martes, 19 de marzo de 2019

Triplete de lanzamientos desde Nosolorol Ediciones


Seguimos el día con noticias relacionadas con los juegos de rol.Tenemos un triplete de lanzamientos para esta semana desde la editorial madrileña Nosolorol Ediciones.
Por un lado tenemos Sangre de Dragones para el Resurgir del Dragón. Sangre de Dragones es  diseñada para un grupo de Pjs de nivel 9. Son 34 páginas en tapa blanda, grapada, con interiores a color, que sale por 9,99 euros en formato físico con copia en PDF de regalo o 5 euros solo la copia digital en PDF, con las condiciones habituales.

"Los rumores de guerra entre el Imperio Mida y el Reino de Vadania se disparan y la diplomacia se muestra cada vez más inefectiva,Pero la prefecta Guo’Da no ha perdido la esperanza y en un último intento por resolver la situación mediante el diálogo ha convocado a los líderes de las facciones a una conferencia de paz en Sokia. Sin embargo, la paz puede estar aún muy lejos, especialmente cuando la Sangre de Dragones empiece a correr."


También tenemos el lanzamiento de Steven Universe: Juego de Rol, otro nuevo juego de rol basado en una serie de animación/dibujos animados que ira de perlas para que los mas jóvenes conozcan que es un juego de rol desde un entorno que les suene.
Es el juego de rol oficial de la serie.

Por ahora tenemos el core, de 212 páginas de extensión, en formato físico de tapa dura a color, así como los interiores (Y sin copia en PDF) por 29,99 euros

"En este libro encontrarás todo lo que necesitas para jugar, incluyendo:

-Un sistema de creación de personajes rápido y sencillo que te permite generar cualquier personaje que se te ocurra en un par de minutos, se trate de una gema con miles de años de historia, un joven cocinero de Beach City o un músico que va de ciudad en ciudad. ¡Hay infinitas opciones distintas!
-Reglas de juego para cubrir todas las situaciones de las partidas, desde las más habituales a las más insólitas, como usar tu labia, bailar, pilotar naves, inventar tecnología increíble, invocar armas mágicas o realizar fusiones alucinantes entre gemas. Todo ello con una mecánica sencilla y elegante que solo emplea dados de seis caras.
-Una completa guía de Beach City y otros lugares emblemáticos que incluye habitantes ilustres, artefactos y prodigios, todos con su traducción a valores de juego para que puedas usarlos con facilidad en tus partidas. ¡Todo lo que necesitas para escenificar las extrañas bromas de Cebollo, plantear un combate contra una gema corrupta gigante o cualquier otra aventura que se te pase por la cabeza!
-Consejos de narración que te ayudarán a dirigir tus primeras partidas y crear tus propias historias, así como una aventura introductoria lista para jugar y un montón de ideas para crear muchas más."


Y terminamos el repaso con el Set de Dados de Vampiro La Mascarada 5ª Edición por 17, 99 euros cada set. Cada set incluye 13 dados personalizados negros, 2 dados d10 con números de 0 al 9 (Normales, de toda la vida, vamos) y 5 dados de Ansia, rojos. En total 20d10 de tres tipos diferentes y en dos colores.

Mas información y pedidos en la web de NSR

Delaque: Minis montadas y comparativas de tamaño


El fin de semana pasado, entre limpiezas y demás, aproveche con Kit un momento para grabar otro vídeo, que tendría que haber ido con el unbox de la caja de la banda de los Delaque, pero que al final no se hizo por falta de tiempo y de fuerzas (Y de batería). Es un vídeo corto, donde muestro las miniaturas de la banda Delaque ya montadas y las comparó con las de las otras cinco Casas mas un Cultista del Caos.
Y de paso hago un poco el idiota.
Las monte en un plis-plas y además me dio tiempo a hacer un par de pequeñas transformaciones, pero como me he quedado con ganas de montar mas, posiblemente me haga con otra caja y añada algunas mas y paso, com ya ha hecho gente que tiene la caja de Blackstone Fortress, transforme uno en Spiker, que es "Bruto" que tiene esta banda, aprovechando las piezas sobrantes de los psíquicos del caos.


