viernes, 22 de septiembre de 2017

Meterse en el espíritu del PJ


El lo hace perfectamente XD

Pescado en la red

Macragge's Thunder y algunas cosas mas en Warhammer Community hoy


Warhammer Community hoy nos ha dejado algunas cosas mas interesantes que en el día de ayer o al menos son mas variadas que en otros días de esta semana.

Posiblemente la noticia del día sea la presentación de Macragge's Thunder, el retoño que ha salido de unión entre GW y World of Tanks Blitz, un videojuego de luchas  de tanque que ya os anunciamos hace unas semanas. Hay hasta un vídeo de presentación, muy corto, eso si (Medio minuto clavado):


El juego tratara de combates entre equipos de hasta siete tanques, con mecánicas como las de World of Tanks pero adaptadas a W40K. Las batallas serán a  aniquilación del equipo rival o a conseguir determinados puntos estratégicos, consiguiendo con eso dinero y recursos en el juego para mejorar y actualizar los tanques, ponerles extras, etc. Ademas de misiones concretas con recompensas especiales. Si habéis jugado a WoT, las mecánicas de juego os sonarán y las cogereis rápido (Y si no, el juego es gratis, así que es un buen momento para probarlo). Parece que la fecha de lanzamiento es a primeros de noviembre (Halloween) pero antes iran dando mas datos y adelantos, aunque por  el nombre del juego se puede adelantar sin mucho problema que estará relacionado con las batallas que se están librando en el Reino de Ultramar.

No tiene mala pinta. El WoT lo he jugado y me gusta bastante, pero tiende a aburrirte pasadas unas cuantas partidas porque se vuelve bastante repetitivo. Claro que ahora, le han cambiado las mecánicas de juego, muchos de los skins y no se limita solo a tanques históricos así que es una buena oportunidad para volver a retomarlo.


En cuanto al resto, no hay mucho mas que comentar: Pre-pedidos de esta semana en FW (De los que hablare mañana), los Pielesverdez en Firestorm de AoS, la salida de la nueva edición de Warhammer Total War II (No han hablado nada del robo de ejemplares de la edición de lujo en Reino Unido que salto hace unos días) y en noviembre los eventos (Throne of Skulls) en el Warhammer World de W40K con las cartas de Open War.

Eso es todo por hoy.

Me quema un montón en las partidas...


...cuando la pifio con las antorchas XD

Pescado en red

Amadeo Bola...Detective: Los libro-juegos de Jordi Sierra i Fabra


Haciendo el otro día la entrada sobre las peculiares historias del detective rockero Sam Numit, descubrí que realmente si había incursionado el escritor catalán Jordi Sierra i Fabra en el genero de la ficción interactiva o mejor dicho de los libro-juegos. Y no con un libro, si no con una colección entera, dedicada al publico mas joven (8-9 años en adelante), llamada Amadeo Bola...Detective. Es una colección tan poco conocida que ni Demian Katz en su famosa pagina de libro-juegos, tiene alguna referencia a ella (Y mira que en su web se puede encontrar prácticamente de todo y algunas cosas realmente raras en el genero). Es algo para mi tan llamativo, que era toda una obligación hacer una entrada al respecto.

Amadeo Bola...Detective fue una serie de libro-juegos que salio entre 2001 (Cuando las grandes editoriales habían dejado de lado el genero tras el boom de los 80 y primeros de los 90) y 2010 (Cuando el genero ya había vuelto a resurgir de sus cenizas) de manos de la editorial Edebé, siendo algunos de ellos re-editados en 2004 a medida que salían títulos nuevos y comercializados en otros paises de habla española (Por ejemplo en Ecuador).
Hasta donde se, no fueron traducidos a otras lenguas, ni dentro ni fuera de España, como si lo han sido otras obras de este autor.

En total, salieron 9 títulos que contaban las aventuras y desventuras de un detective que trabajaba para una compañía de seguros, llamado Amadeo Bola. Amadeo es un buen tipo, pero como detective deja bastante que desear, porque es muy patoso y despistado, de tal forma que cuando resuelve casos no sabes si es por su habilidad o por pura suerte o alguien le tira un cable. Es un tipo de personaje que suele ver mucho en la literatura infantil y juvenil de detectives, solo que en otros casos el personaje suele ser o no protagonista y va acompañado de otros (Generalmente niños) que son los que resuelven de verdad los casos. Amadeo va solo y los lectores son los que deciden únicamente como se desarrollan sus rocambolescas aventuras y que final tendrán.

Son libros de menos de 200 paginas (Entre 192 y 198), en blanco y negro sin ilustraciones y con letra de tamaño mas grande de lo habitual para hacerlos mas cómodos. La acción no esta dividida ni en secciones ni en paginas, si no en capítulos y el estilo de narración es en primera persona y no en segunda como suelen ser los libro-juegos.


Sin embargo son libro-juegos, solo que usan unas mecánicas muy simples, mas incluso que el primer libro-juego que descubrió no hace mucho James Ryan, de 1930, pero a la vez muy similares.

