viernes, 30 de junio de 2017

1ª Imavega (14,15 y 16 de Julio en Torrelavega)


Empezamos el día con un cartel y un evento. Vamos a terminarlo con un cartel y un evento, no en mi tierra pero muy muy cerca. Al lado, de hecho. Los días 14,15 y 16 de Julio en Torrelavega (Cantabria) se va a celebrar la 1ª Imavega.
Esta información es la que me han pasado GoD Cantabria(Guardianes  de  la  orden  del  Dado). Es la nota de prensa oficial:
"Nace Imavega, Jornadas Culturales de Ocio Alternativo

Torrelavega acogerá los próximos 14, 15 y 16 de julio  en la Feria de Muestras de La Lechera la primera edición de Imavega.
Durante el  segundo fin de semana de Julio se celebrará en el  recinto ferial  de La Lechera la primera edición de Imavega.  Este evento gratuito consistirá en acercar al público una gran cantidad de actividades culturales y de ocio.
Imavega comenzó a andar en 2015 gracias al trabajo de las asociaciones culturales y Juveniles, Kaldarte01,  Guardianes  de  la  orden  del  Dado  Cantabria,  Japcan,  y MTGCantabria  y  con el apoyo  institucional  del  Ayuntamiento  de Torrelavega  y  la Dirección General de Juventud del Gobierno de Cantabria. Con el fin de ofrecer una alternativa al  ocio  no solo a los  jóvenes  sino a todos  los  que quieran pasarse a disfrutar de un agradable, divertido y sano fin de semana.
Imavega contará con un gran numero de actividades entre las que se encuentran:

– Ludoteca de juegos de mesa y artística
– Zona e-sports y de videojuegos
– Torneos de juegos de mesa y cartas coleccionables
– Charlas de desarrolladores de juegos y cosplayers famosos
– Exposiciones de artistas e ilustradores
– Expresión mural sobre nuevos soportes
– Exhibiciones de kendo y esgrima
– Talleres diversos
– Academia Jedi infantil
– Concurso de cosplay adulto e infantil,
– Concurso de Karaoke
– Stands comerciales y de artesanos
– Stands, informativos de cultura, juventud, ocio...
– Y zona exterior con foodtrucks."

He hablado con uno de los organizadores y me han comentado que hay están dando los últimos toques a algunas cosas, por eso ha habido algunos cambios. Por ejemplo, se anuncio que iba ha haber un rol en vivo (LARP) en el evento, pero por causas ajenas a la organización parece que no van ha poder hacerlo, algo que siempre es una pena. Por otra parte, ellos quieren dejarlo claro, ya que puede que haya gente que piense que se va ha hacer y...claro, pasa lo que pasa. Así que la organización del evento quiere ser muy cuidadosa para evitar malentendidos. Quieren que en esta primera edición (Y que haya muchas mas, espero) todo salga a pedir de boca. 
Seguro que si.

Si queréis informaros mas del evento y estar al tanto de los añadidos, cambios y demás, tenéis:

En el norte tenéis otra cita este mes de Julio, no lo olvidéis.

A GW Sandbox??


Espera, espera,...creo que no pillas lo que realmente es un "sandbox", verdad?

XD

Gracias a International Khiladi y Morgan Blackhand por la imagen

Hojas de ejercito de W40K 8ª en español, cortesía de LUF


Mirad que rápido se ha solucionado el tema de las hojas de ejercito en Español (Al menos las de W40K).
Nuestro compañero Jaime de LUF me ha pasado en un mail la lista de ejercito de W40K 8ª en blanco que les han dado a las tiendas (Les dieron un taco de 100 hojas como parte del material promocional de la nueva edición de W40K), escaneadas de forma impecable y en español. No esta en la web de GW ni en ninguna otra parte (Hasta donde yo se) a sí que La Ultima Fortaleza las trae a este blog en primicia, podríamos decir.
El PDF lo forman dos paginas, como el que hay colgado en Warhammer Community.

Ademas, Jaime ha dicho esto: "Por cierto, si alguien la quiere original no tiene más que acercarse a cualquier tienda y pedirla a ver si les quedan. En el pack de lanzamiento venía un taco de 100 hojas de estas para que hiciéramos con ellas lo que considerásemos conveniente las tiendas
A mi aún me quedan bastantes y no creo que sea el único."