Prometo que para el siguiente vídeo sale alguno de los gatos, pero es que como hacía bueno estaban al sol. Y claro, ya sabe cómo son los gatos con el sol...^_^

Más sobre Bachman y Hammerhead


La caja de Chemical Brothers, la siguiente expansión de Aristeia! y que hemos estamos anunciado estos pasados días, sigue en pre-venta hasta el 1 de abril por 17,95 euros, junto con la carta "No!", al pillarlo en la web de Corvus Belli. Temos algunas fotos de contenidos y el trasfondo de los dos Aristos.
Las fotos, por un lado vienen de la web ICV2:








Y la ilustración de Kenny Ruiz para la carta "No!". Por otro lado, en la web oficial de Aristeia! tenemos, junto con los de los Aristos anteriores, los trasfondos subidos de los nuevos dos Aristos:



HAMMERHEAD El Ariete Humano

Jahangir Babayan nació junto a su hermano mellizo, Arezoo, en el planeta Bourak. Mientras Arezoo mostraba sus cualidades para la ciencia, Jahangir era el deportista nato, poco lúcido para los estudios pero con un físico portentoso que destacaba por su gran altura y complexión. Durante años se consagró a varios deportes de contacto, y los sentimientos patrióticos con los que creció le llevaron a recalar como soldado profesional en la Espada de Alá ─el ejército de Haqqislam─ como integrante de la unidad Naffatûn, que se centra en acciones de combate cerrado y técnicas de asalto.

Tras cuatro años de servicio activo, fue destinado a Paradiso, donde participó en varias misiones en las que el horror de la guerra terminó de moldear su aguerrido carácter. Su combate a muerte con un Morat, del que salió con vida gracias a un afortunado disparo de francotirador, no pasó inadvertido a sus mandos. Al terminar la rehabilitación de las heridas recibidas, un grupo de cinco oficiales se reunieron con él en secreto.
Estos oficiales de alto rango e identidad secreta le instaron a entrar en un programa con nombre en clave Runihura (Destructor), que implicaba a varias empresas haqqislamitas en el desarrollo de supersoldados. Jahangir aceptó de buen grado con la ilusión de convertirse en un héroe al servicio de su nación, así que el ejército lo licenció con honores y Aleasara Laboratories, la principal empresa desarrolladora del Programa Runihura, lo puso a entrenar en unas instalaciones secretas. El objetivo era convertirlo en Hammerhead, el nuevo fichaje del equipo local de Aristeia! financiado por la corporación biomédica. Jahangir ya estaba listo para convertirse en un supersoldado.

Para comenzar la experimentación, la empresa puso a cargo de uno de sus más brillantes científicos la dirección del cuerpo médico que transformaría a Jahangir en un súper humano a la vista del alto mando y de millones de espectadores en toda la Esfera Humana. El doctor en bioquímica escogido era Arezoo, quien rechazó el puesto negándose a trabajar sobre su propio hermano. Pero Jahangir apeló a su patriotismo y le expuso su sueño de convertirse en un héroe nacional, argumentos ambos que ablandarían el corazón de su hermano.
A medida que avanzaron el experimento y la temporada, Arezoo fue mejorando la sustancia que le suministraba a Jahangir, potenciando su rendimiento hasta llegar a los límites humanos. El nombre de Hammerhead se hizo un sitio entre las promesas de Aristeia!, pero desde Aleasara Laboratories presionaban cada vez más para obtener su súper-soldado. Arezoo advirtió del peligro que suponía cruzar el límite, pero Jahangir estaba tan cerca de lograr su sueño, que volvió a convencer a su hermano para que prosiguiera a cambio de retirarse a final de temporada y desintoxicarse bajo sus indicaciones.

Finalmente, tal y como Arezoo había predicho, jugar a ser dios tuvo nefastas consecuencias: el tratamiento alteró indefinidamente el metabolismo de Jahangir, haciendo que las paredes de sus células necesitasen N-acetilglucosamina indefinidamente, por lo que, literalmente, no podía estarse quieto sin la ayuda de la droga. Arezoo se culpó por lo ocurrido, así que se ofreció a entrar en el equipo junto a su hermano para ayudarle durante los combates, ya que el estrés y las exigencias de la competición requerían de diferentes dosis y compuestos para cada situación. A cambio del desinteresado gesto de su hermano, Jahangir le enseñó a moverse en el HexaDome y le dio algunas ideas para poder sacar partido de sus conocimientos en bioquímica. Jahangir podría así cumplir con su destino y su contrato, y así, ambos hermanos, juntos, conquistarán la gloria en nombre de Haqqislam ante la mirada de millones de prepotentes espectadores panoceánicos.