Es una estructura ramificada muy general y sencilla como se puede ver en la imagen. Cada libro tiene 5 finales posibles y según que camino escojamos, leeremos un grupo de capítulos u otros, que a su vez nos llevaran a una nueva bifurcación y nuevos capítulos hasta uno de los finales. No hay sistemas de juego, ni fichas ni sistema de generación a aleatoria,...es mas, como has de escoger "paquetes de capítulos" son incluso mas sencillos en sus mecánicas que los de Aventura sin fin de D&D o los de La Maquina del Tiempo.
Prácticamente todos los libro-juegos usan una estructura en árbol mas o menos ramificada para representar la toma de decisiones y sus consecuencias para el personaje del lector-jugador, a la que le van añadiendo extras o complicaciones. Unos usan un sistema de toma de decisiones simple con dos opciones o mas siendo cada opción una pagina, otros hacen lo mismo pero dividen las paginas en secciones numeradas, otros añaden cosas como inventarios, sistema de combate de todo tipo (Cuerpo a cuerpo, magia, disparo) o chequeos de habilidades, fichas de personaje, sistemas de generación de cifras aleatorios (Dados, monedas, etc), en vez de llevar un personaje solo llevar dos o mas,...hasta llegar a ser en algunos casos un híbrido perfecto entre un libro-juego y un juego de rol típico.
 Los de Amadeo Bola creados por Fabra i Serra son la versión mas simple de todas, con una estructura en árbol muy general por capítulos agrupados, bifurcaciones simples que llevaban a uno de los 5 finales fijos a los que puedes llegar.
Pero no dejan de ser libro-juegos, de todas formas. Muy simples a todos los niveles, eso si.


La serie al parecer consto de 9 títulos. Me ha costado lo suyo dar con los que componen toda la serie y si no fuera sido por este blog, mil gracias por cierto, me hubiera dejado algo seguramente en el tintero. En Internet hay web como Amazon que los tienen a la venta, pero títulos sueltos y a veces a precios algo elevados. Están fuera de circulación y descatalogados desde hace bastante tiempo.
 Los 9 libros de la colección son:

El misterio del Goya robado 
El misterio del sello millonario 
El misterio del loro rapero 
El misterio del diamante galáctico
El misterio del elefante desaparecido 
El misterio del futbolista secuestrado
El misterio del disco raro 
El misterio del videojuego asesino
El misterio del robot loco 

Las portadas son:

En La Fortaleza de Manpang tienen 4, pero los escaneos son algo complicados de leer. Básicamente porque son fotos de los libros abiertos, tomados con una cámara y montado luego en un PDF. Útil para poner como imágenes en una entrada, pero muy poco practico para leer.
De todas formas siempre es esto mejor que nada, porque son muy complicados de conseguir, quizás porque las tiradas no fueron muy amplias.
Puede que los encontreis en bibliotecas publicas en la parte de juvenil-infantil o en los fondos de libros de un colegio. Parecen entretenidos, y muy adecuados para niñ@s. Supongo que se lo pasarán muy bien leyendo las aventuras de el pobre Amadeo y los problemas que tiene por sus despistes. Ahora bien, dado que los libro-juegos de esta colección tiene un "plano" para seguir las opciones y solo 5 finales, su re-lectura-jugabilidad es bastante limitada. Eso hay que tenerlo en cuenta, aunque cuando un niño se lo pasa bien con algo, se lo puede volver a pasar con eso mismo una vez y otra, y otra, y otra....
Si les podéis echar el guante, dadles una oportunidad.

Breves para Infinity hoy


Un par de avisos rápidos de Corvus Belli sobre Infinity.
Por un lado tenemos que las novedades asignadas al mes de septiembre ya están disponibles tanto en la tienda on-line oficial de CB como en las tiendas independientes tanto digitales como físicas (En la medida de lo humanamente posible, se entiende) con sus precios finales.

Los productos a la venta en novedades son:

-Caja de Voluntarios Caledonios (Ariadna)---27,95 euros
-Shikami con Combi-rifle (Yu-Jing)---13,95 euros
-Nagas con Multi-rifle de francotirador / Combi-rifle y minas de monofilamento (ALEPH)---16,95 euros
-Hellcats: Hacker y Escopeta de abordaje (Nómadas)---16,95 euros
-Umbra Legates con Spitfire (EC)---11,95 euros
-Locust: Hacker (Panoceania)---10,25 euros
-Hassassin Bahram, Pack de inicio de ejercito sectorial (Haqqislam)--- 39,95 euros

En otro orden de cosas, la pagina oficial del Ranking ITS ya esta activa para la nueva temporada de eventos y torneos, junto con el evento global Traición. Así que ya se pueden preparar tanto los jugadores como los organizadores de los eventos que aspiren a entrar en el ranking ITS.


Ademas, hay interesantes articulos de modelismo, juego y demas en la pagina de Infinity, como este. Animaros a pegarle un vistazo.

