menos con Thor la canción pegaba mas (Por Islandia, Leif Erikson y porque Thor era muy adorado en Islandia por parte de los marinos. Incluso a día de hoy se "reza a Jesús en tierra y a Thor en el mar" para tener suerte y no tener percances. Ver)...

Editado:Warhammer Community: Resumen del jueves


Vamos a ir terminando el día con el resumen de Warhammer Community. Hoy jueves nos ha dejado un total de cuatro entradas, lo cual no me parece un mal número. Además, en esta ocasión vuelve un poco de variedad en cuanto a temáticas y juegos, lo cual es algo de agradecer, aunque  ha decir podría haber sido mas. Una de las entradas ya la hemos adelantado antes, y la otra es uno de los relatos cortos que están saliendo para promocionar la siguiente entrega del drama de Vigilus, por lo que el 50% de lo que viene es bastante mas "fresco" que lo anterior.
Vamos con el resumen del día.

Como ya os he dicho, la entrada en la que sabemos un poco mas del Amo de las Posesiones y la presentación en sociedad del Poseído Mayor la hemos adelantado al principio del día, en esta entrada. Luego tenemos el relato número nueve sobre Vigilus, In the belly of the Beast. Como los anteriores, se puede descargar en formato Epub si se desea, en varios idiomas, entre ellos como siempre en español.
Seguimos con otro articulo de Jay Clare sobre MESBG hablando de los ejércitos, uno del bando de la Luz y otro del bando de la Oscuridad que va a llevar al Middle-earth Grand Tournament que se va a celebrar en Warhammer World. Y acabamos con la cuarta entrega de A Tale of Four Wordlords para AoS, hablando los cuatro escritores de BL de sus avances con la pintura para poder tener sus ejércitos a punto.

Y se me olvidaba! La imagen "misteriosa" del Daemon Engine de hoy es...:



Una pàta mecánica! Bueno, tampoco da mucho a la imaginación pero parece que viene mas de una bestia mecánica poseída (O variante) en camino...

Y con esto, ahora si, terminamos el resumen de hoy de Warhammer Community.

Vídeo-reseñas de la White Dwarf de Marzo


La White Dwarf de Marzo de 2019 está al caer en tiendas cuando este mes ya toca a su fin y algunos suscriptores que ya la tienen, como siempre (O casi) han sacado vídeo-reseñas en sus canales de Youtube de la misma para ir viendo que trae.
Esta vez solo tenemos tres vídeo-reseñas de la revista de este mes. Una de Spikey Bits, que dura poco mas de 14 minutos,otra del canal The Dark Artisan, que dura casi 11 minutos y medio y por último. tenemos una vídeo-reseña de Bigmeks Workshop Painting Studio, que viene a durar 23 minutos y 20 segundos, siendo el mas largo de los tres. Todos en inglés, como es lo habitual en estos casos y sin dejar caer tampoco grandes revelaciones futuras.
Pero aun así no dejan de tener su interes.No dejeis de verlos

Material de Gamma World, Top Secret y mas


Buscando algunas cosas, he dado con una página web , y mas concretamente, con este directorio, que creo que os puede interesar.
Como veis, tiene una buena cantidad de material bastante viejuno de juegos de rol, como D&D, Gamma World Top Secret, además de algo de Vampire de antes del 20 Aniversario y algún material mas cercano en el tiempo. Andaba buscando algo de material viejo de Gamma World, uno de los primeros juegos de rol de TSR Inc., para un colega y he dado con esta pagina, que tiene mucho (Si no tiene todo) lo que salio en su momento para este juego de rol, a día de hoy un tanto olvidado salvo por los mas veteranos o los amantes de los vintage.
Todo el material esta en inglés y casi todo, salvo imágenes, en formato PDF.

Aprovechad que esta disponible.

Nueva modificación (Erratas) de WFRP 4ª ed


Un pequeño aviso desde la editorial británica Cubicle 7 para los que se hayan hecho con un copia digital de WFRP 4ª ed.
Se han hecho unas cuantas pero pequeñas correcciones adicionales a la Fe de erratas de WFRP 4ª ed y se han dado a conocer ayer (Aunque a mi le aviso me ha llegado hoy). Ahora incluye varias aclaraciones adicionales acerca de cómo ganar talentos, los combate a distancia, hechizos y cómo funciona el tema del Pisoteo ("Stomping"). Además, no solo las han hecho, sino que las han incluido en  todo los libro de reglas básicas de WFRP 4ª ed, que están pdf y que se han cogido desde DriveThru RPG.

Tiene que haberles llegado un mail para descargar la versión corregida y actualizada. Y si no les ha llegado (O están en la carpeta de spam y no lo han visto), dejan este link para que la gente que lo ha conseguido en esa web (Solo en esa web, en otras como Bits and Mortar lo van a ir actualizando y breves estará listo) pueda tener la copia corregida.

MEC "creciditos" en Blackstone Fortress


Hoy por fin me ha llegado la caja de WQ Blackstone Fortress y la verdad es que estoy mas que contento con el juego y sobre todo con las figuras (Especialmente, la Guardia traidora. Quiero mas ahora...😂👌). Pero llegados a mis queridos Marines del Caos , los que vienen en la caja me han llamado poderosamente la atención, sobre todo los dos "guardaespaldas" del Señor del Caos.
Además de que están como "aplanados" en el sentido que vistos de frente están muy chulos pero de perfil se les ve como comprimidos y carentes de algo de "volumen", es la altura que tienen. Son algo más altos que los marines que tengo, tanto leales como de Caos, sacandoles como media cabeza.
Y eso me lleva a preguntarme una cosa:
Son de amaño Primaris? Yo no tengo figuras de Primaris, por ahora, así que no puedo comparar. Pues este vídeo que he sacado de FB parece que me da la razón.