BACHMANN Genio de la Bioquímica

Arezoo Babayan nació junto a su hermano mellizo, Jahangir, en el planeta Bourak; más concretamente en Medina, una de las principales ciudades del Califato de Al Medinat, hogar de las Universidades que ejemplifican la Búsqueda del Conocimiento como medio para llegar a Alá y también de la poderosa industria médica, biotecnológica y farmacológica de Haqqislam. Este entorno de ciencia e investigación marcó desde niño a Arezoo, cuya mente dio muestras de su gran potencial desde muy jovencito.
La familia Babayan desciende de una dinastía de comerciantes de la que hereda notables negocios, por lo que los mellizos tuvieron cubierta toda su formación. Mientras su hermano Jahangir desarrollaba su carrera como deportista de élite, Arezoo se entregó a la Ciencia como campo en el que aspiraba alcanzar fama y riqueza. La bioquímica sería el campo de estudio en el despuntó, logrando magníficas calificaciones académicas. Su tesis acerca de la neuroestimulación y potenciación muscular mediante la aplicación de un derivado de la Seda ─la droga haqqislamita que permite la resurrección en cuerpos biosintéticos─ interesó mucho a Aleasara Laboratories por su participación en el Programa Runihura (Destructor) para el desarrollo de supersoldados, así que, tras obtener su doctorado, Arezoo recibió una jugosa oferta y entró a trabajar allí.

Pasados cuatro años, Aleasara Laboratories requirió los servicios de Arezoo para comenzar a poner en práctica el fruto de su trabajo. Se le encargó dirigir el cuerpo médico de un equipo local de Aristeia! que la empresa financiaba como escaparate de sus lujosas patentes de síntesis bioquímica. El principal objetivo consistía en mejorar y potenciar el rendimiento del último fichaje: una joven promesa ascendida desde las ligas menores. Arezoo entendió que su designación no era fortuita al tratarse de su propio hermano, Jahangir, conocido en el mundo competitivo como Hammerhead.
Arezoo se mostró reticente a experimentar con su propio hermano debido al riesgo que entrañaba, ya que aún no tenía datos concluyentes con ejemplares humanos, pero la presión de la corporación, y del mismo Jahangir, le hicieron ceder. El margen que Aristeia! da a los equipos para el uso de sustancias potenciadoras fue suficiente para albergar el tipo de tratamiento que Arezoo diseñó para Hammerhead, el cual comenzó a ascender peldaños encuentro tras encuentro. Jahangir sobrepasó rápidamente la media de velocidad y fuerza de los mejores atletas de élite y el nombre de Hammerhead comenzó a ser pronunciado con respeto en todo el circuito. Sin embargo, cuanto más aumentaba la fama de Jahangir, más presionaban desde Aleasara Laboratories para llevar al aristo más allá de los límites humanos.

Aquí fue donde Arezoo se plantó en firme porque, de continuar con el tratamiento, no habría marcha atrás para su hermano. No obstante, Jahangir apelaría a sentimientos patrióticos que la corporación biosanitaria acompañaría de una fuerte suma de dinero que activó el gen comerciante de los Babayan; unida a la creciente envidia por la popularidad de Jahangir que llevaba tiempo alimentando, la codicia se hizo dueña de sus actos.
Finalmente, tal y como Arezoo había predicho, jugar a ser dios tuvo nefastas consecuencias: el tratamiento alteró indefinidamente el metabolismo de Jahangir, haciendo que las paredes de sus células necesitasen N-acetilglucosamina indefinidamente, por lo que, literalmente, no podía estarse quieto sin la ayuda de la droga.

Pero la actividad frenética en el HexaDome requería de diferentes composiciones para mantener vivo a Hammerhead. No bastaba ya con una dosis para todo el combate, era necesaria la presencia de alguien que le diese ese apoyo. Motivado tanto por el sentimiento de culpabilidad por ser el causante del estado de su hermano, como por la codicia y el ansia de fama, Arezoo se presentó voluntario para entrar en pista junto a él. Su función en el equipo sería suministrarle en todo momento los suplementos que le fuesen necesarios, experimentando consigo mismo en pequeñas dosis a costa del avanzado deterioro que muestra su enjuto cuerpo. Sin facultades físicas para el combate, Arezoo supo hacerse un hueco en la competición utilizando sus conocimientos ─y equipo especializado proveniente de Praxis─ para llevar un nuevo tipo de guerra invisible al HexaDome: la bioquímica, en torno a la cual ha creado al temible personaje de Bachmann.
La culpa le obliga a permanecer en el equipo para mantener con vida a su hermano, pero la fama y el dinero en cantidades indecentes le empujan a pensar en un futuro en el que se separe definitivamente de él. Mientras construye ese futuro, necesita tener contentos a los inversores de Aleasara Laboratories y que Hammerhead siga en lo más alto.