Se pueden descargar desde aquí.

Entrada apadrinada por La Ultima Fortaleza, tienda de juegos y miniaturas situada en la Plaza General Mancha 7, en Alicante (España).

Hojas de ejercito en descarga libre para W40K y AoSS (WC)


Ahora ya, un poco mas serios con el tema de Warhammer.
Cada día, parece que Warhammer Community quiere sacar algo de interés y que de que hablar. Hoy, ademas, toca una utilidad. Han sacado versiones descargables en PDF de hojas de ejercito para la nueva edición de W40K y para el Age of Sigmar: Skirmish.
La de W40K es de dos paginas, mientras que la de AoSS solo de una. Y están solo en inglés, al menos por ahora, aunque habiendo salido con el logo de WC posiblemente no salgan en otros idiomas, aunque espero equivocarme. Os he dejado los links de descarga arriba.

A día de hoy la gente preferimos hacemos nuestras propias hojas de ejercito o directamente hacerlas con programas, que le das "click" y te las hace PDF con todos los datos o te las imprime. Es un detalle por parte de GW, eso si, que es de agradecer (Antes no hacían ni eso), como que tengan un "army builder" integrado para AoS en la pagina de WC. Quedaría redondo que pusieran otro igual para W40K. Se oye, se dice, se cuenta que lo van a hacer en breves, pero que sera de pago. Si fuera así, quedaría claro una vez mas por donde van las preferencias de GW. Aunque dudo que a día de hoy y con todo lo caído, haya alguien que no lo sepa.

Ultima hora!Nuevo lanzamiento para los Primaris (Humor)


Gracias a Primaris Alpharion tenemos esta exclusiva, robada bajo las mismísimas narices de Jes Goodwin! Es la caña, a que si? E incluye balizas de teleportación , puede transportar una escuadra de exterminadores y tiene AUN mas cosas....
Dios, quiero irme corriendo a Reykjavik a comprar uno cuando salga a la venta.



Es coña, vale? Espero que nadie se halla echo ilusiones al verlo. ODIO romperle la ilusiones a la gente XD

Gracias a Primaris Alpharion por la imagen ^^

Cartel del 16ª Salón del Cómic de Getxo


Empezamos la andadura un poco mas tarde por temas personales, enseñando esto. Es el cartel del 16ª Salón del Cómic de Getxo, en Bizkaia, una cita para los amantes de los cómics (Y de los los juegos de todo tipo, ya que a veces se venden juegos de rol, miniaturas, JCC, etc según las tiendas participantes) que se ha vuelto todo un clásico en el norte de España y sobre todo en Euskadi.

Se celebrará los días 3, 4 y 5 de Noviembre. Esta edición se hace en la carpa exterior que se coloca desde hace varios años en el exterior de la estación de Metro de Las Arenas/Areeta, en lo que antiguamente, cuando había estación de tren (Yo la conocí) era la "Plaza del Ajedrez". Esto es así desde hace varios años, pero no siempre fue así.Las primeras ediciones, o por lo menos la primera, se hizo en un pabellón de la Ciudad Deportiva de Fadura. En el mimo pueblo, pero en el barrio de Algorta . Pero por movidas entre el ayuntamiento y los responsables de Fadura, se paso a unas carpas en la estación de Metro este evento y "Getxolandia", que es como una especie de mini-parque de Navidad (En realidad, son simplemente barracas de feria, una churreria y poco mas. O lo era cuando vivía allí).
1,50 Euros la entrada.
El cartel de esta edición ha corrido a cargo de Ana Oncina (Pagina de Twitter).

Hace mucho que no piso mi pueblo, pero no por eso voy a dejar pasar la oprtunidad de hablar de sus eventos, sobre todo un evento tan "geek" como este ;)

jueves, 29 de junio de 2017

El Escriba recomienda...Rol de los 90


Creo que esta es de las pocas secciones del blog que me quedaban por re-activar, por así decirlo y creo que esta es una de las mejores formas de hacerlo. Me gustaría recomendaros, si no conocéis ya, el blog Rol de los 90.

Los autores del blog son Surf, Negrus y Chubasco principalmente y esta dedicado en buena medida a eso que se podría llamar en parla anglosajona " Old School RPG", aunque como he dicho en "buena medida", no todo el blog. Si, hay muchas cosas realmente primordiales de los juegos de rol y los JCCs de los 80 y los 90 que se puede ver en este blog, pero no les da empacho de hablar de algunas cosas que están bullendo en la red ahora mismo y no solo de productos y juegos nuevos, quiero decir.