Winters SEO On Demand cierra por cambios de política de Youtube


Vamos a empezar el día de hoy con una noticia que puede tener una cierta relevancia, sobre todo en el tema de canales temáticos de hobbies en Youtube.

Winters SEO es un canal muy conocido en Youtube por sus vide-reseñas de material de GW (Sobre todo de W40K), informes de batalla, tutoriales, etc. Tiene dos canales, un principal y luego otro que es "bajo demanda". Es decir, tu pagabas una cuota a este canal y tenías acceso a contenidos especiales y unicos bajo demanda, ademas de algunas ventajas extras (Contenido ampliado de los vídeos, un descuento adicional del 5% en las compras que se hicieran en Wargamesuk.co.uk, etc). Algunos canales de Youtube hicieron esto debido a que primeros de este año, el archi-famoso portal de vídeos cambiara sus políticas para la monetarización de los canales y dejara de dar dinero a los tuvieran menos de 10000 visitas, al tiempo que se volvia mas estricto en sus requisitos  con los que pasaban de esa cifras. Eso explicaría porque muchos canales han cesado su actividad de golpe a primeros de este verano.
Como esa fuente de ingresos a muchos se le cortaba prácticamente de golpe (Hay gente que conseguía llegar a final de mes con esto. O al menos una ayuda), los que no migraron de plataforma o no dieron con formulas para aumentar sus cifras (Sin caer en lo chabacano, la polémica facilona o en el mal gusto en algunos casos), lo que hicieron fue crear un canal paralelo o un segundo canal de pago, con respecto al oficial, que seguía en abierto. Así había uno de contenidos generales gratuito y otro "VIP" con contenidos exclusivos/ampliados/especiales/unicos solo para socios.

Youtube eso se lo ha cargado esta semana y Winters SEO On Demand ha sido una de sus primeras victima, tras la decisión y anuncio que se hizo esta semana en Youtube. Ayer a la noche, el propio autor colgó un breve vídeo (Ha prometido poner uno mas extenso dentro de poco) explicando la situación y lo que iba  hacer (Poned los subtitulos. Salvo que sustituyen en los subtitulos automáticos "On Demand" por "Wonder Man", el resto de la información se entiende a la perfección):


Los vídeos que tenía (Una media docena) ya han sido borrados y no va a esperar a Octubre cuando Youtube ya no solo dejara de darles cobertura y permitir subir vídeos, si no siquiera su existencia. El canal estándar sigue por ahora. Pero esto, lógicamente va a afectar a mas canales y es posible que algunos usuarios cierren todos sus canales o los migren porque no les merece la pena ni les renta tenerlos en activo.
Mantener este tipo de estructuras y canales lleva tiempo, recursos, etc, y no siempre se consigue que lo que haces se reconozca y/o respete. Por no hablar de las guerras entre canales y los vídeos y contra-vídeos que algunos se cruzan (No hace mucho vi uno entre dos a cuenta de un tema de historia de Japón) y los trolls que campan a sus anchas en los comentarios (Y los que les dan de comer). Para algunos era un incentivo para seguir haciendo esto con la posibilidad de conseguir algún ingreso extra, que siempre va bien en los tiempos que corren. Sin embargo, con los cambios cada vez mas constantes de Youtube en sus políticas al respecto (Quizás para limitar la proliferación, aunque no parece que estén haciendo mucho en cuanto a temas de calidad de contenidos) están haciendo que algunos se lo replanteen. Lo he estado mirando por Twitter y hay gente ya cansada del tema.

Hacer las cosas por amor al arte no es un mercado en auge a día de hoy.

Si durante estos días y semanas veis cierres de canales o que bajan su ritmo de forma brusca, sobre todo en el tema de Warhammer, no penseis que es algo que tenga que ver con GW y un nuevo timonazo de sus políticas. No tiene nada que ver. Ahora queda por ver si se limita a los canales "de pago" (Los que verdad son de pago, quiero decir, no esos que tiene un botón de Paypal o similar como dicen algunos) o esto arrastra a otros canales "en abierto".

Siempre es una pena ver como se cierran webs y canales y solo espero que los cambios de politicas y de mentalidad no provoquen mas cierres, o los aceleren.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Si has jugado a Starcraft...


...pillaras la referencia XD

Pescado en la red

Warhammer Community hoy: Resumen breve


Hoy en Warhammer Community no ha sido un día especialmente interesante que digamos. Se nota mucho cuando no hay un lanzamiento jugoso como el de un Codex o algo similar a las puertas porque los artículos bajan mucho,,, y con el ello, el contenido de las paginas que simplemente se limitan a reproducir lo que sale de WC. Pero eso caso a parte y ya se hablar de ello en otra ocasión.