Sneak Preview de AoW: Elfa con largarto


Empezamos el día con el algo que nos ha traído el Goblin Volador y que es un futuro lanzamiento para Avatars of War. Una elfa oscura señora la de las bestias con un un enorme lagarto con la cola espinada como una maza!!

 Solo tenemos esta imagen, nada mas, pero debe ser un lanzamiento que esta al caer. De las dos figuras, la que mas me gusta es el lagarto en si, que tiene pinta de tener muy mala baba. Por otro lado, la figura de la elfa es lo bastante ambigua en su diseño como para poder usarla como Elfa Oscura (Druchii) o como Eldar Oscura (Drunkarii), sin necesidad de hacer transformaciones o haciendo algo muy minimo y muy básico.

De todas formas, ambas figuras tienen muy buena pinta. Estaremos al tanto a ver que mas podemos saber de ella.

lunes, 18 de marzo de 2019

Warhammer Community hoy: Resumen extenso


Empezamos la semana fuerte en Warhammer Community, ya que hoy lunes hemos tenido seis entradas mas el Lunes Digital de Black Library. Y eso si repescar entradas del fin de semana. Siete en total. Pocas, muy pocas veces se suele empezar una semana con tantas ganas (Y de hecho, pocos días suele haber este número de entradas) en Warhammer Community, aunque debido a algunos los pre-pedidos de esta semana y lo esperados de algunos productos (En parte por el hype, en parte porque desde hace tiempo se demandaban) es comprensible...
Vamos con el resumen.

Empezamos con la noticia de que Warhammer Conquest llega en breves a Australia, un mercado que GW aspira a reconquistar tras tiempo maltratandolo sistemáticamente Luego tenemos un sorteo triple con tres cajas misteriosas (GW,FW y BL) entre los que estén suscritos a los newsletters de GW, FW y/o BL. Y cada caja tiene contenido valorado en 200 libras. Y que es lo que lleva cada una? A ver, por que creeis que las llaman "misteriosas"?¬¬
Seguimos con una entrada hablando de Adeptus Titanicus y el suplemento Doom of Molech, con algunos adelantos de las reglas que se pondrán encontrar en el. Volviendo a W40K, tenemos las tres ultimas entradas de Warhammer Community hoy. Si os gustan las Hermanas de Batalla, estaréis contentos porque muestran una nueva tanda de complementos y piezas que van a ser para personajes de este codex en la esta entrada.







Pero si sois de los míos y os molan los marines del caos y sobre todo la Legión Negra, la siguiente entrada os va a encantar porque nos adelantan algunas reglas, rasgos, estratagemas y reliquias de la Legión Negra y como propina, nos revelan los nuevos Exterminadores del Caos, que no están nada mal y por fin incluyen combi-plasmas!:



Y rematamos la parte de Warhammer Community con una entrada Index, donde iremos pudiendo ver en los proximos dias entradas como la anterior, pero para cada una de las sub-facciones del Caos, menos las que tienen codex propio (Guardia de la Muerte y Mil Hijos).
Chachi^^


El lunes digital de BL nos trae, no un relato sacado de la antología Sons of the Emperor de The Primarchs, sino un relato muy viejo, de los primeros que salieron con el sello Black Library y que era el que abría la revista Inferno! número 1. Estoy hablando de unos...20 años? Mas?. Ha salido en WD, se tradujo al español,fue inspiración para dioramas...vamos, que es muy conocido. Se trata de The Wrath of Khârn de William "Bill" King. Creo que es además el primer relato con este personaje de protagonista.
3,49 euros la descarga

De todos los enemigos contra los que luchan los Berserkers de Khorne en el 41.º milenio, ninguno de ellos es tan odiado por su dios empapado de sangre como los sirvientes de su rival, Slaanesh. Como Khârn, campeón del Dios de la Sangre y conocido en toda la galaxia como "el Traidor", encabeza un asalto en el Templo de Slaanesh de la Indulgencia Superlativa, sabe que la bendición de su señor está con él, pero lo hará contra las asquerosas artimañas de los sirvientes del dios del Placer. El exceso se impondrá a la furia del traidor, o será al revés?