La verdad es que el blog es excelente, ya que uno puede refrescar y/o conocer muchas cosas de la historia de los juegos de rol. Las entradas son extensas, bien documentadas y con muchas fotos. El blog en si mismo tiene un aspecto sencillo y cómodo de navegar.
En algunas me entra la nostalgia y en otras me asombro de cosas que descubro. Por ejemplo, con aquello del juego de rol Private. Yo fui de los que llego a pensar que el juego nunca vio la luz, pero que algo si hubo, porque recuerdo ver los anuncios en un montón de revistas e incluso, en alguna visita esporádica a Hobbies Guinea oír hablar de el a Carlos (El dueño) o a Jaime (Uno de los empleados que estuvo allí muchos años), Pero nunca vi nada del, mas allá de los anuncios.
Hay entradas que yo mismo firmaría encantado. Otras puede que no este muy conforme con lo expuesto o las conclusiones, pero es innegable que están bien escritas y razonadas. Es un blog mas que excelente y altamente recomendable. Las "nuevas generaciones" aprenden un poco mas sobre la historia de los juegos de rol en España, mientras que los "curtidos veteranos" reviven viejas batallas. Los que como yo, por edad estamos mas o menos en medio (Los de treinta y tantos,haciendo equilibrios entre los 30 y los 40, pero ya inclinándonos hacía los 40) podemos disfrutar con este blog de ambas cosas, aprender y revivir.

Os animo a pegarle un vistazo. Estoy seguro que tras un par de entradas, lo ponéis en favoritos.

Galería de miniaturas e ilustraciones de Aristeia!


Ayer, Feuerman me comento que Ángel Giraldez (El pintor de miniaturas mas conocido de Corvus Belli. No es el único, pero quizás el mas conocido) había puesto una galería con los personajes del nuevo juego de tablero de CB Aristeia! en FB, con fotos desde varios ángulos. Los personajes se presentaron ayer.
Pero tras ver mejor la pagina oficial del juego me quedo con las que salen en ella, ya que se incluye ademas la ilustración del personaje.

Hexxer es la que mas me gusta de las 8 que hay, y creo que no soy precisamente el único. De hecho, creo que esa figura hace verdadero furor. Los Nómadas creo que están de enhorabuena. La Mayor Lunah es otra de mis favoritas.La que sigue sin convencerme Bola 8 (Que pasa, es que no sabía decidirse entre un Panda o un Panda Rojo? Lo digo por las orejas...Yo llegue a pensar que era una especie de gato obeso), que no es que este mal, pero no me me gusta tanto como las otras. Quizás la de Maximus con esa placa pectoral tal rara sea la que este a la par con Bola 8. Las otras están bien, aunque vistas las otras tres versiones de Miyamoto y está, me gustan mas las que hay ahora a la venta. Y eso sin ser mala.

De todas formas, en lineas generales, las figuras del juego están muy bien, y mucha gente se va hacer con el solo por ellas (En especial por Hexxer)

Y si, realmente es una versión "infinitera" del Overwach. No es que me parezca mal, simplemente me parece curioso.








Warhammer Community: WD de Julio, ArdaCon y Nova


El día ha sido bastante tranquilo en cuanto a temas de Games Workshop y demás, aunque se animado algo desde Warhammer Community con dos cosas principales.
Una de ellas es una ligera previa de la próxima White Dwarf, la de Julio, que va a ser primera que no va a ser traducida al español ni al italiano tras el experimento de seis meses de sacar ediciones traducidas en estos dos idiomas. Sigo diciendo que es una pena que no sigan traduciéndolas. Como siempre, las imágenes son simplemente introductorias para que veamos como van a ser los contenidos, pero lo suficientemente dispares para no destripar en exceso los contenidos, mas allá de lo mínimo imprescindible.
De esta forma si hay filtraciones, serán SUS filtraciones, controlando de esa forma el flujo de información en su provecho.