En resumidas cuentas lo que tenemos hoy es, para empezar, un articulo sobre como usar a Mortarion en tus listas de ejercito de W40K. Podría haber sido un articulo muy interesante sobre todo por los adelantos de reglas y perfiles,.... si no fuera porque desde el domingo esta rutando el codex de Guardia de la Muerte en PDF, en inglés, y por lo tanto entero, por toda la red. Y dado que los consejos tacticos de GW son en plan "Pon a Mortarion con todo Guardias del Sudario" o "aliado con Magnus" (Como se llevan tan bien...) o "con todo Profanadores", que no es mas que un "compra cosas caras a paladas" (Listas Spam a saco) pues...pse!
La verdad es ofrece que no se pueda sacar mirando el codex y usando la cabeza un poco.


También tenemos dos artículos sobre eventos, uno sobre el NOVA con lo que se vio en las partidas de los juegos de GW sobre la Tierra Media (SdlA y El Hobbit) y otro sobre el Adepticon 2018 y los equipos en los torneos. Puedes ser de cierto interés, sobre todo por algunos links adicionales que dan en la del Adepticon y las fotos.

Por ultimo y centrado en Firestorm para AoS, tenemos la presentación de la Flota Espectral (Wraith Fleet) otra facción en liza que no tiene caja de regimientos, al menos por ahora, no como las otras ciudades de Firestorm y que es un reciclaje de los Piratas Vampiros de Lustria y Sartosa del viejo WFB.Igual este fin de semana tiene algún pack en la web, aunque dudo mucho que sea tan ventajoso como dicen que serán los otros que van en caja.

Y esto es todo. No hay mucho mas y supongo será así hasta final de mes.

Tenra Bansho Zero (TBZ) en español en 2018


Aficionados al Manga, los animes, la cultura Otaku y japonesa en general! Si ademas os gustan los juegos de rol, esta noticia os va a interesar.

La editorial española Other Selves anuncian que van a sacar en español, a lo largo de 2018 (No hay fecha concretada aun. Es una practica habitual de Other Selves, pero cuando dicen que sacan algo..lo sacan) y en un solo tomo el juego de rol japones Tenra Bansho Zero, de la editorial nipona Kotodama Heavy Industries. El anuncio se hizo ayer en su pagina web oficial (Bueno, en realidad es un blog):

"Desde Other Selves nos complace anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Kotodama Heavy Industries para encargarnos de la publicación en español de los juegos de rol de su catálogo. Ya trabajamos con ellos en Ryuutama y, tras la buena química, esta alianza era un paso natural. Además, también podemos anunciar que publicaremos Tenra Bansho Zero, el juego de rol que causó una revolución en Japón, obra de Junichi Inoue, diseñador estrella de F.E.A.R, ilustrador y  mangaka de reconocido prestigio."

Pero que es Tenra Bansho Zero (TBZ como es mas conocido)? No es un nombre que a muchos nos suene, al menos si no estamos inmersos en cierta medida en la cultura y los juegos nipones, pese a que lleva mas de 17 años en el sector.
 Bueno, ellos mismos lo explican:

"TBZ es un juego único, inspirado en el teatro kabuki, que potencia el drama hasta límites insospechados, implica por completo a la mesa en el desarrollo de los personajes, genera una tormenta de emociones y replica con una fidelidad increíble el espíritu de los combates que pueden verse en mangas y animes.
Es un juego tremendamente rápido, con un sistema sencillo centrado en la idea del karma y los apegos de los personajes, que comprime toda una campaña en tan solo 6 horas de juego y que convierte a cada personaje en un héroe trágico arrastrado por sus pasiones. Su estructura replica la de una obra de teatro, con sus actos, escenas y descansos. Durante estas escenas los jugadores obtienen Aiki por interpretar a su personaje y hacer la partida más intensa y divertida. Y lo mejor es que este Aiki se convertirá más adelante en Kiai, que podrán utilizar para potenciar las capacidades de sus personajes hasta límites insospechados. Así, la creatividad, la camaradería y la energía de los jugadores se ve recompensada dentro del juego. Pero hay que tener cuidado, porque no usar estos poderes sabiamente podría condenar al personaje a convertirse en un Asura, un terrible demonio".

Suena interesante, pero cuajara? Bueno, Ryuutama ha tenido muy buena acogida, la verdad y la idea de TBZ parece muy buena. Pero en Japón los juegos de rol occidentales no suelen cuajar salvo que les hagan un cierto proceso de "niponización" mas o menos profundo y eso no es tampoco una garantía de éxito (Solo hay que mirar D&D en su momento). Un juego puramente japones en un entorno de juego puramente occidental como el nuestro puede que le pase algo similar. Pero no hay que subestimar, eso si, la gran afición que hay entre ciertos sectores de la cultura geek por lo que viene de Japón (Solo hay que ver ciertos eventos) y que los, por ejemplo Otakus, son mucho mas flexibles y entusiastas que sus contrapartidas niponas en ese aspecto.
Así que el lanzamiento de TBZ es uno de esos acontecimientos de 2018 en cuanto a juegos de rol que habrá que observar con gran atención y expectación. Pensemos ademas que hay involucrada gente de peso en el sector, como  Alberto Camargo (Eclipse Phase, La Leyenda de los 5 Anillos, etc) que se va a encargar de la traducción.
Si, cada vez pinta mejor,

Como he dicho aun no hay fechas fijas para su puesta en circulación, pero supongo que la financiación sera vía mecenazgo en masa por lo que dicen en la entrada y por otros lanzamientos de esta editorial. Y visto que lanzamiento que hacen, éxito que sacan...
Es una gran noticia, sin duda, porque permite ampliar horizontes y tender mas puentes entre aficionados y aficiones.