Y esto es todo por hoy.

No nos hemos conocido antes?


Es que me suenas de algo...

Pescado en la red

Precios en euros de los pre-pedidos de GW y datos extras


Empezamos el dia, mas tarde de lo habitual por causas ajenas, con los precios confirmados en euros de los pre-pedidos de esta semana en Games Workshop. Hay algunos apuntes interesantes que me gustaría comentar mas abajo. Pero primero los precios:

W40K

Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze (Recortado, tapa dura español ) 32,50 euros
Imperium Nihilus: Vigilus  (Completo, tapa dura inglés) 40 euros
Codex: Chaos Space Marines Redux (Recortado, tapa dura español) 25 euros
Codex: Chaos Space Marines Redux (Completo, tapa dura inglés) 32,50 euros
Datacards: Chaos Space Marines Redux (Esp) 12 euros
Datacards: Chaos Space Marines Redux (Eng) 12 euros
Chaos Space Marines 45 euros
Chaos Space Marines Abaddon The Despoiler 50 euros
Chaos Space Marines Noctilith Crown (Aka, Stargate ^^)  40 euros
Chaos Space Marines Set de dados 15 euros

Black Library

Iron Warriors: The Complete Ómnibus (Tapa blanda) 15,95 euros
Perdition'S Flame (Audiobook, CD) 15 euros
Scourge Of Fate (Tapa dura) 22 euros
Maledictions (Tapa blanda) 12,50 euros
The Wicked And The Damned (Tapa blanda) 12,50 euros

Y ahora las notas:
-La caja de Marines Espaciales es de 10 y sustituye a la que hay actualmente. Esta preparada para ser como la de los Marines leales, pudiendo hacerse dos escuadras de 5 o una de 10, con opciones de sobra para poner bolters, paladines, armas pesadas o especiales....
Chaos Space Marines
-El codex Redux sustituye al actual e incluye reglas para las miniaturas del Imperium Nihilus y las cartas de Noctilith Crown.
-Y el suplemento de Imperium Nihilus incluye reglas concretas para los Renegados y la Legión Negra. Es la continuación del suplemento Imperium Nihilus: Vigilus Defiant


Si queréis los precios en libras, Chapter Master Valrak los ha colgado en su cuenta de Twitter. Y creo que no me dejo nada...

domingo, 17 de marzo de 2019

Datos sobre Munchkin Warhammer Age of Sigmar


Gracias a Morgan Blackhand tememos una de las últimas noticias del día, que ha salido de esta web.Lo que veis en la cabecera es la caja de Munchkin Age of Sigmar, de Steve Jackson Games bajo licencia GW, que fue anunciada en la GAMA 2019, celebrada en Reno (EEUU).

Munchkin Warhammer Age of Sigmar será ilustrado por John Kovalic, como los anteriores, y esta diseñado por el editor Andrew Hackard, ambos trabajando en estrecha colaboración con Games Workshop.

El juego saldrá en 2019 en el primer formato de lujo. En 2020, habrá dos expansiones para el juego de 112 cartas. El "core" se venderá por aproximadamente 29,95 dólares US y cada una de las expansiones por 19,95 dólares US. Esto significa que, para fines de 2020, se podrían tener cerca de 400 cartas Munchkin Warhammer. Y lo mas importante, parece ser que desde Steve Jackson Games se sugiere que las cartas Munchkin W40K y Munchkin AoS  se pueden mezclar!

Por ahora son todos los datos que tenemos, pero el caso es que, los fans tanto de Munchkin como Warhammer se van a poner muy contentos este año...y el que viene.

Nos ha dejado Larry DiTillio (The Masks of Nyarlathotep y mas)


Ayer se hizo pública la muerte de Lawrence G. DiTillio, mas conocido como Larry DiTillio, a la edad de 79 años (No se sabe exactamente si nació en 1939 o 1940), tras una larga enfermedad.