Con los Primaris de los leales había "excusa", por el tema de que había "mejorado fórmula original" de los marines con nuevos implantes y tal. Pero...y lo del Caos? Si no aun no hay Primaris del Caos, como se explica que Marines de Rúbrica, Marines de Plaga y ahora Marines del Caos estándar sean tan altos como Reiver Primaris?
El caso es que, por si alguien dudaba de antes, si, los MEC han crecido hasta "tamaño Primaris", cambiando la escala sin avisar ni sin una justificación.
Sera para que no haya envidias...¬¬


Equipos del MCU


Bueno, todos, todos no están pero si lo mas representativos XD

Pescado en la red

Una cabeza "despistada" y un Poseído Mayor de MEC


Vamos a empezar el dia con algo curioso que me ha pasado Jaime de LUF. Ha aparecido en el grupo de Warhammer40K de GW en FB al parecer. Lo que veis es, en detalle una cabeza de a todas luces el nuevo Arrasador de plástico que va a venir en la caja de Shadowspear. Al menos una de ellas. El detalle curioso de la historia es que...le ha salido a un aficionado que se ha comprado una caja de Grots!
Mirad la siguiente foto:


Es algo bastante raro que no ha había visto en mucho tiempo, desde que cambiaron el sistema de empaquetado de las figuras. Antes, era relativamente común encontrarse cosas cambiadas, añadidas o quitadas de las cajas y de los blisters. Por ejemplo, yo una vez me compre una caja de Marines del Caos que me vino con 18 generadores dorsales (Y la caja era de 8 marines, era de las de 3ª-4ª), pero mas tarde compre una caja de Mil Hijos, cuando eran MEC normales con piezas extra de metal y la cajita de las piezas de metal que tenía que venir dentro...no estaba. Y en el tema de los blisters de miniaturas de metal esto pasaba aun mas, con piezas cambiadas, o que faltaban o que había de mas, deformadas...
Ahora bien, yo nunca he visto una caja de algo X que vinieran piezas de A. Una caja de Eldar con piezas de Orcos, por ejemplo, aunque he oido, eso si casos hace mucho tiempo.
Es curioso y nos permite de paso ver en detalle una de las piezas del kit.

Por otro lado, GW ha sacado por fin una miniatura entera de los nuevos MEC que van a salir con Shadowspear, en Warhammer Community. Y la verdad es que el tema promete mucho. Este es un Greater Possessed:


Un Poseído Mayor, sería la traducción. Y es un pedazo de figura. Fijaros que parece que usa peana de Termi (40 mm). Ademas, de golpe y porrazo se desvelan algunas imágenes pasadas del Rumor Engine (Y del Daemon Engine, si).
No se a vosotros, pero a mi como jugador de MEC el tema me parece mas que prometedor. Me gusta el diseño y la pose, aunque con el tamaño que se le presupone no se como encajara con el resto de figuras, sobre todo con las de anteriores gamas que no sean las figuras de Venganza Oscura.
Pero, si promete, mucho y bueno.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Warhammer Community: Resumen "horroroso" (Pinhead ficha por BL!)


Hoy miércoles, Warhammer Community nos ha dejado un total de cinco entradas mas la imagen "misteriosa" del Daemon Engine, lo cual es una subida mas que considerable con respecto a días pasados. Aun así el material que han puesto hoy tiene un interes bastante relativo, al menos para mi gusto. Bueno, juzgad vosotros mismos.
Vamos con el resumen

Por un lado, tenemos un post hablando del Adepticon 2019 y que son las últimas oportunidades para conseguir entradas. Tras el LVO 2019, es la siguiente gran cita para los aficionados a los wargames en EEUU, sobre todo a los de GW. Seguimos con la octava entrega de los relatos sobre Vigilus, que como los anteriores se puede leer en la web o descargar en formato Epub en diferentes idiomas, entre ellos, en español.
Luego, tenemos un post sobre Necromunda y los Ambots, que la verdad me ha parecido bastante soso la verdad, pero que igual os puede interesar de todas formas. En el The Regimental Standard de esta semana se congratulan de haberse librado de Haarken tras la cuenta atrás. Pobres infelices...
De hecho, en el Daemon Engine de hoy se muestra una imagen muy interesante:


Un cañón automático. No un cañón Segador (Tiene dos cañones y ahí solo sale uno) como el que usan los Exterminadores o los Profanadores, aunque parecido con la bayoneta. Esto puede significar que, si no va en un vehiculo, tenemos nuevos Aniquiladores en camino (O al menos, Marines del Caos con armas pesadas). Es la segunda arma pesada que vemos. Prometedor...
Y para prometedor, tenemos la ultima entrada, la presentación de la colección Warhammer Horror, de relatos de horror ambientados en Warhammer. Lo mas sobresaliente es que uno de las historias convertida en audio (The Wicked and the Damned) es leído por Doug Bradley, Pinhead en Hellraiser!! Sera el encargado de leer la versión en audio-libro. Realmente, GW/BL no esta escatimando en actores con gancho entre el publico mas Geek....


Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community.

Cuatro en una película!


Y uno de ellos de DC XD

Pescado en la red

The Tribulations of Kanah, aventura para TRPBE


El otro día hice esta entrada hablando de unos suplementos que saco Green Ronin a primeros-mediados de la década de los 2000 para D&D 3ª ed, mas concretamente el de Testament: Role Playing in the Biblical Era.

El caso es que un lector del blog, Erik, me ha pasado una aventura que salio para usar en esta ambientación llamada The Tribulations of Kanah, obra de Scott Bennie y Spike Y. Jones. Salio en el año 2004 como parte del EN World Player's Journal, pero alguna razón que aun no tengo 100% clara, no parece el EN World Player's Journal en PDF por parte alguna (Al menos, por ahora), pero esta aventura es muy fácil de encontrar como archivo separado. Son seis páginas en blanco y negro, en inglés. Es una aventura para PJs de niveles del 1 al 4 (4 PJs es un buen número, según sus niveles) y se la considera aventura básicamente introductoria.