Atentos pues, a Tenra Bansho Zero, durante los próximos meses. Creo que va a dar mucho que hablar.

Zwheihänder RPG a la venta en edición física


Zwheihänder, que vendría a ser, para que no entendamos sin entran en excesivos tecnicismos, como un "retro-clon" de WFRPG (Se hizo y se financió vía mecenazgo antes de que Cubicle 7 anunciara que iba a sacar la 4ª edición de WFRPG), ya esta disponible a la venta, en versión física de tapa dura e impresión bajo demanda, (Antes solo estaba disponible en formato digital, en PDF), en la web de Drive Thru RPG, 49,99 dólares US (Unos 42 euros a.c.a). Esto ya se anuncio hace tiempo, y no debería de pillar por sorpresa, pero no deja de ser una muy buena noticia.

Por 56,49 dólares US (Unos 47,30 euros a.c.a) teneis la edición física mas PDF.

Lo acaba de decir nuestro compañero International Khiladi en su propio blog, Runquest Redux y nos da un dato a tener en cuenta:
"Os recuerdo que el precio que aparece es el normal, pero que el precio de promoción aparece una vez adjuntéis el juego al carrito de compra."

Al menos por ahora parece que lo han arreglado en la web de Drive Thru RPG, pero esta bien tener ese aviso presente de todas formas.
El juego esta muy bien y es muy completo, valiendo para jugar a mas cosas de WFB en juego de rol, ya que como os conté en otra entrada, se buscaba hacer un sistema de juego mas bien genérico y versatil, pero esta claro de donde bebe. Sus casi 700 paginas tienen todo lo necesaria para hacer partidas a todos los niveles, y parece que entre la calidad del juego en si y la poca información que tenemos de Cubicle 7, Zwheihänder esta ganando cada vez mas y mas adeptos.

De momento solo hay edición en inglés, digital y física ahora, pero en impresión  bajo demanda.

He-Man y Skeletor bailando Dirty Dancing (Time of my life) y Fame


Hay una serien de anuncios, parodiando a He-Man, que están haciendo furor. El mas conocido es en el que entran en un bar de "rednecks" y se ponen a bailar el tema mas famoso de la pelicula Dirty Dancing (Time of my life), pero hay mas.
Estos anuncios, que son de unos supermercados o algo similar, son un éxito arrollador en la red. Primero por la parodia de He-Man y Skeletor, segundo por lo bien hechos que están y tercero (Y mas importante a mi parecer) porque tocan una cierta fibra, muy sensible, de los consumidores al mezclar elementos de su infancia y juventud, apelando a su nostalgia. Puede que un re-make de un juego de rol de He-Man o una película sobre Eternia no sea un taquillazo o un éxito de ventas en plan Star Wars o D&D (O si, quien sabe...). pero aprovechado en su justa medida da muy buenos resultados.
La cultura geek vende, amigos míos, porque un friki de verdad lo es toda su vida...

Y los 80 molan (Menos los cardados en el pelo :P )

El primer anuncio:


El segundo (Ahora toca "Fama"):


Makin' of (El audio es asín...) I y II:

Educación puntera


Y no lo digo por la forma de las orejas!XD

Hoy se cumplen 80 años de la primera publicación de El Hobbit (21-11-1937). Feliz cumpleaños ^_^

Pescado en la red

W40K desembarca con sus productos en Half Moon Bay Ltd


También de parte de los amigos de The Fanatic Podcast viene esta otra noticia.

Games Workshop sigue  aumentando ingresos con la venta de licencias y derechos focalizados de explotación. Pero no solo en vídeo-juegos, que viene siendo lo habitual. También en artículos de Merchandise. Tras ver que estos productos pueden tener salida comercial, pero explotarlos directamente no les interesaba monetariamente (Por eso cerraron Warp Artifacts hace años), han cerrado un acuerdo con la empresa británica (Que empezó siendo norteamericana, pero se movió al poco empezar), situada en Bath, Half Moon Bay Ltd. para sacar una serie de lineas de productos temáticos de Warhammer 40K: Jarras, vasos de chupito, agendas, fiambreras, agendas, pins, mochilas, etc.
No hace mucho, por cierto, han sido premiados con el "Best Licenced Giftware Range" ("Mejor gama de productos de regalo licenciados", mas o menos), en los premios Licencing Awards, que premian los mejores productos de merchandise de licencias cedidas por creativos de juegos, libros, películas, etc por sus productos de la linea de Harry Potter.