 
 

La segunda cosa que he visto en la web de WC esta el hecho de que GW le ha dado por hablar, promocionar y hasta asistir y participar como parte de las actividades de eventos que no son de GW. En este caso del ArdaCon y del Nova (Y pensar que hace unos años GW busco una forma de limitarlo o tirarlo abajo directamente, por no ajustarse a sus políticas de derechos de autor...).
Esta claro que, al menos en algunos aspectos, GW ha entrado en razón de forma definitiva y ya no solo no pone trabas a estos eventos si no que también los anima, los promociona y participa de ellos. No tiene tampoco ningún misterio que lo hagan, es lo que hace casi todas las empresas del sector. Lo raro era lo que venía haciendo GW hasta fechas reciente.
Es bueno ver que la cordura parece que ha llegado para quedarse en Lenton.

Recordando a Ceatitle: Jean Wells


El mundo en el que vivimos es, sencillamente injusto. Se cometen injusticias a cada segundo. En el mundo los juegos de rol pasa exactamente lo mismo, mas que nada porque es parte de ese mundo en el que vivimos y no se puede sustraer a ello, por mucho que sea una afición que promueve el entrenamiento sano y el desconectar durante un rato con tus amigos.

En D&D se dio una de esas injusticias, ya que se uso como pretexto un ambiente enrarecido y unas imágenes subidas de tono (Que no fue atajado porque al principio daba beneficios) para hacer una limpieza de gente critica y de paso condenar al ostracismo mas miserable a la primera autora de módulos de juegos de rol de la historia. A Jean Wells.
Jean Wells, o como se llamaba realmente Oeva Jean Wells Koebernick nos dejo hace 5 años(1955 -2012) y creo que  nunca se rehabilito su nombre de forma oficial en los círculos de los juegos de rol. Y la verdad es que su figura fue  muy importante en los inicios de D&D y de los juegos de rol, ya que fue la primera diseñadora de juegos que empleo TSR, y si no me fallan los datos, la primera de toda la historia de los juegos de rol (Y si no lo fue, muy lejos no debe de andar). Ademas, fue editora, ilustradora, diseñadora y articulista. Y su PJ, Ceatitle, llego a ser parte de los PNJs oficiales de D&D.
Desgraciadamente, su primer módulo en solitario fue también el ultimo.Fue Palace of the Silver Princess, uno de los mas famosos de D&D de todos los tiempos, aunque me temo que parte de su fama se debe a su tortuosa existencia.
Hacia finales de 1980, Jean Wells (Que era la única mujer en TSR que estaba como desarrolladora de juegos) es encargada de crear un módulo básico para acompañar el set 1 (La famosa Caja Roja). Tenía que ser un modulo para jugadores, por lo tanto, de nivel bajo. Well reune un equipo y junto al editor Edward O. Sollers y el ilustrador Erol Otus se ponen a trabajar en el. Cuando el modulo esta en edición y pre-producción, Jean Wells cree que algunos de los trabajos de Erol Otus deberían ser cambiados o retocado. Esto se debe a que Otus, un tanto gamberro, ha dibujado a unos monstruos exclusivos del ese módulo, los Ubues (Unos seres hermafroditas de tres cabezas, una de un genero y dos del otro. Si es una es masculina, las otras dos femeninas, por ejemplo. Las cabezas mayoritarias dan forma al cuerpo. Si son dos cabezas masculinas y una femenina, la femenina esta en medio y las masculinas a los lados, con cuerpo masculino) con unos rostros fácilmente reconocibles: Gente del staff de TSR y en especial, los presidentes de TSR.


En aquellos años, a falta de un presidente en TSR había tres. Gary Gygax y los hermanos Kevin y Brian Blume. Su padre, Melvin Blume le había ayudado a Gygax a ampliar TSR aportando capital, pero con la condición que sus hijos entrasen a ser socios de pleno derecho y que cada uno tuviera un 1/3 de las acciones. De esa forma TSR paso a ser un triunvirato, o una tricefalia, mas bien, al ser cada uno presidente de algo en TSR. Los Brume pronto empezaron a arrinconar a Gygax y a colocar a familiares, amigos y admiradores en puestos de importancia, hasta dejar a Gygax como mero figurín. Otus aprovecho esa inclusión para hacer critica de TSR con esa ilustración, poniendo cabezas con rostros de la empresa y todos alrededor de un caldero burbujeante (TSR). Gygax es fácilmente reconocible, por ejemplo (El de barba y bigotes con la lanza).
Wells, que sabía que por ejemplo los Blume tenían la cresta muy subida, se olía problemas, pero le dijeron que no pasaba nada. Ademas, el módulo había sido enviado a la imprenta y los retrasos de cambiar las ilustraciones y la maquetación costarían dinero.
Así que se siguió adelante. Total, un poco de sátira y auto-critica no hace daño...