Ambientada en la época de los Jueces (Entre la muerte de Josué y la coronación de Saúl como primer rey de Israel. Hacia el 1210―1028 AC) en una ciudad cercana a la costa llamada Kanah. Los PJs llegan a la localidad poco antes de la festividad del Gran Perdón o Yom Kipur (El último de los diez Yamim Noraim o Días Temibles, que empiezan con el Rosh Hashaná o Año Nuevo judío). En Kanah están pasando cosas raras, y el incidente mas grave ha sido el asesinato de un mercader filisteo que ha soliviantado a sus congéneres y que exigen a los habitante de la ciudad (Hebreos) una compensación. Por si fuera poco, hay un culto en las cercanías y un extraño "profeta" que esta alterando la paz habitual. Los PJs están pillados en medio de todo este embrollo y deberán resolverlo para no verse implicados o acusados por algunas de las partes en liza.

Vamos, una aventura bastante clásica, a mi juicio. Adaptarla a otro juego de D20 y a otra ambientación es relativamente sencillo.

Si os interesa, se puede consultar y/o descargar desde este link.

Bachmann, nuevo Aristo de "Chemical Brothers"


El lunes pasado, en esta entrada, hablamos de las futuras ampliaciones de Aristeia! que están por venir, gracias a los datos que adelantó Belen Moreno en el podcast Más Allá de Mordor, además de otros datos sobre Infinity, lo que se cuece en Corvus Belli, etc.. Se adelanto que, por ejemplo, las nuevas ampliaciones del juego serán de dos Aristos y no de cuatro como hasta ahora y que la primera en salir es una que se llama "Chemical Brothers".

Pues aquí tenemos al primer Aristo de esa ampliación, que se llama Bachmann. Es uno de los dos "Chemical Brothers". Solo tenemos esta imagen, que ha sido mostrada en la cuenta oficial de Twitter del juego, hace poco rato. Y la verdad es que, con las pintas que gasta, no es que inspire mucho buen rollo que digamos...
Por ahora no tenemos mas datos, pero algo me dice que habrá novedades muy pronto.

Guía básica de banda de Necromunda: Culto del Caos


Hace unos meses escribí una entrada preliminar a modo de inicio de guía básica de banda de Necromunda para la de Culto de Caos, mas que nada porque pensaba que iban a sacar las reglas dentro del siguiente suplemento de juego, y como casi seguro si lo hacían iban a hacer cambios, tampoco tenia mucho sentido esmerarse mas de la cuenta. Pero como se suele decir, los caminos de GW son inescrutables y salvo cambiar el PDF con las reglas de la banda de sitio (Ahora está aquí) no se ha hecho nada mas al respecto. Eso si, como ya tengo minis para practicar (Gracias a Tank Girl), he estado haciendo algunos experimentos y pruebas mas para ver sus posibilidades, y han salido algunas cosas interesantes.
Así que ahora, y hasta que GW se decida en hacer algo con esa lista (Algo me dice que no están por la labor, al menos a corto plazo. Aunque vete tu a saber...), vamos a hacer esa guía básica, y ya pues lo que dure...

La banda de Culto de Caos es una de las nueve bandas oficiales de la edición actual de Necromunda y una de las tres mas que han salido en la White Dwarf y que no es de las Casas. Venatores (Bandas de cazarrecompensas) y las de Culto Genestealer son las otras dos, y tiene sus reglas en descarga libre en la web de Warhammer Community.

Como las demás bandas que no son de Casas tienen una estructura diferente a las que si lo son. En vez de Líder, Campeones, Pandilleros y Novatos, tiene: Cult Demagogue, Cult Disciples, Cult WitchHelot Cultists. El Demagogo funciona a todos los niveles (Px, avances, habilidades iniciales, etc) como un Líder, los Discípulos y la Bruj@ como Campeones y los Ilotas como Pandilleros. Así que no hay equivalente a los Novatos, por lo que por ejemplo, si un territorio genera "Novatos" como parte de alguna de sus reglas, eso se cambia por Ilotas (Helots).
Por otro lado, estas dentro de la banda tienen algunas peculiaridades y reglas propias a tener en cuenta.
Algunas son generales y otras concreta de cada categoría.


Entre las características generales tenemos:

-La lista de Culto de Caos una lista cerrada y completa, que tiene todo, incluidas Bestias Exóticas (Familiares del Caos) y Brutos (Engendros del Caos) propios.
-Junto con los Cultos Genestealer, son los únicos que pueden incluir Psíquicos de salida propios.
-Empiezan completamente desprovistos de equipo todos sus miembros (No tienen armaduras de salida como otras bandas).
-Salvo los Ilotas, Engendros del Caos (Tienen otras que la sustituyen) y (Por raro que parezca) Familiares del Caos, todos los miembros tienen la regla "Inured To Insanity", que hace no puedan ganar contadores de Locura ("Insanity markers") de ninguna forma (Escenario, poderes psíquicos, etc).
--Si un territorio genera "Enhanced Boons" les sacan provecho como si fueran una banda Cawdor
-No tienen cartas propias de tácticas de Banda al menos por ahora, y hasta donde se y preguntado tampoco parece que puedan usar las cartas genéricas.

Teniendo esto cuenta, pasamos a analizar a los componentes:

Cult Demagogue

Como ya hemos dicho funciona como un Líder de banda salvo en unas excepciones: La primera es que no tiene acceso a Armas Pesadas, cuando los demás Lideres no tienen restricciones de clase alguna a la hora de escoger armas. La segunda es que tiene la regla "Devotion" , que permite que cualquier miembro del Culto a 9" o menos de el y si le tiene en línea de visión, usar el atributo de Cl y Wil en vez del suyo, lo cual lo hace muy útil, pero lo hace a su vez estar en primera linea de combate y por lo tanto bastante expuesto. Si muere, el que salga elegido como nuevo Demagogo gana esta regla y pasa a ser considera "Líder" a todos los efectos. pero no puede llevar Armas Pesadas, teniendo que dejar la que llevase, si antes la tenía. Su perfil no cambia.