Ayer hicieron en su pagina de FB el anuncio de sus últimos productos para la linea de W40K:



La gama, que se puede consultar entera aquí, aun no se ha puesto a la venta, pero es para que salga en otoño-invierno de este año. Se podrá adquirir en tiendas especializadas (Aquí en Islandia hay una o dos que traes sus productos. Todas las en la capital) y, seguramente, en el Warhammer World y en los eventos importantes que se organicen por parte de GW (Open Days, Weekenders, etc). No parece que tengan tienda on-line (Aunque si tiendas on-line exteriores), pero tienen catalogos on-line como el de W40K, que se pueden descargar en PDF o visionar on-line.

No tienen mala pinta, a priori, pero es un fastidio considerable que no puedas comprarles directamente a ellos. En tienda los precios suben por los margenes y los gastos de envío, pero pese  a todo y siendo sinceros, los precios según tamaños de las jarras, por ejemplo, oscilan entre las 7 y 15 libras (Entre unos 8 y 17 euros a.c.a), así que de salida no me parece no están caro.
Si alguien quiere hacer un regalo muy friki a alguien muy fan, puede ser una opción atractiva a tener en cuenta.

(Y entrada publicada nº11111! ^_^)

Precio filtrado de la caja de Shadespire en dolares


Empezamos hoy antes de tiempo por culpa de la meteorología, con un aviso que han dado desde The Fanatic Podcast, donde han colgado esa imagen.

Esta sacada de una tienda on-line o de la pagina web de una tienda. Sale, en esa imagen, el precio de la caja de Warhammer Underworlds: Shadespire. Sale a la venta en Octubre, como se anuncio, tras el adelanto que se hizo en la Gen Con Indy 50 (Allí se hablo de noviembre).
El precio que sale es en dolares US (Seguramente), pero no se que relación de cambio ha establecido GW para el precio de 1 libra= tantos dolares. Solo decir que el precio es de 69,99 dolares US y que en euros sería mas o menos y unos 59 euros a.c.a. Así que el precio oscilara entre 55 euros (Que me parece el precio mas probable) y 60 euros.
Es mas caro de lo que yo me esperaba, pensando que rondaría los 45-50 euros dada la cantidad escasa de figuras y demás material, pero digamos que tampoco se sale tanto de lo que suele sacar últimamente en precios por cajas de inicio GW (Y esto lo es).

A ver cual es el precio final en euros, pero como aproximación nos vale por ahora

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Warhammer Community hoy: Horus Heresy the end is Nigh


Otro día mas poco interesante en Warhammer Community, pero pese a todo hay cosas, aun así, de cierto interés que merece la pena comentar, aunque sea brevemente.
 Mas allá de las explicaciones sobre las bondades y ventajas de la tercera y ultima caja de ciudad de Firestorm, la de Tempest's Eye y una entrada humorística para Regimental Standard sobre la Guardia Imperial y su sistema de salud (Reconozco que esta hoja de procedimientos en caso de herida es realmente muy buena), el plato fuerte es el tema de las reuniones de autores de Black Library sobre la Herejía de Horus para dar los toques finales al Asedio de Terra, lo que viene a ser en otras palabras encarrilar finalmente el fin de la saga.

Aunque he de reconocer que no es que cuenten gran cosa y lo que cuentan, ademas de ser pura propaganda y ni un dato de interés (Salvo mostrarnos muy por encima sus reuniones y sus metodologías de trabajo) tiene errores o por lo menos inexactitudes interesadas, como cuando dicen que la Herejía de Horus son 45 libros en 11 años...y para empezar si, 45 libros (Y subiendo) se dejan en el tintero todo esto. 5 novellas de los Primarcas, 22 novellas de la saga troncal, 1 novela grafica, mas audio-dramas, relatos cortos, guiones novelizados,títulos que solo han salido en eventos...muchos de los cuales aun no han sido recogidos en antologías ni nada similar. Y lo que esta aun por publicar antes de llegar siquiera al Asedio de Terra. Que a lo tonto a lo tonto...son un huevo de títulos.
En fin.


En las reuniones han participado, entre otros Aaron Dembski-Bowden, John French, Guy Haley, Dan Abnett, Chris Wraight, Graham McNeill, Gav Thorpe, Nick Kyme, Laurie Goulding, y algún autor mas, ademas de editores y otras personas. En sus cuentas de Twitter hay mas información en forma de fotos y de lo que están haciendo (Ademas de cenas de colegas que se reúnen tras mucho tiempo, alguna nota humorística y cosas así), pero no van a soltar prenda hasta el BL Weekender de noviembre. Aun así están dándole un buen repaso y hasta al parecer usar material de juegos como los mapas y demás para coordinar y hacer mas compactos sus relatos.
De todas formas, y visto el despliegue de autores, repito lo que ya dije una vez : Dudo mucho que esto se solvente con pocos títulos mas. Tirando a lo bajo yo le hecho al menos media docena de novelas largas mas, sin contar las que se presentan en BL Weekender, otras tantas novellas, un buen puñado de relatos cortos y audio-dramas y hasta otra novela gráfica, aunque no se ha visto en las fotos a Neil Roberts en las reuniones ni paree confirmada su asistencia. De todas formas, son reuniones de los escritores, no de los ilustradores.