El módulo sale en 1981, y muy poco después, Kevin Brume (Presidente creativo de TSR) llama muy enojado a Wells y a Sollers a su despacho. Les dice que como se les ha ocurrido poner imágenes con carga sexual en el módulo creado para adolescentes. Con la que ya les estaba cayendo con el tema de Dallas Egebert III y ellos meten una imagen de una mujer atada rodeada de tíos con cara lasciva. Y eso no era lo peor!
A lo que se refería Kevin Blume era a una ilustración de Laura Roslof, otra de las ilustradoras de la empresa y mujer de Jim Roslof (Otro ilustrador de TSR).
Es esta:


El Decapus es un ser parecido a un pulpo de 10 tentáculos (De ahí su nombre) que usando sus poderes de crear ilusiones y de imitar voces, tiende emboscadas a los incautos, haciéndoles creer que van a rescatar a alguien en peligro. Era otro monstruo exclusivo del módulo. Hay que tener una mente muy retorcida para ver algo de sexo o sadomasoquismo en esta imagen o en esta descripción:

"A beautiful young woman hangs from the ceiling. Nine ugly men can be seen poking their swords
lightly into her flesh, all the while taunting her in an unknown language and pulling at what few clothes she has on. Part of her ankle length hair has been wrapped around her legs, securely binding them together, while the rest of her hair has been used to tie her hands to a ceiling beam. A long "U" shaped table dominates most of the floor space. A huge fireplace is on the north wall."

La idea de Wells era crear una escena tan llamativa que los PJs no dudasen en lanzarse a salvar a la "victima" para caer ellos en realidad en una trampa tendida por el Decapus. Pero este tema fue usado como casus belli para auto-censurar la obra, por no gustarles la critica a su gestión a la situación de la empresa (Que acabaría destapándose unos 3 años mas tarde). Supuestamente alguien fue a quejarse a Kevin por la ilustración de la ilusión del Decapus y Kevin, haciendo hincapié en la "delicada" situación por el caso Dallas Egbert III, les monto el cirio a Wells y Sollers.
Se dio para atrás con la edición original, dando toda clase de excusas y todas las copias que se pudieron recoger fueron destruidas. Se re-hizo el módulo, siendo este escrito por Tom Moldvay y puesta Jean Wells como co-autora. Las ilustraciones de Otus, Wells y Laura Roslof fueron eliminadas, así como nombres en los créditos de la obra pese a quedar algunos dibujos aun incluidos (Por ejemplo el caso de Erol Otus. La portada, por ejemplo es suya...).
Poco después salio, con la misma extensión pero con tapas verdes en vez de las originales naranjas (Esa fue la edición que llego a España de manos de Dalmau i Pla, como "El palacio de la Princesa de plata").


Well, tras hacer un trabajo de ilustración para In the Dungeons of the Slave Lords, fue relegada a tareas de secretaria. Como ella mismo llego a decir, no querían tocar sus ideas para el juego "ni con un palo de 3 metros" (Exactamente, ella dijo :"nobody would touch my game ideas with a ten-foot pole.").
Se caso con un miembro de TSR, Corey Koebernick, en 1981. Cuando Corey dejo TSR a los pocos meses, se mudaron ambos a Beloit, en Wisconsin. Ella dejo de escribir y de ilustrar y se quedo como ama de casa cuidando de sus dos hijos. Tuvo una salud delicada y finalmente, sus problemas de salud provocaron su fallecimiento, que solo sus amigos hicieron publico en la red (Ejemplo). Fue un triste final para una desarrolladora de juegos que siempre aposto por dejar un hueco a la imaginación de los jugadores. Ella no era partidaria de hacer los módulos "cerrados" en el sentido de darles todo hecho a los DMs para la partida. Por ejemplo en Palace of the Silver Princess hay hueco en blanco, para que los jugadores creen sus propias partes del dungeon y que así cada partida sea diferente al tener elementos nuevos creados por cada DM que tomase el módulo. Partes que son fijas y otras que son lo que salga de la imaginación del DM de turno. Lamentablemente, con su salida de TSR y retirada del mundo de los juegos, esto se perdió. La forma de hacer las cosas de Wells fue remplazada por trabajos como el de Moldvay, y de ahí se extendió a otros juegos de rol