El Demagogo de Culto es el mejor combatiente y tirador de la banda y el segundo Líder mas barato del juego, al menos de salida, solo por detrás del líder Cawdor, con un perfil decente para su categoría. Claro que, como no lleva armadura de salida hay que cogerle una, y lo mejor para el es pillarle una Armadura de Mallas ("Mesh Armor"). También es el mejor tirador y luchador de la Banda, pero como seguramente le pondremos en primera linea, lo suyo será el cuerpo a cuerpo y los tiroteos a corta. A mi me gusta ponerlo con dos espadas o una espada y una espada sierra (Por la habilidad de Bloquear) y una Pistola Lanzallamas, acompañado si puedo por un Familiar del Caos (Luego hablo de ellos) y una Reliquia de Culto. Ahora bien, dado que sus atributos son los de un humano mas o menos normal, es aconsejable no dejarlo solo y que vaya acompañado de alguno miembros del Culto.


Cult Disciples




Son los Campeones de la banda. Son algo peores en cuerpo a cuerpo que el Demagogo, pero son igual de buenos como tiradores y ademas ellos pueden llevar Armas Pesadas, porque no tienen restricción alguna de equipo. Además son muy baratos, siendo los "Campeones" mas baratos del juego al costar de base solo 60 créditos. Lo ideal, o al menos lo que mejor me ha funcionado, es tener a uno de ellos con armamento a larga distancia (Ametralladora pesada o en su defecto un Rifle Largo) y otro mas orientado al cuerpo a cuerpo o mas bien como unidad que ayuda a abrir brecha a los Ilotas (Generalmente, llevando un Lanzallamas y granadas Frag). De nuevo, lo mejor es tenerlo bien equipado con la mejor armadura posible, dado lo utiles que son.


Cult Witch


Como se ha dicho arriba, junto con las bandas de Cultos Genestealer, son los únicos que pueden incluir Psíquicos de salida propios. Es una opción 0-1 y aunque a todos los niveles funcionan como Campeones sus atributos son algo mediocres, siendo mas parecidos a los Novatos. Solo pueden tener Pistolas y Armas de Cuerpo a Cuerpo, pero sin restricción en cuanto al coste, como si pasa con los Novatos (Generalmente, os recuerdo, no mas de 20 créditos de precio).
Tampoco son especialmente baratos para los atributos que tienen, pero lo compensan con las habilidades generales de Campeón (P.ej, pueden hace una activación grupal como un Campeón) y sus Poderes Psíquicos, al tenerlos como si fuera una habilidad Primaria (De hecho, la única razón para meterlos es precisamente por sus habilidades psíquicas...). Ahora bien, hay que usarlos con cuidado.Los psíquicos de un Culto del Caos son siempre Psíquicos no Autorizados, por  lo que por un lado no pueden repetir un Chequeo de Wil fallado por partida y ademas hace que capturarlos o matarlos salga rentable. Si lo capturas y lo vendes a los del Gremio, lo que cueste te lo llevas integró en créditos para tu banda. Si lo matas, te llevas 1d3x10 créditos.Por lo que, sobre todo en campañas, suelen ser un blanco prioritario.
Siempre que se pueda, hay que equiparlo lo mejor posible, con la mejor protección y si se puede , conseguirle un Familiar del Caos. Son una opción 0-2 y ayuda mucho a sus propietarios por solo 25 créditos. Y aunque son bastante débiles en cuento a atributos, la habilidad "Precognition" les salva de muchos problemas...siempre y cuando no se les exponga innecesariamente. Además, pueden ganar experiencia y conseguir habilidades como cualquier Bestia Exótica.
En cuanto a los poderes psíquicos de este "Campeón" un poco al gusto, pero a mi personalmente me gustan "Dark Shield" (Acción Simple) y "Assail" (Acción Básica). El resto de equipo como el Demagogo, mas o menos (Pero sin Icono del culto)

Helot Cultists


Son el grueso de la banda. Como pasa con los Pandilleros de otras bandas, tiene que haber tantos o mas que la suma total de miembros presentes en la banda de las otras tres categorías arriba mencionadas. Son combatientes mas que decentes mas por el coste que tienen, mas que nada porque son humanos medios, pero sus atributos mentales (Ld,Cl, Wil e Int) son realmente malos a todos los niveles (Y no tienen acceso a "Inured To Insanity"), de ahí que el Demagogo tenga que estar en primea linea para usar su regla "Devotion" con ellos. Por suerte, son baratos, siendo los "Pandilleros" mas baratos de todo el juego, salvo que les pongas una "Mesh Armor"
Lo mejor con ellos es dividirlos en dos grandes grupos. Uno grupo de disparo, equipados con rifles automáticos y rifles láser (Con el apoyo de un Discípulo con Ametralladora Pesada o Rifle Largo), y otro grupo pertrechado para el asalto, con pistolas automáticas, Pipas, y Espadas/Cuchillos de Combate/ Hachas (Y si se puede, acompañados por un Discípulo con Lanzallamas, o al menos otro Ilota con Lanzallamas) Los Maul/Club no serían mala opción pero eso del AP+1 me chirría... . Como protección lo mejor suele ser armaduras anti-Frag ("Flak Armor"), aunque con los cambios en las reglas las "Hazard suits" las hace una opción interesante.