Si, la Herejía de Horus como saga literaria se acaba, pero no le van a dar portazo rapido, si es eso lo que alguien se este pensando...


Esto no ha hecho mas que empezar

Mas paternidades complicadas


O no-paternidades complicadas, según se vea...XD

Pescado en la red

III Encuentro Dédalo de Ficción Interactiva, en Madrid


Dédalo, que es la Asociación Española de Librojuegos y Ficción Interactiva, que es uno de los grupos que mas han apoyado a este blog y han permitido que siga adelante, va organizar el próximo sábado 14 de octubre, en la tienda Bernabéu Cómics (Situada en la Travesía del Doctor Fleming, en Madrid) el III Encuentro Dédalo de Ficción Interactiva, por tercer año consecutivo. Será un punto de encuentro y puesta en común de ideas y experiencias sobre los libro-juegos en todas sus vertientes y los beneficios que producen

El programa aun no esta 100% cerrado, pero ya hay bastantes actividades confirmadas para el evento, entre las que destacan un trivial sobre libro-juegos, picoteo variado y sorteos, ademas de charlas con ponentes presenciales o por vídeo-conferencia. Algunos de los ponentes que asistirán y los títulos provisionales de las ponencias/conferencias son:

"Portal Oscuro (ETPA pulp de varios autores)
The last door (aventura gráfica pixelada)
Madrid Zombi (app/gamebook interactivo)
La Daga del Asesino (librojuego)
Tres Inviernos (editorial)
Dungeon Trophy (librojuego… o juegolibro)
The Cobardes (juego indie de rol y ficción interativa)
Pestañas Asesinas (librojuego erótivo-festivo)
Carlinga Ediciones (editorial digital)
Boniland (herramienta para crear librojuegos en el móvil)
Frank Tapia’s way.
Cartaventuras (juego narrativo)
Trivial sobre librojuegos,"

Toda la información esta disponible en la web oficial de la asociación, junto con un breve y pequeño cuestionario para lo que estén interesados en asistir al evento. Estad pues muy atentos, porque a lo largo de los días habrá mas información y sobre todo, confirmaciones.


Cypher System Creator Program ya tiene su web a punto


Vamos a continuar con algo un poco mas agradable. Monte Cook anuncio ayer en las redes sociales que la pagina de Cypher System Creator Program, o CSCP, que tienen en  Drive Thru RPG ha sufrido un lavado de cara y que ya esta plenamente activa, tras un par de días de gente preguntandose que es lo que le pasaba a la pagina.

Como ya os comente en esta entrada, la idea de que si tienes un material que puede ser de interés para la comunidad lo puedes subir a la web que tiene Monte Cook en Drive Thru RPG.Si aceptas los términos del acuerdo Community Content Agreement de OneBookShelf, tu material pasa a linea de publicación  y una vez publicado, aparece disponible para comprar y descargar en la web de DriveThruRPG, siendo a tu vez pagado por tu material. Ademas, a este sistema se han adherido otras empresas como Aegis Studios,John Wick Presents,Margaret Weis Productions, Mongoose o Wizards of the Coast y cada vez hay mas que o están estudiando unirse o están creando su propio sistema basado en este, como es el caso de White Wolf.

El proyecto sigue adelante y ahora con un nuevo entorno gráfico, mas atrayente y a la vez con las facilidades que da la web de Drive Thru RPG. Tenéis una idea, o un proyecto? No tiene porque quedarse en cajón. Podeis enseñarlo y ganar dinero con el. Solo teneis que animaros.

Pensando en México


Antes de empezar el día, quiero dedicar mi primera entrada a la gente de México, que han sufrido un tremendo terremoto de mas de 7 grados, que se produjo ayer pero sus consecuencias se están bien hoy. Hay  muchos seguidores, lectores, colegas y compañer@s que siguen este blog desde aquellas tierras y la verdad es que por ahora de los que llevo contactados casi todos están bien, aunque hay un par de heridos leves.
Ellos han tenido suerte, porque las cifras de muertos suben a cada paso que doy por la red. Esta cifra que se da aquí ya se ha quedado corta y al parecer rondan los 300 muertos ya. Las RRSS están sirviendo de mucha ayuda para localizar gente y dar información, pero también hay que tener cuidad con las informaciones falsas o sencillamente equivocadas. Cuidado con eso.