Jean Wells no fue condenada al ostracismo mas miserable por sus ideas, ni por su trabajo ni por ser mujer ni por nada de eso. Jean Wells fue condenada al ostracismo porque otra persona (Erol Otus) critico una realidad de la empresa con una ilustración. Como los criticados Blume y su familia no les hizo ni p**** gracia, en vez de quitar las ilustraciones molestas para ellos, arremetieron contra Wells por ser la creadora del módulo con una excusa muy pobre y amparándose en una situación que ellos no hicieron nada por atajar (Durante el "affair" Dallas Egbert III se dice que las ventas de D&D se multiplicaron por 4), llevándose por delante a otras personas y su trabajo.
Esa es la verdadera injusticia de la historia de Jean Wells. Fue victima de una purga interna de TSR, sin tener en realidad culpa de nada.
A la pregunta de "Si Jean Wells hubiera sido John Wells, le habría pasado lo mismo?", la respuesta es un rotundo y sincero si. Lo mismo o peor.

La purga de los originales no fue completa, por suerte. Sobrevivieron algunos ejemplares. Muy pocos, cierto (Los originales físicos son muy caros en paginas de subastas. Se ha llagado a pagar mas de 3000 dolares US por uno en buen estado). El resto fueron escaneados y distribuidos por la red. Tanto la verde como la naranja son ahora mismo muy fáciles de conseguir.
 Lo cierto es que, comparado la edición naranja (Original) con la verde (Retocada. WotC la puso en descarga libre hace tiempo) se nota una diferencia abismal en todo. A la mayoría de la gente le gusta mucho mas la edición naranja que la verde, aun habiendo conocido primero la verde.
Lo podéis comprobar y juzgar vosotros mismos: Naranja y Verde.
Y de paso, decidme que se ve en el naranja que merezca ser censurado, cuando en aquellos años en TSR no les importaba por ejemplo poner desnudos o pechos al aire...

Digamos que el tiempo acaba poniendo a cada uno en su lugar. Lastima que en buena medida, ese reconocimiento a Wells le llegase demasiado tarde y que los juegos de rol se quedasen sin una gran aportadora e innovadora dentro de  los juegos de rol.
La vida es injusta, cierto, pero no por eso debemos de quedarnos callados y no dar a conocer historias como esta, al tiempo que tratamos, de alguna forma de cobatirlas.

Esta entrada se la dedico a Morgan Blackhand, ya que una entrada de su blog me animo a escribir esta historia.

Canadá lo tiene todo...


Bueno y...malo. Como todo el mundo, no hay porque ponerse así XD

Pescado en la red

Hispania, el Juego de rol

He visto en el blog Rol de los 90 (Luego hablare de ellos, en otra entrada) que Demonio Sonriente tiene un juego de rol sobre la Hispana de las Guerras Púnicas y las guerras con Roma  en descarga libre. Y me he dicho "pa' la saca!".

Hispania, que es como se llama este juego de rol, tiene 216 paginas y tiene ademas de su edición en PDF, completamente gratuita, una edición física muy corta (Menos de 100 ejemplares, tal vez) en rustica, por lo que es de suponer que no será fácil de dar con el salvo el canales muy concretos. Cubre un periodo histórico (Del 219 a.C  al 19 a.C) que tienen a cubrir mas los wargames como los DBX ,por ejemplo,que los juegos de rol. Y mucho menos para hacer un juego de rol histórico ambientado en la península Ibérica.
Las partidas de Hispania, por lo que cuentan en ambas webs pueden ser muy variada, con un abanico de posibilidades que va desde ser un celtibero/ibero/vascon/ romano/cartagines que lucha por sus señores a las intrigas en ciudades como Barcino, Emerita Augusta, Cartago Nova o Numancia. Los autores de este juego de rol es Ana Rodríguez y Jon Perojo. Hispania participó en el primer concurso CreaFudge en 2008 y quedo el tercero.

Es algo novedoso en su tematica y creo que podría montar una pequeña partida con lo que tengo a mano (Ahora mismo Kit y mi cuñada, a ver si cata un poco los juegos de rol. Roma, Grecia y demás es lo que le llama, así que igual suena la campana), gracias al PDF en descarga libre (Muy buena calidad, por cierto).