Como dije en su momento, un Culto de Caos funciona bastante parecido a una banda Cawdor, aunque con una armería bastante mas "normal", nada de "combi-armas de asta" y cosas así. Una banda de Culto de Caos es bastante flexible a todos los niveles y puedes desde hace una banda de desarrapados enloquecidos armados parecido a los Cawdor a un grupo bien equipado y armado porque tienen contactos, "padrinos" o simplemente, suerte de haber conseguido ponerle las manos encima a material de calidad.
Con los Cawdor comparten algunas opciones de equipo, como las armas automáticas recicladas ("Reclaimed autogun" y "Reclaimed autopistol"), que son mas baratas pero tienen atributos de Chequeo de Munición peores, por lo que si tienes que hacer uno es mucho mas fácil fallarlo y quedarse sin balas, y encima mas complicado recargar. 5 créditos arriba o abajo pueden marcar la diferencia, por lo que aconsejo por experiencias personales usar o por los menos, priorizar, el armamento automático no reciclado sobre el reciclado.
El Culto de Caos no tiene una Armeria muy amplia ni espléndida, pero bastante funcional. No es complicado equiparlos, dado que hay poca variedad de opciones. Lo unico añadir que, salvo que te guste ir en plan indiscriminado, es mejor contar con Lanzallamas y Rifles Largos que con Lanzagranadas, y si tienes que reventar una compuerta, pues "Blasting charges" o "Krak Grenades".


Luego está el tema del número de miembros de la banda según la cantidad de créditos iniciales que se tengan (Como dije en una entrada anterior, pensemos en un estándar de 1500 créditos): Horda, si o no?
Se puede hacer una banda de Cultistas con miembros muy poco equipados y contar así con una superioridad numérica realmente aplastante, superando en numero a casi cualquier banda en una proporción de 2a 1 o incluso 3 a 1 o mas, al desviar lo que puedes gastar en armaduras o equipo en mas Ilotas, por ejemplo, al tiempo que poner el armamento mas barato posible. Pero eso, además de ser limitador en cuanto a tacticas y opciones, suele provocar un ratio base de bajas muy alto, especialmente contra bandas  mejor equipadas y con armas más devastadoras (Sobre todo de área o de plantilla). Y además, está el tema de los Chequeos de Rajarse.
A medida que miembros de una banda pasan a estar Gravemente Heridos o Fuera de Combate, en la fase final de turno, esa banda hace un chequeo. Se tira 1D6 mas el número de miembros de la banda Gravemente Heridos y Fuera de Combate. Si el resultado es igual o inferior al número de miembros que le quedan a la banda y que no están Gravemente Heridos o Fuera de Combate no pasa nada. Pero si es superior, la banda se Raja y salen por patas como indica el reglamento, mientras se intenta restablecer el orden y la cabeza fría. Claro, teniendo muchos miembros en la banda, las primeras bajas no importan porque tienes miembros de sobra, pero si estas se siguen sucediendo y se acumulan, o peor, te hace unas cuantas de golpe, el número se puede volver en tu contra, y rajarse acaba siendo algo casi seguro.
Y no olvidemos los malos perfiles mentales que tienen los Ilotas...
Creo que fue Gav Thorpe o Andy Chambers quien dijo una vez, con respecto a Necromunda, que era mejor tener una mala armadura que no tener ninguna, por lo que aunque es muy tentador ir con 12 o 15 Ilotas, medio en bolas y gritando como posesos mientras balden barras de hierro, es mejor tener unos cuantos menos, pero mejor equipados y armados, para ser mas polivalentes y durar mas. Igual no están chulo como ir con una banda de 20 o 25 miembros llenando media mesa solo por ver la cara de horror inicial que puede poner tu oponente, pero una con 12 o 15 bien equipados y armados es igual de impresionante y a la larga puede que mas efectiva.

Por otro lado, está el tema de que, al contrario de las bandas de las Casas, los Cultos no funcionan igual en Escaramuzas que en Campaña. En Escaramuzas puedes comprar Engendros del Caos, como opción 0-2 por 130 créditos el Engendro, que sin ser una maravilla por lo terriblemente aleatorios que son, puede ser de bastante ayuda a poca suerte que tengas con las tiradas.
En Campaña y similares, no lo puedes comprar, pero se tiene la opción de realizar un Ritual Oscuro, donde puedes usar a un miembro de la banda (Un miembro que no sea el Demagogo escogido de forma aleatoria) como foco del ritual. Si sale bien, el miembro escogido gana +1d6 de experiencia. Si sale mal (Doble 1 o la tirada final tras aplicar modificadores es 2 o menor), te quedas sin el y tienes un Engendro del Caos en su lugar. Si te sale bien, obtienes ventajas asociadas a tu dios del Caos patrón. Slaanesh es mi preferido, pero todo funcionan muy bien y ayudan bastante a la banda. Lo que pasa es que esto te condiciona generalmente a procurarte cautivos en forma de prisioneros de otras bandas porque ese +2 por el sacrificio para llegar al 9+ del resultado final ayuda mucho (Ojo,el sacrificio es opcional y alternativo a que un miembro de la banda haga de foco del ritual). Eso te obliga a tener que orientar tu táctica a cazar enemigos o al menos, tener en cuenta algunas opciones en ese sentido que con otras bandas no suelen considerar o simplemente improvisan, que además si  tiene éxito genera un intento de rescate, etc.

Por último, está el tema del equipo.  Más allá de la Reliquia del Culto, que para mi gusto es vital (Y siempre en manos de Demagogo), no hay especial misterio con que equiparles. Tampoco hay mucho para escoger: Alguna que otra "Photo-goggles" para los tiradores de la banda, "Respirator" (Según a quien te enfrentes. Por ejemplo, contra Escher), alguna granada...y poco mas.


De todas formas, una banda de Culto de Caos es una banda muy flexible a todos los niveles. Sobre todo, en tema de conversiones. Y aunque no hay caja de Banda, con lo que hay ya en el mercado sin necesidad de tirar de conversiones o  de marcas alternativas (Cultistas del Caos sueltos o mejor aun, haber conseguido una caja de Dark Vengance de 6ª-7ª ed de W40K o una de Cultist Assault, la caja de Blackstone Fortress, lo que saco en su momento FW si tienes suerte de dar con ello,...) da para hacerse una rápidamente y prácticamente completa salvo un par de detalles.
Y ya tirando de conversiones y piezas de marcas alternativas, las posibilidades de personificación son infinitas o casi. Hay marcas de piezas que en tema de armas y cabezas, como por ejemplo Anvil IndustriesPuppets War, Kromlech o MaxiMini tienen un material excelente a buen precio Como la de los Venatores es una buena banda para ir empezando a jugar en el sentido de que te la puedes montar con miniaturas de tu colección o con figuras que tengas por ahí y transformes.
Y es bastante mas fácil de usar que la de los Venatores, al tener menos complicaciones de reglas, sobre todo para las Escaramuzas.