Google ha puesto un sistema de canalización de donativos para las victimas. Si buscáis "terremoto México hoy" por ejemplo, os sale sobre los primeros resultados de la búsqueda. En este link hay mas información sobre los donativos y como se gestionan. Ademas la embajada de México activo sus protocolos de emergencia para ayuda a localizar a residentes de otros paises. La embajada de México en España ha puesto este teléfono a disposición de quien lo necesite: 5542468136. O si no, estos links serán de ayuda: I y II.

Ademas, para poder ayudar desde otros paises, estas pueden ser unas opciones buenas

No hay mucho que se pueda hacer desde aquí por ahora, al menos por mi parte. Solo espero que el numero de victimas no crezca mas y que los daños materiales puedan ser subsanados muy pronto. Desde aquí mandar un fuerte abrazo a toda la gente de México y que sepan que no están solos, y que esto que hago en el blog no es algo aislado.

martes, 19 de septiembre de 2017

Vieja Escuela Con, 2 de diciembre en Bilbao


Para acabar el día de hoy, un evento que se va a realizar a finales del año en Bilbao, si todo sale bien. Y lo van a hacer los creadores del Fanzine Vieja Escuela, que trata de juegos de rol viejos y eso que algunos llaman, por ejemplo OSR, "retro-gaming" y otros palabros raros.

El evento se va llamar Vieja Escuela Con y se tiene pensado celebrarlo el sábado 2 de diciembre, en Bilbao. Sera un evento gratuito pero se va a celebrar en un espacio muy poco habitual. Va ser en el restaurante UDON Bilbao, un local que no es cocina vasca ni cosas así, no,...es un local especializado en Noodles (Ya sabéis, fideos de arroz que hacen mucho en oriente, no solo los japoneses) y que esta ubicado en el centro de la Villa. Para ser mas exactos en el barrio de Abando, en la calle Marqués del puerto numero 2. Nunca he estado en el, ya que lo debieron de abrir cuando yo me fui.
Por lo que se ve en la web de local y en el de Vieja Escuela, se le ve un local muy amplio y confortable, aunque se me hace raro hacer nada de juegos de rol en un lugar así. Algo de manga o de otakus va que ni pintado, sin duda.
Pero la idea del evento es fabulosa, al ser un evento dedicado a una faceta de los juegos de rol que parece destinada a solo unos pocos y en un lugar tan peculiar. Habrá que estar al tanto del evento y cualquier novedad que llegue a mis oídos espero poder ponerla aquí. En los links que os dejo hay mucha información adicional.

Para ir abriendo boca...^^

Como le fue dicho a Herodes...


Bueno, que todo el mundo se sabe con continua el pareado, no? XD

Gracias a Virginia dela Puente por el meme

Lo que ha dado Warhammer Community de si hoy


El día en Warhammer Community no ha sido especialmente interesante para mi gusto, pero aun así ha dado algunas cosas que merece repasar rápidamente.
Por un lado tenemos un nuevo articulo de AoS para Firestorm y las cajas de ejercito temáticas centradas en tres de sus ciudades mas emblemáticas. Hoy a tocado hablar de Anvilgard. Luego hemos tenido un tutorial para pintar espectros (Hexwraiths) y un extenso (Realmente, es muy extenso. Creo que es el mas largo que les he visto hasta la fecha) articulo sobre como empezar a montar un club de juegos, algo que yo no veía en GW desde hacía la tira de años. Este articulo se centra en como se han montado uno en Nueva Zelanda, en la zona de Wellington para ser mas exactos.
De deja de ser en cierta forma irónico, y a la vez agradable si el sentimiento es realmente sincero, que hablen de que los clubes son "la sangre del hobby" cuando hasta hace bien poco eran denostados, apartados y hasta ninguneados sobre todo en capacidades organizativas de eventos por parte de GW. Nunca es tarde si la dicha es buena, se suele decir.

Y por ultimo, el Rumor Engine de la semana:


La pieza esta pintada y parece una especie de pulido garfio con el lado interior afilado y el exterior dentado. Parece de los Eldar Oscuros, pero la verdad es que no estoy nada seguro de que lo sea. Puede ser algo de W40K, pero AoS tampoco puede descartarse. Me suena a algo de Slaanesh...

Y esto es todo por hoy.

Cambios en el Army de Infinity y sniper shot


Para ir enfilando el fin del día, vamos a tocar ahora Infinity. No es que haya muchas novedades, por lo que esta entrada va a ser breve, pero las que hay son de interés creo yo.
Por un lado, y la que posiblemente sea la novedad como tal, tenemos que hay cambios en la herramienta oficial de hacer listas de ejercito de Infinity, su Army, para incluir los cambios de los Cube Jagger, figura con escopeta de abordaje que es ahora la figura que dan con el pack de ganador de los ITS como ya os he comentado.
Los cambios ya han sido realizados y se pueden consultar en la versión del Army que mejor os venga en este apartado de la pagina web oficial de Infinity.


Y para acabar este repaso infinitero, el sniper-shot de ayer pero que lo pongo hoy ^_^.
Alguien se atreve a decir que es? Hagan sus apuestas...

Mas en la web del juego y en sus RRSS
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