Lo podes descargar desde aquí
Yo voy a seguir explorando Demonio Sonriente. A ver que mas cae.


miércoles, 28 de junio de 2017

Pinta y colorea con tu amigo el Astartes (Humor)


La segunda cosa que International Khiladi me ha pasado/enseñado (Gracias sobre todo a Delfina Palma, que fue quien lo descubrió) es un libro "pinta-colorea" de W40K. A ver, que nadie se piense que GW se ha sacado de la manga un lanzamiento nuevo para los mas peques (Aunque nunca digas de este agua no beberé. Ya en el pasado otras empresas sacaron los suyos...).
Esto es una especie de medio broma, medio serio que sacaron Eagleordinary y Adepticon, aunque la verdad es que me ha hecho mucha gracia, sobre todo algunas imágenes como la de mas abajo, o el test para ver si eres un hereje XD.
Las imágenes están sacadas de aquí y yo las he montado en un PDF de solo 9 paginas. No se ve muy para allá pero es lo que de momento hay. A ver si lo sacan en un PDF de mas calidad, sus creadores.
Los textos, por cierto y como se puede ver, están en inglés.
Este es el PDF.
Kroakhandia me ha pasado este otro, con algo de mejor calidad: PDF 2

Montones de juegos de rol en pdf...pero en sueco


International Khiladi me ha pasado dos cosas (Bueno, en realidad me ha pasado una y la otra se la he visto y dicho "pa mi"). Esta es la primera.
Es este link a una pagina que tiene una gran cantidad de material de juegos de rol antiguos en sus ediciones originales, tales como Muntant, Mutant Chronicles, o Kult. Son PDF de una calidad excelente,de ediciones de juegos descatalogados y los links van casi todos (La pagina es algo vieja). El problema es que eso, las ediciones originales. Y estos juegos salieron en Suecia.

En sueco.

No nos vamos a enterar de mucho del texto (Yo con el islandés puedo pillar palabras sueltas, porque son idiomas conectados, pero poco la verdad), pero no deja de ser curioso e interesante ver como eran esos juegos de rol en sus primeras ediciones y comparar con otras de otros idiomas, traducciones y demás. Algunos como el Drakar och Demoner (Dragones y Demonios, el "D&D sueco") son juegos que no salieron en español, por lo que puede ser curioso pegarles un vistazo.
Ademas, esta el tema del "coleccionismo" al menos en PDFs. Yo ya os he dicho que de sueco ni papa, pero ya me he bajado la guía Bauhaus de Mutant Chronicles....porque me gusta esa facción del juego, básicamente.
Os animo a pegarle un vistazo. Se ven cosas muy curiosas que no siempre están al alcance de la mano de todo el mundo y tan juntas.
Y tan fáciles.

Top Secret de TSR Games mas abierto a todo el mundo (Kickstarter)


Muy buenas noticias desde el mecenazgo en masa de Top Secret: New World Order, the espionage roleplaying game, que se esta desarrollando en Kickstarter, de manos de TSR Games
Ayer os comente en esta entrada que la campaña de mecenazgo ya era todo un éxito desde el primer día (Y en estos momentos sigue recaudado mas aun. En el momento de escribir estas lineas, llevan recaudados 58831 dolares US de los 12000 dolares US que se pedían para lanzar el proyecto. Cuentan con el apoyo de  836 mecenas. Y las cifras siguen subiendo a 28 días de terminar la campaña), pero que la única pega era que los niveles de aporte mas interesantes, como el que contiene la edición en tapa dura de lujo del reglamento mas el módulo The White Queen solo se enviaban a EEUU.
Bueno, pues nos comenta nuestro compañero Morgan Blackhand en su blog, que tras las protestas, ruegos y peticiones de los aficionados de otras partes del mundo, TSR Games ha puesto el nivel de aporte "Case Officer" (100 dolares US) con envíos a todo el mundo. 