Larry era conocido por dos cosas. Una como guionista de televisión y cine, donde participó y dejó el sello de su habilidad como escritor en series como Fat Albert & the Cosby KidsHe-Man and the Masters of the Universe (Fue el creador e impulsor de She-Ra, la hermana de He-Man),Babylon 5 y una serie que a mi me encantaba, Transformers: Beast Wars.

La otra fue por sus grandes aportes a los juegos de rol. Se le recuerda sobre todo por haber creado, junto con el también desaparecido Lynn Willis, Las Máscaras de Nyarlathotep (The Masks of Nyarlathotep, 1984), para La Llamada de Cthulhu de Chaosium (Hablan de su muerte en la web de Chaosium, por cierto, recordandole como un gran profesional y mejor aun persona), que es considerada una de las mejores campañas para un juego de rol jamás creada hasta la fecha. También trabajo para Flying Buffalo en Tunnels & Trolls.

Obtuvo a lo largo de su vida premios tanto como guionista como escritor para juegos de rol. La Writers Guild of America West le concedió el  Morgan Cox Award por su distinguida carrera y fue galardonado con el Origins por Las Máscaras de Nyarlathotep junto con  Lynn Willis.

Una noticia muy triste para el mundo del entretenimiento. Desde aquí mis mas sinceras condolencias a familiares y amigos.

Adios, Larry DiTillio. Adios y buen viaje.

Escoria de la Subcolmena, foro de Necromunda en español


Vamos a ir encarando el final del día, poco a poco eso si, avisando de que si estáis interesados en Necromunda y buscáis una comunidad en español que trate del juego, hace no mucho abrió un foro en Miarroba llamado Escoria de la Subcolmena.

Vale, es un foro pequeño y relativamente nuevo, pero van poco a poco creciendo y consiguiendo contenidos, además de ir preparando algunos proyectos bastante interesantes. Creo recordar que están pensado en traducir el material que hay ahora para el juego del inglés al español, si no han empezado ya. Además, no se limitan solo a la edición actual, por lo que, si buscáis material de anteriores ediciones, podéis encontrarlo en este foro.

Ya se que siempre he dicho que el tema de los foros esta desfasado y suele ser muy propenso a dar problemas, sobre todo humanos, pero lo cierto es que si se quiere hacer mas grande la comunidad hispanohablante de Necromunda, en algún lugar la gente deberá de reunirse y darse a conocer, no? Pues ya tenéis uno: Escoria de la Subcolmena

Pre-pedidos la semana que viene: Abaddon y los nuevos MEC


Si, si SI!, ya esta aquí. Bueno, la semana que viene se puede pre-pedir, a decir verdad. Acaban de anunciarlo en Warhammer Community. Abbadon el Saqueador se podrá pre-pedidos y no viene solo. Nueva caja de Marines Espaciales del Caos, muy muy chulos, tengo que decir (Parece que vienen con opciones para hacer aniquiladores, con al menos un arma pesada y especial de cada tipo), nueva escenografía (El Noctilith Crown), el suplemento de Vigilus Ablaze y el codex re-hecho de Marines del Caos, con los cambios que introduce la caja de Shadowspear (Algo que a mas de uno no le va a gustar).
Para compensar, han puesto las hojas de datos de la caja de Shadowspear en descarga libre. Aquí os dejo la versión en español, un PDF de tres páginas, incluidos los poderes psíquicos.
Rayos, esto me replantea algunas compras que tenia pensado hacer...







Ahora bien, a ver cuanto salen estas figuras....

Como me llamo?


Ta' cazao', chaval XD

Pescado en la red

Blades of Khorne en pre-pedidos esta semana en GW, opinión


Los pre-pedidos de esta semana en Games Workshop se centra en AoS y mas concretamente en la salida del Battletome Blades of Khorne, con el que puedes crear una alianza de mortales adoradores del Dios de la Sangre con sus demonios. Al contrario de otras ocasiones, no solo hay algunas miniaturas nuevas, sino que como hay demonios y estos se pueden usar en W40K,  esto no tiene porque interesar solo a los jugadores de AoS.
Vamos con los pre-pedidos.


Battletome Blades of Khorne: Tenemos, como casi siempre, la edición estándar en inglés (Tapa dura, completo. Pero no indican el número de páginas que tiene) por 32,50 euros, la edición recortada en español (Tapa blanda, unas 20-30 páginas menos. No dicen el numero de paginas, pero por otras ocasiones, nos hacemos una idea) por 20 euros. Luego, y solo en inglés, tenemos la edición limitada de coleccionista por 65 euros, y la edición digital en formato Epub por 25,99 euros.