La "Rubia"


Que, sobre gustos no hay nada escrito, aunque sea el desagradable de tu padre. O es que no le quieres tener de padrastro? XD

Pescado en la red

martes, 26 de febrero de 2019

Tank Girl, salto a competitivo: VS Dani´s Drukhari


Y terminamos el día con un nuevo vídeo del canal de Youtube español y en español Tank Girl. Tank Girl,para quien no lo sepa a estas alturas de la película (Que alguno habrá...) es un canal español de Youtube dedicado a los wargames, pintura, trasfondo, conversiones y también a juegos de tablero y otra cosas. Un canal muy completo, ameno e interesante.

En el vídeo de hoy, la Chica del Tanque sigue con su entrenamiento. En pasadas entregas, primero la Chica del Tanque decide que se quiere meter al mundo competitivo de W40K (Ver), así que lo pinta todo para tener a su ejercito del Mechanicum listo (Ver) y empieza su primera partida de entrenamiento (Ver). Pues ahora viene la segunda partida de entrenamiento contra Dani Castro del Cobrador del Waaagh!, que lleva Eldar Oscuro (Si, he dicho "Eldar Oscuros", que pasa?).

Vídeo de casi 17 minutos y medio de diversión y buen Warhammer asegurados. No lo dejéis pasar.
Y lo que digo siempre, si os molan los vídeos, suscribiros al canal.

2 packs solidarios para Mutant Chronicles 3ª ed


La gente de Modiphius Entertainment ha colgado dos packs digitales y solidarios de Mutant Chronicles 3ª ed en la web de Bundle of Holding. Por un lado, tenemos dos packs de Mutant Chronicles 3ª ed. Uno es el básico que incluye, por 12,95 dólares US:

Mutant Chronicles 3E & Player's Guide
Capitol Source Book
Imperial Source Book
Mutant Chronicles Gamemaster Screen

De por si el pack esta muy bien, porque te ahorras bastante dinero (Unos 45,05 dolares US a precio de tienda si no he calculado mal), además podemos ampliarlo y si subimos hasta mas de 20,07 dólares US, y con el que te ahorras unos 47 dolares US nos llevamos el Bonus Collection que incluye:

Dark Symmetry Campaign
Bauhaus Source Book
Mishima Source Book
Cybertronic Source Book
Brotherhood Source Book


Y por si fuera poco, han sacado otros dos packs para Mutant Chronicles 3ª ed, pero en este caso para Mutant Chronicles Darkness. De nuevo, la misma mecánica. Tenemos un pack básico por 14,95 dólares US (Y con un ahorro importante) que incluye:

Dark Eden Source Book
Dark Soul Source Book
Whitestar Source Book
Mutants & Heretics

Y si subes hasta mas de 25,11 dólares US te puede llevar un Bonus Collection (Y ahorrar otro pico) que incluye los siguientes suplementos de juego:

Dark Legion Campaign
Dark Eden Campaign
Venusian Apocalypse
Cartel & Orbitals
Luna & Freelancers

Teneis algo mas de 20 días para haceros con estos packs. Los beneficios de los mismos irán destinados, en principio (Suelen dar la opción de cambiar el objetivo de las donaciones, no se si en esta ocasión es así) a la organización Vision Rescue, que es la empresa elegida por Modiphius Entertainment, ya que quieren conseguir reunir unos 20000 dolares US para poder comprar un bus y equiparlo para esta organización.
A ver si hay suerte y lo consiguen.

Warhammer Community hoy: Resumen


Hoy martes y a 7 días de que termine la cuenta atrás de Vigilus, Warhammer Community nos ha dejado tres entradas y una nueva imagen en el Daemon Engine (Esta semana no tenemos Rumor Engine...aun). Un numero bajo de entradas, pero es lo esperable en un semana de calma como esta, que tiene pocos lanzamientos. De hecho, una de las entradas de hoy es un lanzamiento pasado que ya esta a la venta...
Vamos con el resumen de lo que ha dado de si la jornada.

Por un lado, para W40K tenemos un nuevo relato corto de Vigilus (El número 7) donde parece ser que las fuerzas de la Legión Negra están sufriendo una cierta...reestructuración. Se puede descargar en español (Formato Epub) si se desea. Seguimos con una entrada de AoS que nos habla de los Skavens y sus "Gnawholes", esos extraños portales que usan para desplazarse y pillar por sorpresa a sus enemigos. Y para Adeptus Titanicus, tenemos un articulo que nos habla de las relaciones y alianzas de las Legios de Titanes y sus Casas vasallas de Knights con las Legiones de Marines Espaciales, tanto traidoras como leales.
Para acabar, el Daemon Engine y su imagen misteriosa, que no es que no solo no es misteriosa, sino que ya la hemos visto este pasado verano:



Parece eso si que es el mismo elemento pero que en la figura en la que esta parece esta duplicado (O es un elemento común a varias figuras).En cualquier caso, poca o nula sorpresa.

Y esto es todo por hoy desde Warhammer Community

Morid, Comecarnes, Morid! y sets dados de Mi Pequeño Pony en NSR


La editorial madrileña Nosolorol Ediciones ha puesto a la venta, traducido al español,  el tercer manual de zona  para el juego de rol Mutant Year Zero. Se trata de Morid, Comecarnes, Morid!. Obra del equipo encabezado por Tomas Härenstam y con ilustraciones de Ola Larsson y Reine Rosenberg (Traducción al español de Aixa Algaba Maye, por cierto), tiene solo 36 paginas para desgranar cinco escenarios de juego y cuesta en formato físico 9,99 euros y en formato digital 5 euros (Con las condiciones habituales si mas tarde comprar el fisico en la web de NSR), que la verdad y para lo que es, me parece bastante caro si tiene solo esa extensión.
Aunque reconozco que un reino de salvajes y aguerridos conejos mutantes armados hasta las orejas mola un chacho...

"Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.

Contiene:

-El reino conejo Raizprofunda, la fortaleza de conejos mutantes fanáticos y militarizados en la Zona, construida tras su fuga de Genlab Alpha.
-Bar de Manonegra, el cuartel general de los célebres Jinetes de la Zona y la guarida de su reservada líder.
-Los Maestros de la Basura, una tribu de sapos mutantes que han instalado su hogar en un antiguo basurero. Muchos habitantes de la Zona corren aquí a buscar chatarra con la esperanza de hacerse ricos.
-La Isla de la Doctora Vida, donde se ha instalado un misterioso ser mecánico que sobrevivió a la caída de Genlab Alpha. Es amigo o enemigo?
Las Guerras Ardilla, un relato de sabuesos y trepárboles enzarzados en un combate eterno. Podrán los personajes jugadores acabar con el ciclo de violencia e impedir la destrucción del bosque?"



Y si os gusta el juego de rol de Mi Pequeño Pony: Aventuras de Equestria, sabed que Nosolorol Ediciones ha sacado sets de dados para el juego, a 12,95 euros la caja:

"Las Cajas de dados Pegaso, Unicornio y Terrestre incluyen una mini aventura diferente en cada modelo para que puedas disfrutar de tu experiencia en Aventuras en Equestria: My Little Pony al completo. Los dados incluidos en cada caja  son: 1xD20, 1xD12, 1xD10, 1xD8, 1xD6 y 1xD4 de colores variados."

No tienen nada de especial,salvo la caja, y son de colores planos y bastante normalitos. Me parecen algo caros para lo que son, saliendo mejor cogerlos sueltos, pero como se suele decir para gustos...

Mas información y pedidos en la web de NSR

Recuerda quien es el verdadero héroe de la historia


Nunca lo olvides ;)

Por cierto, ayer fue su cumpleaños. Y que cumpla muchos mas!

Pescado en la red

Testament: Role Playing in the Biblical Era (2003-05)


No hace mucho escribí una entrada hablando de una serie de suplementos para D&D 3.x que publicó a primeros-medidos de los 2000 la editorial Green Ronin Publishing, aprovechando un nicho que en su momento abrió TSR Inc. para D&D y AD&D, pero que al final se abandono por problemático: El de utilizar mitos y culturas antiguas (Incluidas sus religiones) como trasfondo de un juego de rol. Tras pasar toda la tormenta del "Pánico Satánico" y que TSR Inc al final dejará paso a WotC, otras empresas vieron que se podía explotar ese nicho sin miedo a que un fanático religioso te la montase. Pero los de Green Ronin se la jugaron a una carta mas arriesgada: Ponerse a sacar material para D&D 3.x usando de base la Biblia, y mas concretamente el Antiguo Testamento (Que es la parte común que tienen en común cristianos, judíos y musulmanes).
Hasta la fecha, los que mas se había arriesgado habían sido los ahora extintos Mayfair Games con sus Role Aids, mas concretamente con los suplementos Fantastic Treasures I y II donde incluyen como objetos mágicos para usar en D&D y T&T el Arca del Alianza, la Túnica de José, etc. En su momento, seguramente por estar centrados en TSR y D&D, los fanáticos religiosos no se dieron cuenta. De hecho, una de las acusaciones falsas que lanzaban contra D&D es que se mofaban de la religión usando a Jesús de Nazaret como PNJ y cosas así, cosa totalmente falsa (De hecho, tiempo mas tarde, hubo gente que hizo una ficha falsa de Jesús para reírse de esos fanáticos y aun así algunos piensan que es material real!).


Para primeros de los 2000, este tema esta afortunadamente superado, así que en Green Ronin Publishing pensaron que sería un buen momento aprovechar el inmenso potencial literario que tiene la Biblia (Con respeto y cuidado, eso si) para usarlo en juegos de rol temáticos. Muchos catequistas, pastores, etc se dieron cuenta (Cómo los profesores y pedagogos) que los juegos de rol eran una herramienta de enseñanza increíblemente buena para transmitir ideas y conocimientos y empezaron a desarrollar sus propios juegos de rol religiosos. Lo que salió de manos de Green Ronin Publishing era mas algo ludico que en tema educativo, pero aun así se podía aprovechar para otros fines que no solo la diversión.
En 2003, se publicó Testament: Role Playing in the Biblical Era. Creado por Scott Bennie y dentro de la serie Mythic Vistas, era un suplemento de unas 240 páginas, con tapas a color e interiores en blanco y negro. Se daban todas las directrices y material necesario para usando de marco D&D 3ª ed (D20 System), jugar partidas ambientadas en los tiempos, lugares, y pueblos que salen nombrados en el Antiguo Testamento. Podías llevar cananeos, israelitas, egipcios, babilonios,...Es un suplemento bastante detallado e interesante, pero hace funambulismo precario entre el juego de rol, la corrección histórica y la cuidado por no soliviantar a algún extremista religioso picajoso que da pie a situaciones en algunos casos bastante curiosas y graciosas.
Por ejemplo, con el caso de los PJs de tipo lanzador de Conjuros como Magos, Ilusionistas, etc. Si quieres ser un mago Israelita lo tienes complicado por lo mal que se veía en este pueblo a los hechiceros (En tiempos del rey Saúl, primer rey de Israel, estaban prohibidos y  fuera de la ley), pero si tu PJs es babilonio es peor...no puedes llevarte el libro de hechizos salvo que tengas la fuerza de un ogro, porque como escribían en tablillas de arcilla y un conjunto majo de hechizos pesaba lo suyo solo para moverlo,pues nada...y tu "Ajam...y los egipcios no me pueden dejar unos papiros??". Y se supone que los babilonios eran los mas grandes magos y astrólogos de la antigüedad en esa zona del mundo, pero eso de ir de aventura como que no y tal...