Aunque en un principio sonaba raro que no hicieran, ya que a fin de cuentas los gastos de envío suelen ser a cargo del mecenas (Que mas les daba entonces?), al final lo podrán recibir mecenas de todo el mundo, lo que traducirá en mas aportes y mayor la cuantía final. Los mas molestos eran los aficionados de Reino Unido y Alemania, por lo que me han contado, y en el caso de los primeros es bastante normal. Pero bueno, ya esta solucionado y el único punto negro del mecenazgo subsanado.
Si alguien que no es de EEUU y esta interesado en el juego quiere hacer sus donaciones y hacerse con el juego y su edición de lujo, ahora puede hacerlo con total tranquilidad.

Por cierto y para acabar, este es el vídeo de presentación de Top Secret TNWO en la pasada Gary Con 2017. La sorpresa de los asistentes debió de ser grande, al ver la nueva edición del decano de los juegos de rol de espías:

Pieza misteriosa y Reivers con armas sonicas?


El Rumor Engine de Warhammer Community ha soltado esta imagen  hoy. La verdad es que a priori es bastante fácil, la verdad sea dicha. Es una pieza de armadura dorada o al menos metalizada (Ya esta pintada, por lo que su lanzamiento no debe ser muy lejano en el tiempo, creo yo), con lo que parecer una runa en forma de yunque.
Casi seguro es que es para AoS y tal vez sea una figura de Enanos. Otras opciones es que sea algo para Sigmaritas o Caos, pero esto casi que lo descarto. Si no fuese para AoS, otra opción sería algo para Blood Bowl, pero para ser sinceros creo que es de AoS.
Pronto lo sabremos.


Por otro lado y la sección humorística (Que es si no?)  Regimental Standard se ha visto algo sobre los Reivers. Es este texto:

"Reivers disrupt the hearing of the enemy with vox-amplified war cries and audio-sonic weaponry. Unfortunately, the heresy corrupted eardrum of a traitor is not too dissimilar from the blessed but regrettably fragile eardrum of a loyal member of the Astra Militarum, such as yourself. Make sure to insert ear protection to guard yourself against aural damage – if none is provided, a pair of spare socks should suffice"

Muy curioso. No solo tienen pintas que recuerdan a los Amos de la Noche, si no que ademas son la versión imperial de los Marines Ruidosos. Es que las herejías de Guilliman no terminan nunca? Al final, va a hacer bueno a Abaddon...
Bromas a parte, es un detalle interesante. No es como cuando se hablaba del los gritos de guerra de los Desgarradores de carne en el Index Astartes I, que eso luego no se traducía a reglas. Al hablar de armamento sonido parece que nos hablan de otras opciones de armas que pueden tener. No deja de ser curioso ver algo así en las filas de Imperio: Armamento soníco para Astartes leales.
A ver en que se traduce al final.

Los 8 personajes de Aristeia!


Lo prometido es deuda suelen decir, y Corvus Belli prometió que hoy conoceríamos a los personajes de Aristeia!, el nuevo juego de tablero que van a sacar en breves (En el Interplanetario de Vigo tendremos sus primeras demostraciones).
El vídeo que han colgado en su canal de Youtube, es de un minuto y por si a alguien se le hace muy rápido para fijarse en las figuras, aquí os las dejo sacadas del vídeo, para poder visualizarlas con mas calma:

Maximus

Wild Bill

Cat

8-Ball

Miyamoto Musashi

Parvati

Mayor Lunah

Hexxer

Y por lo que dejan caer en el vídeo habrá mas figuras, algunas del juego y otras como el Señor Masacre, que ya se usan en Infinity, parece que podrán usarse en el juego (Aristeia! es a fin de cuentas, un spin-off del propio Infinity) Seguramente, en forma de ampliación del juego. Algunas son realmente muy chulas, como la de Hexxer o la de Lunah, mientras que otras son mas normales y alguna en concreto (Maximus o 8-Ball) no me acaban de convencer del todo. También me ha llamado la atención que saquen un nuevo Miyamoto, cuando ya hay uno (Edito. Yojimbo es el de la moto. Miyamotos ya hay con este cuatro...).
Aristeia! es un juego por equipos, en plan luchas, que se retransmite en toda la Esfera Humana. Es de suponer que  el juego tendrá mas ampliaciones, bien en forma de nuevos equipos, o bien en forma de figuras sueltas. Sin contar las de Infinity que se puedan usar, claro.Así que si alguien considera que 8 figuras son pocas para la caja inicial, que piense que quizás estas son solo las primeras de una nueva colección.

Mas información en la pagina de FB oficial del juego.
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