Digamos que viene a ser un poco lo de siempre. Puestos a escoger, personalmente prefiero gastarme un poco si puedo y tener el libro completo, con todo el trasfondo y en un formato duradero para los trajines de las partidas. A la larga, la edición recortada no te compensa realmente, porque pierdes contenidos interesantes.


Warscrolls Blade of Khorne: Tanto en inglés como en español, 20 euros el set de tarjetas con los Warscrolls, contadores de cartón y demás.

Otra cosa que suele ser como casi siempre: Me parece un extra un tanto innecesario. Los Warscroll te los dan en descarga libre en la web de GW, los contadores aunque ayudan, son fácilmente sustituibles ya sean por los de marcas alternativas, que suele tener mucho mejor soporte físico y un precio parecido o mas bajo, o simplemente te los haces tu. En pocas palabras, para lo que es esto, lo veo muy caro y poco útil.



Skull Altar: 30 euros por un set de 21 piezas de plástico.

Aunque no es todo lo grande que a mi me gustaría (Por el arco pasa una miniatura tamaño marine, mas o menos), la verdad es que me gusta mucho esta pieza. Como muchas de las que esta sacando GW, tiene mas utilidades que solo las que tiene para el juego, desde escenografía pasando por un elemento para un diorama a simples piezas para conversiones. O adorno para la mesa de trabajo!XD. Igual es un poco caro para lo que es, pero si se puede pillar en un tienda donde se tenga descuento, es una buena compra, creo yo.


Judgements of Khorne: 25 euros por un set de 14 piezas de plástico. Son los "Hechizos Permanentes de Khorne", aunque sus seguidores no usan magia en absoluto.

Como casi todos los "Hechizos Permanentes" no solo tienen buena pinta, sino que además son muy polivalentes para usarlos como mas cosas ademas de como lo que son. Por ejemplo, para hacer transformaciones. Y la verdad es que por precio y viendo lo que son y cuántos son, no me parecen nada caros.


Skulltaker o Despojacráneos: 25 euros por un set de 14 piezas (No sobran piezas). Su nombre completo es U'zhul, el Despojacráneos.

Es la re-edición en plástico de la figura de metal, que luego pasaron a Finecast. La verdad es que tanto la original como esta nueva versión en plástico están muy bien, pero me gusta mucho mas el posado de esta nueva versión, así como la posición erecta de la figura. En cuanto al precio, pues es cara, como todas las minis de personaje de plastico que saca desde hace tiempo GW, pero sinceramente me esperaba que fuera algo mas cara, rondando los 30-35 euros. No creo que me la coja, pues tengo pendientes otros personajes de Khorne antes de coger esta, pero me parece una buena figura, la verdad.



Bloodmaster, Heraldo de Khorne: 20 euros por una figura de plástico compuesta por 14 piezas (Sin piezas sobrantes, creo).

El anterior modelo, un euro mas caro y de resina Finecast, está convenientemente "agotado" en la web de GW. La verdad es que esta figura le pasa como a la anterior,pero al revés: Las dos están muy bien, pero me gusta mas esta nueva. Y eso que la anterior tenía una postura chula, pero era de Finecast. Si hubiera sido de metal, creo que habríamos tenido un empate técnico, pero en este caso, creo que gana la nueva.


Karanak y Mastines de Khone: 25 euros el primero por un set de 13 piezas de plástico y 40 euros el segundo por un set de 20 piezas para montar 5 Mastines de Khorne.

Los pongo juntos porque en su momento, cuando salio la caja de Wrath & Rapture, ya hable de ellos en ese momento. Y la verdad, viendo el precio que les han puesto, pues sinceramente lo unico que puedo añadir es que creo que es mejor sobre todo en el plano económico, comprar la caja a medias con un colega. Más que nada porque la caja son 125 euros, si lo divides entre dos te sale a 62,50 euros y ya te llevas todo lo de Khorne, que incluye estas figuras mas dos unidades mas. Sale mucho mas a cuenta, la verdad.

Y me daría prisa, no sea que GW le de por sacar la caja del mercado.

En cuanto al resto, son packs de descuento cero que no merece la pena comentar, salvo eso, que son packs sin descuento ni ventaja alguna para el comprador.

Esto es todo por la parte de los pre-pedidos de GW esta semana.
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