No es coña, esto sale en la página 10.


Dos años mas tarde, en 2005, salio un mini suplemento llamado The Hittites, obra del mismo autor que Testament: Role Playing in the Biblical Era, para usar a los Hititas en estas partidas. Tiene solo unas 25 páginas y es mas que nada información de trasfondo y extras de juego para poder incluir PJs, PNjs, hechizos y mas en tus partidas de Testament: Role Playing in the Biblical Era.

Ambos suplementos, salvo los puntos graciosos como el de arriba, están bastante bien. Son lo bastante flexibles como para usarlos de telón de fondo de partidas "no-tan-biblicas" y tienen además una bibliografia interesante, sobre todo en libros (Algunas webs de historia que recomiendan no funcionan o han migrado de servidor). No hay que tomarlo como algo exclusivo para jugar solo partidas bíblicas, sino como una herramienta mucho mas amplía y flexible, que te da acceso a información a la que la gente no suele acceder, no tanto por desconocimiento básico (Que también) sino por reparo o simples prejuicios.
Tiene algunas carencias de todas formas, y me temo que esto se debe mas que nada a que tenían pensado sacar mas mini-suplementos como el de los Hititas pero la colección se suspendió.
Lo cual siempre es una pena.


Os dejo un par de links, para que consulteis y/o descarguéis este material de juego, a ver que os parece:


Talisman: Kingdom Hearts Edition, a finales de año


Hace unas semanas, anunciamos en esta entrada del blog que Games Workshop había unido fuerzas con USAopoly para convertir Talisman en una licencia genérica de juegos de tablero al mismo tiempo que el juego clásico vuelve a las tiendas y mesas, tras extinguirse la licencia de explotación FFG.

Pues ya ha sido anunciado el primer "retoño" fruto de esa unión empresarial. Es Talisman: Kingdom Hearts Edition, que saldrá a finales de este año, aprovechando el tirón del vídeojuego Kingdom Hearts 3. Sera para 2 a 6 jugadores, que asumirán el papel de algunos de los héroes de la saga (Sora, Kairi, Riku, King Micky, Goofy, etc) corriendo nuevas aventuras inspiradas en la historia de Kingdom Hearts, pero dentro del tablero de juego. Sabemos, además, lo siguiente gracias a ICv2:

"Los jugadores reunirán Fuerza y ​​Magia para completar los objetivos y así sellar la Puerta a la Oscuridad y evitar que Heartless consuma todo. El tablero de juego incluye tres regiones. El juego incluye dados personalizados, fichas y cartas que incluyen aspectos y el espíritu exploratorio de Talisman mezclado con piezas memorables de la historia de Kingdom Hearts (La moneda temática Munny, rutas Gummi y ubicaciones como Neverland y Traverse City)."

Este es el primero, pero se espera que haya mas juegos de esta licencia. Se rumorea que puede salir alguno ambientado en sagas tan conocidas como Harry Potter, por ejemplo, pero por ahora no hay nada decidido, salvo este.

La culpa es de Gondor, siempre!


Al menos para el...

Pescado en la red

lunes, 25 de febrero de 2019

"Hermano" Trump?


Y terminamos el día con esta imagen que ha compartido nuestro compañero Orko Edukado. Aunque el de la revista no se ha dado cuenta, le han puesto la cabeza de Donald Trump a un marine espacial. Es un disfraz de Carnaval (Del mismo que enseñamos hace unas semanas en Italia)...y no es la primera vez que vemos a alguien "warhammerizando" al actual presidente de EEUU.

Tan evidente es la analogía "Trump= Imperio de W40K"? Yo le habría puesto mas bien de Orko....

Warhammer Community: Resumen del lunes


Hoy lunes, Warhammer Community nos ha dejado tres post (Bueno, en realidad dos mas una imagen) mas el relato corto del Lunes Digital de Black Library de cada semana. Inicio bastante suave de semana, porque esta semana en tema de pre-pedidos y lanzamientos es a su vez bastante suave. Lo que viene a indicar que algo gordo se aproxima. La cuenta atrás para  el plazo que se marcó Haarken en Vigilus está a 8 días. Y alguna cosas que anunciaron lanzamientos pasados se han vuelto a retomar.
Vamos con el resumen.

Por un lado, tenemos un nuevo relato (Y yo diría que una nueva serie de ellos) de relatos relacionados con Vigilus. El de hoy se llama The Last Day, y parece que habla de la caída de Nemendghast. Lo podéis leer en inglés en Warhammer Community o descargarlo en formato en Epub en español, ya que es uno de los idiomas en los que esta disponible para descargar. Luego tenemos otra imagen misteriosa, que no es nada misteriosa, desde el Daemon Engine:


Un hacha sierra, que no es la misma que porta una de las figuras ya mostradas enteras de la caja de Shadowspear. Por el tamaño de la cabeza y como esta decorada, puede ser para un personaje o una unidad grande...
Y para acabar con la parte de Warhammer Community hoy...que os parece unos combates entre un Ambull y unos Ambots en Necromunda? Con perfiles adaptados a Necromunda para el Ambull y los Borewyrm de WQ Blackstone Fortress y con un escenario en el que se puede usar (Este) usando las modificaciones de las reglas que proponen en la entrada.
De salida, como podéis ver, es una mala bestia del copón...

El relato corto del Lunes Digital de BL de esta semana es The Passing Of Angels de John French. 3,49 euros la descarga. Es de la sub-serie The Primarchs y sale en la antología que se pone a la venta este fin de semana, Sons of the Emperor. Yo hace unas semanas lo reseñé, con el resto de relatos de la antología, y se puede leer esa reseña, aquí y aquí.
Con esto y las FAQs mas Erratas del codex Culto Genestealer, terminamos por hoy con Warhammer Community.
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